《梦幻之星》20周年的历程与未来

2007-12-12 01:18 | sionkuja







《梦幻之星》20周年的历程与未来






《梦幻之星》的诞生(PS1~PSIV)






梦幻之星系列1987年12月20日,当时有一款RPG游戏作为SEGA发售的主机MASTER SYSTEM(SEGA MARK III)的软件公开发售了。这款游戏正是SEGA的第一款原创RPG《梦幻之星》。当时可谓史无前例的平滑3D迷宫以及与动画不相上下的角色带来了出类拔萃的临场感。以FM音源表现的音乐,以
阿尔戈尔太阳系为舞台可供自由穿梭的三颗星球,科幻类的世界观设定,得到了广大玩家的支持。



1989年3月21日,承袭《梦幻之星》世界观的续作《梦幻之星II 没有归期的终点》在MEGADRIVE上发售。本作继续沿用了前作的阿尔戈尔太阳系为舞台,具有冲击性的故事情节成为了一时的话题。



1990年4月21日,制作人员焕然一新的研发小组所开发的外传性质作品《梦幻之星III 时代的继承者》发售,跨越三代的壮大故事以及个性化的世界观设定和游戏系统,赢得了更多的FANS。


1993年12月17日,《梦幻之星 千年纪的终结》发售。至此,梦幻之星主篇系列的剧情全部完结,壮大的故事终于落幕。







不断进化的《梦幻之星》(PSO~PSO BB EP4)






梦幻之星蓝色脉冲在此之后,《梦幻之星》在很长一段时间内保持沉寂,直到20世纪终至21世纪初才终于有了新的变化...2000年12月21日,《梦幻之星在线》发售。



当时首创配备具有互联网机能主机的DREAMCAST上,它被作为充分发挥这台主机特性的“首款家庭用3D网络交互式RPG”发售了。《PSO》继承了科幻的世界观设定,而游戏舞台则转移到了拉古奥尔行星,战斗采用全即时制动作表现手法,并且实现了与世界各地的玩家一同联网游戏。



《PSO》为从未接触过网络RPG的人们带来的冲击与感动获得了广泛欢迎,在豪强林立的第五届日本游戏大奖中一举夺魁。



半年之后的2001年6月7日,装载着更高难易度的究集模式和真人对战模式以及使得不同等级的玩家都能获得乐趣的挑战模式的扩张版本《梦幻之星在线 Ver.2》发售。而拥有更高追求的玩家也不断涌现。



之后,经历了WindowsPC版《梦幻之星在线》的发售,于2002年9月12日,任天堂GAMECUBE版(NGC版)《梦幻之星在线 第一、二章》发售。NGC版不但包含了DC版本的所有内容,还新增了角色、场景与敌人,规模增幅预计达到了2倍以上。在联网的基础上还实现了4人游戏,“大家都能在行的RPG”这一广告语给人留下了深刻的印象。接着,对应语音聊天功能的Xbox版也在2003年1月16日如期发售。



以此为契机,《梦幻之星》开始寻求更进一步的革命。2003年11月27日,《梦幻之星在线 第三章卡片革命》发售。和以往的即时动作不同,以卡片游戏为系统发售的本作,将重点转移到了故事与角色上,致力于开拓新的FANS群体。



2004年7月8日,正式开通服务的《梦幻之星在线 蓝色脉冲》(Windows)是《梦幻之星在线 第一、二章》的网络专用形态的强化版本。作为免费下载的WindowsPC游戏,形成了极大的话题。



之后,2005年2月3日《梦幻之星在线 蓝色脉冲 第四章》发售,充满乐趣的新故事受到了广泛注目。《PSO BB》的服务自开展以来迎接3周年的今天已经深受大量玩家爱戴,猎人们的活跃将在何处停止也仍然是未知数。







新的挑战(PSU~)






梦幻之星宇宙时间到了2006年8月31日,《梦幻之星
宇宙》发售。舞台为拥有三颗行星居住着四个不同种族的格纳尔太阳系。以17岁的少年伊桑·韦伯为主人公展开剧情的RPG《梦幻之星》(线下),以及玩家可以自己创造角色进行的网络RPG《PSO》(线上),包含两种模式的完全新作RPG在WindowsPC与PlayStation2平台上同时发售,继而又发售了Xbox360版本。



在此一年以后,多方面得到改善并且增加新要素的续篇《梦幻之星 宇宙 伊尔米娜斯的野心》发售了。现在无数的玩家正在拉格尔太阳系日复一日的享受着冒险的乐趣。



20年的《梦幻之星》的历史经常伴随着“挑战”这个词语。有对既存技术和固定剧情构架的挑战,有来自设定方面的挑战,有触及网络这一前无古人加以探索的领域的挑战,也有对线上模式和线下模式融合的挑战...虽然不能说所有的一切都是成功的,但是每一步都是能配的上《梦幻之星》这个名字的挑战。



从今往后,《梦幻之星》看到了对自我发起“挑战”,并且“挑战”也会一直持续下去。而最新的“挑战”已经摆在我们面前。《梦幻之星 宇宙 PSP版》...尽请期待。


 


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