历代生化危机精彩评论……= =

2007-10-27 14:03 | CPZ

初代生化危机的特点就是房间多而小,色带扔的地方散乱,而且分支多,不看攻略需要多次尝试方可完成全部路线,根据最后脱出的角色不同,结局也有变化,毕竟是没打算出续作的作品,压力小,就什么都敢做。
BH2的特点就是表里关设定,虽然剧情上出入较大,但是玩法上则多样化,并且各种特色怪物也是生化危机里面比较个性的,舔舐者,赤藤蔓之类的怪物在之后的BH中就不是主流了,不过比起猎杀者,我更觉得舔舐者有个性。BH2还首创了小游戏关卡,直接导致HUNK的人气飙升。而且因为和故事的关联很强,是生化危机系列里面最重要的小游戏。
BH3的特点是紧迫,游戏的流程和追踪者都能体现这点,流程方面弯路少,道具安排比较仔细,玩家需要反复经过的地方不多,导致流程非常紧凑,安排了大量的分支可以重复游戏,不过对结局的影响只有最后的一次选择,缺点是场景少。弹药组合系统是亮点,可以组合成强化弹也是特色,就是通常会去使用的不多。BH3的音乐和游戏的搭配是BH中比较出色的,结局音乐很动听,是我比较喜欢的曲子之一。
BHCV的特点就是整合后的表里关设定,让流程更加完整,故事上合理性强,clarie和chris两个人的主线各自不同而又相互关联,流程也非常长,登场的BOSS,怪数量都比较多,场景大,跨度也大,剧情多,全部看完要4小时。而系统方面则改进不大,除了继承以往的系统外,亮点系统基本没有,虽然双枪的设定很新奇,不过也仅限于此了。比较意外的是,本作的刀子威力很夸张,使用得当的话,前期的敌人几乎都可以用小刀解决,不过高手向严重,需要严格的判定。同样,CV中对于小刀的追求还有很多,比如使用小刀把亚历山大给消灭,连接下来的剧情画面都可以发生改变,不过要求严格,必须是主角最后一击要求命中心脏。BHCV的音乐是BH系列中难得的奢华之作,由于SEGA给与BHCV大量的帮助甚至于代工,在音乐方面的表现力可谓是历代最强。几场BOSS战的音乐尤其出色,八音盒的主旋律百听不厌(现在我拿来做短信铃声),而同阿莱克斯雅对决使用歌剧则令战斗闲得更加严肃和壮烈(虽然相比之下她还是比较弱的- -)。BHCV的另外一个特点就是重新引入了BH1中即时死亡的设定,玩家在很多地方都可能因为不小心而导致gameover,虽然引入了接关的设定,不过恢复点设定的不是很好,DISC1对决tyrant的时候如果gameover,会返回到游戏steve的回忆开始游戏,相信很多人宁可选择读取进度。BHCV的缺点在于通关后没有更多的内容可玩,设定的小游戏和主线流程关联不大。流程变数太少,而敌人的判定也有点莫名其妙。
BH0,特点之前说过了,搬运工系统,游戏的系统是从BH2改良来的,大型武器强制占据两个空间导致角色的物品携带量雪上加霜。流程方面则继承了CV的多场景设定,不过剧情量就明显少于CV,如果能更加合理的利用双人协作系统,相信BH0会更加出色,比如两个主角在两个区域同时行动来节省时间。
BHRE:生化危机系统终结之作,将BH老式系统的可能性发挥到极限的作品,也导致BH之后在系统上把自己逼入了死胡同。
GS4:枪下游魂4是capcom第四开发部的作品,也就是说是生化危机的原始开发组做的,所以很多东西都比GS前面的强的多,可以看做是生化危机4的实验性作品。角色的移动方面和BH4差不多,但是操作方面较为生硬,瞄准的时候是FPS,问题在于中间的过度不是很自然,闲得比较古怪,游戏的流程方面可谓是一路跑到底,除了开始油轮外,其它地方也是关卡性质的。地方很大,地下道跑到头都要很久。剧情上大概意思就是特工和伞公司的战斗,亮点是中国女特工,感觉颇有邦德女郎的感觉,而且故事发展上也有007的感觉,总体来说,作为生化危机外传性质的作品,故事上也很有意思。CG动画的画质不是很好,不过角色动作和逼真度上俨然已经达到了更高的境界(比BHCV强的多)。
BH4:很多人都玩了,个人感觉版本上,NGC的最强,PS2其次,最差劲的就是PC版。
在内容上,三部作品除了NGC的缺少了ADA篇内容外,其它都是一样的,区别最主要的还是画面上的区别,PS2版因为机能问题,简化了画面,比如树上的树叶,光源,烟雾之类的效果全部取消了,使得游戏进行中的场景死气沉沉的。不过因此得以保留了帧数(虽然还是有点降低),不至于影响了操作。而PC版虽然声称采用的NGC画面效果,PS2的游戏内容,结果仍然是PS2的移植作品,画面上因为不支持高分辨率搞的惨不忍睹,锯齿现象满天飞,问题很多。由此可以看出capcom在移植PC时的漫不经心。而NGC的BH4表现力确实值得称道,一些地方颇有BHRE的感觉(虽然画面效果差距还是很大= =),最主要的是由于机能问题,同屏显示的敌人方面,以NGC最高,PS2在每次都会少两个人,AI也降低了一个档次,缺乏NGC那种被人群追逐的紧张感(专家难度中,玩家拼命逃跑,当你回头的时候,会发现那些家伙还在不远的地方,甚至于就在身后,PS2版本则弱化了许多),直接导致难度的下降,PS2版同NGC的专家难度是两个概念的游戏。而在佣兵模式中这种落差更大。想打出好的分数,NGC美版大于日版,而NGCBH4则大于PS2。前者因为难度美版比日版高,会多出几只敌人,后者因为机能无论美日版的怪物数量都不足,一些combo战术就难以维持了。