幽城幻剑录通关后的一些感慨
2008-02-24 18:26 | Random
很多年前我把仙剑通关之后,我曾怀疑中国很难再有游戏能在剧情上与之比肩,而在玩过天之痕后,虽然人物模式有模仿之嫌,但就剧本来说,毫无疑问,比仙剑有过之而无不及,在随后将云和山的彼端通关后,感叹庞大历史背景下要塑造人物的细腻情感是何等困难,而该作后半端的赶工和明显完成度偏低,让我觉得我已经把中国经典的武侠游戏玩遍,没有追求了。但是在同事强烈推荐下,我将信将疑地尝试了幽城幻剑录,通关之后,感慨万分。
比起仙剑和天之痕,幽城并不能说在所有方面都有优势,但在我看来,要说凝结中国文化的深和广,仙和天两作显然不能和幽城相提并论。除了传统的武侠元素,幽城幻剑录还包含了天文、地理、历史、神话等诸多要素,并且每一环都能看出制作者的煞费苦心,就天文来说,在游戏中所占的比重最大,涉及的方面也最广,但这绝不是一记噱头,不但制作者将中国古代天文历法完全吃透,甚至游戏玩家如果不看攻略的话,许多涉及天文知识的情节几乎无法顺畅通过。楼兰古城的浪漫幻想就更令人惊叹,绝少有游戏敢对现实中所存的谜团进行猜想,没有广阔的知识作为积淀根本无法实现,而这恰恰是制作人功力的体现,以独特的方式展现了楼兰的辉煌和覆灭,当然,纯属一相情愿XD
谈到广大历史背景下人物的刻画,是剧本设计的一个难点,因为历史的进程很难因为一两个人的意志为转移(某些高中生拯救地球的故事不在讨论之列),像云和山那样的剧本,前后辗转了欧洲、西亚和东亚,故事进程也是根据真实历史时期来设计的,但在这样的环境下,游戏主人公就好象大海里的一艘小船,只能看着波浪翻滚,却不能改变任何东西,而在这样的情况下,历史背景是宏大了,但人物也就很难刻画太深,故事也很难有大的转折。只有像天之痕那样,虽然设计在一个特定的历史时期,但主人公的行动却不与历史事件扯到一起,才有可能为刻画人物提供更多便利。但幽城在这一点上取得了平衡,或者说非常讨巧,因为虽然有着广大的历史背景,也从现实取材,却非但不涉及历史事件,而且像楼兰城的辉煌及覆灭,都与主人公息息相关,神话的身世背景,使得主人公的身份得到玩家认可,而故事的进程,也完全能够由主人公的意志来决定,这是制作人相当高明的一点。所以在这个前提下,制作人才能像剥橘子皮一样,一点点把事情展示出来,慢慢地把玩家引到故事的核心,当一些事件发生的时候,能让玩家惊得目瞪口呆,实在是堪称高明。
至于爱情这个仙、天和幽都最重要的环节,虽然三作的人物关系、情感历程不同,却有很多相似之处。首先,一男二女的模式如出一辙,而区别在于,仙是完整揉在一起的故事,而天和幽则有分支好感度的设定,并影响最终结局;其次,受中国传统文化的影响,不管故事中男女主角情感深到什么程度,却从头至尾绝口不提一个“爱”,尤其是幽城,最终夏侯仪甘愿为了冰璃而失去左手,但纵观整个游戏,两人并没有相恋相依的剧情,甚至是最后两人离别时,也没有任何肉麻的对白,但每一个玩家都能深深感到两人之间的情感,延续了千年的情感,不需要更多的语言;最后一点,也许是巧合,也许不是,三个经典故事的结尾,都是悲剧,但反过来想,怎样的结局才是完美的?说不清,也许制作人都是纯粹的悲观主义者,也许制作人不知道这个男人如何同时处理两个女人,或者说处理了怕审查通不过……越说越离谱了,但是有一点是可以肯定的,正因为悲剧,才让人更加铭记,正因为悲剧,一代玩家都不会忘记林月如和赵灵儿,不会忘记某个凌晨在一间小网吧,刁着香烟吃着泡面,体会缠绵与悲凉的爱情故事的那种感觉。
