KOF98三强点评!
2008-03-10 01:51 | 休谱若斯
第一,大门:
以近身攻击为其主要攻击技能,千万别以为他只有近身攻击厉害,如果你这样想那你就真的太失败了。
再配合他那两招特有的对空技能,最后再在上在临危的时候的“架招”,除开BOSS外,想不排名第一都比较难。
先来谈谈近身攻击,近身技:→↓←→+A或C在威力上除开必杀技外应该说是其人物威力最大的招势,尤其是在
爆气以后或者是加上连续技使用,效果嘛!你用过就知。且近身距离较长,常常当对手躺在地上或者发呆时是
最好出招的时候就算是对方能预料到但如果晚那么一时半秒还是算你的,所以说能预料到是最好的,但最好是尽
快的作出防御,不然遇上大门嘿嘿……
近身技2:→↓→+B或D威力上不悬殊第一个近身技,打阴招比较容易得手,尤其对手在版面或者是站立发招时
最容易得手。不好之处在于不能配合连续技使用和近身距离较短。这里建议大家在对战时常用这招,实用价值较大。
防空技1:“返天地”↘+C用来防空的首选,无论别人大、中、小的距离跳跃攻击,只要你敢出招一般都是算你的
而且得手了后还可以追加。如对方跳跃出招时打出COUNTER!!”红字侧还可以追加一个“返天地”得手后先→↓←+B或D
的失败技然后再加“振地”→↓→+A,如对方不滚的话侧还可以再追加↓→+C哈哈光是一个防空就能让对手好受啊,
相信对手中了两招后再不敢轻而易举的跳跃了。
防空技2:直接D防空,如果你是不习惯在短时间内发招或着是来不及发招时,直接站立D,优点在于直接D有够长有够远。
防空技3:↓→+A如果没事先预料对手跳跃的情况发招吃亏的往往是自己,不过用来打隐招是最好不过的。当对手躺在地上
马上做出前跑准备近身技的样子如果对手上当了嘿嘿……,双方的实力相当情况下一般来说你都容易得手,但和同一个人对战
最好是别再出第二招。除非你心理素质特别好。
↓→+D,心理素质和反映再加能提前预料对手才能得手的一招,由于此招的收招特别快一般发完招时不容易留下很多的漏洞
让对手有机可乘。建议发招一个不成功可以再来1到2个。如对手常用A或B来牵制对手的那就比较容易对付了。
另一个好处,临危的时候往往你一发招对方马上炸气就归一了,↓→+D的招术就是为这时候所准备的。对方真的炸气那就成功了。
必杀技:1、↓→↓→+A或C。2、↓→↓→加B或D。注:此二必杀都为近身技。
一般来说前者的实用价值比较大吧,配合上连续技威力之惊人。
最后在来看看在对战时应用的招势,首选轻脚牵制对手是最好的方法,最好是暴气以后的,真的有气也不要吝啬都给在威力上吧。
给对方造成不好之处,就在于对手要蹲着防御,往往当对方发觉时自己的体力以消耗了能多,然后找或等机会近身或防空吧。
再来看看比较不容易对付的人物:
以发气功的人为首,尤其是“八神”这种攻守兼备的人。
再者有超级大跳跃能力的人物如“麻宫”等……
第二,拉尔夫:
拳脚功夫比较了得,尤其是下站立C、下蹲C、跳跃C。是其人物主要攻击手段。
近身技:↓→B或D近身距离比较短,威力上也并不怎么大。主要是配合站立C当对手失去攻击能力改选打防守时,配合近身技用是
最好的了。
防空技1:直接跳跃C 注:只能直接跳跃不能向前或者向后跳跃。按当时的要求可是小、中、大跳跃出招。
当然这招不是空对空最无敌的,也有可能是你被对手击中。但单讲防空这招应是首选了。
防空技2:蓄力技↓↑+A或C前三段后一段,基本上防空并不怎么实用。
必杀技:1、↓→↓←+A或C。2、→↓←↓→+B或D。3、↓→↓→+A或C
这里不得不提提KOF史上最厉害的超必杀技↓→↓→+A或C如果是对方在必杀技出来时,对手出招时出现“COUNTER!!”红字那对方再是有多的
体力也是一下就没了~ ~够厉害吧?
