红白机上的棋类游戏
2007-09-05 23:49 | 远山云
前言 |
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五目ならべ 連珠 | |
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种别 连珠
发行公司 任天堂 发售日 1983/8/27 售价 4500日元 |
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以生产花札起家的任天堂,对桌面游戏一定怀有某种特殊情感吧,于是红白机上的第四款作品,便是一部TAB Game。通俗来讲,五目ならべ,就是我们熟知的五子棋,规则化后称为連珠。这是一款有着极高知名度与普及率的连珠游戏软件,采用了十九种基本开局珠型,黑棋有三三、四四、长连禁手,CPU棋力尚可,分为初、中、上三个难度等级,玩家间亦可二人对局。 |
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本将棋 内藤九段将棋秘伝 | |
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种别 将棋
发行公司 セタ 发售日 1985/8/10 售价 4500日元 |
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FC上首款将棋游戏,セタ初试啼声之作,监修为将棋名家内藤国雄九段(1939年生,独创“空中战法”,曾获得“棋圣”、“王位”头衔,于1974年升至九段),不过电脑棋力却是平平。游戏只能人机对战,玩家间对局不能,虽然没有难度设定,但玩家可以通过先手后手、时间限制、让子方式(飞车落、二枚落)的选择搭配,以十二种方式开局。游戏中按B键后主角喊出的“待った”令所有玩家过耳不忘,而狂按B键哭泣八次从而打动电脑使之答应悔棋,则正是该作的秘伝奥义(笑)。 |
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オセロ | |
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种别 黑白棋
发行公司 河田 媒体 磁碟、卡带 发售日 1986/10/13(FCD) 1986/11/13(FC) 售价 2980日元(FCD) 4900日元(FC) |
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Othello,即黑白棋,相信许多国内玩家是从文曲星上认识黑白棋的,而更早接触黑白棋的玩家,则很可能得益于这款软件。制作商河田是一家玩具老厂,它推出的Diablock玩具大大的有名,然而在红白机上,却只发行过这一款游戏,直到后来,才在GB上发行了一款同名作品。游戏中可以人机对战,亦可二人对战,有先手后手及时间限制的设定,电脑难度有四级可选,一级很简单,而四级则不太好对付,此时每走一步电脑都要运算半天,战胜四级后还会出现隐藏的五级模式。 |
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森田将棋 | |
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种别 将棋
发行公司 セタ 发售日 1987/4/14 售价 5500日元 |
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担当程序设计的是天才游戏制作人兼将棋士森田和郎(将棋五段,被誉为“算法的森田”,但凡其出品的游戏,都被冠以他的姓氏,早在1983年,他就凭借《森田大战略》,在由ENIX主办的第一回游戏爱好者编程大赛中战胜中村光一、堀井雄二,夺得百万日元奖金的大奖)。《森田将棋》已然成为一个知名系列,曾在多个硬件平台发表,时至今日的NDS上,仍能觅到它的身影(《Wi-Fi対応 森田将棋DS》)。作为系列第一作,电脑的水平在当时已算先进,不过思考时间较长,难度分三级,允许让子,可以二人对局。此外值得一提的是,这也是第一款搭载battery backup的游戏卡带。 |
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囲碁九路盤対局 | |
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种别 围棋
发行公司 BPS 媒体 磁碟、卡带 发售日 1987/4/14(FCD) 1987/8/11(FC) 售价 3500日元(FCD) 5500日元(FC) |
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对于初学者而言,十九路的棋盘显得过于辽阔,不妨选择从9×9的九路盘入门。如同标题所言,这是一款只有九路盘的围棋游戏,可以人机对弈或二人对弈,由黑白两个忍者投掷棋子,相当有趣,下一盘棋不需要很长时间,却能初步体验围棋的乐趣;即便不懂得围棋规则也没关系,游戏中有教学模式,还有围棋用语的解说,是一款适合于围棋入门者的软件。 |
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谷川浩司の将棋指南II 名人への道 | |
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种别 将棋
发行公司 ポニーキャニオン 媒体 磁碟、卡带 发售日 1987/11/13(FCD) 1988/3/18(FC) 售价 3000日元(FCD) 5500日元(FC) |
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在这里不能不谈一谈谷川浩司,他于1962年出生,14岁升四段成为史上第二年轻的职业棋手,21岁即攀至将棋界之巅峰——成为史上最年轻的名人。因为他先后共保持五期名人位,故而获得永世名人资格(十七世名人);将棋棋坛七大头衔,谷川均曾获得。这款游戏发表之时(留意发售日期及副标题)他的实力堪称当世第一,无人能及之势一直持续到羽生善治登场,当然,那是后话。该系列由谷川浩司指导出品,第一作于1986年发表于MSX1平台,本作设有对局(游戏最后将五番胜负挑战谷川浩司)、詰将棋(要求在限定步数内将死王将且每一步必须王手的解残局游戏,共40问)、次の一手(关于手筋、布石的题目,共20问)三种模式,正统的将棋游戏,难度中规中矩,适合初、中级将棋爱好者。 |
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谷川浩司の将棋指南II 詰め将棋·次の一手 | |
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种别 将棋
发行公司 ポニーキャニオン 媒体 磁碟 发售日 1988/8/10 售价 500日元 |
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基本要素与上述的磁碟机版《将棋指南II》相同,只是原作的B面(许多FCD游戏都是双面磁碟格式)被替换以新的内容,如副标题所言,全新的“詰め将棋”问题40问和“次の一手”问题20问,同原作一样,问题完成后会进行棋力判定。对于将棋爱好者而言,这好比一道珍馐佳肴下酒小菜;对于游戏开发者而言,他们更坚定了这样的思路:棋类游戏不必拘泥于人机对弈,借助游戏机优秀的互动性,小至死活、手筋,大到棋谱、名局,都可以在此平台上大有作为,这以后的日子里,我们会看到越来越多的类似优秀作品问世。 |
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ファミコン名人戦 | |
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种别 将棋
发行公司 SNK 发售日 1988/9/2 售价 5900日元 |
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在《将棋指南II》中曾多次提到“名人”,这里又出现一款以“名人战”命名的游戏,我们且对“名人”和“名人战”做一番扼要介绍。这里的“名人”,并非字面上知名人士的意思,它起源于17世纪,是江户幕府授予将棋第一人的称号,名人被认为是将棋界的最高权威者。名人位采取家元制,由一世名人大桥宗桂的末裔“将棋三家”(大桥本家、大桥分家、伊藤家)的继承人世袭执掌(初代~十一世)。明治维新以后,将棋平民势力崛起,家元制名存实亡,最终被推荐制所取代(十二世~十三世)。十三世名人关根金次郎提出了以实力定名人位的“实力名人制”,从而拉开了现代名人战的大幕。名人战的胜者将被授予名人头衔,并于次期名人战接受A级顺位战优胜者的七番胜负挑战,赢则保持名人位,败则失去名人位;获得至少五期名人位,引退后袭名永世名人(十四世~十八世,迄今)。名人连同龙王,堪称当世将棋界的最高峰。好了,要我们回到这款游戏,游戏分为本将棋、詰将棋、リーグ戦三个模式,在模拟现实的リーグ戦中,玩家从C级顺位战(现实中为C级2组)开始,一路拼杀至A级最上位,向名人发起挑战,前后共经历16名各色对手,对手思考时间短、表情丰富,给人很强的代入感。 |
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