刺客概论

2007-02-08 22:37 | 巴特比

其实TIDUS之前已经开了刺客的讨论帖
不过这篇东西太多了,所以另开一帖方便整理 023
更多刺客心得请参照本版置顶心得索引

其实论刺客偶只是个小白 -3-
当初选刺客完全是因为刷怪时可以随时隐身切出来聊QQ……等级别高了才发现完全刷不动怪
尤其是那种自己慢慢射死3只怪以后突然屏幕出现一战士范围技刷掉N只怪的感觉实在是023
至于3星以上的地图……恐怕弓还比不上隐身+惩戒来的更有效率……
建议刺客有财务困难还是直接和队友伸手比较快 023

============================== 抱怨结束 ==============================

刺客包含隐身在内的9种技能各有各的长处和用途,不管是技能点的分配或快捷键的取舍都非常困难。大部分游戏中的刺客以高速度和回避为特色,但FE完全忽视命中与回避的设计,操作技巧成为影响胜负的唯一关键,尤其刺客是完全的近战系,不但临场应对和心脏负荷要有一定水平,更重要的是把握住战况的走向迅速做出决策。因此偶个人认为刺客是FE中最考验操作者判断和反应的职业(弓手则比较强调技术)

下面先讲解几个容易被忽视但非常实用的刺客招式 -_,-
部分数据参考日服公式,可能与国服版本有异

防御破坏
防御破坏Lv3降低耐性的效果高达120,即使单手战士中招后也会变的比法师更不堪一击。在 多VS少 的战况下与其直接攻击,不如使用防御破坏让同伴更迅速放倒敌人,用来对付效果强大的召唤兽,让骑士更轻松解决敌人也是使用方式之一。
此招的缺点是判定距离很小,不易命中,而且近身施放经常会被敌人反击,最好趁对方硬直或咏唱的时候发动并迅速逃离现场。
另外 惩戒+防御破坏->换弓慢慢磨 也是不错的组合。

力量破坏
单纯从字面想象可能会以为是降低对手攻击力的招式,其实Power Break指的是对Pw的DoT(作用时间内Pw回复可能,但回复量小于DoT),但因为此招命中后并不是立即生效,因此短时间内敌人还是可以使用技能反击。
此招的作用时间长,但其实只要按C坐下回复Pw就会中和此异常状态,所以这招拿来对付不能坐下的召唤兽才是王道~lol
此招的缺点也是判定距离很小,而且对不消秏Pw的普通攻击没有影响,使用时一定要注意对方的反击。

毒雾
作为全游戏中发动持续最久(约3~4秒),异常作用时间最久(8*8=64秒),和刺客总伤害第3高的技能(023),虽然常被各种破坏技能挤出快捷工具栏,但这招还是有许多不错的应用方式 -_,-
1. 阻挡跳崖(感谢乖乖死神提供)
2. 混战中累积伤害+反隐+阻碍敌行动
3. 漆黑后诱敌进入毒雾区,算准对方硬直时间……哼唧哼唧 -_,- +
4. 利用垂直判定吹飞跳跃中的敌人
5. 水银反隐(请拿1级短刀施放 023)
再补充一下,毒异常可能被等级高的对手抵抗掉,但受撃硬直仍然存在(伤害忍耐战士除外)。另外此招施放后的硬直时间相当长……施放前要做好安全评估。

毒蛇撕咬
Pw耗费少,刺客总伤害第二高的技能(再汗)
跳跃后攻击并附加速效型的DoT,没有办法命中逃亡中的敌人稍微减少了实用性,虽然命中对手会造成很长的硬直,但此招的Ending动画也长的令人恶心……并不适合做连击 = =
另外在跳跃过程中受到攻击会被吹飞,在乱战中或敌箭塔附近使用时要注意。
(跳跃中非无敌,但结冻时适当的使用可以逃离战火)

