各种族职业选择简介 Mithra 猫娘篇
2007-05-17 16:59 | alick_z
最近貌似有很多新人,整理一下,翻译出来的,希望对新人有帮助
Bard 诗人
初始能力
HP: 30
MP: 0
STR 6
DEX 8
VIT 6
AGI 6
INT 6
MND 6
CHR 6
诗人是一个多种族适应的职业,因为影响诗人只有2个主要属性。 Mithra有很多MP,作为一个支援职业,可以更多的使用Cure。 不幸的是,Mithra缺乏CHR(其实猫娘的魅力应该很高才对,否则怎么会那么多RY),魅力(CHR)是影响诗人技能的关键因素。 然而,有很多+CHR的装备,因此Mithra诗人不会太难提升CHR。
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Beastmaster 兽使
初始能力
HP: 30
MP: 0
STR 6
DEX 9
VIT 6
AGI 6
INT 6
MND 6
CHR 7
Mithra兽使相对缺乏CHR,幸好游戏内的CHR装备还算充足。由于Mithra有很多MP,对于副职白魔的话,有利于SOLO。高DEX和AGI有助于保持稳定的攻击和回避,低STR使得Mithra兽使的攻击力较为无力,但是,其影响仅仅是战斗时间稍微延长罢了。Mithra的高INT是对兽使的一种来补偿,对职业技能Tame有显著影响,当Charm失效时,Tame十分有用。较低的CHR配合高INT和MP,使Mithra兽使还是有许多的生存的可能性。
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Black Mage 黑魔
初始能力
HP: 25
MP: 24
STR 5
DEX 9
VIT 5
AGI 8
INT 8
MND 6
CHR 5
Mithra作为黑魔,有着游戏内第二优秀的职业相关属性,MP和INT。从另一方面来说,Mithra受益于比TaruTaru拥有更多的VIT/HP,其较高的AGI,使得黑魔这个职业更容易在战斗中存活。Mithra黑魔,首要目的是用尽办法提高INT,保证最大输出,其次,也要考虑关于提升MP来保证持续攻击。
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Blue Mage 青魔
初始能力
HP: 28
MP: 20
STR 6
DEX 8
VIT 6
AGI 7
INT 6
MND 6
CHR 5
青魔几乎需要用到游戏内人物的所有属性。Mithra的属性可以说是较为平均,虽然不像Hume。
青魔在游戏中扮演的角色可以从Tank到后卫支援型,也可以当作DD(Damage-dealer)的存在,由于Mithra有着适中的MP,使得她们更容易在战斗中显出优势
Mithra青魔需要着重在提升STR上,因为可以提升多种物理形魔法的威力。
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Corsair 海盗
初始能力
HP: 28
MP: 0
STR 6
DEX 9
VIT 6
AGI 8
INT 7
MND 6
CHR 5
Mithra 在所有情况下都能很好的饰演着这个职业。由于高的AGI支持,Mithra可以使出最大威力。同时,如果Mithra选择作为支援型海盗,一样十分出色,因为Mithra有着游戏第二高MP的支持。虽然缺乏MND,但是并不影响这个职业的运作,唯一可惜的是低STR会造成攻击力低下,不过游戏内还是有很多方法可以解决这个难题。
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Dark Knight 暗黑骑士
初始能力
HP: 30
MP: 16
STR 8
DEX 9
VIT 7
AGI 7
INT 7
MND 5
CHR 4
Mithra可以很好的饰演DRK这个职业,高DEX意味着比其他种族拥有更多的命中率。虽然STR较低,但是在某些特定情况下,确是一件好事。DRK天生是仇恨制造者,由于高命中,低伤害,Mithra可以快速聚集TP,而相对降低仇恨的产生。Mithra同时也有非常优秀的INT和MP,在魔法连携时可以产生更高的威力,也可以比其他大部分种族拥有更多的魔法使用次数。
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Dragoon 龙骑士
初始能力
HP: 30
MP: 0
STR 7
DEX 8
VIT 7
AGI 7
INT 5
MND 6
CHR 6
大多数的龙骑士存在着命中不足的困扰,Mithra在这方面显得十分优秀,高DEX意味着可以更好的提升命中率。
另一方面,由于Mithra的STR不足,因此,也许装备选择上要首选STR装备,但是也不能完全忽视DEX。
当Mithra副职Mage职业的时候,MP量还是很可观的,可是如果你打算依赖那些MP,需要准备一些MP装备。
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Monk 武僧
初始能力
HP: 33
MP: 0
STR 7
DEX 9
VIT 8
AGI 6
