[DQ7]呃..关于队伍中的盗贼(海盗、神灯魔王)职业的作用
2006-11-29 15:04 | bobohc
其实,现在提出这个问题貌似有些让人无法理解,盗贼的作用除了习得探险技能外,最大的作用显然就是提升战斗后得到敌人所持物品的几率嘛!其实一直以来我也持着这种想法,在DQ6、SFC版DQ3、DQ7中刷宝的,当然,一般来说是为了得到一些比较珍贵的或是早期无法买到的实用物品,如DQ6中早期的海啸杖、后期的金属盔、回音帽,DQ7里面早期的天使紧身衣、后期的回音帽、暗黑圣衣等等,这些装备的需求量并不高,只要给能装备的角色都配上一个就好了,所以本人每次也就是队伍中每次带上1、2个盗贼职业(有时还不满8*)就去刷了.虽然每次都刷的很辛苦,可是心里一直的想法是:“这样已经是在提高了得到物品几率下的情况了,如果没有盗贼真不知道会刷多久呢!”可是,自己根本就没去尝试如果没有盗贼的话,多久能才刷出来,因为心里已经默认会更困难了..可是如果为了某个特别的目的需要得到大量的种子:如一回合击倒神(需大量的奇妙树果),或是奥格狄米亚各形态一击击破(需要海量的力量种子)等等..最近为了实现第一个目标,本人最近就在闲暇之余刷奇妙树果,队伍阵容:主角、玛丽贝尔、卡波皆是8*海盗,麦尔文8*盗贼,级别全部99lv,刷宝对象:过去世界大灯塔的Woodyeye(偶玩的是英文版,就是一直眼睛浮在空中的树根- -||),结果,刷了两天,依然是很难刷到,跟游戏初期队伍中只有1、2个修行中的盗贼时刷宝几乎没有区别..于是偶开始怀疑盗贼是否真的能提升得到物品的几率呢?下面再提一些相关联的事实:玩过DQ6的朋友们应该都知道,在牢狱之村,守城的那两个Boss,是必掉小纪念章的,可是如果队伍中有盗贼,战斗胜利后本来应该是怪物掉有宝箱的提示信息确变成了XXX偷到了小纪念章!其实DQ7中也是一样,只要队伍中有盗贼(或是任何一种有偷盗技能的职业),那么战斗中必然会得到物品的时候,提示信息就会由原本的“XXX怪物掉落了宝箱”变成“XXX偷到了XXX”!这是否能说明什么呢?于是乎我便有了这样的想法: 盗贼(或是任何一种有偷盗技能的职业)这个职业并不能提高战斗中得到物品的几率,这些职业的作用只是学到的探险技能对我们有帮助,但是仅此而已!我们所看到的只是得到物品的时候,有时提示信息会改成XX偷到XX罢了!其实此时你已经得到了怪物掉落的物品 ,如果队伍中没有盗贼,那么你一样是能得到该物品的,只是提示信息又变成了原来的样子,你得到物品的几率根本没变的!这只不过是Enix跟大家开的一个玩笑!
当然这只是个人看法,不过提出论点是要有论据的..那么,论据来了:
试验平台:ePSXe1.52模拟器,
游戏版本:DQ7英文版,
时间:昨天晚上..
试验主体:操作人当然是我..阵容:主角、玛丽贝尔、卡波皆是8*海盗,麦尔文8*盗贼,级别全部99lv
实验对象:Squidgore(Disc2主角老家旁边海里的八角章鱼,由于刷WoodyEye刷的偶郁闷,所以换了对象,结果依然郁闷-______-)3只(一组)
试验过程:再战斗中无数次对话与改变战略以后(注1),终于出现可爱的小三角了,时间大概是..10~15分钟,我还跳了祯数..那次的操作为:主角攻击,造成316点伤害,击败SquidgoreC,(A和B已经干掉了),接下来就是提示信息:Gabo stole MysticNut!然后,读档,改变操作:主角由攻击改为Birdslash,造成伤害392,小三角依然出现了,提示信息:Melvin Stole MysticNut!再次读档,换了第一页的所有技能(注2),提示信息没有变,然后把操作该为第三页的技能Punch(正拳突,武斗家技能)、WindBeast(该怎么翻译..也是武斗家技能),提示信息变为:Maribel steal MysticNut!接下来,我又读档改变操作为Backflip(超级明星的独家战斗技能):提示信息变为:Squidgore drop a treasure chest!
