执念,1994[有图=v=]
2005-12-21 18:37 | finalanubis
1994年,那时候某人还是一个纯洁的小正太,那时候那个小正太还在控制着意大利水管工到处跳来跳去,还在看着那个叫高桥名人的胖乎乎的家伙踩滑板,还在看着黑白电视中的小人一个接一个被子弹撞死。殊不知这个世界上早已经出现了这个红白色机器的后续机种,也不知道那对面,还有一个相当落寞的黑家伙,自然,就更不知道,在这一年,那款红遍祖国大江南北的游戏,其续作已经登上了那个黑黑的平台。
其实,认识MD已经是很晚很晚的事情了,如果没有记错的话,等到我真正地接触到这黑盒子的时候,国内大中城市已经基本上进入了PS的全盛时期。然而这只是大中城市的状况而已,在我们那个小小的黑暗的游戏机室里面,则依然是FC的天下=。=
神说,要有光,便有了光。
老板说,我要买新机器,于是便来了MD。
犹记起当时的诸多伙伴听到此消息时的兴奋,便仿佛是长期泡在酸菜坛子中的人吃到了企盼许久的红烧肉,又好像是一直以来都只有一盘可怜坦克大战,突然间发现朋友新入手了100in1的合卡一般。
而那款神作,则是某驼背的老板买的首批卡带之一。
恩,首先说一句,我是典型的contra菜鸟,除了首作能够一命通关以外,其他的作品都是要耗掉N个人才能见到ending~~尤其是后面的真·魂斗罗,更是让我和某WS死党欲哭无泪--+——偏题太远。
从很久以前就有制霸其他机种的野望,一直不太清楚这样的野望是如何在我这样的穷人身上产生的,而后,当回忆追溯到MD的时候,我方才想起,原来是魂斗罗勾起来年少的我的欲望==然则现在还是没有钱,以致于当某人以50米的价格出售MD+大航海2+幽白·魔强统一战+水浒 的时候,我居然没有能够将其买下,残念啊,874自己一万遍啊一万遍~~
其实一直都很奇怪,为什么MD版contra的评价没有超过SFC版的,也许是平台普及量的问题==这在中国便不是问题(其实我到现在都没有碰过SFC,煋)。无论是当时还是现在,我都一直认为MD版才是contra的精神所在。
“魂斗罗”,是指具有崇高战斗精神和掌握极高游击战略的人。而contra的战斗精神,则在此作体现得淋漓尽致。对于MD版的评价,便是一个字——爽!!无论是高速公路上的追击战,水面上的火爆交火,还是高空中的心跳狂飚,无一不体现出了那种爽快感。而这种感觉,却只有很多年之后在PS2上面的真·魂斗罗上方能觅得一角,尽管我在那游戏中已然是完全的白痴;另外让人惊叹不已的是boss的设定:自由变幻的虚拟场景,实验室的合体,高速公路上的那傻X巨人,游艇战之后的那个组合机器人(啊,便是日本制作人受机器人动画毒害太深了==),以及斗技场里面的某些可爱的家伙,丰富多彩的组合让人眼花缭乱,相比之后某些作品只会拿人体内脏的组合出来吓人,便不知道是厚道了多少倍~再加上分支路线和每一关都有的中boss,MD版的确是一部花费了极大心血的作品;提到了分支路线,contra系列向来都不做分支选择的,便直接从左到右,从下到上,从后到前地一路杀过去,而MD版则走了一条能选择光明抑或黑暗的道路~之后的contra便舍弃了这种设定,使得此作更为突出。
恩,以上是乱七八糟的一些看法。
===============================================================
然而现在我已经不是那个懵懂的正太了,逐渐走向邪恶的伪大叔之路-_.-。
所以观点自然也发生了变化。
现在看来,MD版的contra更象是一个实验性的作品,里面的很多设定都充满了变数。例如武器,应该说此作的武器设定非常有个性,不同角色的A,B,C,D四种武器颇具特色——个人偏爱某萝卜,原因有3:1、个子小,方便躲中高段的攻击;2、武器D有跟踪以及一定的护体作用,简直是菜鸟钟情,居家旅行,杀人越货的必备良品;3、2段跳,以及在空中有暂停时间(某人说:人嘛,总是想飞的~)——这一点在后面的真·魂斗罗有所继承,但是却取消了需要拣胶囊这一设定,其实我很想打天上飞的蛋蛋的~~~~~而分支路线则被取消了,大概是制作人员想要还contra一个传统的面目吧·o·不过kuso的ending在contra·neo里面又出现了~~~~至于音乐,sigh,自从1代之后就都是不尽如人意的,我现在都在怀疑初代的音乐到底是怎么搞出来的
然而就是这样一部让我感觉到实验性质的作品,却成为了心中永远的神作,don't ask me why~~时间可以改变很多东西,甚至连当初的感动,当初的记忆也很容易一扫而空,但是当我们载入rom的时候,还能看到那熟悉的画面,听到那熟悉的死人声,这些便足以抹去时间的沟壑~~瓦哦,我又不知道发什么疯了。
SEGA的精神已经亡了,konami也已经成了一个极为纯粹的商人,然而contra依旧,执念依旧,感动依旧。
PS:便是这样完了,另外,我知道执念是GBA版。
以下是通关的截图
kuso结局,连机器人都这样,sigh
和总boss在一起的邪恶结局
BUG
你的确看不到我的小萝卜(robot),因为它掉下去了。
MDcontra的日版有一个无赖打法:在受到攻击或者掉到场景外的话损一个血,此后短时间处于无敌状态,如果这时再掉下去,不损血,无敌状态时间重计,中间还可以攻击3次之多。boss便这样死得不明不白(我什么也看不见,我什么也看不见~~)……