INT 5
MND 6
CHR 5
Mithra 在选择Monk这个职业方面相对危险,因为Mithra的VIT和HP都较低。更严重的是,低STR意味着很难保证每次攻击的威力。然而,低STR可以通过高DEX来弥补, 从时间上考虑,同等时间可以产生更稳定的命中次数以及快速聚集TP。低MND意味着Chi Blast的威力无法保证,尽管游戏内有许多MND装备。低VIT同样意味着Chakra恢复的HP量下降和防御力低下。不过从另一方面来说高AGI可以提供更多的回避几率,相对可以弥补一点防御的低下。
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Ninja 忍者
初始能力
HP: 28
MP: 0
STR 7
DEX 9
VIT 7
AGI 8
INT 6
MND 5
CHR 4
Mithra 可以非常好的扮演忍者着一职业。由于忍者是主要的回避型Tank,Mithra可以很好的发挥这一优势。每个种族对于忍者都有自己特定的优势,Mithra可以在同等时间内保证更多的命中,高DEX,相对不算差的STR,同时高INT保证了忍术的命中以及威力,配合Mithra无可比拟的AGI,使得Mithra在使用忍者的时候拥有更好的回避和远程命中。
美中不足的是,Mithra缺乏VIT,当Utsusemi(空蝉)失效的时候同时无法回避的时候,Mithra的低VIT会对自己造成重大伤害同时也会对Healer造成额外的负担。还有一点值得注意的是,虽然Mithra的STR不是最差,可是如果想通过近战来保持仇恨度,相对会有一点吃力。
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Paladin 圣骑士
Starting Stats
HP: 30
MP: 16
STR 78
DEX
VIT 8
AGI 6
INT 5
MND 7
CHR 6
对于忍者的竞争对手,PLD可以在任何种族下都发挥各自的不同的优势。Mithra的PLD是介乎Hume和Tarutaru之间,比Hume拥有更多魔法相关属性,比Tarutaru拥有更多物理相关属性。Mithra的PLD有着十分高的MP。因此她们的治愈魔法(Healing Magic Skill)不会因此而浪费。相对缺乏的STR和VIT不仅何以帮助Mithra保证仇恨,配合高MP量,还可以相对减缓队伍Healer的工作量。高DEX保证的单位时间内的攻击命中次数,高INT可以减缓来自魔法的打击。
Mithra的PLD最好着重在于物理方面,因为魔法方面天生属性比较完善。HP,DEF,VIT是Mithra要最优先考虑的属性。
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Puppetmaster 傀儡师
Starting Stats
HP: 28
MP: 0
STR 6
DEX 9
VIT 6
AGI 8
INT 6
MND 5
CHR 6
暂无相关介绍,不过由于傀儡师类似兽使的存在,可以适当参考兽使篇。
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Ranger 弓箭手
初始能力
HP: 27
MP: 0
STR 6
DEX 8
VIT 6
AGI 9
INT 6
MND 6
CHR 5
Mithra的高AGI使得她们更好的使用该职业。由于高AGI的影响,使Mithra拥有非常优秀的远程命中。如果你选择使用Mithra弓箭手,可以选择在AGI上再次强化
由于Mithra缺乏STR,因此,STR是最明确需要提升的属性。此外,远程命中和攻击也是需要考虑强化的因素。
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Red Mage 赤魔
初始能力
HP: 28
MP: 20
STR 6
DEX 8
VIT 6
AGI 7
INT 7
MND 7
CHR 5
Mithra赤魔有很多INT和MP。她们的MND亦不弱。INT和MND直接影响了赤魔的运作,因为他们直接影响了黑白魔法的命中率。高DEX意味着近战中Mithra赤魔将经常击中保持良好的物理命中率,其效果比单次攻击造成大量伤害还要好。 尤其是使用Enspells后,0伤害是最理想的,因为0伤害意味着怪物将不会从你的攻击中获得TP,然而,Enspells的伤害是不会给与任何TP的(不幸的是,对你也是一样)
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Samurai 侍
初始能力
HP: 31
MP: 0
STR 7
DEX 8
VIT 7
AGI 7
INT 5
MND 5
CHR 5
Mithea侍,可以在单位时间内造成更多的伤害,因为她们的DEX使得命中率远比其他种族来的优秀,同时,这也是侍的主要属性之一。尤其是在游戏后期,Mithra高DEX可以对命中提供更多的有利因素。STR是Weapon skills的一个主要因素,因为STR并不会影响单次攻击获得的TP量。尽管如此,STR也是Mithra侍需要强化的属性之一,高STR意味着Weapon Skill是可以发挥更大的威力。