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注1:ePSXe1.52模拟器的即时s/l跟SFC不一样,存档是所有即时参数也被记录,所以只读档而不改变超作是徒劳的
注2:这里面想要说明的是关于游戏中随机参数的问题.其实人物技能栏里面的技能,是按照技能的种类排序的,如第一页为各种剑技,如火焰斩、冰斩、真空斩、金属斩等等,第二也比较杂,包含一些多段攻击和RP技能--,第三页则是武斗技能,第四页为各种吐息...等等等等,那么同一回合中使用同种系别的技能所产生的伤害随机参数也是不变的,比如说,指令为普通攻击,攻击种类为飞行的龙系敌人(没有其他弱点),造成伤害301点,那么如果改变该回合的操作为Birdslash与Drakslash以外的所有剑技,伤害皆为301点,而其他各变数都不变。如果使用Birdslash对伤害有加成的技能,造成伤害395点,那么改变操作为Drakslash的话,伤害依然是395点,其他参数也不变。也就是说,改变操作为相同类型的技能的话,是不会改变战斗结果的.而攻击技能:剑技、武斗技都属于这种情况.
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那么对于我举的这个例子里面,其实我改变的各种操作是不影响战斗结果的,但是却出现了4种不同的提示信息.换言之,如果队伍中只有1个盗贼的话(比如说是Gabo),那么再进行相同操作的改换,提示信息就会在Gabo stole MysticNut!和Squidgore drop a treasure chest!中随机出现,我以前也做过类似的试验,队伍中只有1人盗贼的情况就是那样的.也就是说,盗贼的有无,只不过是结果的说法改变了而已,而对于战斗结果丝毫没有影响.
试验结束,我觉得这个试验可以充分说明,那场战斗到最后,我只是随机得到了怪物掉落的宝物,而由于队伍中有了海盗和盗贼这些职业。才使得提示信息有了变化,即使队伍中没有这些职业,也是能得到MysticNut的..
有必要总结一下得出这个结论的依据:
主观的、经验感受方面:
1.队伍中一个盗贼和4个都是8*盗贼(或有偷盗能力的职业)的结果没有明显变化。
2.没有切身去尝试过队伍中没有偷盗职业去刷宝的情况是怎么样,所以不能说明得到物品几率上升
3.DQ4、DQ5中是没有盗贼这个职业的,可是再其中刷宝的时候,感觉跟7代带上全部盗贼难度相当
理论、实践方面:
1.DQ6牢狱之村,守城的那两个Boss
2.我的试验
那么说了这么多,到底是为了什么呢?就是说盗贼的修成不影响掉宝率,也没有必要带着一大队的盗贼去刷宝了,结果都是一样的-0-,如果不是为了修与盗贼相关联的高级职业,队伍中有一人修盗贼就够了,当然这个是为了习得探险魔法XD,不过要习得组合技如ThiefHit等就另当别论了
嗯,只是个人的看法,欢迎大家一起来加入讨论:)
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DQ7专题制作进行时...
当然这只是个人看法,不过提出论点是要有论据的..那么,论据来了:
试验平台:ePSXe1.52模拟器,
游戏版本:DQ7英文版,
时间:昨天晚上..
