应懒菜要求,原游戏社团资料整理帖
2007-07-03 16:07 | 快乐的陆行鸟
曾几何时,联盟里出现过一个不到三个月寿命的游戏社团(点我,2374楼)
开始社团活动还是很红火的,不过后来由于我的上线时间不足,最后决定草草收场了
那时就说要开一帖总结一下,后来由于种种原因拖到现在(简单说来就是我懒+那时没心气-.-)
今天决定放出,以前的当事人们还有什么想补充的就在这里直接回帖吧(特别是ITX的那个表格我还不会做,最好把发帖的代码给我)``
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撰写人:finalanubis
内容:
由于刚刚蹭到了DS+512M的link,所以便可以好好体会至萌的DS,so~
恩,DS游戏推介计划part1:
1、Jump Super Stars
编号忘记了,刚刚把ROM3掉~
作为一个fans向的作品,个人认为JUMP明星大乱斗是非常适合做在掌机上的。而这种作品最吸引人的地方莫过于看到那些熟悉的角色在屏幕上欢蹦乱跳,N社虽然有自己的乱斗系列,但是明显很多角色的含金量都不够,而JUMP的金子招牌则亮堂得多。尤其是当你看到孙悟空、naruto、小樱、路飞、波波波等等大人气角色出现在面前的时候,那种兴奋是难以阻挡的。
作为乱斗游戏,JSS的系统非常简单,普通攻击分为轻重两种,还有需要消耗必杀槽的必杀攻击,三种攻击可以形成连击,而比较爽快的就是战斗过程中可以随时通过触摸屏来更换角色,这样形成的连击看起来也很华丽,但是==实用性不高。此外还有几个类似KOF里面的援护角色,通过触摸屏可以达到援护攻击、加血、加必杀槽的作用。
游戏的剧情倒是乱七八糟的,这也不是我关心的重点。在BOSS战之前会有漫画里面的特写,老实说看到这些是很让我这种人兴奋的,但是BOSS战难度则一般。而且让人不爽的是里面无法跳过的帮助模式,一开始基本上没有实战,全是教学,虽然教学内容很容易,但是很耗精神,也让我有些厌倦。
此外,连线对战模式由于暂时没有人,所以不能进行实验了==
2、0036 大合奏,乐团兄弟
好玩~~
首先说明:本人是VOS苦手,当年玩的时候也就勉强能把FFVII里面的Aerith'theme演奏得有点模样。面对同样作为音乐游戏的大合奏,本来自己还是不怎么想玩的,但是一上手,就发现这个游戏的确是非常耐玩的说。
游戏方式很简单,通过按方向键、确定键和触摸屏即可以完成游戏。在进入游戏前需要选择不同的乐器,乐器名下面标注了难度,不同的乐器在演奏的时候操作是差别很大的。个人感觉除了鼓之外的乐器都是比较有趣的,不过,鼓也是最容易上手的乐器之一==
单机模式中可以选择game、classic、tv、J-pop四种不同的乐曲,最受欢迎的大概也还是mario和zelda的旋律。
这个游戏最为称道的便是联机~DS支持无卡四人联机,当四个人在寝室里面敲敲打打的时候,那种伪非音乐家的感觉还真是很不错。毕竟独乐乐不如众乐乐~~
恩,先写这些,目前正在烧卡中,下一轮介绍待续~~
DS游戏推介计划part2
1、愿为你而死
rom编号又忘记了==
作为SEGA在DS上推出的首款作品,愿为你而死的诚意远远超过了某些只想捞钱的第三方厂商。。。
游戏的剧情颇为恶搞,男主角为了吸引女主角的注意力,加入了古灵精怪以搞笑为绝活的“兔子团”,中间还出现牵手事件、女主角被劫持世界、孤岛上男主角被大蟒吞下事件、女主角被奇怪的植物抢走事件、刚刚救回来便又被劫持事件~~怎么感觉这游戏情节这么象Super Mario Bros==
将这些事件流畅地穿插在一起的,便是许多古灵精怪的mini game。
其实完全可以说,愿为你而死是一款成人向的touch wario制造,而整个游戏是完全不需要按其他按键,只用触摸笔便可以完成的。
游戏主线分为两种,一种是有3个mini game的普通模式,只要总积分达到100便可以成功通过,所以完全可以只选择一个最简单的玩,不过只要通过一个mini game,便可以在memories里面进行挑战~~另外一种则是boss战,比如疯牛退散、追恶人、烧野花~~~~
要说mini game之搞笑估计也只有wario制造和半熟这样的游戏在其之上=。=最想不通的是追劫持女主角的恶人这个boss战,居然是要将路人拉上车,并且把他们发射出去炸恶人的车,首先,路人跑在高速公路上,且速度不亚于很多车,这一点便很神奇了;其次,彼此都不认识的人,连招呼都不用打便成为了你的仲间,这一点也很神奇;最后,便是将人肉炮弹作为攻击的武器,当我发现这一点的时候,便华丽滴败了一一。
PS:游戏可以选择英文和日文,这一点非常厚道,另外看完成度的话还可以开启隐藏服装什么的,不过感觉这个special做得一般==
2、0136 Super Princess Peach
超级桃子公主~
便是那个SMB里面万年被劫持的某神奇女人成为了新作的主角,便是那个总是拿一把小阳伞的女人这次开始拯救别人,于是,只剩下可怜的蘑菇成了被拯救者。。。
nintendo果然开始向全主角制霸发展了,记得peach公主第一次成为可控角色还是在Super Mario Bros USA里面,现在便成为了一神奇的主角。peach的攻击倒是很简单,可以直接把敌人击出屏幕,也可以将敌人举起来,砸向另外的敌人,这样还可以拿到而外的金币什么的。而完成这些的,便是她神奇的阳伞,这阳伞似乎就是一种生命体,当抓住敌人的时候按住下,阳伞便会将其包住,然后气槽恢复~~其实我一直在YY阳伞里面到底发生了什么=。=
说到气槽,便是本作一个很有趣的系统,peach的特殊攻击:喜怒哀乐。
喜是跳舞,可以跳着跳着飞上天(天外飞仙==);怒是充满火焰,可以用来烧木头~~最强悍的便是哀==peach居然,居然,居然放声大哭起来,这泪水可以用来浇灌豆荚使其快速成长-v-b,还可以见敌杀敌,实在是杀人越货的必备武器~~果然有句话说得好,女人的泪水便是其最致命的武器,我败了,我真的败了==
顺便说一下0157 - Teenage Mutant Ninja Turtles 3
年少时候的最爱之一,turtles,忍者龟==
游戏的方式很一般,就一普通的横版杀敌而已,比较算亮点的是合体攻击,每关可以用3次,通过触摸屏或者Y键就可以用出,有些场景需要同伴帮助才能通过,做法和合体攻击一样,不过不会减少攻击次数。还有一些简单的解密,也就是扭扭阀门而已,需要用触摸屏来完成,但是实则一点难度都没有,而敌人AI也巨差。其实这个游戏最让我感慨的便是听到里面小乌龟的声音~然则FC版已然成为了过去时,曾经的可爱乌龟也成为了过去时,于是,我还是把这rom3去吧==
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撰写人:ITX
内容:
本次介绍的游戏是:
PS上最好的A RPG,也是SQUARE软件阵容中不可不玩得优秀作品!
