王道之色——红与白
2006-01-02 16:52 | demon9999
如果你要问我,我的童年是什么颜色组成的,我会毫不犹豫地告诉你:红与白。
轻轻地把历史的指针拨回20世纪80年代,让我们的思绪重新回到那童话般的单机时代。
1983年,伟大的任天堂推出了Family Computer这款家用主机,顿时在全世界刮起了一阵“FC旋风”。当然这风也是不可避免地刮到了中国。于是,一台小巧玲珑,红白相间的游戏机走进了国人的视线。
称FC为红白机的原因,是因为FC的颜色是红白相间的,所以中国玩家给了他这么一个亲切的名字,当然FC也知道回报,在他刚来中国的时候,带上的就是两重大礼——《Mario》和《魂斗罗》。相信这究级经典的两款游戏已经成为了80年代玩家心中FC的象征了吧?一提到FC,首先想到的就是他们。FC也正是依靠这两款游戏在中国走红, 得到了中国广大玩家的认可。
自己作为一个“骨灰级”(自称)的玩家,自然也是为了这两款游戏深深着迷。在《Mario》中,真不知道这两位意大利水管工哪来的这么大的魅力,一下子就迷住了千千万万的玩家(也包括我),为他痴迷为他疯狂。吃蘑菇能变大,吃朵花就能发射火球,真佩服宫本茂大师的想象力。当然,《Mario》有趣的地方还不止这些,收集每关的金币,努力打败老对手库帕救出那多灾多难的碧奇公主,才是我们水管工的真正目标。有人不仅要问,为什么这么老套的剧情,游戏也没什么特别的创意和特别的手法,动作只有跑和跳,有为什么能吸引人的?可事实却恰恰相反,正是凭借这这些特点,《Mario》一跃成为了全世界家喻户晓的明星。如果非要说出其中的原因,那只能请您亲自去体验一下《Mario》了,你才能发现他的魅力所在,因为这种魅力真是有中“只可意会,不可言传”的味道。
再来谈谈《魂斗罗》,有得佩服KONAMI善于抓住机会的本领了。凭借着FC的名气,KONAMI在FC上不失时机的推出了《魂斗罗》,成为了他最成功的一个选择。1988年发售的《魂斗罗》,开启了ACT动作横版过关游戏的新篇章。简单说他的特点,就是:即可单人作战,又能双人合作,各关BOSS身怀绝技,各色武器威力十足。原版的卡带只有3条命,对ACT技术不是很高的玩家来说是绝对不够用的,还好有无敌的30人秘籍:上上下下左右左右BA,解决了命不够的问题,算是对菜鸟的一种照顾吧。(话说回来,这秘籍我还不知道是怎么被人发现的?)
看到他,你是不是想起了那个美丽而诱人的谎言——水下八关
当然,FC的经典绝不仅仅有《Mario》和《魂斗罗》两个,而是太多太多了。几乎现在每种流行类型的游戏在FC上都有他的开山之作。比如ACT有《Mario》、《恶魔城》、《洛克人》;RPG有《FF》、《DQ》;ARPG有《塞亚达传说》;SPRG有《FE》、《SRW》等等。拥有如此强大明星阵容的FC,他自己想败也很难吧?
对FC来说,最重要是有各种游戏对他的支持,而对我们玩家来说,最重要的是FC给我们留下的美好回忆。你是否还记得当年和朋友一起打《魂斗罗》的时候,因借命而发生的争吵?拿自己来说吧,那时候和我隔壁的小孩子一起打《魂斗罗》(其实那时候我自己也是小孩子的说- -||),在第三关的时候跳地太快,不小心把他拖死了两条命,加上他的技术也不是很好,到第五关的时候他的命全死光了,谁知道他就开始偷偷借我的命,可怜的我还不知道有借命的设定,所以仍在傻乎乎继续玩,还对他哪来这么多命感到奇怪呢。后来还是被我发现了,结果一场争吵不可避免……虽然以后打的时候先做好君子约定:死就死,不许借命。可到他命死光了以后还是会借的。没办法,快乐为主,快乐为主!
谈了这么多有关游戏的东西,再来看看FC自己吧。作为一个任天堂的聚宝盆,任天堂自然会为他积极开发一些周边了。《塞亚达传说》就诞生在FC的磁碟机系统上,光线枪(代表作品《打野鸭》,想起那只可爱的大笨狗了吗?)、充气式摩托车杆控制器等一系列的产品,都是为FC量身定做的。最具代表意义的十字键,更是成为了FC时代的象征。
除了硬件外,我还佩服宫本茂大师为《Mario》设计的跳跃系统,那就是根据玩家按键时间的长短来判断游戏人物跳跃的高度。要知道这个设计可是一直用在了今天几乎所有的ACT上。而在当时也是个极具想象力的发明,因为那时候的技术可是做不错现在的什么力回馈手柄。能想到这种方法的,恐怕也只有我们伟大的宫本茂大师吧。
遗憾的是,FC现在已经被任天堂停产了。面对“22岁”高寿的FC,我们看到了他创下的一个神话,一个不朽的神话。这个神话带给我们纯真的乐趣是我们要融入其中,用心去体会的。在我的心中,FC一直是王道的主机,他的红白两色,自然也是我心中的王道之色。究其原因,只能说是难忘,难忘那红白相伴的童年。
本文写于2005年9月10日,灵感是因为9月13日是《Mario》的20岁生日。通过《Mario》,让我们再次感谢FC吧,感谢他曾经带给我们的快乐。虽然FC的游戏确实不能和现在的PS2之类的相提并论,但与其称是游戏好玩,不如说是回忆珍贵。因为人类是喜欢怀旧的动物,而回忆是人类最宝贵的财富,每当再次玩起这些FC游戏的时候,就会不由自主地想起那时候的趣事,我想这才是FC魅力的真正所在吧?