试验主体:操作人当然是我..阵容:主角、玛丽贝尔、卡波皆是8*海盗,麦尔文8*盗贼,级别全部99lv
实验对象:Squidgore(Disc2主角老家旁边海里的八角章鱼,由于刷WoodyEye刷的偶郁闷,所以换了对象,结果依然郁闷-______-)3只(一组)
试验过程:再战斗中无数次对话与改变战略以后(注1),终于出现可爱的小三角了,时间大概是..10~15分钟,我还跳了祯数..那次的操作为:主角攻击,造成316点伤害,击败SquidgoreC,(A和B已经干掉了),接下来就是提示信息:Gabo stole MysticNut!然后,读档,改变操作:主角由攻击改为Birdslash,造成伤害392,小三角依然出现了,提示信息:Melvin Stole MysticNut!再次读档,换了第一页的所有技能(注2),提示信息没有变,然后把操作该为第三页的技能Punch(正拳突,武斗家技能)、WindBeast(该怎么翻译..也是武斗家技能),提示信息变为:Maribel steal MysticNut!接下来,我又读档改变操作为Backflip(超级明星的独家战斗技能):提示信息变为:Squidgore drop a treasure chest!
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注1:ePSXe1.52模拟器的即时s/l跟SFC不一样,存档是所有即时参数也被记录,所以只读档而不改变超作是徒劳的
注2:这里面想要说明的是关于游戏中随机参数的问题.其实人物技能栏里面的技能,是按照技能的种类排序的,如第一页为各种剑技,如火焰斩、冰斩、真空斩、金属斩等等,第二也比较杂,包含一些多段攻击和RP技能--,第三页则是武斗技能,第四页为各种吐息...等等等等,那么同一回合中使用同种系别的技能所产生的伤害随机参数也是不变的,比如说,指令为普通攻击,攻击种类为飞行的龙系敌人(没有其他弱点),造成伤害301点,那么如果改变该回合的操作为Birdslash与Drakslash以外的所有剑技,伤害皆为301点,而其他各变数都不变。如果使用Birdslash对伤害有加成的技能,造成伤害395点,那么改变操作为Drakslash的话,伤害依然是395点,其他参数也不变。也就是说,改变操作为相同类型的技能的话,是不会改变战斗结果的.而攻击技能:剑技、武斗技都属于这种情况.
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那么对于我举的这个例子里面,其实我改变的各种操作是不影响战斗结果的,但是却出现了4种不同的提示信息.换言之,如果队伍中只有1个盗贼的话(比如说是Gabo),那么再进行相同操作的改换,提示信息就会在Gabo stole MysticNut!和Squidgore drop a treasure chest!中随机出现,我以前也做过类似的试验,队伍中只有1人盗贼的情况就是那样的.也就是说,盗贼的有无,只不过是结果的说法改变了而已,而对于战斗结果丝毫没有影响.
试验结束,我觉得这个试验可以充分说明,那场战斗到最后,我只是随机得到了怪物掉落的宝物,而由于队伍中有了海盗和盗贼这些职业。才使得提示信息有了变化,即使队伍中没有这些职业,也是能得到MysticNut的..
有必要总结一下得出这个结论的依据:
主观的、经验感受方面:
1.队伍中一个盗贼和4个都是8*盗贼(或有偷盗能力的职业)的结果没有明显变化。
2.没有切身去尝试过队伍中没有偷盗职业去刷宝的情况是怎么样,所以不能说明得到物品几率上升
3.DQ4、DQ5中是没有盗贼这个职业的,可是再其中刷宝的时候,感觉跟7代带上全部盗贼难度相当
理论、实践方面:
1.DQ6牢狱之村,守城的那两个Boss
2.我的试验
那么说了这么多,到底是为了什么呢?就是说盗贼的修成不影响掉宝率,也没有必要带着一大队的盗贼去刷宝了,结果都是一样的-0-,如果不是为了修与盗贼相关联的高级职业,队伍中有一人修盗贼就够了,当然这个是为了习得探险魔法XD,不过要习得组合技如ThiefHit等就另当别论了
嗯,只是个人的看法,欢迎大家一起来加入讨论:)
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DQ7专题制作进行时...