没玩过的强烈推荐!玩过的也请再玩一遍^-^
下面来介绍一下游戏特色:
完全可以说是PS上的《塞尔达》,适中的难度,巧妙的谜题设置,爽快的战斗,
野村哲也的人设,动听的音乐……以上是我们不能不玩的理由。
游戏的剧情都是轻松幽默的……比如看扫地的大婶打苍蝇学会冲刺斩,武藏进出城堡一律用
“穿墙术”(撞烂墙进去)……主线是寻找“五轮之书”,然后找到守护的怪兽K之,继而
能解开相应的封印。支线包括传说装备的取得,救人,学剑技……
游戏的难度和《塞尔达》差不多的,一般不会被KO,但万一出现这样的情况,武藏也会以一
个充分而经典的理由复活——只不过做了个噩梦……
游戏最大的特点就是“Getin”系统,玩过《星之卡比》吗,这个Getin就和卡比的
能力差不多,就是将敌人的能力化为己用。游戏中基本上每一个角色都可以用Getin
吸收它的能力。有些是过关必须的,如萤火虫的夜光,鬼魂的灵魂出窍,铁巨人的钢
筋铁骨(不怕针形机关)……而有的又会使自己中不良状态……
游戏中有一招隐藏招术,过了序章就能用,那就是反击斩!
通常在第一章,用普通攻击只有10-20的伤害,回旋斩也只有50多,但是,反击斩却
能达到240多的伤害,对喽罗基本就是一击必杀,有两次伤害判定!而且范围极大,好像连专题都没有提到……如图:
使用方法为:蓄力,满了以后让敌人打你一下,在“当”的一声后马上按“三角”,时机
不对就只能发出回旋斩。另外,蓄力就是防御,蓄力期间,敌人正面攻击基本无效。
详细的攻略网上到处有……这里不介绍了,其实游戏谜题提示也很多,有些时候注意武藏的
自言自语就已经解决很多问题了。
说一下游戏配置:
机器好的看这里:视频 音频
机器不好的参照各个板块的配置
相关的东西:
游戏的音乐十分经典!个人认为是PS最好听的……以下是部分BGM
地下湖
主旋律:Far into sky
游戏容量413MB,我有ROM但没地方传……模拟器网站里有下载。
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撰写人:快乐的陆行鸟
内容:
我来介绍一个电脑游戏-v-
历史的道标------文明系列游戏简介
文明系列 (CIVILIZATION)是一款策略类的代表游戏,即使以后还会有出色的同类游戏,但没有一款能在丰富的内涵、令人满意的游戏方式上凌驾于SIDMEIER的这个伟大巨作之上了。尽管在声光方面的表现一般,但完整的科技发展系统是整个游戏的精髓所在,这使得混合了生产、经济、探险、征服与外交的游戏过程更为多姿多采。
我们可以将文明看作人类在适应自然、适应社会的过程中创造的一切有价值的东西,而《文明》系列所要模拟的正是自然、人与社会之间的种种互动关系,从最初拿着一把铁锹的垦荒者到高度发达的现代社会,游戏试图从科技、经济、政治、文化、外交、军事等各个层面再现文明的进步历程。当然,各元素之间的关系早已在游戏中被大大简化。
在《文明》游戏没有诞生之前,玩家对文明的理解大都在书本上,历史书、政治书或是地理书。有能力做到包容存在和消亡的各种文明的,只有席德·梅尔一人,他通过供交互功能的个人电脑实现了这一切。1991年诞生的《文明》,是席德·梅尔的创新之作,这个看似简单的作品,将他本人从一个仅是受人尊重的游戏设计师的身份提高到宗师级的设计大师的位置。
在新世纪伊始,席德·梅尔突然将这个经典作品的续作放在玩家眼前,带给无数文明Fans的感觉就像3岁的小孩突然找到一件失落已久的玩具。由于对这个系列忠诚的玩家有半数以上都拒绝玩任何同类游戏,即使是席德·梅尔亲自设计的《半人马阿尔法星》也遭遇了滑铁卢,大量专门的《文明》论坛在很长一段时间只有《文明2》部分保持热火朝天的势头——这群玩家惟一企盼的作品就是席德·梅尔参与制作的《文明3》。所以如此超高的人气立即造就了《文明3》在北美销售PC游戏销售排行榜的奇迹,2001年10月28日至11月3日,也就是第三代《文明》上市的第1周内,售价$49的《文明3》和$60的《文明3》精装版分居排行榜的前两位,在这其后相当长的一段时间里,所有游戏在销量上都不得不对其俯首称臣、甘拜下风。
其精深的内涵使那些“电子海洛因”论鼓吹者无话可说,本作已经成为了游戏殿堂的教科书,甚至美国许多学校历史课布置的作业就是让学生去玩《文明3》- -~~~
《文明》之所以十分吸引我,其游戏性和策略性自然不用说,而且你能在游戏的进程中学到许多东西,玩过之后有很充实的感觉。对于精力特别是脑力过剩的玩家来说,无疑是一款值得仔细去玩的游戏。我还记得以前自己整天整天就在玩这一个游戏,一点玩腻的感觉都没有- -
当然,想成为一个文明高手是很不容易的,你需要注意各方面的平衡,计划也需要十分周密才行。不过游戏难度十分有层次,低级难度对新手来说很容易适应,所以上手并不难
现在,《文明4》已经来到玩家身边了,较之前几作有很多变化的地方,希望它能成为策略游戏新的航标,大家有空一起来进入《文明》的世界吧-o-
文明3官方网站
文明4官方网站
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撰写人:FF.R
内容:
今天为大家带来的近期一直着迷的经典游戏
信长之野望12---革新
游戏信息:
中文名字:信长之野望12:革新
英文名字:NOBU 12
发行公司:Koei
制作公司:Koei
游戏类型:策略类
游戏语言:日文版
官方网站:http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlkakushin.htm
发行日期:2005年6月23日
游戏介绍:
《信长的野望·革新》采用了本系列中初次登场的3D全国地图。在3D效果下,坚固的山城攻防、海战中强有力的军舰船只和兵器等都能得到完美的表现。因为游戏进行中的内政和战斗都是实时的,玩家也可以将时间停止,然后慢慢考虑作战和施政方针。
并且,游戏导入了作为游戏标题的“革新”这一新技术要素。游戏中各势力都有着“技术”的概念,比如说射击间隔很短的连发枪,使金、银矿的收入增加的内政技术“灰吹法”等,全部这类技能有80种以上。
据说这些对交战和内政有着很大的影响,比如说织田家族是“枪”系而武田家族是“内政”和“骑马”系,每个势力都被设定了独特的技术系统。玩家不仅需要考虑到各技术的效果,也要将自己势力的特性一并加入考虑范围。
根据近几年的信长系列和3D地图,游戏还加入了“街道内政系统”,玩家可以自由建造各种庭院和盆景。这样的话,就可以先将城市中心的街道建设好,而后再在周围添加各种设施,高度计划性的城市制作变得可能。当建设特殊街道时,会有“爱好茶道的人”、“南蛮人”等“文化人”来访,提供你未获得的技术,也增加你的外交技能。
玩家可以建造不同的设施,如基本收入的来源“稻田”,可以进行买卖的“商行”,可以攻击敌人的“橹”,或敌人接近就会发动的“圈套”等等。
连锁技能和登场名人
在本作中,武将的“斗志”上升到一定高度就可以使用“战术攻击”。战术可以充分利用各部队的装备,骑马队的突击以及陷入危机时的“鼓舞”。光荣公司另一作《三国志》系列中也有这样的“连锁技能”,只是本作第一次将连锁技能与武将的斗志结合起来,是全新的概念。
游戏模式方面,有以征服全60个国家为目标的“全国方式”,也有短期就能完成的限定在四国和九州的“地方模式”。
登场人物,四个史实人物,一个虚构人物。在本款游戏「群雄集结」全武将超越时代登场的是北条早云,上杉谦信,真田幸村这四位著名历史人物。
个人实玩心得
信长野望和三国系列一直是Koei拿手的经典游戏,此次推出的信长12更是打破以往所有的系统,尤其是以战斗系统更为精彩.本作里,战斗系统最大的特色就是全部采用即时战略进行,武将技改为怒气值控制,并有一定几率武将技连续发动形成威力强大的三弹连击.