漆黑空间
作为刺客发动最快、范围最广、异常作用时间第二久的技能,偶这招已经破了无数刺客的隐身阿 [扇子笑]
缺点是耗Pw高、垂直判定小、发动后硬直长,而且鼠标的红色准心经常不等于施放范围……
虽然天幻众貌似没人出了这招,不过偶还是先卖个关子……等下一帖偶再出来和同是最高级技能的手腕破坏比较

++++++++++++++++++++++++++++++ 技能介绍完 ++++++++++++++++++++++++++++++

比较一下漆黑和缴械的优劣

之前已经讲过刺客分配技能点两难的问题,基本上惩戒Lv3是刺客必备,12级修满后14级开始选择缴械路线或是漆黑路线(好吧……其实日服9级就面临决择了 023),而这时也正好是地精已经不能为偶们带来满足和欢愉的场合。下面就让偶们来看看缴械和漆黑的优劣 -_,-+
资料来源:WIKI FEZ ,部分数据可能与封测有异

手腕破坏
等级 Pw 伤害 异常时间
Lv1 16 100 10秒
Lv2 16 100 13秒
Lv3 16 100 16秒

漆黑空间
等级 Pw 伤害 异常时间
Lv1 32 60 10秒
Lv2 32 60 15秒
Lv3 32 60 20秒

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多人混战
多人混战中漆黑命中之高,Lv3的漆黑往往一发就能命中3名以上的敌人,但在范围技王道的混战中,无脑漆黑并不能有效的降低敌方的火力(不然大家都不用和死灵的范围漆黑玩了),反而还容易让刺客在混战中被流箭波及而丧命,相较于便宜的缴械能确实的封印敌人攻击,偶并不是那么看好漆黑在乱战中的实用性。

多对少
漆黑or防御破坏后全队火力集中,能灭一个是一个。若不是老弱残兵大队对上菁英突击小队的话,缴械的功用并不突出,但如果有队友濒死或被追杀请还是换回缴械,毕竟生命诚可贵。

少对多
引用外挂83的名言:配一个漆黑刺客,偶可以在对手矿点大开杀戒
刺客虽然不适合挑多(好吧,刺客也不适合单挑 = =),但漆黑刺客配合干扰强范围广的双手战或贯骨弓偷袭却是最有力的搭挡(刺客配冰法?开玩笑,有了冰法还需要你刺客吗 = =)
换作拖延的场合,尤其是我方有法師的時候,主要用缴械瞄准戰士。戰士中了缴械一般會後撤,于是對方第二梯隊看到前锋跑了,转身也跑了,拖延目的达成。(感谢七夏提供)

少对少
优势时请爱用漆黑,屏蔽掉敌军的对话栏后全军火力集中迅速歼灭敌人
劣势时请用缴械拖时间+补给弹药,并打911呼叫援军

单挑
刺客不适合单挑 023
优势时漆黑+毒蛇磨死敌人。要嘛漆黑后缴械要嘛就别用缴械,因为刺客基本上追不到人。
劣势时缴械逃命,但逃离战士请用足部破坏,因为刺客的攻击力并不足以威胁战士停止追杀。

总结
缴械廉价能断法(强烈提醒缴械不能中断有伤害忍耐的战士),使用成功后有16秒安全期间,可以在惩戒之后连用也是很大的魅力。缺点是范围太小(我几乎没看过能无伤接近敌人使用缴械的),而且刺客追撃战相当不拿手,有经验的敌人无伤撑过16秒后又是一尾活龙,因此缴械是相对防御性的招式。最后就是用2点技能点升级多换3秒异常时间并不划算,Lv1的缴械10秒相当堪用了。
适合对象:双手战、火法、冰法

漆黑范围大发动快,用来破隐或结束濒死角色非常得意,而且2点技能点换5秒目盲时间延长和范围扩大还是比较划算的。虽然目盲后仍然能用红色准心追踪敌人进行反击,但基本上2~3个120度大跳就能轻松摆脱,单人逃跑只要不被大火球炸到走光基本上还是可行的,利用目标大的建筑吸引对方的准心或是漆黑后迅速让队友吹飞也是不错的方法。个人认为漆黑是属于攻击性的招式。至于漆黑的缺点请参照顶楼。
适用对象:雷法、弓手、刺客

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不管想追求战场上的高伤害或体会杀人的快感,熟练的使用惩戒重击绝对是成为独当一面的刺客的必备条件。当然,如果你励志成为漆黑+缴械的辅助刺客或只想双修缴械的弓手也请务必看完以下文章以便日后防范。

隐身用的好,惩戒不一定用的好;但惩戒用的好,隐身一定得用好!