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Summoner 召唤
初始能力
HP: 24
MP: 26
STR 5
DEX 8
VIT 5
AGI 7
INT 7
MND 7
CHR 6
召唤最关键的属性是MP,Mithra拥有着游戏内第二高MP的基础,而且Mithra同时也拥有着不俗的MND和INT,可以帮助魔法攻击或者恢复。一个优秀的WHM副职和MP装备,将会更好的帮助Mithra召唤。同时,Mithra召唤也应该把召唤兽维持费降低作为一个考虑目标。(例如装备元素杖等)
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Thief 盗贼
初始能力
HP: 28
MP: 0
STR 6
DEX 10
VIT 6
AGI 8
INT 7
MND 5
CHR 4
盗贼对于Mithra来说,是十分热门的选择。盗贼的主要属性是DEX和AGI,这两个属性,Mithra是游戏中最高的。AGI和DEX直接影响SATA的威力,Mithra缺乏STR可以通过装备来弥补,但是最好同时也获得DEX和AGI装备来帮助提升SATA威力。
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Warrior 战士
初始能力
HP: 31
MP: 0
STR 8
DEX 9
VIT 6
AGI 8
INT 5
MND 5
CHR 5
Mithra可以很开心的玩TanK类或者DD类战士。她们显著的AGI可以帮助Mithra战士回避更多的攻击来帮助Tank,其直接影响了Shiled ,Parrying 和 Evasion技能。对于WAR/MNK来说,AGI还影响了Counter。美中不足的是,Mithra拥有较低的VIT和HP。
DD类Mithra在高DEX的帮助下,可以帮助Mithra在单位时间内保证命中率,唯一不足的STR可以通过装备和食物来弥补。
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White Mage 白魔
初始能力
HP: 27
MP: 22
STR 6
DEX 7
VIT 6
AGI 7
INT 6
MND 8
CHR 6
Mithra在游戏中拥有第二高的MP,因此,白魔也是一个不错的选择。MND是直接影响因素,尽管Cure I-IV 的恢复会被限制,可是,Cure V的恢复量是没上限的,MND越高,直接影响Cure V的恢复量。此外,MND还影响了白系弱体魔法的命中率。高AGI使得Mithra白魔再不用大量回避装备的情况下也能获得良好的回避率。
Bard 诗人
初始能力
HP: 30
MP: 0
STR 6
DEX 8
VIT 6
AGI 6
INT 6
MND 6
CHR 6
诗人是一个多种族适应的职业,因为影响诗人只有2个主要属性。 Mithra有很多MP,作为一个支援职业,可以更多的使用Cure。 不幸的是,Mithra缺乏CHR(其实猫娘的魅力应该很高才对,否则怎么会那么多RY),魅力(CHR)是影响诗人技能的关键因素。 然而,有很多+CHR的装备,因此Mithra诗人不会太难提升CHR。
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Beastmaster 兽使
初始能力
HP: 30
MP: 0
STR 6
DEX 9
VIT 6
AGI 6
INT 6
MND 6
CHR 7
Mithra兽使相对缺乏CHR,幸好游戏内的CHR装备还算充足。由于Mithra有很多MP,对于副职白魔的话,有利于SOLO。高DEX和AGI有助于保持稳定的攻击和回避,低STR使得Mithra兽使的攻击力较为无力,但是,其影响仅仅是战斗时间稍微延长罢了。Mithra的高INT是对兽使的一种来补偿,对职业技能Tame有显著影响,当Charm失效时,Tame十分有用。较低的CHR配合高INT和MP,使Mithra兽使还是有许多的生存的可能性。
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Black Mage 黑魔
初始能力
HP: 25
MP: 24
STR 5
DEX 9
VIT 5
AGI 8
INT 8
MND 6
CHR 5
Mithra作为黑魔,有着游戏内第二优秀的职业相关属性,MP和INT。从另一方面来说,Mithra受益于比TaruTaru拥有更多的VIT/HP,其较高的AGI,使得黑魔这个职业更容易在战斗中存活。Mithra黑魔,首要目的是用尽办法提高INT,保证最大输出,其次,也要考虑关于提升MP来保证持续攻击。
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Blue Mage 青魔
初始能力
HP: 28
MP: 20
STR 6
DEX 8
VIT 6
AGI 7
INT 6
MND 6
CHR 5
青魔几乎需要用到游戏内人物的所有属性。Mithra的属性可以说是较为平均,虽然不像Hume。