在内政方面,也产生新的变化,同样是采用了即时战略型的建筑物搭建,如何更加合理的建造各种诸如农田,商馆和防御措施是每个玩家必须好好考虑的.
最后是AI系统,个人感觉本作里的上级电脑AI非常的高,同盟之间的互助非常的强悍,本人就曾经惨死在信长和德川的夹击中惨就一个字啊!!!
信长之野望12绝对是今年最值得玩的单机游戏.
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撰写人:快乐的陆行鸟
内容:
这次为大家介绍一个PS2上的动作游戏,ZOE2,其全称为Zone Of The Enders,中文名为星域终结者。虽然销量不是很好,但是这款天才游戏制作人小岛秀夫画面与游戏性并重的强作,还是很值得一玩的。
由于我玩的是日文版,对剧情几乎就没有看懂,网上的介绍也不是很多,不过没关系,既然是动作类游戏,画面和游戏性才是根本,而这两点ZOE2做的都不错。在游戏中玩家操作的是一种巨大人型兵器---ORBITAL FRAME,驾驶名为JEHUTY的机体执行剧情任务------当然主要是战斗了。游戏中的立体感很强,机体各种动作的画面效果也很棒,而且相对来讲,游戏的操作很容易让人适应,所以战斗的感觉相当爽快。
随着游戏的进行,机体会习得许多华丽的新招式,适当的组合会有很不错的效果。而且游戏支持多周目,通关后会有新形态的机体供玩家使用,增添了游戏的乐趣,难度上也会有所改变。
此外,两个玩家可以选择游戏中出现的机体进行对战,并有附加任务供玩家去挑战。
在人设方面,按当时的标准也算很出色的了,当然,和FF就没办法比了。在这里帖两张
游戏中隐藏要素也是很多的,到现在有一些我还没有发现。不过对于这些网上的相关攻略不多,只能靠玩家自己探索了。
当然,ZOE2也是有些不足的,首先日文字幕就很让人头大;其次战斗中敌人过多时,会感觉画面比较乱,有点华丽过度了- -
不过作为动作游戏,其难度不算大,想我这种动作类玩得一般的人也可以轻松上手。而且能够满足大家调节心情,麻痹神经的需求了。没玩过的都来尝试一下吧^^
网上一篇比较详尽的攻略:点这里
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撰写人:ITX
内容:
约束之地 介绍+心得+剧情
本次为了节约时间,有些内容参考了《游戏机实用技术》总第119期69页 的攻略
不过大部分还是我原创的。
介绍:这是最初在WSC末期登场的新类型RPG,两年后复刻在了GBA 上。游戏流程,
游戏方式并没有改变。但是人物设定全部重新绘制,还有豪华声优倾情演绎 ,特别
是必杀技大声喊招式(原来打成“喊找死”)名时让人十分热血!整个游戏 穿插精
美的CG,人物也有华丽的特写,总体上是不错。不过缺点是玩久了会,会觉 得烦(
像“光明之魂”一样)
以上是部分人物必杀技特写,由于当年我是用GBA玩的,所以模拟器上的 还没有玩到
全部同伴加入,所以无法截图……见谅了。
以下是系统介绍:
菜单:
在行走的时候按SELECT就会出现游戏菜单。可以查看自己拥有的道具和 人物的状态。
还能中断游戏下一次来继续。
移动模式:
移动模式可控制主角在关卡的各个场景中行走,十字健根据指示决定行进 方向。某些
地方一开始没有地方前进,那就要进入探索模式。(按“A”切换到探索模 式)
探索模式:
相当于RPG中的调查,场景中的可调查物品和可交谈人物都会显 示出来,按相应的方
向键即可进行调查或交谈。红色的要消耗TP,所以调查也要有计划。(战 斗尽量得
到高评价,就可以有足够TP了 )“B”键返回移动模式。
AT(即时事件) :
在调查或行进时,有时候会突然发生的事件。会要求玩家在指定 时间内按照游戏的提
示按键,成功后会得到分数或道具。从第二关开始,开宝箱都会有陷阱AT 发生,AT失
败会进入异常状态,最坏的会减少HP。
战斗界面详解:
1.OVER DRIVER 槽
要用必杀技的话一定要有相应等级的能量槽,攻击或被打都会增加 。(告死系列的必杀
不限能量槽的多少,0级也可以放,但是威力和攻击次数相应减少,所以最好 储满3级再
用,而且一旦使用告死系的必杀,本场战斗就再也无法使用必杀技,包括普 通的 )
2.WAIT值
角色行动这个值就增加,为0就可以行动,每个武器道具增加的量 不同。
3.武器熟练度情况
领悟必杀技所需经验值在这里显示,满了战斗后角色等级能力提升,学会 相应的必杀技。
学会的显示FULL,如果这里什么也不显示,那表示这个角色不擅长使用这个 武器,技能
无法习得。
4.必杀技
可使用必杀技的武器旁边会有如图的箭头,按“左”使用必杀技。
5.效果栏
使用选中的武器或道具的效果在这里确认。
6.其它
7.通关以后
追加第八章!挑战诅咒之龙!等级,可用道具固定。赢了之后得到“神代 文书”游戏最
终BOSS如果以S级击败,在二周目会在第一章原来挖到“天使剑”的地方找 到最终BOSS
的武器!游戏第二强武器,攻击力777,攻击N次!
最强武器是在挑战诅咒之龙后,游戏中就可以在村庄的某屋子的书架上找到 神代文书,
根据上面记载的,到偷看女主角们洗澡的地方,那里原来有一个提示你挖地 的地方,没
有 神代文书 是什么也挖不到的~在持有文书时挖5次(具体不记得了,挖到得道 具为止
)就能入手最强武器!攻击力999,攻击N次!