我居然这次重玩才发现这个bug,图便是我阴损最后的boss的场景=_,=
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其实,认识MD已经是很晚很晚的事情了,如果没有记错的话,等到我真正地接触到这黑盒子的时候,国内大中城市已经基本上进入了PS的全盛时期。然而这只是大中城市的状况而已,在我们那个小小的黑暗的游戏机室里面,则依然是FC的天下=。=
神说,要有光,便有了光。
老板说,我要买新机器,于是便来了MD。
犹记起当时的诸多伙伴听到此消息时的兴奋,便仿佛是长期泡在酸菜坛子中的人吃到了企盼许久的红烧肉,又好像是一直以来都只有一盘可怜坦克大战,突然间发现朋友新入手了100in1的合卡一般。
而那款神作,则是某驼背的老板买的首批卡带之一。
恩,首先说一句,我是典型的contra菜鸟,除了首作能够一命通关以外,其他的作品都是要耗掉N个人才能见到ending~~尤其是后面的真·魂斗罗,更是让我和某WS死党欲哭无泪--+——偏题太远。
从很久以前就有制霸其他机种的野望,一直不太清楚这样的野望是如何在我这样的穷人身上产生的,而后,当回忆追溯到MD的时候,我方才想起,原来是魂斗罗勾起来年少的我的欲望==然则现在还是没有钱,以致于当某人以50米的价格出售MD+大航海2+幽白·魔强统一战+水浒 的时候,我居然没有能够将其买下,残念啊,874自己一万遍啊一万遍~~
其实一直都很奇怪,为什么MD版contra的评价没有超过SFC版的,也许是平台普及量的问题==这在中国便不是问题(其实我到现在都没有碰过SFC,煋)。无论是当时还是现在,我都一直认为MD版才是contra的精神所在。
“魂斗罗”,是指具有崇高战斗精神和掌握极高游击战略的人。而contra的战斗精神,则在此作体现得淋漓尽致。对于MD版的评价,便是一个字——爽!!无论是高速公路上的追击战,水面上的火爆交火,还是高空中的心跳狂飚,无一不体现出了那种爽快感。而这种感觉,却只有很多年之后在PS2上面的真·魂斗罗上方能觅得一角,尽管我在那游戏中已然是完全的白痴;另外让人惊叹不已的是boss的设定:自由变幻的虚拟场景,实验室的合体,高速公路上的那傻X巨人,游艇战之后的那个组合机器人(啊,便是日本制作人受机器人动画毒害太深了==),以及斗技场里面的某些可爱的家伙,丰富多彩的组合让人眼花缭乱,相比之后某些作品只会拿人体内脏的组合出来吓人,便不知道是厚道了多少倍~再加上分支路线和每一关都有的中boss,MD版的确是一部花费了极大心血的作品;提到了分支路线,contra系列向来都不做分支选择的,便直接从左到右,从下到上,从后到前地一路杀过去,而MD版则走了一条能选择光明抑或黑暗的道路~之后的contra便舍弃了这种设定,使得此作更为突出。
恩,以上是乱七八糟的一些看法。
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然而现在我已经不是那个懵懂的正太了,逐渐走向邪恶的伪大叔之路-_.-。
所以观点自然也发生了变化。
现在看来,MD版的contra更象是一个实验性的作品,里面的很多设定都充满了变数。例如武器,应该说此作的武器设定非常有个性,不同角色的A,B,C,D四种武器颇具特色——个人偏爱某萝卜,原因有3:1、个子小,方便躲中高段的攻击;2、武器D有跟踪以及一定的护体作用,简直是菜鸟钟情,居家旅行,杀人越货的必备良品;3、2段跳,以及在空中有暂停时间(某人说:人嘛,总是想飞的~)——这一点在后面的真·魂斗罗有所继承,但是却取消了需要拣胶囊这一设定,其实我很想打天上飞的蛋蛋的~~~~~而分支路线则被取消了,大概是制作人员想要还contra一个传统的面目吧·o·不过kuso的ending在contra·neo里面又出现了~~~~至于音乐,sigh,自从1代之后就都是不尽如人意的,我现在都在怀疑初代的音乐到底是怎么搞出来的
然而就是这样一部让我感觉到实验性质的作品,却成为了心中永远的神作,don't ask me why~~时间可以改变很多东西,甚至连当初的感动,当初的记忆也很容易一扫而空,但是当我们载入rom的时候,还能看到那熟悉的画面,听到那熟悉的死人声,这些便足以抹去时间的沟壑~~瓦哦,我又不知道发什么疯了。
SEGA的精神已经亡了,konami也已经成了一个极为纯粹的商人,然而contra依旧,执念依旧,感动依旧。
PS:便是这样完了,另外,我知道执念是GBA版。
以下是通关的截图
kuso结局,连机器人都这样,sigh
和总boss在一起的邪恶结局
BUG
你的确看不到我的小萝卜(robot),因为它掉下去了。
MDcontra的日版有一个无赖打法:在受到攻击或者掉到场景外的话损一个血,此后短时间处于无敌状态,如果这时再掉下去,不损血,无敌状态时间重计,中间还可以攻击3次之多。boss便这样死得不明不白(我什么也看不见,我什么也看不见~~)……
我居然这次重玩才发现这个bug,图便是我阴损最后的boss的场景=_,=
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rpc果然是不可逆转的