体制决定一切,中国经典武侠RPG之所以难以做大,完全是受体制的影响。有了健全的体制才有正常的行业秩序,才有一代胜一代的经典作品,这也是中国经典游戏大多产自台湾的原因,当然,还有非常重要的一点,大陆地区的文化传承现在只能用凄惨来形容。
据说神魔至尊传的剧情比幽城还要强大,但因为年代久远,画面实在太糙,有点玩不下去,但又想看经典剧情,哎,真矛盾。
比起仙剑和天之痕,幽城并不能说在所有方面都有优势,但在我看来,要说凝结中国文化的深和广,仙和天两作显然不能和幽城相提并论。除了传统的武侠元素,幽城幻剑录还包含了天文、地理、历史、神话等诸多要素,并且每一环都能看出制作者的煞费苦心,就天文来说,在游戏中所占的比重最大,涉及的方面也最广,但这绝不是一记噱头,不但制作者将中国古代天文历法完全吃透,甚至游戏玩家如果不看攻略的话,许多涉及天文知识的情节几乎无法顺畅通过。楼兰古城的浪漫幻想就更令人惊叹,绝少有游戏敢对现实中所存的谜团进行猜想,没有广阔的知识作为积淀根本无法实现,而这恰恰是制作人功力的体现,以独特的方式展现了楼兰的辉煌和覆灭,当然,纯属一相情愿XD
谈到广大历史背景下人物的刻画,是剧本设计的一个难点,因为历史的进程很难因为一两个人的意志为转移(某些高中生拯救地球的故事不在讨论之列),像云和山那样的剧本,前后辗转了欧洲、西亚和东亚,故事进程也是根据真实历史时期来设计的,但在这样的环境下,游戏主人公就好象大海里的一艘小船,只能看着波浪翻滚,却不能改变任何东西,而在这样的情况下,历史背景是宏大了,但人物也就很难刻画太深,故事也很难有大的转折。只有像天之痕那样,虽然设计在一个特定的历史时期,但主人公的行动却不与历史事件扯到一起,才有可能为刻画人物提供更多便利。但幽城在这一点上取得了平衡,或者说非常讨巧,因为虽然有着广大的历史背景,也从现实取材,却非但不涉及历史事件,而且像楼兰城的辉煌及覆灭,都与主人公息息相关,神话的身世背景,使得主人公的身份得到玩家认可,而故事的进程,也完全能够由主人公的意志来决定,这是制作人相当高明的一点。所以在这个前提下,制作人才能像剥橘子皮一样,一点点把事情展示出来,慢慢地把玩家引到故事的核心,当一些事件发生的时候,能让玩家惊得目瞪口呆,实在是堪称高明。
至于爱情这个仙、天和幽都最重要的环节,虽然三作的人物关系、情感历程不同,却有很多相似之处。首先,一男二女的模式如出一辙,而区别在于,仙是完整揉在一起的故事,而天和幽则有分支好感度的设定,并影响最终结局;其次,受中国传统文化的影响,不管故事中男女主角情感深到什么程度,却从头至尾绝口不提一个“爱”,尤其是幽城,最终夏侯仪甘愿为了冰璃而失去左手,但纵观整个游戏,两人并没有相恋相依的剧情,甚至是最后两人离别时,也没有任何肉麻的对白,但每一个玩家都能深深感到两人之间的情感,延续了千年的情感,不需要更多的语言;最后一点,也许是巧合,也许不是,三个经典故事的结尾,都是悲剧,但反过来想,怎样的结局才是完美的?说不清,也许制作人都是纯粹的悲观主义者,也许制作人不知道这个男人如何同时处理两个女人,或者说处理了怕审查通不过……越说越离谱了,但是有一点是可以肯定的,正因为悲剧,才让人更加铭记,正因为悲剧,一代玩家都不会忘记林月如和赵灵儿,不会忘记某个凌晨在一间小网吧,刁着香烟吃着泡面,体会缠绵与悲凉的爱情故事的那种感觉。
体制决定一切,中国经典武侠RPG之所以难以做大,完全是受体制的影响。有了健全的体制才有正常的行业秩序,才有一代胜一代的经典作品,这也是中国经典游戏大多产自台湾的原因,当然,还有非常重要的一点,大陆地区的文化传承现在只能用凄惨来形容。
据说神魔至尊传的剧情比幽城还要强大,但因为年代久远,画面实在太糙,有点玩不下去,但又想看经典剧情,哎,真矛盾。