注意以上道具只能用一次……N≥7
游戏剧情:
序
神和天使栖息的圣域叫“神界”。魔族们集中的暗之领域叫“魔界 ”。
由于魔族爆发了向神界的侵略,从而引发了“神魔战争”。由于双方势均力 敌,因此战
争持续了很长的时间,世界陷入一片混沌……
于是众神不顾破坏禁忌,牺牲自己的生命和智慧创造了拥有黑色羽翼的“告 死天使”。
拥有“圣兵器”的告死天使向战场飞去,不久战乱就结束了。
将魔族和魔界封印在黑暗中后众神也面临着毁灭的命运,众神将全部力量和 智慧遗留在
了空中庭院“利维埃拉”。利维埃拉作为众神的再临的约束之地,被托付给 了忠实的精
灵。千年的时间悄然流逝了。
然而,魔族呈现出复活的预兆,预感到危险后,神的代理者“神之七贤”以 神界的存亡
为赌注,决定发动可以将一切毁灭的“神罚”,彻底毁灭沉睡着众神之力的 利维埃拉。
这个计划的实施者,是继承了众神的遗产“圣兵器”的告死天使。在神魔战 争的千年之
后,利维埃拉的土地上两位告死天使降临了……
第一章 告死天使 降临
艾克塞尔和莱达这两位告死天使受命来到了“天堂之门”,这里是通向利 维埃拉的必经
之路,在前进的途中艾克塞尔对毁灭利维埃拉来保全世界抱有疑问,毕竟生 活在这里的
精灵是无辜的。就在这时,“七贤”海柯德出现,他告知大家只要完成任务 就行,别的
别管。
在继续前进的路上,艾克塞尔的使魔洛塞问到了主角为何没有黑色的羽翼, 于是主角向
大家说明:要成为告死天使并得到“圣兵器”,必须要牺牲一些作为交换, 主角以自己
的翅膀作为交换得到了“断罪之圣刃 神剑-迪利昂”。而谈到莱达失去了什 么的时候,
莱达冷酷的表情让众人不敢追问了。
在通向利维埃拉的大门前,大家听到一个请求众人回去的的声音,然而在海 柯德的命令
下还是继续前进。门里出现的是精灵薇尔斯拉,虽然她召唤了圣兽来阻止众 人,但在告
死天使面前一切都是徒劳的……
战斗之后,艾克塞尔在混乱中被带走了,薇尔斯拉让其陷入昏睡之中……使 魔请求大家
去救艾尔塞克,但是“七贤”认为这些牺牲并没有给“神罚”带来影响,所 以……
在圣地,薇尔斯拉感觉不到艾尔塞克心中有任何邪气,于是薇尔斯拉试着将 利维埃拉的
未来托付给他……
由于第一章告死天使佩戴了神赐予的“被禁断之 背德的罗萨利奥”,所以强 的一塌糊涂
第二章以后这个饰品坏了,所以能力下降N多……
每一章的第九小关是隐藏关,有很多珍贵的道具……第一章在第五小关AT成 功后即可进
入。
第二章 探求の果てに
村庄中,艾克塞尔从昏睡中醒来,发觉自己除了名字以外什么都记不起来 了……并且得
知自己昨晚从天上掉下来,是身旁的女孩将自己拣了回来……橙发少女叫琉 璃,绿发少
女叫菲儿。这里是利维埃拉的艾琳迪亚街,在两位女孩建议下决定在这里修 养。
在和所有村民见过面后,去村长家发现琉璃和长老争论去罗萨利纳岛的事。 由于岛上的
好友失去联络,所以担心想去看看,长老觉得危险,坚决不同意,气愤的琉 璃和菲儿离
开了,在家中的精灵告诉主角她们去了水晶洞窟。在水晶洞窟见到了她们两 ,劝阻无效
后一起去罗萨利纳岛。
岛上见到了被一个天使追杀的精灵,主角一行上前救助战斗时敌人见到艾克 塞尔拥有圣
兵器十分震惊,在武器共鸣的强大干扰中,敌人撤退了。救助的精灵名叫塞 雷娜,她告
诉大家这里魔族的出现破坏了这里平静的生活。他们为了收集灵魂屠杀了所 有的人……
为了将魔族赶出这里,大家一起来到这座城的中心,这时守护者魔剑士出现 了,并不分
青红皂白向大家进攻,大家尽了全力也伤不了它。危急时刻薇尔斯拉出现将 圣兵器的力
量还给了主角,在神剑下魔剑士不堪一击(实际游戏是有一点难度,但这里要 渲染一下)
打败魔剑士后,薇尔斯拉将真相道出:“艾克塞尔,是我将你的记忆封锁了 起来。我是
精灵和利维埃拉的守护者。神界害怕利维埃拉变成魔界。所以决定将这里和 魔族一起销
毁。但精灵们是无辜的。其实只要封印住上位魔族(インフヱルノス),就 行了,我希
望你能帮助我们……”
在大家恳切的目光中主角同意了。
第三章 インフヱルノス
第四章 沉みやく睿智と遗产
第五章 不死なる者たち
限于篇幅,能跳过的就跳过了……终于封印了所有的上位魔族,大家返回 了村庄,但是
笼罩在利维埃拉的黑暗气息没有消失……
第六章 约束の地
睡梦中,主角听到了薇尔斯拉的呼唤:“艾克塞尔,我所在的圣域受到告 死天使的入侵。
他们的目标是将守护石破坏,这样就没有办法阻止他们发动神罚了……快来 ……”
于是召集大家来到了圣域——世界树的内部。
在最里面见到了昔日的同伴莱达,主角质问他为何在已经消灭了所有上位魔 族后还要发
动神罚。但得到的回答很令人意外,原来上位魔族只是为了收集精灵的魂魄 而产生的杀
戮工具,这一切都是七贤的计划……
即使是神也不能决定别人的命运,主角毅然开始了阻止莱达的战斗。胜利后 莱达希望一
死,但主角下不了手,赶来的曾追杀萨雷娜的天使将手中的神斧无情的劈向 了莱达,并
告诉大家一切都是七贤为了消灭神和精灵,从而自己成为神的阴谋。
说完抢先破坏了最后的守护石,并想暗算主角,莱达挡下了这致命的一击… …
倒地的莱达队最后帮助了主角感到高兴,同时对自己没有看到七贤得阴谋而 自责:“执
行神罚后埃维里亚就不存在了。七贤也就能成为绝对的神。结果我也被他骗 了……我是
个不合格的告死天使。使魔,你很想知道我成为告死天使所丢失的东西吧… …那就是我
的感情,我只会考虑任务相关的东西,对我来说十分羡慕你能拥有各种感情 ,要活下去
阿,艾克塞尔……”昔日的好友就这样离去了……
第七章 深き暗の中で……
常暗宫中,最后一战……主角必胜……
以上>.<
开始社团活动还是很红火的,不过后来由于我的上线时间不足,最后决定草草收场了
那时就说要开一帖总结一下,后来由于种种原因拖到现在(简单说来就是我懒+那时没心气-.-)
今天决定放出,以前的当事人们还有什么想补充的就在这里直接回帖吧(特别是ITX的那个表格我还不会做,最好把发帖的代码给我)``
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撰写人:finalanubis
内容:
由于刚刚蹭到了DS+512M的link,所以便可以好好体会至萌的DS,so~
恩,DS游戏推介计划part1:
