我的FEZ

2007-05-18 18:09 | Nuage

恩.好吧,我是想说,我所坚持的FE战场理念。
既然国籍转换的事情既然已经迫在眉睫,其实我是想之后我们国家的人能够理解FEZ所玩的是什么,以及如何让自己享受到真正的FEZ。Ok,开篇完毕-w-


进入战场:
理念:少开战场多进人。
所以假设我们有20多个人无法进入因为对方人数过少的战场,我的建议就是去砍怪,而非开新战场。于此我也希望多打防守战。
Sec近日更新了战斗准备时间,也为我们能够展开大型战起了部分帮助。
序盘:
理念:这是个造方尖塔的游戏。
开局10分钟,基本上归类为序盘。方尖塔得建造基本在10分钟内全部完成。这和黑白棋有几乎一样的乐趣:互相吃来吃去,谁的棋(支配领域)多谁就胜利。

人员分配:以50人为例,如下图
基本上由35人进攻,5人带水晶进攻,10人负责采矿,
35人中,其中水晶较多的E6方向去20人,其次15人去C3方向。关于队伍,基本上盾战开组,队员谐和作战。另外,如果是在平原地区进行进攻的话最好以V字型开展,如图上的样式,这样可以有效狙击稀少的敌人对我方矿区的骚扰。
因为我们是从两边进攻的,所以经常会遇到某一边我方弱势,某一边则是可以直至敌人矿区的情况。那么我们就从两边包抄~~当然如果敌人从中间走怎么办?反正我们据点几乎没人大不了中间的成为他们领地而其他都是我们的领地(下文的中盘会描述情况)

而5人携带水晶的方尖塔建造可以参见下图,这里只造了三个。
从攻击方据点的建造可以看到模拟势力分割线没有贯穿D3和E6的水晶,其实如果贯穿的话除了防守方多个矿两边势力会一样。也正因为如此,在势力分割线上的矿很难采集,攻击方的矿点就会变成只有2个,而现在的格局则是可以采集3个矿点。当然据点造在F5F6也是不错的。
但是这里是还有点关系,势力分割线如果是45度方向那么势力分割线则长,如果是平行,则短。这对两种情况有利:人多的时候,战场配合度好的时候。(从中也可以分配采矿的人员多少,以保证刚开始的方尖塔布局需求)
再说方尖塔地建造,个人是极力主张两边扩展论的,而国内则多是中间战场论(公测内测初期尤为明显),从这张图上可以看出两边扩展远远比中间扩展有利,如果哪边少造一个方尖塔就意味哪边少一个矿。
水晶的采集,我的预备是这样,刚开始有15人在据点采..待5人采满后以3,4(据点),3分开采集,此时可以出骑士进行方尖塔嘚后续扩展和水晶运输,请一定把能够扩展的地方全部照亮(还不需要水银)

至骑士扩展完毕后大概10分钟左右,序盘完毕。

中盘:
理念:尽量避免战斗
药会不够你喝的…无论在日本还是国内,恋战都是一个经常范的错误。

主战场
主战场的战斗必不可免,请定位自己的正确位置.尤其要说的是,战士少用233,弓善用最终技能,冰法控场(被冰住的人别抢着打,让盾晕吧),火法火C输出伤害(迎击则地狱火),雷法和箭雨一样多利用地形
高低差。
另外没血了请多造人群后面喝药..请自觉喝药,很便宜,一般用面包喝到800以上再吃个小恢复瓶就ok
吐下糟:被官方论坛的高手们称为2大无脑技能的精准和箭雨
弓作为在战场的作用,有濒死者的射杀,弹幕的形成。瞬间火力是全职业最低。以使法师「不被靠近」&「打断魔法」的前提来考虑使用吧<fe.wiki>
精准等的贯穿攻击在敌人的群里游走同样能够起到弹幕的作用,同样也能取得高分比的经验<fe.wiki>
另外对于躲在战士后面的法师和濒死者也就只有贯穿的技能有效了的。

再者,不知道法师的范围最终魔法是否也被称之为无脑,但是,即使一个冰法从头到尾都只放冰雪拥抱,也是值得夸赞的工作。
请大家不要以为排名和杀人多伟大,请把自己树立为一个下棋者,而不是玩泥巴枪儿。


僻地战
配合度,不要單對單,RF如果沒必要,雙方碰头的時候不一定跟對方打起來,單對單的話啦,要用低等級跟高等級打,不要考慮殺死他,而要考慮牽制他,跟他拖.用20級去牽制30級的.還是賺到,正確的來講,能讓他無法上戰場就可以了<tsukikami语录>

两边交战派遇上中间交战派怎么办
少數人中央牽制,可以分5-8人一組去重要地方,中央通常是給剛復活暫時沒事的人去打的,因為從遠方死回來要跑過去有點漫,如果遠方沒有即時支援的必要,那可以先在中央牽制讓對方戀戰,20人擋25.通常人多的一方會因為佔优勢而不離開.或是想壓過對方,戀戰是大忌=___=.就算是RF也一直都在發生,所以RF有時候就會說某處人太多了,“中央人多すぎでしょ,北カウンター”“{B:2}劣勢、援軍求む!”就是中央一開始人太多,兩邊才會被反擊<tsukikami语录>

召唤和水晶

现在基本上没有需要10个人进行采集和扩展了5~6个人足够其他人可以出召唤。同样,此时就需要水银,请一定注意水银的职责,请参照http://fe.ffsky.cn/crystal.htm的水晶银行项目,水银是不会采水的!
关于召唤和建筑在http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1624628&bid=49我已经有提过,只是希望出死灵嘚尽量忍住自己的欲望开黑暗吧..首先别人没那么容易打到你,而且这样更有助于队友的杀敌。能开黑暗并报告时间(黑暗剩余时间,请在mp满的情况下开黑暗)的死灵就是一个99分的死灵,还有一分就是对黑暗的作用范围的掌握。

终盘
理念:小心谨慎
终盘看起来其实没多大需要注意,纯引之前的贴吧..
常常在中盘以后对ob的攻击也告一段落,变成了步兵的胜负(当然也有因为建筑而扭转局势的情况)

终盘处于劣势的一方特别的拼命,也会对于ob进行突击和迅速建造,而原本优势的一方因为防守疏忽变为劣势,所以即使占有优势还是要时刻注意敌人的动向(特别是HP不多的ob和前线的ob)另外,同样还要注意敌人的奇美拉的出击。
终盘时特别要当心不要减员。。自己濒死的时候赶紧撤退。。战友濒死的时候就去帮助他吧