[CrossFire]FC版脱狱2代禁用无敌BUG一命通关录像
2007-05-24 16:54 | 火光
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对应模拟器是VirtuaNES0.93(莫尼卡汉化),把录像文件解压复制到某文件夹里,在模拟器里载入脱狱2代的ROM,在菜单里选择编辑->电影->重放,选中录像文件即可。
游戏英文名:Cross Fire
游戏常见中文名:脱狱2代,交叉火力,血火纵横
火光初识此作,是在游戏厅,那个时候的游戏厅是FC主机与MD主机的游戏厅,没有街机,当然不久以后就是街机的天下,此为后话。后来从同学那里借来玩了几天,一开始是苦练,后来是天天通关一到两次,体会现实中难以体会到的打仗感觉。
十多年后我仍然能回忆起本作,想了想,原因大抵如下:
[1]当时游戏厅里玩这个的人真多,魂斗罗2代虽然还有人玩,但基本上不是菜鸟就是三命通关的绝顶高手,魂斗罗1代几乎看不到有人玩了。既然玩的人多了,那么不知不觉得成了一种气氛与影响力,令人不易忘记。
[2]脱狱2代这个游戏,在当时我觉得有突出的个性特点,玩后不易忘记。其一是角色换装,无论敌我,在不同的关卡(其实是不同的国家),穿不同的服装,独具特色。相比之下,一些游戏里让身穿单衣的角色走大冰河爬雪山,很令人无语。其二是有的关卡的BOSS并不是在关底登场,第一次玩,很艰难地打败了关中BOSS,想着这一关的关底BOSS估计会更凶猛吧,结果走到关底没有BOSS,轻松地过去了。其三是BOSS战里主角需要策略性地与BOSS拼HP,不能指望像魂斗罗系列那样可以利用站位与移动、跳跃避过BOSS的攻击,可以无伤击破BOSS。
[3]脱狱2代有许多坦克、飞机、炮台等与真实生活中军用武器相似的要素,第4关还有行驶中的列车车顶上的战斗,玩起来较为亲切。
[4]大概是因为音乐吧,我最喜欢第1关越南的背景音乐与第5关阿富汗的背景音乐。
[5]第5关的阿富汗关卡的佛光普照场景很有特色,场景在佛光照耀下相映生辉,很是奇丽壮观。
[6]主角的手臂真强,单手抓住梯子另一只手开枪,单手向上攀登,脚悬空,赞。
各个关卡战斗心得:
[1]越南(游戏中显示的名称是VIETNAH,怀疑是打错了词,应该是VIETNAM)
刚一开始主角手中无枪,比较令人无语,主角的上司太过分了吧……用拳头与手雷揍倒几名敌人后,打开一个箱子缴获了一把枪,开始枪战。一路上会遇到不少出现在场景上方的小炮台,建议能无视就无视,因为它们体型小,子弹不易打中,一个一个站位去打,费时费力没准还要损伤一些HP。打败桥梁上的BOSS后,还有一段路要走,这时谨慎些,尽量减少HP损伤,站好位把矮处的坦克与建筑物里蹲点的敌人一一消灭,再前进,可以慢慢走,一个一个引出来打。
[2]布拉格(捷克的首都,游戏中显示的名称是捷克语PRAHA)
主角走下直升机,开始执行任务。什么,主角的HP怎么没补满,还是越南那关过关时的状态?真无语,主角的上司不给主角发枪不说,居然还不肯给主角疗伤?!还好上一关在越南较谨慎,过关时HP还剩余不少,这一关可以支撑下去。这一关难度不大,只要把各处箱子里隐藏的机枪全都拾到,给主角武器升级的同时补HP,问题不大。BOSS是潜水艇,对准中部大炮塔打就是了,小炮塔可以无视。
[3]海参崴(游戏中显示的名称是VLADIVO,原本中国处于大清国时代时的领土,被沙俄在第二次鸦片战争期间占领并通过不平等条约割走,改名为符拉迪沃托斯克,意思是控制东方,海参崴成为俄国在太平洋沿岸的一个港口)
