FC日版人间兵器最高难度100%不开枪暨秒杀最终BOSS通关录像
2007-06-01 19:52 | 远山云
点此下载FC日版人间兵器最高难度100%不开枪暨秒杀最终BOSS通关录像
点此进入FC日版人间兵器ROM的下载页面
点此下载录像对应的模拟器virtuanes v0.93(莫尼卡汉化)
对应模拟器是VirtuaNES0.93(莫尼卡汉化),在模拟器里载入人间兵器日版的ROM,在菜单里选择编辑->电影->重放,选中录像文件即可。
游戏日文名:人間兵器デッドフォックス
游戏英文名:Code Name: Viper
游戏常见中文名:人间兵器,人间兵器死狐
通关条件限制:
[1]最高难度,Difficult二周目,调用选关密码397211。
[2]不能死命,一命通关,力求无伤。
[3]100%不开枪,零人斩。
[4]秒杀最终BOSS。
看过小M的最高难度尽量不开枪录像后颇受启发,录像开创性的提出了不开枪的极限战法,十分精彩。然后,我就想,完全不开枪是否可行呢?小M前人种树的成果,加上自己的一番探索,终于将难关逐一攻克,使零人斩成为现实。
不同于主帖录像的一命挑战,本录像大量使用S/L、多处使用减速录制,旨在向大家演示一种极限可行性,同时凭借特殊的录制环境,使得一些在实战中不敢或不能使用的打法成为可能,因此颇具观赏性。
比较典型的就是秒杀最终BOSS的原创打法。这里使用了浮空连射的原理(注意,这不是游戏BUG),当主角被敌人打至飘起时,仍具有攻击判定,而且能比平时更快的连射子弹,屏幕上最多容许四发主角的子弹,一旦有子弹击中敌人或消失于屏幕之外,主角方面便可以立刻补充弹源。在此战中,主角在墙角被弹飞,无疑增加了滞空时间,更重要的是,因为紧贴BOSS,子弹迅速击中敌人,不存在等待补充的间隔,因此无限连射成为可能。录像最后给人的视觉效果就好像是主角用膝盖磕死了最终BOSS,这也暗中契合了100%不开枪的主题。
转载请注明此行
--------------------------
来源:天幻网
http://www.ffsky.com
http://GameMovie.QiaK.com
作者:远山云
--------------------------
点此进入FC日版人间兵器ROM的下载页面
点此下载录像对应的模拟器virtuanes v0.93(莫尼卡汉化)
对应模拟器是VirtuaNES0.93(莫尼卡汉化),在模拟器里载入人间兵器日版的ROM,在菜单里选择编辑->电影->重放,选中录像文件即可。
游戏日文名:人間兵器デッドフォックス
游戏英文名:Code Name: Viper
游戏常见中文名:人间兵器,人间兵器死狐
通关条件限制:
[1]最高难度,Difficult二周目,调用选关密码397211。
[2]不能死命,一命通关,力求无伤。
[3]100%不开枪,零人斩。
[4]秒杀最终BOSS。
看过小M的最高难度尽量不开枪录像后颇受启发,录像开创性的提出了不开枪的极限战法,十分精彩。然后,我就想,完全不开枪是否可行呢?小M前人种树的成果,加上自己的一番探索,终于将难关逐一攻克,使零人斩成为现实。
不同于主帖录像的一命挑战,本录像大量使用S/L、多处使用减速录制,旨在向大家演示一种极限可行性,同时凭借特殊的录制环境,使得一些在实战中不敢或不能使用的打法成为可能,因此颇具观赏性。
比较典型的就是秒杀最终BOSS的原创打法。这里使用了浮空连射的原理(注意,这不是游戏BUG),当主角被敌人打至飘起时,仍具有攻击判定,而且能比平时更快的连射子弹,屏幕上最多容许四发主角的子弹,一旦有子弹击中敌人或消失于屏幕之外,主角方面便可以立刻补充弹源。在此战中,主角在墙角被弹飞,无疑增加了滞空时间,更重要的是,因为紧贴BOSS,子弹迅速击中敌人,不存在等待补充的间隔,因此无限连射成为可能。录像最后给人的视觉效果就好像是主角用膝盖磕死了最终BOSS,这也暗中契合了100%不开枪的主题。
转载请注明此行
--------------------------
来源:天幻网
http://www.ffsky.com
http://GameMovie.QiaK.com
作者:远山云
--------------------------