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点此观看GB恶魔城外传-王子传奇一命通关视频
借用一下Nanoka的《恶魔城各代版本介绍》帖子里的图片……
点此下载GB版恶魔城外传-王子传奇(日版)一命通关录像
点此下载录像对应的模拟器(VisualBoyAdvance-1.7.2)
点此进入GB版恶魔城外传-王子传奇(日版)ROM的下载页面(梦幻岛经典游戏站的恶魔城系列游戏下载页面)
点击上面的链接进入相应页面后,首先寻找恶魔城X-漆黑前奏曲,恶魔城X-漆黑前奏曲的下面就是GB版恶魔城外传-王子传奇。
录像对应模拟器是VisualBoyAdvance-1.7.2,把录像文件解压复制到某文件夹里(录像由两个文件构成,分别是*.VMV文件与*.VM0文件,缺一不可,全都复制到同一文件夹里),在模拟器里载入GB版恶魔城外传-王子传奇(日版)的ROM,在菜单里依次选择Tools->Play->Start playing movie,找到录像文件所在的文件夹,选中*.VMV文件,打开,模拟器会提示你事先备份好你的battery目录下的存档,不用管它,直接点击确定略过,因为GB版恶魔城外传-王子传奇这个游戏是ACT游戏,不是RPG游戏,自身没有battery存档功能。
另外,在VisualBoyAdvance-1.7.2模拟器里,GB游戏可以调颜色的,在模拟器主菜单里依次打开Options->Gameboy->Colors,单击色板,任意调色,或者从下拉菜单里选择一些现成的颜色组合。
游戏日文名:悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん
游戏英文名:Akumajou Special - Boku Dracula Kun(这个英文名,除了Special外,全都是日文名对应的罗马音)
中文译名:恶魔城特别篇-我是德拉丘拉
常见中文名:恶魔城外传-王子传奇、Q版恶魔城、王子外传
机种:GB
发售日期:1993年1月3日
类型:ACT
价格:3800円
开发:コナミ(Konami)
该作是FC版恶魔城外传-王子传奇的续作,风格与FC版完全一致,唯一的缺陷是GB的机能导致画面不是全彩色的。
GB版在FC版的基础上,对小游戏作了一些调整,保留了转盘与桶中骷髅,新增了三个小游戏,转盘游戏可以用来赚取金币,有了足够的金币,就可以尽情的玩那四种小游戏,在小游戏中多多奖命。想当年FC版里转盘游戏可是四个小游戏里唯一一个可以靠技术提高成功率的小游戏,这回在GB版里,玩家有机会利用转盘游戏大量赚取金币,不用总是在战场上杀敌刷金币了。
GB版里增加了一些剧情台词,主角的助手“死神”作为NPC角色登场,这些都是FC版里所没有的。可惜剧情台词全日文假名,没有日文汉字,看起来费力,不过还好啦,GB版有美版,英文看起来舒服多了。美版与日版有一些不同之处,比如开头画面,日版里是一个顶部有十字架的教堂,可以看到有一个大钟前后摇摆,美版里只是一个尖项的塔形建筑,只闻钟声,不见钟影,比如第1关BOSS,日版里的魔道士额头有一“卐”字形标记,美版里没有。
与FC版相比,GB版感觉难度要低一些,下面简单介绍一下各个关卡与BOSS。
第1关,地点与FC版的一致,恶魔城。很简单,给玩家热身的关卡,BOSS战里除了FC版里的魔道士亲子,老魔道士也登场了,祖孙三代齐上阵!
第2关,不再移植FC版的了,原创关卡,又是树木又是河流的,体会一下拥抱大自然的感觉吧。断桥上频繁跃出的鱼相信会让新手郁闷一阵子吧。从木屋里钻出来的BOSS就是在FC版第5关地下铁里出现的斧头帮成员,武器是斧头与猎枪,看起来在林子里打猎砍柴的生活倒也不错。
第3关,移植自FC版的第2关云之上,对过山车部分进行了强化,路程更长更刺激,行驶到轨道最高处时,还会看到天空的星座与外星人的飞碟,太美妙了,可惜不是全彩色画面,否则更有意境。
第4关,移植自FC版的第6关金字塔与第8关飞空船,木桶那里需要动动脑子,要选择最安全最舒适的副武器闯过去。BOSS战有些难度,要小心第一个BOSS投掷的大镰刀,大机器人比FC版里的那个难打了,原因是它新学会一招,用眼睛射激光,玩家看不出它到底要放激光还是伸手捅人,站立在天花板上,估计机器人要行动了,应该蹲下躲避机器人的伸出来的长手,还是跳跃躲避激光?有些无所适从。
第5关,登天梯,移植自FC版的第7关登天梯,不过,难度略有下降,各个平台处于主角上空时,不再像FC版里那样妨碍主角的跳跃,而且,敌人的出现位置固定,不像FC版里那样,导弹的出现位置随机。BOSS是最终BOSS伽拉摩斯的机械仿制品,这是一场有些滑稽的战斗。
第6关,看起来像是个原创关卡,有难度,弄不好就会掉进火坑里。看着那不断喷涌的火焰,我总会想起Konami的沙罗曼蛇。主角伸手展开伞的样子好帅,说起来,这伞也真结实,能承受那么多那么大的石头的砸击。BOSS是火麒麟,FC版里华丽登场过的,在GB版里,显然战斗难度比FC版里的低多了,令人失望。
第7关,真·原创关卡,找不到FC版里出现过的任何要素,看起像是一个矿洞,这个关卡里的敌人比较耐打,想轻松取胜,既需要熟练的副武器连发操作技术,还需要一定的计谋,比如充分利用地形。BOSS战看起来是一场正正堂堂、公平较量的战斗,其实也是一场有趣的战斗。
第8关,不愧是最终要塞,不但难缠的敌人多,而且关卡的设置……那简直就是新人杀手。刚一上来就是一段迷宫式的阶梯路段,走慢了会被逐渐下移的屏幕拖死,走错路了要么不得不撞钉板损耗生命值强行前进,要么就是找不到出口,循环往复地在阶梯路段徘徊。第二场景,弹簧总动员,同样,不熟悉这个场景的新手肯定会一次又一次地被弹簧送到钉板上去,不过还好,这个场景补充生命值的宝物多。第三场景的螃蟹挺难缠的,最好一点一点地前进,在螃蟹完全出现在屏幕画面内之前将其消灭,由于这种打法离螃蟹远,螃蟹发出的子弹容易躲开。最终BOSS伽拉摩斯比FC版里的厉害的多的多了,尤其是被打掉翅膀后在地面上跳来跳去,把主角逼到角落时再来个小跳,很不容易躲避,需要用眼睛看准、用大脑估算好其起跳时机,从BOSS脚下走出角落。
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