青魔在游戏中扮演的角色可以从Tank到后卫支援型,也可以当作DD(Damage-dealer)的存在,由于Mithra有着适中的MP,使得她们更容易在战斗中显出优势
Mithra青魔需要着重在提升STR上,因为可以提升多种物理形魔法的威力。
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Corsair 海盗
初始能力
HP: 28
MP: 0
STR 6
DEX 9
VIT 6
AGI 8
INT 7
MND 6
CHR 5
Mithra 在所有情况下都能很好的饰演着这个职业。由于高的AGI支持,Mithra可以使出最大威力。同时,如果Mithra选择作为支援型海盗,一样十分出色,因为Mithra有着游戏第二高MP的支持。虽然缺乏MND,但是并不影响这个职业的运作,唯一可惜的是低STR会造成攻击力低下,不过游戏内还是有很多方法可以解决这个难题。
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Dark Knight 暗黑骑士
初始能力
HP: 30
MP: 16
STR 8
DEX 9
VIT 7
AGI 7
INT 7
MND 5
CHR 4
Mithra可以很好的饰演DRK这个职业,高DEX意味着比其他种族拥有更多的命中率。虽然STR较低,但是在某些特定情况下,确是一件好事。DRK天生是仇恨制造者,由于高命中,低伤害,Mithra可以快速聚集TP,而相对降低仇恨的产生。Mithra同时也有非常优秀的INT和MP,在魔法连携时可以产生更高的威力,也可以比其他大部分种族拥有更多的魔法使用次数。
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Dragoon 龙骑士
初始能力
HP: 30
MP: 0
STR 7
DEX 8
VIT 7
AGI 7
INT 5
MND 6
CHR 6
大多数的龙骑士存在着命中不足的困扰,Mithra在这方面显得十分优秀,高DEX意味着可以更好的提升命中率。
另一方面,由于Mithra的STR不足,因此,也许装备选择上要首选STR装备,但是也不能完全忽视DEX。
当Mithra副职Mage职业的时候,MP量还是很可观的,可是如果你打算依赖那些MP,需要准备一些MP装备。
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Monk 武僧
初始能力
HP: 33
MP: 0
STR 7
DEX 9
VIT 8
AGI 6
INT 5
MND 6
CHR 5
Mithra 在选择Monk这个职业方面相对危险,因为Mithra的VIT和HP都较低。更严重的是,低STR意味着很难保证每次攻击的威力。然而,低STR可以通过高DEX来弥补, 从时间上考虑,同等时间可以产生更稳定的命中次数以及快速聚集TP。低MND意味着Chi Blast的威力无法保证,尽管游戏内有许多MND装备。低VIT同样意味着Chakra恢复的HP量下降和防御力低下。不过从另一方面来说高AGI可以提供更多的回避几率,相对可以弥补一点防御的低下。
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Ninja 忍者
初始能力
HP: 28
MP: 0
STR 7
DEX 9
VIT 7
AGI 8
INT 6
MND 5
CHR 4
Mithra 可以非常好的扮演忍者着一职业。由于忍者是主要的回避型Tank,Mithra可以很好的发挥这一优势。每个种族对于忍者都有自己特定的优势,Mithra可以在同等时间内保证更多的命中,高DEX,相对不算差的STR,同时高INT保证了忍术的命中以及威力,配合Mithra无可比拟的AGI,使得Mithra在使用忍者的时候拥有更好的回避和远程命中。
美中不足的是,Mithra缺乏VIT,当Utsusemi(空蝉)失效的时候同时无法回避的时候,Mithra的低VIT会对自己造成重大伤害同时也会对Healer造成额外的负担。还有一点值得注意的是,虽然Mithra的STR不是最差,可是如果想通过近战来保持仇恨度,相对会有一点吃力。
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Paladin 圣骑士
Starting Stats
HP: 30
MP: 16
STR 78
DEX
VIT 8
AGI 6
INT 5
MND 7
CHR 6
对于忍者的竞争对手,PLD可以在任何种族下都发挥各自的不同的优势。Mithra的PLD是介乎Hume和Tarutaru之间,比Hume拥有更多魔法相关属性,比Tarutaru拥有更多物理相关属性。Mithra的PLD有着十分高的MP。因此她们的治愈魔法(Healing Magic Skill)不会因此而浪费。相对缺乏的STR和VIT不仅何以帮助Mithra保证仇恨,配合高MP量,还可以相对减缓队伍Healer的工作量。高DEX保证的单位时间内的攻击命中次数,高INT可以减缓来自魔法的打击。
Mithra的PLD最好着重在于物理方面,因为魔法方面天生属性比较完善。HP,DEF,VIT是Mithra要最优先考虑的属性。
