FF3(FC版)的一些发现与研究...

2007-10-17 11:53 | 阿普顿

我也来个归类吧...


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测试了一下...

FF3里的吸魂剑、矛是这样设定的...

伤害和吸收HP是分开计算的...

HP吸收和FF6中类似...包括对不死系的情况...

不过...对不死系只能吸到0...

但伤害和逆伤害无论是否吸收到HP...都会有...

吸收HP数值为...伤害的1/4(除法取整)...

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关于FC FF3里的吸魂武器,印象里有吸魂剑,吸魂枪和奥利哈康小刀,印象里吸收或逆吸收的规律和楼上是相符的.....

用吸魂枪跳不死是容易会让自己挂掉的事情.....而当时比较有意思的是,右手装圣枪,左手装吸魂枪,跳一下僵尸龙后显示MISS,没有HP吸收或反

吸,而且僵尸龙是直接挂掉的. 当时是靠这两手提枪的万金油龙骑打天下,没去测试单独装备圣枪的效果(或者是测试过但结论忘了),不知道单独

圣枪跳不死是什么情况

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测试了一下...

这个其实是系统处理伤害输出数据出错造成的现象...

MISS...其实不是真正的MISS...而是有伤害的...只不过不显示...

当实际内存中的伤害经过运算后...大于不死系敌人的MAX HP时...不死系敌人死亡....

我方受到的伤害...就是反吸的伤害...不过只计算吸魂系武器的那部分...

而且...我方不光会受到伤害...还可能受到回复...

具体是...

当实际内存中的逆伤害大于角色当前HP时...角色就会出现回复...回复数值MS为...实际应该产生的伤害-角色当前HP...

不过...回复后仍然会死亡...也就是说...会以HP不为0的状态死亡...

这时如用小复活魔法...角色会以当前HP+小复活附加的HP的状态复活...

如用大复活魔法...角色复活时头上所显示的HP为...角色MAX HP-角色当前HP...其实还是HP全回复复活...

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单独圣枪跳不死就是普通显示伤害而已...

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以上内容的诞生,起源于下面这个讨论帖:

http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?CurPage=1&ID=1634308&bid=202







重玩FF3(FC版)发现的一些小问题...


1、召唤兽利维亚桑的合体攻击--大海啸...居然是雷属性攻击...

2、缎带不防青蛙、小人状态...

3、即死魔法(8级那个)...对不死系敌人无效...显示绿色0...

4、缎带除了可防御8级的那个真正意义的即死魔法...就连空间系魔法造成的死亡效果也可以防御...

5、斩铁剑的效果类似异次元魔法...

6、半石化魔法...是地属性伤害...



以上内容在最终幻想水晶序曲社团论坛的发布帖::

http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1637968&bid=202