1、Jump Super Stars
编号忘记了,刚刚把ROM3掉~
作为一个fans向的作品,个人认为JUMP明星大乱斗是非常适合做在掌机上的。而这种作品最吸引人的地方莫过于看到那些熟悉的角色在屏幕上欢蹦乱跳,N社虽然有自己的乱斗系列,但是明显很多角色的含金量都不够,而JUMP的金子招牌则亮堂得多。尤其是当你看到孙悟空、naruto、小樱、路飞、波波波等等大人气角色出现在面前的时候,那种兴奋是难以阻挡的。
作为乱斗游戏,JSS的系统非常简单,普通攻击分为轻重两种,还有需要消耗必杀槽的必杀攻击,三种攻击可以形成连击,而比较爽快的就是战斗过程中可以随时通过触摸屏来更换角色,这样形成的连击看起来也很华丽,但是==实用性不高。此外还有几个类似KOF里面的援护角色,通过触摸屏可以达到援护攻击、加血、加必杀槽的作用。
游戏的剧情倒是乱七八糟的,这也不是我关心的重点。在BOSS战之前会有漫画里面的特写,老实说看到这些是很让我这种人兴奋的,但是BOSS战难度则一般。而且让人不爽的是里面无法跳过的帮助模式,一开始基本上没有实战,全是教学,虽然教学内容很容易,但是很耗精神,也让我有些厌倦。
此外,连线对战模式由于暂时没有人,所以不能进行实验了==
2、0036 大合奏,乐团兄弟
好玩~~
首先说明:本人是VOS苦手,当年玩的时候也就勉强能把FFVII里面的Aerith'theme演奏得有点模样。面对同样作为音乐游戏的大合奏,本来自己还是不怎么想玩的,但是一上手,就发现这个游戏的确是非常耐玩的说。
游戏方式很简单,通过按方向键、确定键和触摸屏即可以完成游戏。在进入游戏前需要选择不同的乐器,乐器名下面标注了难度,不同的乐器在演奏的时候操作是差别很大的。个人感觉除了鼓之外的乐器都是比较有趣的,不过,鼓也是最容易上手的乐器之一==
单机模式中可以选择game、classic、tv、J-pop四种不同的乐曲,最受欢迎的大概也还是mario和zelda的旋律。
这个游戏最为称道的便是联机~DS支持无卡四人联机,当四个人在寝室里面敲敲打打的时候,那种伪非音乐家的感觉还真是很不错。毕竟独乐乐不如众乐乐~~
恩,先写这些,目前正在烧卡中,下一轮介绍待续~~
DS游戏推介计划part2
1、愿为你而死
rom编号又忘记了==
作为SEGA在DS上推出的首款作品,愿为你而死的诚意远远超过了某些只想捞钱的第三方厂商。。。
游戏的剧情颇为恶搞,男主角为了吸引女主角的注意力,加入了古灵精怪以搞笑为绝活的“兔子团”,中间还出现牵手事件、女主角被劫持世界、孤岛上男主角被大蟒吞下事件、女主角被奇怪的植物抢走事件、刚刚救回来便又被劫持事件~~怎么感觉这游戏情节这么象Super Mario Bros==
将这些事件流畅地穿插在一起的,便是许多古灵精怪的mini game。
其实完全可以说,愿为你而死是一款成人向的touch wario制造,而整个游戏是完全不需要按其他按键,只用触摸笔便可以完成的。
游戏主线分为两种,一种是有3个mini game的普通模式,只要总积分达到100便可以成功通过,所以完全可以只选择一个最简单的玩,不过只要通过一个mini game,便可以在memories里面进行挑战~~另外一种则是boss战,比如疯牛退散、追恶人、烧野花~~~~
要说mini game之搞笑估计也只有wario制造和半熟这样的游戏在其之上=。=最想不通的是追劫持女主角的恶人这个boss战,居然是要将路人拉上车,并且把他们发射出去炸恶人的车,首先,路人跑在高速公路上,且速度不亚于很多车,这一点便很神奇了;其次,彼此都不认识的人,连招呼都不用打便成为了你的仲间,这一点也很神奇;最后,便是将人肉炮弹作为攻击的武器,当我发现这一点的时候,便华丽滴败了一一。
PS:游戏可以选择英文和日文,这一点非常厚道,另外看完成度的话还可以开启隐藏服装什么的,不过感觉这个special做得一般==
2、0136 Super Princess Peach
超级桃子公主~
便是那个SMB里面万年被劫持的某神奇女人成为了新作的主角,便是那个总是拿一把小阳伞的女人这次开始拯救别人,于是,只剩下可怜的蘑菇成了被拯救者。。。
nintendo果然开始向全主角制霸发展了,记得peach公主第一次成为可控角色还是在Super Mario Bros USA里面,现在便成为了一神奇的主角。peach的攻击倒是很简单,可以直接把敌人击出屏幕,也可以将敌人举起来,砸向另外的敌人,这样还可以拿到而外的金币什么的。而完成这些的,便是她神奇的阳伞,这阳伞似乎就是一种生命体,当抓住敌人的时候按住下,阳伞便会将其包住,然后气槽恢复~~其实我一直在YY阳伞里面到底发生了什么=。=
说到气槽,便是本作一个很有趣的系统,peach的特殊攻击:喜怒哀乐。
喜是跳舞,可以跳着跳着飞上天(天外飞仙==);怒是充满火焰,可以用来烧木头~~最强悍的便是哀==peach居然,居然,居然放声大哭起来,这泪水可以用来浇灌豆荚使其快速成长-v-b,还可以见敌杀敌,实在是杀人越货的必备武器~~果然有句话说得好,女人的泪水便是其最致命的武器,我败了,我真的败了==
顺便说一下0157 - Teenage Mutant Ninja Turtles 3
年少时候的最爱之一,turtles,忍者龟==
游戏的方式很一般,就一普通的横版杀敌而已,比较算亮点的是合体攻击,每关可以用3次,通过触摸屏或者Y键就可以用出,有些场景需要同伴帮助才能通过,做法和合体攻击一样,不过不会减少攻击次数。还有一些简单的解密,也就是扭扭阀门而已,需要用触摸屏来完成,但是实则一点难度都没有,而敌人AI也巨差。其实这个游戏最让我感慨的便是听到里面小乌龟的声音~然则FC版已然成为了过去时,曾经的可爱乌龟也成为了过去时,于是,我还是把这rom3去吧==
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撰写人:ITX
内容:
本次介绍的游戏是:
PS | SQUARE | A·RPG | 1人 |
1998年7月16日发售 | 1格 | ||
CD-ROM×1 | 对应震动手柄 |
PS上最好的A RPG,也是SQUARE软件阵容中不可不玩得优秀作品!