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Puppetmaster 傀儡师
Starting Stats
HP: 28
MP: 0
STR 6
DEX 9
VIT 6
AGI 8
INT 6
MND 5
CHR 6
暂无相关介绍,不过由于傀儡师类似兽使的存在,可以适当参考兽使篇。
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Ranger 弓箭手
初始能力
HP: 27
MP: 0
STR 6
DEX 8
VIT 6
AGI 9
INT 6
MND 6
CHR 5
Mithra的高AGI使得她们更好的使用该职业。由于高AGI的影响,使Mithra拥有非常优秀的远程命中。如果你选择使用Mithra弓箭手,可以选择在AGI上再次强化
由于Mithra缺乏STR,因此,STR是最明确需要提升的属性。此外,远程命中和攻击也是需要考虑强化的因素。
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Red Mage 赤魔
初始能力
HP: 28
MP: 20
STR 6
DEX 8
VIT 6
AGI 7
INT 7
MND 7
CHR 5
Mithra赤魔有很多INT和MP。她们的MND亦不弱。INT和MND直接影响了赤魔的运作,因为他们直接影响了黑白魔法的命中率。高DEX意味着近战中Mithra赤魔将经常击中保持良好的物理命中率,其效果比单次攻击造成大量伤害还要好。 尤其是使用Enspells后,0伤害是最理想的,因为0伤害意味着怪物将不会从你的攻击中获得TP,然而,Enspells的伤害是不会给与任何TP的(不幸的是,对你也是一样)
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Samurai 侍
初始能力
HP: 31
MP: 0
STR 7
DEX 8
VIT 7
AGI 7
INT 5
MND 5
CHR 5
Mithea侍,可以在单位时间内造成更多的伤害,因为她们的DEX使得命中率远比其他种族来的优秀,同时,这也是侍的主要属性之一。尤其是在游戏后期,Mithra高DEX可以对命中提供更多的有利因素。STR是Weapon skills的一个主要因素,因为STR并不会影响单次攻击获得的TP量。尽管如此,STR也是Mithra侍需要强化的属性之一,高STR意味着Weapon Skill是可以发挥更大的威力。
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Summoner 召唤
初始能力
HP: 24
MP: 26
STR 5
DEX 8
VIT 5
AGI 7
INT 7
MND 7
CHR 6
召唤最关键的属性是MP,Mithra拥有着游戏内第二高MP的基础,而且Mithra同时也拥有着不俗的MND和INT,可以帮助魔法攻击或者恢复。一个优秀的WHM副职和MP装备,将会更好的帮助Mithra召唤。同时,Mithra召唤也应该把召唤兽维持费降低作为一个考虑目标。(例如装备元素杖等)
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Thief 盗贼
初始能力
HP: 28
MP: 0
STR 6
DEX 10
VIT 6
AGI 8
INT 7
MND 5
CHR 4
盗贼对于Mithra来说,是十分热门的选择。盗贼的主要属性是DEX和AGI,这两个属性,Mithra是游戏中最高的。AGI和DEX直接影响SATA的威力,Mithra缺乏STR可以通过装备来弥补,但是最好同时也获得DEX和AGI装备来帮助提升SATA威力。
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Warrior 战士
初始能力
HP: 31
MP: 0
STR 8
DEX 9
VIT 6
AGI 8
INT 5
MND 5
CHR 5
Mithra可以很开心的玩TanK类或者DD类战士。她们显著的AGI可以帮助Mithra战士回避更多的攻击来帮助Tank,其直接影响了Shiled ,Parrying 和 Evasion技能。对于WAR/MNK来说,AGI还影响了Counter。美中不足的是,Mithra拥有较低的VIT和HP。
DD类Mithra在高DEX的帮助下,可以帮助Mithra在单位时间内保证命中率,唯一不足的STR可以通过装备和食物来弥补。
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White Mage 白魔
初始能力
HP: 27
MP: 22
STR 6
DEX 7
VIT 6
AGI 7
INT 6
MND 8
CHR 6
Mithra在游戏中拥有第二高的MP,因此,白魔也是一个不错的选择。MND是直接影响因素,尽管Cure I-IV 的恢复会被限制,可是,Cure V的恢复量是没上限的,MND越高,直接影响Cure V的恢复量。此外,MND还影响了白系弱体魔法的命中率。高AGI使得Mithra白魔再不用大量回避装备的情况下也能获得良好的回避率。