首届“炎の洞窟杯感受经典游戏竞赛”附属之FF1A四个问题竞猜~~~~~活动结束+答案揭晓

2007-03-28 23:00 | Iamme

问题一:FF1A中黑魔法有两个死属性的黑魔法DEATH和KILL,这两者的有何区别?

问题二:异次元(Warp デジョン)魔法其实是时空属性造成死亡效果,FF1A中有许多魔法也是如此(既属于某属性但是产生另一种效果),此外怪物专属战技中也有五种属于这种性质,请说出他们的名字?

问题三(送分题):全LV1的光之战士第一个装备英雄盾第二个和第三个装备缎带,第四个装备黑袍去参观2000年前的LICH,结果在它五轮的STOP中只有两次是4位光之战士中有一位中了STOP,而且在这个过程中也在五轮Warp中有一位光之战士不幸被卷入其中,根据上面的描述得知光之战士有时候抵御不了Warp和STOP,这是为什么呢?

问题四:中了Slowra后的影响是什么?除了死亡后再复活(或石化后再解除)能解除这一状态外,还有何种方式能解除这一状态?

______________________________________________分隔线下是答案_______________________________________________

问题一:FF1A中黑魔法有两个死属性的黑魔法DEATH和KILL,这两者的有何区别?
答案:这两者的区别在于命中率的不同,对于不是死属性为抵御强项的怪物DEATH是几率命中而KILL则是必中(条件是HP小于等于300但包含300见验证发现之旅第四讲),DEATH的命中率不是固定为一个百分比而是依存与使用者本身的LV,所以缎带回答40%是不正确的。(见验证发现之旅第三讲)


问题二:异次元(Warp デジョン)魔法其实是时空属性造成死亡效果,FF1A中有许多魔法也是如此(既属于某属性但是产生另一种效果),此外怪物专属战技中也有五种属于这种性质,请说出他们的名字?
答案:这个问题很好回答只要轻轻翻开《FF1战技全书》就能揭晓,即便不翻《FF1战技全书》只要通一边FF1A也能回答的出即是じしん/Earthquake(大地属性,死亡效果,都有过被奥米加或CHAOS的这和见面礼搞的团灭的经历吧!没有的话那是你等级太高了)ワームホール/Wormhole(时空属性,死亡效果,被吸入一个大黑洞中玩过FF5的总有点印象吧)、はないき/Snort(无属性,死亡效果,在FF6的竞技场中被鼻吸吹走的人应该不在少数吧那么在FF1中就是死亡效果)、マインドブラスト/Mind Blast(无属性麻痹效果)和にらみ/Gaze(时空属性,死亡效果,这个比较难回答不过在下曾在一个FF1全书系列的更新中专门提过这个问题)


问题三(送分题):全LV1的光之战士第一个装备英雄盾第二个和第三个装备缎带,第四个装备黑袍去参观2000年前的LICH,结果在它五轮的STOP中只有两次是4位光之战士中有一位中了STOP,而且在这个过程中也在五轮Warp中有一位光之战士不幸被卷入其中,根据上面的描述得知光之战士有时候抵御不了Warp和STOP,这是为什么呢?
答案:答案问题中也就是红字标出的LV1中,以下文字载自验证与发现之旅第四讲中:
FF1A中抵御某个异常状态的魔法或战技(指的是某个不是某种,如:1级黑魔法スリプル/Sleep指的就是其本身而不是睡眠状态)也存在着槛(既某个固定的LV)概念如在LV25时怪物一用6级黑魔法デス/Death物理职业就等于被判了死刑可一到LV26就很少再中它了,但是还会被麻痹和睡眠搞的“晕头转向”的。一般情况下我们不讨论抵御某个单一魔法或战技的槛是多少只要知道LV越高能越过的槛越多能抵御的魔法和战技巧也越多就可以了。

FF1A中不存在完全抵御或者是“无效化”的说法(下面那幅图是在下新近的异常状态截图……但是这个问题的具体细节在下将在另外一个帖子中详细说明)即便装备了缎带在低LV时也不能象其他FF作品中那样100%的抵御异常状态,可以说有意外发生是肯定的。


综上所述,只要回答出等级不够高,或者是物理系职业的同时等级不够高(光光的回答)等与LV相关的词语或者干脆回答LV二字就能得到香水可惜了啊!

另外说下为什么缎带会觉得它自己对STOP束手无策而Warp确有着能够抵御的错觉…或者是在下的题目这么问为什么在五轮中光之战士中了两次STOP确只中了一次Warp(如果这么问的话估计被弄的囧RZ的人就更多了)…缎带是搞FF1A极限通关的先行者之一…下面的连接就是它的文章…
http://bbs.ffsky.com/ShowJH.aspx?ID=7887
而极限通关中只杀固定战出现的敌人达到的最高LV只能是16(参见验证发现之旅第六讲)显然这个LV未够班,所以即便是装备了缎带或是对时空属性有抵御效果的防具还是有意外会发生这是务容质疑的……那么为什么STOP发生的意外比WARP多,以下文字载自验证与发现之旅第三讲中:
此外异常状态也存在着易中或不易中的现象,上面已经说过在没有瓦解抵御强项时对Zombie和Skeleton使用Scourge约30次就能“毒”死他们,而使用デス/Death和キル/Kill根本没有成功过,这已经在说明中毒与死亡相比属于易中状态。如此设定的理由其实很简单,中毒在FF1中被设计为最普遍的状态,易中很正常,再说怪物的物理攻击中也经常附加中毒状态(同样在怪物的物理攻击中也附加了死亡这一状态。如:こぉりのどうくつ/Cavern of Ice中的怪物群)中毒与死亡产生的结果可截然不同如果这两者的触发几率都很低或都很高且非给玩家们有了个骂S-E的幌子,S-E再愚蠢也断不会做到如此地步。日站有份研究报告指出:使用Dispel瓦解了118 デスマシーン/Death Machine的抵御强项后对其使用全部异常状态,睡眠、麻痹、混乱、盲眼和沉默也较容易成功(这些都有截图为证),而一击必死的异常状态则最多一次用了8640回Death后Death Machine依旧蹦蹦跳跳的。


问题四:中了Slowra后的影响是什么?除了死亡后再复活(或石化后再解除)能解除这一状态外,还有何种方式能解除这一状态?
答案:在题目出现之初就有人正确回答了回贴正确回答了这个问题。答案自然就是用加速法术Haste反向中和。所有回复中也只有光光没有完全回答正确(这也是光光唯一没有回答正确的一题),在这里要再次表扬光光他是唯一一个发现在下疏漏并指出的人——他的回答是中石化后再解除,这固然也是一种办法但是它色一种被动解除的方法必须要具备三个条件:一是会SLOW系的怪物也要会石化,二是光之战士要中石化,三是光之战士要有解除的手段这三个条件缺一不可所以在下并不提倡这一方法。
回到原来的问题,聪明的光光会真的不知道这个答案吗?非也光光在后面的留言中也隐约的说出了这个答案但是为什么光光会错误回答呢?记得在下曾对泄露答案的人回帖如下!

引用 Iamme 的话

关于问题4,对自己使用快速术之后应该就不会处于迟缓状态了吧...

建议您给在下发留言吧!这样回答并不好况且您的回答会误导不少人^


所以在下以为这是因为光光受到了在下的误导,由此可见


引用 pfermat 的话

神人给的提示光光看不懂,那是他笨=。=


成立……


不过鉴于光光的优异表现现特授予本次活动第一名光光“被误导的博学者”称号,以后光光可以在称号中加入““被误导的博学者”七字!