由于惩戒的基础完全建立在隐身上,所以想成为战场上人见人怕的外挂纱布一定得熟练好隐身的基本操作;而其它职业在濒死或补给时,也一定要眼观四路耳听八方,尤其要时时警觉可能被偷袭的方位,因为HP<500和静止中的目标恰好是刺客眼中的肥羊。

有关更多隐身的使用守则请参照本版置顶心得索引

============================== 盗连是不道德的 `-` ==============================

惩戒重击基本资料请参照天幻专题
http://fe.ffsky.cn/scout_skill.htm#18

关于惩戒重击

优点:全游戏瞬间伤害输出最高、判定范围大、击中造成后仰时间长容易进行连击

缺点:耗费Pw过大、需隐身才能使用、浮空时间长容易MISS或中断

惩戒重击就像是一把双面刃,熟练的刺客获得S级的杀害数不是问题,但过高的Pw消耗和发动时的破绽同样将刺客逼往生死交关的十字路口。若不能在第一时间迅速了结敌人,那么趋近于0的Pw槽几乎注定了刺客的死亡命运,尤其刺客没有战士的伤害忍耐技能,包括惩戒重击在内的所有技能在跳跃时受击皆会强制中断,且中断后Pw不回复,因此请务必慎重选择发动惩戒的时机。敌方据点和箭塔很容易阻碍惩戒的施放,有效利用地形、建筑物或队友的缓冲可顺利避免攻击。结冻、晕眩,或濒死回复中的敌人应是最优先惩戒的目标,但出其不意的普通攻击或侧跳往往也是化解惩戒的最佳办法,因此奉劝各位刺客抓紧对手收招或使用道具的硬直时间发动惩戒,务必达成一击必杀。

值得一提的是,惩戒的判定范围是从技能发动开始到施放动画结束,只要发动途中范围涵盖目标且技能未被打断即判定命中,但隐身与发动速度略慢于正常移动速度,从目标后侧发动时往往会落空,相较起来对付移动中目标时从前方下手可说是最容易成功的

以下对行进中目标粗分为4种体位进行图解。


说明

正前方
利用跳跃路径的命中判定,只要顺利发动绝对可以命中目标,
但从对手前方突袭很容易被察觉和反击,尤其是对远距离的弓手和法师,因此此体位较适用于逃亡中的敌人。
另外,发动后若成功飞越目标时几乎等同命中,此时应尽快旋转视野面对敌人以利连击。

前方45度角
前方45度角是惩戒的经典位置,由于视角问题对方不容易察觉我方位置,
且利用跳跃路径的命中判定,等到对方察觉后通常已不及转身断法,即使中途改变行进方向也不容易逃脱。
此体位的缺点是落地位置和敌方较远不容易实现连击,假如暗杀失败或对方HP残量仍高,很容易因消耗过多Pw而遭对方反击。

侧方
因为隐身与惩戒发动的移动速度较慢,随着角度的扩大,暗杀失败的机会也会变高。
图中可以看出从侧面攻击移动中目标时,在落地之前目标早已脱离判定范围,命中率极低,不建议使用。

后方
正常人行进中突然180度转向的机率趋近于零,因此从后方发动惩戒的命中机率也趋近于零。 023

最后再次提醒,螳螂捕蝉,黄雀在后,隐身不代表安全或无敌,尤其惩戒发动中的浮空是刺客最脆弱的时间,因此发动前更应注意周遭的环境有无可能的干扰源,以免无功而返。惩戒的目标应首重HP200-600的法师或游侠,且最好等待Pw完全回复再行发动以求连击的可能,尽可能的杀死对方,因为刺客追击战相当苦手。至于战士请留给我方法师解决,惩戒往往不及B魔法连发有效率。