轻轻地把历史的指针拨回20世纪80年代,让我们的思绪重新回到那童话般的单机时代。
1983年,伟大的任天堂推出了Family Computer这款家用主机,顿时在全世界刮起了一阵“FC旋风”。当然这风也是不可避免地刮到了中国。于是,一台小巧玲珑,红白相间的游戏机走进了国人的视线。
称FC为红白机的原因,是因为FC的颜色是红白相间的,所以中国玩家给了他这么一个亲切的名字,当然FC也知道回报,在他刚来中国的时候,带上的就是两重大礼——《Mario》和《魂斗罗》。相信这究级经典的两款游戏已经成为了80年代玩家心中FC的象征了吧?一提到FC,首先想到的就是他们。FC也正是依靠这两款游戏在中国走红, 得到了中国广大玩家的认可。
自己作为一个“骨灰级”(自称)的玩家,自然也是为了这两款游戏深深着迷。在《Mario》中,真不知道这两位意大利水管工哪来的这么大的魅力,一下子就迷住了千千万万的玩家(也包括我),为他痴迷为他疯狂。吃蘑菇能变大,吃朵花就能发射火球,真佩服宫本茂大师的想象力。当然,《Mario》有趣的地方还不止这些,收集每关的金币,努力打败老对手库帕救出那多灾多难的碧奇公主,才是我们水管工的真正目标。有人不仅要问,为什么这么老套的剧情,游戏也没什么特别的创意和特别的手法,动作只有跑和跳,有为什么能吸引人的?可事实却恰恰相反,正是凭借这这些特点,《Mario》一跃成为了全世界家喻户晓的明星。如果非要说出其中的原因,那只能请您亲自去体验一下《Mario》了,你才能发现他的魅力所在,因为这种魅力真是有中“只可意会,不可言传”的味道。
再来谈谈《魂斗罗》,有得佩服KONAMI善于抓住机会的本领了。凭借着FC的名气,KONAMI在FC上不失时机的推出了《魂斗罗》,成为了他最成功的一个选择。1988年发售的《魂斗罗》,开启了ACT动作横版过关游戏的新篇章。简单说他的特点,就是:即可单人作战,又能双人合作,各关BOSS身怀绝技,各色武器威力十足。原版的卡带只有3条命,对ACT技术不是很高的玩家来说是绝对不够用的,还好有无敌的30人秘籍:上上下下左右左右BA,解决了命不够的问题,算是对菜鸟的一种照顾吧。(话说回来,这秘籍我还不知道是怎么被人发现的?)
看到他,你是不是想起了那个美丽而诱人的谎言——水下八关
当然,FC的经典绝不仅仅有《Mario》和《魂斗罗》两个,而是太多太多了。几乎现在每种流行类型的游戏在FC上都有他的开山之作。比如ACT有《Mario》、《恶魔城》、《洛克人》;RPG有《FF》、《DQ》;ARPG有《塞亚达传说》;SPRG有《FE》、《SRW》等等。拥有如此强大明星阵容的FC,他自己想败也很难吧?
对FC来说,最重要是有各种游戏对他的支持,而对我们玩家来说,最重要的是FC给我们留下的美好回忆。你是否还记得当年和朋友一起打《魂斗罗》的时候,因借命而发生的争吵?拿自己来说吧,那时候和我隔壁的小孩子一起打《魂斗罗》(其实那时候我自己也是小孩子的说- -||),在第三关的时候跳地太快,不小心把他拖死了两条命,加上他的技术也不是很好,到第五关的时候他的命全死光了,谁知道他就开始偷偷借我的命,可怜的我还不知道有借命的设定,所以仍在傻乎乎继续玩,还对他哪来这么多命感到奇怪呢。后来还是被我发现了,结果一场争吵不可避免……虽然以后打的时候先做好君子约定:死就死,不许借命。可到他命死光了以后还是会借的。没办法,快乐为主,快乐为主!
谈了这么多有关游戏的东西,再来看看FC自己吧。作为一个任天堂的聚宝盆,任天堂自然会为他积极开发一些周边了。《塞亚达传说》就诞生在FC的磁碟机系统上,光线枪(代表作品《打野鸭》,想起那只可爱的大笨狗了吗?)、充气式摩托车杆控制器等一系列的产品,都是为FC量身定做的。最具代表意义的十字键,更是成为了FC时代的象征。
除了硬件外,我还佩服宫本茂大师为《Mario》设计的跳跃系统,那就是根据玩家按键时间的长短来判断游戏人物跳跃的高度。要知道这个设计可是一直用在了今天几乎所有的ACT上。而在当时也是个极具想象力的发明,因为那时候的技术可是做不错现在的什么力回馈手柄。能想到这种方法的,恐怕也只有我们伟大的宫本茂大师吧。
遗憾的是,FC现在已经被任天堂停产了。面对“22岁”高寿的FC,我们看到了他创下的一个神话,一个不朽的神话。这个神话带给我们纯真的乐趣是我们要融入其中,用心去体会的。在我的心中,FC一直是王道的主机,他的红白两色,自然也是我心中的王道之色。究其原因,只能说是难忘,难忘那红白相伴的童年。
本文写于2005年9月10日,灵感是因为9月13日是《Mario》的20岁生日。通过《Mario》,让我们再次感谢FC吧,感谢他曾经带给我们的快乐。虽然FC的游戏确实不能和现在的PS2之类的相提并论,但与其称是游戏好玩,不如说是回忆珍贵。因为人类是喜欢怀旧的动物,而回忆是人类最宝贵的财富,每当再次玩起这些FC游戏的时候,就会不由自主地想起那时候的趣事,我想这才是FC魅力的真正所在吧?