没玩过的强烈推荐!玩过的也请再玩一遍^-^
下面来介绍一下游戏特色:
完全可以说是PS上的《塞尔达》,适中的难度,巧妙的谜题设置,爽快的战斗,
野村哲也的人设,动听的音乐……以上是我们不能不玩的理由。
游戏的剧情都是轻松幽默的……比如看扫地的大婶打苍蝇学会冲刺斩,武藏进出城堡一律用
“穿墙术”(撞烂墙进去)……主线是寻找“五轮之书”,然后找到守护的怪兽K之,继而
能解开相应的封印。支线包括传说装备的取得,救人,学剑技……
游戏的难度和《塞尔达》差不多的,一般不会被KO,但万一出现这样的情况,武藏也会以一
个充分而经典的理由复活——只不过做了个噩梦……
游戏最大的特点就是“Getin”系统,玩过《星之卡比》吗,这个Getin就和卡比的
能力差不多,就是将敌人的能力化为己用。游戏中基本上每一个角色都可以用Getin
吸收它的能力。有些是过关必须的,如萤火虫的夜光,鬼魂的灵魂出窍,铁巨人的钢
筋铁骨(不怕针形机关)……而有的又会使自己中不良状态……
游戏中有一招隐藏招术,过了序章就能用,那就是反击斩!
通常在第一章,用普通攻击只有10-20的伤害,回旋斩也只有50多,但是,反击斩却
能达到240多的伤害,对喽罗基本就是一击必杀,有两次伤害判定!而且范围极大,好像连专题都没有提到……如图:
使用方法为:蓄力,满了以后让敌人打你一下,在“当”的一声后马上按“三角”,时机
不对就只能发出回旋斩。另外,蓄力就是防御,蓄力期间,敌人正面攻击基本无效。
详细的攻略网上到处有……这里不介绍了,其实游戏谜题提示也很多,有些时候注意武藏的
自言自语就已经解决很多问题了。
说一下游戏配置:
机器好的看这里:视频 音频
机器不好的参照各个板块的配置
相关的东西:
游戏的音乐十分经典!个人认为是PS最好听的……以下是部分BGM
地下湖
主旋律:Far into sky
游戏容量413MB,我有ROM但没地方传……模拟器网站里有下载。
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撰写人:快乐的陆行鸟
内容:
我来介绍一个电脑游戏-v-
历史的道标------文明系列游戏简介
文明系列 (CIVILIZATION)是一款策略类的代表游戏,即使以后还会有出色的同类游戏,但没有一款能在丰富的内涵、令人满意的游戏方式上凌驾于SIDMEIER的这个伟大巨作之上了。尽管在声光方面的表现一般,但完整的科技发展系统是整个游戏的精髓所在,这使得混合了生产、经济、探险、征服与外交的游戏过程更为多姿多采。
我们可以将文明看作人类在适应自然、适应社会的过程中创造的一切有价值的东西,而《文明》系列所要模拟的正是自然、人与社会之间的种种互动关系,从最初拿着一把铁锹的垦荒者到高度发达的现代社会,游戏试图从科技、经济、政治、文化、外交、军事等各个层面再现文明的进步历程。当然,各元素之间的关系早已在游戏中被大大简化。
在《文明》游戏没有诞生之前,玩家对文明的理解大都在书本上,历史书、政治书或是地理书。有能力做到包容存在和消亡的各种文明的,只有席德·梅尔一人,他通过供交互功能的个人电脑实现了这一切。1991年诞生的《文明》,是席德·梅尔的创新之作,这个看似简单的作品,将他本人从一个仅是受人尊重的游戏设计师的身份提高到宗师级的设计大师的位置。
在新世纪伊始,席德·梅尔突然将这个经典作品的续作放在玩家眼前,带给无数文明Fans的感觉就像3岁的小孩突然找到一件失落已久的玩具。由于对这个系列忠诚的玩家有半数以上都拒绝玩任何同类游戏,即使是席德·梅尔亲自设计的《半人马阿尔法星》也遭遇了滑铁卢,大量专门的《文明》论坛在很长一段时间只有《文明2》部分保持热火朝天的势头——这群玩家惟一企盼的作品就是席德·梅尔参与制作的《文明3》。所以如此超高的人气立即造就了《文明3》在北美销售PC游戏销售排行榜的奇迹,2001年10月28日至11月3日,也就是第三代《文明》上市的第1周内,售价$49的《文明3》和$60的《文明3》精装版分居排行榜的前两位,在这其后相当长的一段时间里,所有游戏在销量上都不得不对其俯首称臣、甘拜下风。
其精深的内涵使那些“电子海洛因”论鼓吹者无话可说,本作已经成为了游戏殿堂的教科书,甚至美国许多学校历史课布置的作业就是让学生去玩《文明3》- -~~~
《文明》之所以十分吸引我,其游戏性和策略性自然不用说,而且你能在游戏的进程中学到许多东西,玩过之后有很充实的感觉。对于精力特别是脑力过剩的玩家来说,无疑是一款值得仔细去玩的游戏。我还记得以前自己整天整天就在玩这一个游戏,一点玩腻的感觉都没有- -
当然,想成为一个文明高手是很不容易的,你需要注意各方面的平衡,计划也需要十分周密才行。不过游戏难度十分有层次,低级难度对新手来说很容易适应,所以上手并不难
现在,《文明4》已经来到玩家身边了,较之前几作有很多变化的地方,希望它能成为策略游戏新的航标,大家有空一起来进入《文明》的世界吧-o-
文明3官方网站
文明4官方网站
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撰写人:FF.R
内容:
今天为大家带来的近期一直着迷的经典游戏
信长之野望12---革新
游戏信息:
中文名字:信长之野望12:革新
英文名字:NOBU 12
发行公司:Koei
制作公司:Koei
游戏类型:策略类
游戏语言:日文版
官方网站:http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlkakushin.htm
发行日期:2005年6月23日
游戏介绍:
《信长的野望·革新》采用了本系列中初次登场的3D全国地图。在3D效果下,坚固的山城攻防、海战中强有力的军舰船只和兵器等都能得到完美的表现。因为游戏进行中的内政和战斗都是实时的,玩家也可以将时间停止,然后慢慢考虑作战和施政方针。
并且,游戏导入了作为游戏标题的“革新”这一新技术要素。游戏中各势力都有着“技术”的概念,比如说射击间隔很短的连发枪,使金、银矿的收入增加的内政技术“灰吹法”等,全部这类技能有80种以上。
据说这些对交战和内政有着很大的影响,比如说织田家族是“枪”系而武田家族是“内政”和“骑马”系,每个势力都被设定了独特的技术系统。玩家不仅需要考虑到各技术的效果,也要将自己势力的特性一并加入考虑范围。
根据近几年的信长系列和3D地图,游戏还加入了“街道内政系统”,玩家可以自由建造各种庭院和盆景。这样的话,就可以先将城市中心的街道建设好,而后再在周围添加各种设施,高度计划性的城市制作变得可能。当建设特殊街道时,会有“爱好茶道的人”、“南蛮人”等“文化人”来访,提供你未获得的技术,也增加你的外交技能。
玩家可以建造不同的设施,如基本收入的来源“稻田”,可以进行买卖的“商行”,可以攻击敌人的“橹”,或敌人接近就会发动的“圈套”等等。
连锁技能和登场名人
在本作中,武将的“斗志”上升到一定高度就可以使用“战术攻击”。战术可以充分利用各部队的装备,骑马队的突击以及陷入危机时的“鼓舞”。光荣公司另一作《三国志》系列中也有这样的“连锁技能”,只是本作第一次将连锁技能与武将的斗志结合起来,是全新的概念。
游戏模式方面,有以征服全60个国家为目标的“全国方式”,也有短期就能完成的限定在四国和九州的“地方模式”。
登场人物,四个史实人物,一个虚构人物。在本款游戏「群雄集结」全武将超越时代登场的是北条早云,上杉谦信,真田幸村这四位著名历史人物。
个人实玩心得
信长野望和三国系列一直是Koei拿手的经典游戏,此次推出的信长12更是打破以往所有的系统,尤其是以战斗系统更为精彩.本作里,战斗系统最大的特色就是全部采用即时战略进行,武将技改为怒气值控制,并有一定几率武将技连续发动形成威力强大的三弹连击.
