关于FF6属性的研究

2007-06-07 13:44 | TEDUO

本文内容对SFC版FF6和GBA版FF6A同样有效!

案例:最终BOSS战第3层,上方的那个敌人,HP只有9999,但是会使用白风和大复活,是一定要先灭掉的对象。这家伙全属性吸收,本来这也没什么,但是它有一点特性是整个游戏中都独一无二的:机械弱点制造器对其无效!!
艾德的机械:弱点制造器,可以说是崩溃后打BOSS最有用的一件机械了,它可以将BOSS原本吸收或无效的属性转变为弱点。但是唯独对最终战第3层上面这位无可奈何,这也一直是我的一个疑问。不过在翻查了带有敌人行动脚本的那份详细怪物图鉴后,我终于明白是怎么一回事了。
弱点制造器在把敌人变成全属性弱点后,再使用就会MISS;而那个敌人的属性实际上是全属性吸收+全属性弱点的!由于已经是全属性弱点了,所以会MISS;而根据属性防御优先级,吸收>无效>半减>弱点,因此属性魔法打上去一律按吸收计算!
崩溃后取得的多种属性防御装备,有可能组合出对某种属性既吸收又无效,或者其他的情况,此时会按照吸收>无效>半减>弱点来判断。这种判定方式在FF5里也有。

案例:打三斗神中的鬼神(帝国最终兵器后面那个)时,鬼神吸收火、风两种属性,用艾德的弱点制造器为其制造火弱点后,使用黑魔法Meldown,依然被鬼神吸收!
我就是从那时起发现Meldown不是单纯的火属性魔法。一般的魔法通常只有一种属性,或者无属性。但是FF6中存在部分双属性的魔法,最经典的非Meldown莫数。因为Meldown不可回避、无视魔防、不可魔封、同时攻击敌我双方且威力不下于Ultima,不掌握好属性防御的话根本就是自杀。实践证明:Meldown是火、风双属性的魔法,装备火盾可吸收,装备冰盾可无效,装备雷盾也能无效化,因为雷盾能无效化风属性。
也就是说,对于双属性的魔法,只要能防住其中的一种属性,就能防住该魔法。另一个经典的双属性魔法是青魔法中的Aqua Breath,风、水双属性,装备雷盾可无效化,装备河童装备可以吸收。

Force Field是一个非常特殊的青魔法,整个游戏中只有一个敌人会使用这种青魔法,就是三斗神中的魔神,没有任何其他敌人会使用!包括那个会使用绝大多数青魔法的Dark Force也不会!Force Shield的作用是将战场上随机一种属性无效化,效果持续到本场战斗结束,没有任何办法解除!最终BOSS战的换层比较特殊,效果持续到该层结束,换层后属性重新有效。当缺少某些属性防御装备时非常有用,比如缺少河童装备时打水龙;能防御圣属性的装备只有英雄盾,对付龙之巢的新圣龙时也可无效化圣属性。

案例:打龙之巢的新水龙时,我用Force Field把水属性无效化了。水龙使用风水双属性的Aqua Breath攻击,结果:我方装备有河童装备的队员,吸收!没河童装备、但装备了风属性无效的Minerva的队员,无效!两者都没的队员,受到伤害!当我继续使用Force Field把风属性也无效化后,Aqua Breath对所有队员0伤害(无效化了)。
结论:面对双属性魔法的攻击时,如果用Force Field把对应的2种属性都无效化,则该魔法被无效化。但是如果只无效化其中一种属性,则完全没有效果!并且仍然按照属性防御优先级的次序,该吸收的吸收,该无效的无效,该伤害的伤害!

以上内容在我的快速低通攻略中也有提及,我特地整理了一下,作为单独的一篇帖子在这里详细叙述。