============================== 盗连者请接受貂蝉的制裁1W次 `-` ==============================

相信大家在封测期间对反隐和暗杀已经有了相当的心得,笔者不才再次整理一番。

§机器好的尽量开启全体影子,因为刺客隐身不能消除影子。水面上不合理的波纹也是新手刺客常常轻忽的破绽。
§平时多注意雷达,一旦发觉有人突然消失,有八成的机率便是此人隐身了。
§在容易遭暗杀的场合移动时要频繁的以鼠标扫视前方,一旦发现可疑红圈后速度使用范围技或施放各种异常状态破隐。
§最安全的地方往往是最危险的地方,撤回后方补给时决不能疏忽大意,尤其刺客喜欢从静止角色后侧发动惩戒,建议此时将快捷键绑定范围技能并将鼠标切换至羽毛模式,诱使敌人暗杀后连击鼠标左键断法并迅速歼灭之 -_,- 利用箭塔掩护进行回复也是方法之一。
§步兵破坏建筑时背腹恻容易遭敌暗杀,建议利用普攻的后方判定攻击建筑,正面向外方便警觉并降低暗杀成功率,有其它地形掩护时效果更佳。此法特别适用于攻击频率快的刺客和攻击范围广的双手战士,详见下图。


============================== 盗连者请接受貂蝉的制裁1W次 `-` ==============================

刺客对应召唤兽的方法

骑士
漆黑绝对是对操作要求特高的骑士克星(而且命中容易)
技巧好的可以再补一发足部破坏(虽然偶觉得足封的工作还是交给单手战比较容易……)封住骑士的移动,接着防御破坏or力量破坏,然后交给偶方骑士搞定,收工。
至于单挑的话……请爱用快捷键 <pos> 敌骑士发现 发现数=发言数
应该没有骑士会浪费时间在小小刺客上……(用了算你赚到 023)
喔对了,刺客潜进敌方2线矿点趁濒死运输骑士交易时惩戒一下是很爽的 023

巨人
谁说对付巨人只能用吹飞(全游戏也就只有火法和刺客没有吹飞……),其实相较起来刺客打巨人绝对是一等一的优秀。
只要一个力量破坏+漆黑空间,特大号的蹦跳纱布活靶就此诞生!
之后不管你毒蛇普攻坐下回Pw或勾搭别人,巨人绝不会像某天对某鸡始乱终弃一般抱怨连连,只要记得每隔25秒回去摸摸头,再循环一次上述步骤,巨人是很容易满足的~-v-b

死灵
没某光妈的勇气,步兵打死灵根本是找死 = = 况且死灵身边通常一窝步兵和骑士护卫,能接近都是个问题。
当然了,如果对方死灵开了漆黑一般不会再浪费Pw砍人,这个时候就可以安心潜进去一个力量破坏把死灵变成肉靶。
Btw~死灵攻击范围大,漆黑几乎影响不到死灵,所以如果能接近死灵还是迅速用力量破坏封印死灵的技能。

奇美拉
看到奇美拉不发个足部破坏想死吗(当然回报工作更应优先)!奇美拉的范围攻击可以用来探路,漆黑效果不大,不过配上能吹飞的职业的话还是能够混淆奇美拉的方向感(好吧,有吹飞+钝足基本上就无视漆黑了……),干扰移动后使出各种破坏技能迅速放倒奇美拉吧!


有能力的话放个力量破坏把龙赶回天空等骑士来解决吧(空中不回蓝)
龙的大范围火球一样可以用来探路所以漆黑效果并不大。
当然如果血少的话还是保命重要,龙绝对是比死灵更难缠的敌人 023

以上。感谢阅读长帖。