在内政方面,也产生新的变化,同样是采用了即时战略型的建筑物搭建,如何更加合理的建造各种诸如农田,商馆和防御措施是每个玩家必须好好考虑的.
最后是AI系统,个人感觉本作里的上级电脑AI非常的高,同盟之间的互助非常的强悍,本人就曾经惨死在信长和德川的夹击中惨就一个字啊!!!
信长之野望12绝对是今年最值得玩的单机游戏.
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撰写人:快乐的陆行鸟
内容:
这次为大家介绍一个PS2上的动作游戏,ZOE2,其全称为Zone Of The Enders,中文名为星域终结者。虽然销量不是很好,但是这款天才游戏制作人小岛秀夫画面与游戏性并重的强作,还是很值得一玩的。
由于我玩的是日文版,对剧情几乎就没有看懂,网上的介绍也不是很多,不过没关系,既然是动作类游戏,画面和游戏性才是根本,而这两点ZOE2做的都不错。在游戏中玩家操作的是一种巨大人型兵器---ORBITAL FRAME,驾驶名为JEHUTY的机体执行剧情任务------当然主要是战斗了。游戏中的立体感很强,机体各种动作的画面效果也很棒,而且相对来讲,游戏的操作很容易让人适应,所以战斗的感觉相当爽快。
随着游戏的进行,机体会习得许多华丽的新招式,适当的组合会有很不错的效果。而且游戏支持多周目,通关后会有新形态的机体供玩家使用,增添了游戏的乐趣,难度上也会有所改变。
此外,两个玩家可以选择游戏中出现的机体进行对战,并有附加任务供玩家去挑战。
在人设方面,按当时的标准也算很出色的了,当然,和FF就没办法比了。在这里帖两张
游戏中隐藏要素也是很多的,到现在有一些我还没有发现。不过对于这些网上的相关攻略不多,只能靠玩家自己探索了。
当然,ZOE2也是有些不足的,首先日文字幕就很让人头大;其次战斗中敌人过多时,会感觉画面比较乱,有点华丽过度了- -
不过作为动作游戏,其难度不算大,想我这种动作类玩得一般的人也可以轻松上手。而且能够满足大家调节心情,麻痹神经的需求了。没玩过的都来尝试一下吧^^
网上一篇比较详尽的攻略:点这里
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撰写人:ITX
内容:
约束之地 介绍+心得+剧情
本次为了节约时间,有些内容参考了《游戏机实用技术》总第119期69页 的攻略
不过大部分还是我原创的。
约束之地 利维艾拉 | Sting | RPG | ||||
GBA | 约束の地 リヴィヱラ | 2004年11 月5日 | 日版 | |||
1人 | 自带记忆 | 128M | 5800日元 | |||
无对应周边 推荐玩家年龄: 全年龄 |
介绍:这是最初在WSC末期登场的新类型RPG,两年后复刻在了GBA 上。游戏流程,
游戏方式并没有改变。但是人物设定全部重新绘制,还有豪华声优倾情演绎 ,特别
是必杀技大声喊招式(原来打成“喊找死”)名时让人十分热血!整个游戏 穿插精
美的CG,人物也有华丽的特写,总体上是不错。不过缺点是玩久了会,会觉 得烦(
像“光明之魂”一样)
以上是部分人物必杀技特写,由于当年我是用GBA玩的,所以模拟器上的 还没有玩到
全部同伴加入,所以无法截图……见谅了。
以下是系统介绍:
探索部分
菜单:
在行走的时候按SELECT就会出现游戏菜单。可以查看自己拥有的道具和 人物的状态。
还能中断游戏下一次来继续。
移动模式:
移动模式可控制主角在关卡的各个场景中行走,十字健根据指示决定行进 方向。某些
地方一开始没有地方前进,那就要进入探索模式。(按“A”切换到探索模 式)
探索模式:
相当于RPG中的调查,场景中的可调查物品和可交谈人物都会显 示出来,按相应的方
向键即可进行调查或交谈。红色的要消耗TP,所以调查也要有计划。(战 斗尽量得
到高评价,就可以有足够TP了 )“B”键返回移动模式。
AT(即时事件) :
在调查或行进时,有时候会突然发生的事件。会要求玩家在指定 时间内按照游戏的提
示按键,成功后会得到分数或道具。从第二关开始,开宝箱都会有陷阱AT 发生,AT失
败会进入异常状态,最坏的会减少HP。
战斗部分
战斗界面详解:
1.OVER DRIVER 槽
要用必杀技的话一定要有相应等级的能量槽,攻击或被打都会增加 。(告死系列的必杀
不限能量槽的多少,0级也可以放,但是威力和攻击次数相应减少,所以最好 储满3级再
用,而且一旦使用告死系的必杀,本场战斗就再也无法使用必杀技,包括普 通的 )
2.WAIT值
角色行动这个值就增加,为0就可以行动,每个武器道具增加的量 不同。
3.武器熟练度情况
领悟必杀技所需经验值在这里显示,满了战斗后角色等级能力提升,学会 相应的必杀技。
学会的显示FULL,如果这里什么也不显示,那表示这个角色不擅长使用这个 武器,技能
无法习得。
4.必杀技
可使用必杀技的武器旁边会有如图的箭头,按“左”使用必杀技。
5.效果栏
使用选中的武器或道具的效果在这里确认。
6.其它
- 敌人也有OVER DRIVER 槽,满了就会用必杀技,这个显示在画面右下 方。
- 角色升级是每学会一个必杀技就升级,不是靠战斗升级,所以要保留 武器
和有必杀技的道具,让每一个同伴学会尽量多的必杀技。游戏携带道具 有
限,优先扔没有技能的道具! - 战斗结束时会有评价,根据战斗时间,结束战斗所用的必杀技等级来 确定
最高为S级。等级越高获得TP越多。S级在BOSS战中还会有特别的道具奖励 。 - 做出最后一击的同伴好感度会提升,如果是主角那就不提升。
- 关于好感,游戏对话的选项和战斗结束时会影响到。各个角色的好感 度决定
结局。一般是与好感度最高的女主角一起生活。如果和每一个女主人公 都
交恶,那么进入隐藏结局——主角的使魔变成一个女孩子! - 一周目无法收集全道具和CG。
7.通关以后
追加第八章!挑战诅咒之龙!等级,可用道具固定。赢了之后得到“神代 文书”游戏最
终BOSS如果以S级击败,在二周目会在第一章原来挖到“天使剑”的地方找 到最终BOSS
的武器!游戏第二强武器,攻击力777,攻击N次!