没什么难度,一些隐藏在箱子里的机枪与回复HP的药在场景高处,小心别错过,BOSS是坦克,跳到坦克后面贴近坦克屁股一直开枪就轻松解决掉了。
[4]哥伦比亚(游戏中显示的名称是COLOMBIA)
行驶中的列车车顶上的战斗,列车是行进中的,背景不断移动变换,对面列车以及建筑物上不时地出现对主角发射橙色球形炸弹的炮台,经过我的多次观察,认定这一关卡的背景是循环不断出现的,也就是说,主角如果站在车顶不往前走,则需要应付一批又一批的炮台,爱赚高分的玩家应该是最喜欢这种关卡的了。想一命通关的话,强烈建议迅速向前挺进,止步不前就相当于站在枪林弹雨中发呆。另外,火光我在这一关曾吃过哑巴亏,一边开枪一边从一节车厢跳到另一节车厢,结果主角没能跳起来,于是那次一命通关挑战失败,我开始产生怕井绳心理,以后我在各个关卡养成了跳大沟时起跳不开枪,起跳后才开枪的习惯。BOSS是直升机,不难,只要主角见BOSS时HP较多,使劲跳起来向上空的直升机猛力开火即可,跳起来是为了让主角的子弹更多更快地射向直升机,相同子弹发射频率的枪支在相同的时间里,显然是离目标越近,目标中弹越多。
[5]阿富汗(游戏中显示的名称是AFGHAN)
这佛光普照的关卡,路途较为漫长,敢夸是所有关卡中难度最大的关卡。沿途众多的光头佛像一个个三花聚顶,十分难缠,需要一一站对位置逐个消灭,如果有时候不得依靠跳跃躲避佛像头顶射来的子弹,建议盯住最上面一颗子弹,那颗子弹刚飞过主角头顶时主角起跳往往能跳过射向主角的第二颗子弹,不过也不是绝对的,跳跃时机因场景地形而变,甚至有时候无需跳跃,主角原地不动,三颗子弹全都打不到主角。由于各个佛像所处位置高低不同,同时主角脚下的地形也是高低不平,于是造成了主角无法用完全相同的战术对付每一个佛像的不利情形,因此这一关的战斗很考验玩家的耐心与实力。还好关底BOSS难度不大,一边躲避稀疏缓慢的子弹一边集中火力猛打,几乎可以无伤胜出。游戏制作人竟然给大佛设计了凶恶的表情,当大佛发动旋转弹时会出现此凶恶表情,一向慈悲为怀的佛祖冷不妨现此表情,没有心理准备的话会吓一大跳哦。
[6]航天飞机(游戏中显示的名称是SHATOL,怀疑是SHUTTLE,因为日语シャトル的罗马音是SHATOL,而事实上对应的英文是SHUTTLE)
经历阿富汗一关的洗礼,这一关难道显得低多了,路上经常遇到的喜欢跳来跳去的红色机体,建议一个一个慢慢引出来击破,引出一半的机体部分就可以打,这样主角可以打中红色机体,而红色机体发射不出橙色球形炸弹。这一关最需要注意的是减少主角HP的损耗,一定要在无伤或者低HP损耗的情况下打到关底,因为主角要与最终BOSS拼HP。见到最终BOSS的时候,主角HP为6格以上胜率高。最终BOSS的战法与哥伦比亚直升飞机战差不多,跳起来对着上空的BOSS猛打。
录像里阿富汗那佛光普照的关卡,我觉得我发挥失常,多次未能成功避过三花聚顶……后来我想了想,不完美可以吸引更多对此作有兴趣的人去完美,太完美反而高处不胜寒,却又何必。我希望众多人能参与体会我喜爱的作品,不希望让众多人只看我一个人的所谓完美表演而没有自信参与表演。
停笔前,再提一个本作的独特之处,那就是主角在被敌人打死后,如果身体恰好落在机枪或者药上,则主角立即复活,又可以继续战斗了。有趣,看来主角死亡的判定时机是落地之后,而不是刚中弹之时。巧了,这个独特之处恰好涉及到本作的一个很著名的轻松通关BUG哦,不知道此BUG的话,照我说的试试就发现了。
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来源:天幻网