对战应用方面:基本上此人物没什么比较太华丽的连续技能,进攻时招势也比较枯燥。在对战时对手几乎是一开始选择攻击,此时应
多把握机会多多的出C,不要太在乎自己的体力,与大门一样不要吝啬自己身上的每一枚气珠,都给在威力上。往往当对方打防守时他的
体力应剩下不多,建议此人物打头阵。
比较不容易对付的人物:
防守类角色不容易对付,象“TERRY、八神、红丸、菜宝剑”等……这样的角色。
第三,模式,坂崎良:
是一个以远距离攻击形的人物,自身能力上,气功、防空技、直接B、都是很具有价值的实用招势。尤其也是在防空技能上面更是
非常突出。比价悬殊前两位排名可能就是在威力上面比价逊吧!
气功技1:↓→+A或C,气功不高也不低位置上恰到好处,一快一慢的气功常常让对手招架不住。且对手往往很容易中招,可能原因:对手
想离近给予打击、或者觉得自己处于被动、或者见其气力比较好收集等原因吧,常常中招……
气功技2:跳跃↓→+A或C,配合前者,常常给对手造成以为你是从空中攻击的假象,虚侧实之虚侧实之,那就要看你的熟练程度来了。
且搞不好对手来不及反映怎么防御跳跃似的气功。
防空技:→↓→+A或C,这里推荐一下如果没十拿九稳的把握对手是空击的话,还是选择+A是最好的选择。同样是配合前两者使用的防空
技,而此防空技能就算是没中,那他不是用比价稳的招势相信你也不会有什么危险,总之此防空多用就行。
优点:速度快、离地面很进、发完招不容易被对手击中。
必杀技:→↓←↓→+A或C,对付同样使用气功的人物,当对手发出气功时,若你够有把握的情况下。无论是超必的还是小的都会给对方体力
上带来很大的伤害因为会出现“COUNTER!!”红字样出现时,造成体力翻1.5倍。时不时的配合小气功再加个气功的必杀 注:不是超必而且还
是+A的,对手若不选择防御而是回避那你可就赚大了,因为此必杀比较不容易。且又没什么危险,气珠方面,对于此角色来说更本不是问题吧。
实战方面:两虎相争,应选择远距离战。若对手死死逼进,可选折炸掉一枚气珠、可用轻B牵制对手。若是空中来攻就更好了,那就大量放
出你的防空技吧。
以上KOF98乃是业界所平出的前三位人物。而后每位人物加上的自己的评点。
以近身攻击为其主要攻击技能,千万别以为他只有近身攻击厉害,如果你这样想那你就真的太失败了。
再配合他那两招特有的对空技能,最后再在上在临危的时候的“架招”,除开BOSS外,想不排名第一都比较难。
先来谈谈近身攻击,近身技:→↓←→+A或C在威力上除开必杀技外应该说是其人物威力最大的招势,尤其是在
爆气以后或者是加上连续技使用,效果嘛!你用过就知。且近身距离较长,常常当对手躺在地上或者发呆时是
最好出招的时候就算是对方能预料到但如果晚那么一时半秒还是算你的,所以说能预料到是最好的,但最好是尽
快的作出防御,不然遇上大门嘿嘿……
近身技2:→↓→+B或D威力上不悬殊第一个近身技,打阴招比较容易得手,尤其对手在版面或者是站立发招时
最容易得手。不好之处在于不能配合连续技使用和近身距离较短。这里建议大家在对战时常用这招,实用价值较大。
防空技1:“返天地”↘+C用来防空的首选,无论别人大、中、小的距离跳跃攻击,只要你敢出招一般都是算你的
而且得手了后还可以追加。如对方跳跃出招时打出COUNTER!!”红字侧还可以追加一个“返天地”得手后先→↓←+B或D
的失败技然后再加“振地”→↓→+A,如对方不滚的话侧还可以再追加↓→+C哈哈光是一个防空就能让对手好受啊,
相信对手中了两招后再不敢轻而易举的跳跃了。
防空技2:直接D防空,如果你是不习惯在短时间内发招或着是来不及发招时,直接站立D,优点在于直接D有够长有够远。
防空技3:↓→+A如果没事先预料对手跳跃的情况发招吃亏的往往是自己,不过用来打隐招是最好不过的。当对手躺在地上
马上做出前跑准备近身技的样子如果对手上当了嘿嘿……,双方的实力相当情况下一般来说你都容易得手,但和同一个人对战
最好是别再出第二招。除非你心理素质特别好。