最强武器是在挑战诅咒之龙后,游戏中就可以在村庄的某屋子的书架上找到 神代文书,
根据上面记载的,到偷看女主角们洗澡的地方,那里原来有一个提示你挖地 的地方,没
有 神代文书 是什么也挖不到的~在持有文书时挖5次(具体不记得了,挖到得道 具为止
)就能入手最强武器!攻击力999,攻击N次!
注意以上道具只能用一次……N≥7
游戏剧情:
序
神和天使栖息的圣域叫“神界”。魔族们集中的暗之领域叫“魔界 ”。
由于魔族爆发了向神界的侵略,从而引发了“神魔战争”。由于双方势均力 敌,因此战
争持续了很长的时间,世界陷入一片混沌……
于是众神不顾破坏禁忌,牺牲自己的生命和智慧创造了拥有黑色羽翼的“告 死天使”。
拥有“圣兵器”的告死天使向战场飞去,不久战乱就结束了。
将魔族和魔界封印在黑暗中后众神也面临着毁灭的命运,众神将全部力量和 智慧遗留在
了空中庭院“利维埃拉”。利维埃拉作为众神的再临的约束之地,被托付给 了忠实的精
灵。千年的时间悄然流逝了。
然而,魔族呈现出复活的预兆,预感到危险后,神的代理者“神之七贤”以 神界的存亡
为赌注,决定发动可以将一切毁灭的“神罚”,彻底毁灭沉睡着众神之力的 利维埃拉。
这个计划的实施者,是继承了众神的遗产“圣兵器”的告死天使。在神魔战 争的千年之
后,利维埃拉的土地上两位告死天使降临了……
第一章 告死天使 降临
艾克塞尔和莱达这两位告死天使受命来到了“天堂之门”,这里是通向利 维埃拉的必经
之路,在前进的途中艾克塞尔对毁灭利维埃拉来保全世界抱有疑问,毕竟生 活在这里的
精灵是无辜的。就在这时,“七贤”海柯德出现,他告知大家只要完成任务 就行,别的
别管。
在继续前进的路上,艾克塞尔的使魔洛塞问到了主角为何没有黑色的羽翼, 于是主角向
大家说明:要成为告死天使并得到“圣兵器”,必须要牺牲一些作为交换, 主角以自己
的翅膀作为交换得到了“断罪之圣刃 神剑-迪利昂”。而谈到莱达失去了什 么的时候,
莱达冷酷的表情让众人不敢追问了。
在通向利维埃拉的大门前,大家听到一个请求众人回去的的声音,然而在海 柯德的命令
下还是继续前进。门里出现的是精灵薇尔斯拉,虽然她召唤了圣兽来阻止众 人,但在告
死天使面前一切都是徒劳的……
战斗之后,艾克塞尔在混乱中被带走了,薇尔斯拉让其陷入昏睡之中……使 魔请求大家
去救艾尔塞克,但是“七贤”认为这些牺牲并没有给“神罚”带来影响,所 以……
在圣地,薇尔斯拉感觉不到艾尔塞克心中有任何邪气,于是薇尔斯拉试着将 利维埃拉的
未来托付给他……
由于第一章告死天使佩戴了神赐予的“被禁断之 背德的罗萨利奥”,所以强 的一塌糊涂
第二章以后这个饰品坏了,所以能力下降N多……
每一章的第九小关是隐藏关,有很多珍贵的道具……第一章在第五小关AT成 功后即可进
入。
第二章 探求の果てに
村庄中,艾克塞尔从昏睡中醒来,发觉自己除了名字以外什么都记不起来 了……并且得
知自己昨晚从天上掉下来,是身旁的女孩将自己拣了回来……橙发少女叫琉 璃,绿发少
女叫菲儿。这里是利维埃拉的艾琳迪亚街,在两位女孩建议下决定在这里修 养。
在和所有村民见过面后,去村长家发现琉璃和长老争论去罗萨利纳岛的事。 由于岛上的
好友失去联络,所以担心想去看看,长老觉得危险,坚决不同意,气愤的琉 璃和菲儿离
开了,在家中的精灵告诉主角她们去了水晶洞窟。在水晶洞窟见到了她们两 ,劝阻无效
后一起去罗萨利纳岛。
岛上见到了被一个天使追杀的精灵,主角一行上前救助战斗时敌人见到艾克 塞尔拥有圣
兵器十分震惊,在武器共鸣的强大干扰中,敌人撤退了。救助的精灵名叫塞 雷娜,她告
诉大家这里魔族的出现破坏了这里平静的生活。他们为了收集灵魂屠杀了所 有的人……
为了将魔族赶出这里,大家一起来到这座城的中心,这时守护者魔剑士出现 了,并不分
青红皂白向大家进攻,大家尽了全力也伤不了它。危急时刻薇尔斯拉出现将 圣兵器的力
量还给了主角,在神剑下魔剑士不堪一击(实际游戏是有一点难度,但这里要 渲染一下)
打败魔剑士后,薇尔斯拉将真相道出:“艾克塞尔,是我将你的记忆封锁了 起来。我是
精灵和利维埃拉的守护者。神界害怕利维埃拉变成魔界。所以决定将这里和 魔族一起销
毁。但精灵们是无辜的。其实只要封印住上位魔族(インフヱルノス),就 行了,我希
望你能帮助我们……”
在大家恳切的目光中主角同意了。
第三章 インフヱルノス
第四章 沉みやく睿智と遗产
第五章 不死なる者たち
限于篇幅,能跳过的就跳过了……终于封印了所有的上位魔族,大家返回 了村庄,但是
笼罩在利维埃拉的黑暗气息没有消失……
第六章 约束の地
睡梦中,主角听到了薇尔斯拉的呼唤:“艾克塞尔,我所在的圣域受到告 死天使的入侵。
他们的目标是将守护石破坏,这样就没有办法阻止他们发动神罚了……快来 ……”
于是召集大家来到了圣域——世界树的内部。
在最里面见到了昔日的同伴莱达,主角质问他为何在已经消灭了所有上位魔 族后还要发
动神罚。但得到的回答很令人意外,原来上位魔族只是为了收集精灵的魂魄 而产生的杀
戮工具,这一切都是七贤的计划……
即使是神也不能决定别人的命运,主角毅然开始了阻止莱达的战斗。胜利后 莱达希望一
死,但主角下不了手,赶来的曾追杀萨雷娜的天使将手中的神斧无情的劈向 了莱达,并
告诉大家一切都是七贤为了消灭神和精灵,从而自己成为神的阴谋。
说完抢先破坏了最后的守护石,并想暗算主角,莱达挡下了这致命的一击… …
倒地的莱达队最后帮助了主角感到高兴,同时对自己没有看到七贤得阴谋而 自责:“执
行神罚后埃维里亚就不存在了。七贤也就能成为绝对的神。结果我也被他骗 了……我是
个不合格的告死天使。使魔,你很想知道我成为告死天使所丢失的东西吧… …那就是我
的感情,我只会考虑任务相关的东西,对我来说十分羡慕你能拥有各种感情 ,要活下去
阿,艾克塞尔……”昔日的好友就这样离去了……
第七章 深き暗の中で……
常暗宫中,最后一战……主角必胜……
以上>.<