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作者:火光
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游戏英文名:Cross Fire
游戏常见中文名:脱狱2代,交叉火力,血火纵横
火光初识此作,是在游戏厅,那个时候的游戏厅是FC主机与MD主机的游戏厅,没有街机,当然不久以后就是街机的天下,此为后话。后来从同学那里借来玩了几天,一开始是苦练,后来是天天通关一到两次,体会现实中难以体会到的打仗感觉。
十多年后我仍然能回忆起本作,想了想,原因大抵如下:
[1]当时游戏厅里玩这个的人真多,魂斗罗2代虽然还有人玩,但基本上不是菜鸟就是三命通关的绝顶高手,魂斗罗1代几乎看不到有人玩了。既然玩的人多了,那么不知不觉得成了一种气氛与影响力,令人不易忘记。
[2]脱狱2代这个游戏,在当时我觉得有突出的个性特点,玩后不易忘记。其一是角色换装,无论敌我,在不同的关卡(其实是不同的国家),穿不同的服装,独具特色。相比之下,一些游戏里让身穿单衣的角色走大冰河爬雪山,很令人无语。其二是有的关卡的BOSS并不是在关底登场,第一次玩,很艰难地打败了关中BOSS,想着这一关的关底BOSS估计会更凶猛吧,结果走到关底没有BOSS,轻松地过去了。其三是BOSS战里主角需要策略性地与BOSS拼HP,不能指望像魂斗罗系列那样可以利用站位与移动、跳跃避过BOSS的攻击,可以无伤击破BOSS。
[3]脱狱2代有许多坦克、飞机、炮台等与真实生活中军用武器相似的要素,第4关还有行驶中的列车车顶上的战斗,玩起来较为亲切。
[4]大概是因为音乐吧,我最喜欢第1关越南的背景音乐与第5关阿富汗的背景音乐。
[5]第5关的阿富汗关卡的佛光普照场景很有特色,场景在佛光照耀下相映生辉,很是奇丽壮观。
[6]主角的手臂真强,单手抓住梯子另一只手开枪,单手向上攀登,脚悬空,赞。
各个关卡战斗心得:
[1]越南(游戏中显示的名称是VIETNAH,怀疑是打错了词,应该是VIETNAM)
刚一开始主角手中无枪,比较令人无语,主角的上司太过分了吧……用拳头与手雷揍倒几名敌人后,打开一个箱子缴获了一把枪,开始枪战。一路上会遇到不少出现在场景上方的小炮台,建议能无视就无视,因为它们体型小,子弹不易打中,一个一个站位去打,费时费力没准还要损伤一些HP。打败桥梁上的BOSS后,还有一段路要走,这时谨慎些,尽量减少HP损伤,站好位把矮处的坦克与建筑物里蹲点的敌人一一消灭,再前进,可以慢慢走,一个一个引出来打。
[2]布拉格(捷克的首都,游戏中显示的名称是捷克语PRAHA)
主角走下直升机,开始执行任务。什么,主角的HP怎么没补满,还是越南那关过关时的状态?真无语,主角的上司不给主角发枪不说,居然还不肯给主角疗伤?!还好上一关在越南较谨慎,过关时HP还剩余不少,这一关可以支撑下去。这一关难度不大,只要把各处箱子里隐藏的机枪全都拾到,给主角武器升级的同时补HP,问题不大。BOSS是潜水艇,对准中部大炮塔打就是了,小炮塔可以无视。
[3]海参崴(游戏中显示的名称是VLADIVO,原本中国处于大清国时代时的领土,被沙俄在第二次鸦片战争期间占领并通过不平等条约割走,改名为符拉迪沃托斯克,意思是控制东方,海参崴成为俄国在太平洋沿岸的一个港口)
没什么难度,一些隐藏在箱子里的机枪与回复HP的药在场景高处,小心别错过,BOSS是坦克,跳到坦克后面贴近坦克屁股一直开枪就轻松解决掉了。