↓→+D,心理素质和反映再加能提前预料对手才能得手的一招,由于此招的收招特别快一般发完招时不容易留下很多的漏洞
让对手有机可乘。建议发招一个不成功可以再来1到2个。如对手常用A或B来牵制对手的那就比较容易对付了。
另一个好处,临危的时候往往你一发招对方马上炸气就归一了,↓→+D的招术就是为这时候所准备的。对方真的炸气那就成功了。
必杀技:1、↓→↓→+A或C。2、↓→↓→加B或D。注:此二必杀都为近身技。
一般来说前者的实用价值比较大吧,配合上连续技威力之惊人。
最后在来看看在对战时应用的招势,首选轻脚牵制对手是最好的方法,最好是暴气以后的,真的有气也不要吝啬都给在威力上吧。
给对方造成不好之处,就在于对手要蹲着防御,往往当对方发觉时自己的体力以消耗了能多,然后找或等机会近身或防空吧。
再来看看比较不容易对付的人物:
以发气功的人为首,尤其是“八神”这种攻守兼备的人。
再者有超级大跳跃能力的人物如“麻宫”等……
第二,拉尔夫:
拳脚功夫比较了得,尤其是下站立C、下蹲C、跳跃C。是其人物主要攻击手段。
近身技:↓→B或D近身距离比较短,威力上也并不怎么大。主要是配合站立C当对手失去攻击能力改选打防守时,配合近身技用是
最好的了。
防空技1:直接跳跃C 注:只能直接跳跃不能向前或者向后跳跃。按当时的要求可是小、中、大跳跃出招。
当然这招不是空对空最无敌的,也有可能是你被对手击中。但单讲防空这招应是首选了。
防空技2:蓄力技↓↑+A或C前三段后一段,基本上防空并不怎么实用。
必杀技:1、↓→↓←+A或C。2、→↓←↓→+B或D。3、↓→↓→+A或C
这里不得不提提KOF史上最厉害的超必杀技↓→↓→+A或C如果是对方在必杀技出来时,对手出招时出现“COUNTER!!”红字那对方再是有多的
体力也是一下就没了~ ~够厉害吧?
对战应用方面:基本上此人物没什么比较太华丽的连续技能,进攻时招势也比较枯燥。在对战时对手几乎是一开始选择攻击,此时应
多把握机会多多的出C,不要太在乎自己的体力,与大门一样不要吝啬自己身上的每一枚气珠,都给在威力上。往往当对方打防守时他的
体力应剩下不多,建议此人物打头阵。
比较不容易对付的人物:
防守类角色不容易对付,象“TERRY、八神、红丸、菜宝剑”等……这样的角色。
第三,模式,坂崎良:
是一个以远距离攻击形的人物,自身能力上,气功、防空技、直接B、都是很具有价值的实用招势。尤其也是在防空技能上面更是
非常突出。比价悬殊前两位排名可能就是在威力上面比价逊吧!
气功技1:↓→+A或C,气功不高也不低位置上恰到好处,一快一慢的气功常常让对手招架不住。且对手往往很容易中招,可能原因:对手
想离近给予打击、或者觉得自己处于被动、或者见其气力比较好收集等原因吧,常常中招……
气功技2:跳跃↓→+A或C,配合前者,常常给对手造成以为你是从空中攻击的假象,虚侧实之虚侧实之,那就要看你的熟练程度来了。
且搞不好对手来不及反映怎么防御跳跃似的气功。
防空技:→↓→+A或C,这里推荐一下如果没十拿九稳的把握对手是空击的话,还是选择+A是最好的选择。同样是配合前两者使用的防空
技,而此防空技能就算是没中,那他不是用比价稳的招势相信你也不会有什么危险,总之此防空多用就行。
优点:速度快、离地面很进、发完招不容易被对手击中。
必杀技:→↓←↓→+A或C,对付同样使用气功的人物,当对手发出气功时,若你够有把握的情况下。无论是超必的还是小的都会给对方体力
上带来很大的伤害因为会出现“COUNTER!!”红字样出现时,造成体力翻1.5倍。时不时的配合小气功再加个气功的必杀 注:不是超必而且还
是+A的,对手若不选择防御而是回避那你可就赚大了,因为此必杀比较不容易。且又没什么危险,气珠方面,对于此角色来说更本不是问题吧。
实战方面:两虎相争,应选择远距离战。若对手死死逼进,可选折炸掉一枚气珠、可用轻B牵制对手。若是空中来攻就更好了,那就大量放
出你的防空技吧。
以上KOF98乃是业界所平出的前三位人物。而后每位人物加上的自己的评点。