[4]哥伦比亚(游戏中显示的名称是COLOMBIA)
行驶中的列车车顶上的战斗,列车是行进中的,背景不断移动变换,对面列车以及建筑物上不时地出现对主角发射橙色球形炸弹的炮台,经过我的多次观察,认定这一关卡的背景是循环不断出现的,也就是说,主角如果站在车顶不往前走,则需要应付一批又一批的炮台,爱赚高分的玩家应该是最喜欢这种关卡的了。想一命通关的话,强烈建议迅速向前挺进,止步不前就相当于站在枪林弹雨中发呆。另外,火光我在这一关曾吃过哑巴亏,一边开枪一边从一节车厢跳到另一节车厢,结果主角没能跳起来,于是那次一命通关挑战失败,我开始产生怕井绳心理,以后我在各个关卡养成了跳大沟时起跳不开枪,起跳后才开枪的习惯。BOSS是直升机,不难,只要主角见BOSS时HP较多,使劲跳起来向上空的直升机猛力开火即可,跳起来是为了让主角的子弹更多更快地射向直升机,相同子弹发射频率的枪支在相同的时间里,显然是离目标越近,目标中弹越多。
[5]阿富汗(游戏中显示的名称是AFGHAN)
这佛光普照的关卡,路途较为漫长,敢夸是所有关卡中难度最大的关卡。沿途众多的光头佛像一个个三花聚顶,十分难缠,需要一一站对位置逐个消灭,如果有时候不得依靠跳跃躲避佛像头顶射来的子弹,建议盯住最上面一颗子弹,那颗子弹刚飞过主角头顶时主角起跳往往能跳过射向主角的第二颗子弹,不过也不是绝对的,跳跃时机因场景地形而变,甚至有时候无需跳跃,主角原地不动,三颗子弹全都打不到主角。由于各个佛像所处位置高低不同,同时主角脚下的地形也是高低不平,于是造成了主角无法用完全相同的战术对付每一个佛像的不利情形,因此这一关的战斗很考验玩家的耐心与实力。还好关底BOSS难度不大,一边躲避稀疏缓慢的子弹一边集中火力猛打,几乎可以无伤胜出。游戏制作人竟然给大佛设计了凶恶的表情,当大佛发动旋转弹时会出现此凶恶表情,一向慈悲为怀的佛祖冷不妨现此表情,没有心理准备的话会吓一大跳哦。
[6]航天飞机(游戏中显示的名称是SHATOL,怀疑是SHUTTLE,因为日语シャトル的罗马音是SHATOL,而事实上对应的英文是SHUTTLE)
经历阿富汗一关的洗礼,这一关难道显得低多了,路上经常遇到的喜欢跳来跳去的红色机体,建议一个一个慢慢引出来击破,引出一半的机体部分就可以打,这样主角可以打中红色机体,而红色机体发射不出橙色球形炸弹。这一关最需要注意的是减少主角HP的损耗,一定要在无伤或者低HP损耗的情况下打到关底,因为主角要与最终BOSS拼HP。见到最终BOSS的时候,主角HP为6格以上胜率高。最终BOSS的战法与哥伦比亚直升飞机战差不多,跳起来对着上空的BOSS猛打。
录像里阿富汗那佛光普照的关卡,我觉得我发挥失常,多次未能成功避过三花聚顶……后来我想了想,不完美可以吸引更多对此作有兴趣的人去完美,太完美反而高处不胜寒,却又何必。我希望众多人能参与体会我喜爱的作品,不希望让众多人只看我一个人的所谓完美表演而没有自信参与表演。
停笔前,再提一个本作的独特之处,那就是主角在被敌人打死后,如果身体恰好落在机枪或者药上,则主角立即复活,又可以继续战斗了。有趣,看来主角死亡的判定时机是落地之后,而不是刚中弹之时。巧了,这个独特之处恰好涉及到本作的一个很著名的轻松通关BUG哦,不知道此BUG的话,照我说的试试就发现了。
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作者:火光
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