RE:[新楼] 瓦尔哈拉骑士2 分楼攻略帖 [6.1 任务攻略井喷]
2008-06-01 10:53 | イルトクラ
1楼: 人物创建 & 系统介绍
==================建立你的主角==================
人类:平衡型多面手
霍比特人:擅长弓及远距离武器
(前期我是没见到什么远距离武器……魔杖算么 -_,卅)
前期剧情会收到一个很猛的霍比特人法师 亨利
精灵:擅长魔法
(我主角选的这个 牧师)
裸身族(误)装13族(再误)野蛮人(暂译):肉搏近身战取向 僧侣的最佳职业?
绝对是本作最装13的种族
具体么,你建了这个种族的号就知道了 -_,卅
矮人:武器近身战取向(战士?)
决定种族之后按START继续。
然后挑选外貌。
共有6种发型 6种面部
其实都不怎么好看……
按START继续,选择职业,从上至下依次是:战士 法师 牧师 盗贼 僧侣
职业的技能,分别在5级、10级、20级觉醒。
前期钱是很吃紧的 所以建议选牧师或近战,然后用初期资金雇佣另一个,构成坦+补的组合
前期生存力较强,也省药钱。
战士(缩写Fi):肉搏型 建议多点生命力 在前面顶的 拿盾
三个特技分别是:
防御(ガード):需要装备盾,启动之后可以格挡对方攻击,大幅度降低伤害
狂暴(バーサーク):启动之后增加造成的伤害,同时也提高受到的伤害
广域化(ワイルドレンジ):启动之后,使攻击范围化,启动过程中会消减气槽(Tension Guage)
法师(缩写Ma):法术攻击型 主点智慧
三个特技分别是:
获取(ゲイン):启动之后 从附近环境中吸收魔法能量回复魔法值
力量增强(フォースチャント):启动之后 增加攻击系魔法效果 持续时间内不能移动
魔力还原(リデュース):逆转智慧和体力的流动(出了这个技能之后始终没有观察出作用……是血转蓝么 -_,-?)
牧师(缩写Pr):唯一的治疗职业
三个特技分别是:
获取(ゲイン):启动之后 从附近环境中吸收魔法能量回复魔法值
治疗增强(エイドチャント):启动之后 增加恢复系魔法效果 持续时间内不能移动
神清气爽(コンフォート):启动之后,解除沉默和黑暗状态
盗贼(缩写Th):开箱用 近战必修的副职(有群嘲) 据说有远程攻击能力但是至今没有见识过。。大概剧情没发展到 -_卅
三个特技分别是:
后撤步(バックスデップ):启动之后,迅速退到后方
嘲讽(アビール):启动之后,挑衅所有敌对单位,使对方进攻自己的几率增加
顺手牵羊(ヴァンディット):启动之后,击中目标可以获得金钱
僧侣(缩写Mo):近战肉搏职业 点体力
三个特技分别是:
瞬步(回り込み):启动之后,瞬移到对方身后 (大赞啊)
颈拳(頸拳):将目标击飞的强力拳击
集气(気合):增加气槽量
※两边的阴影是机器人和犬族,游戏初期不可选
犬族在解决雪山的任务后会出现
※目前出现的非公会雇佣职业:
魔导士(アンカー,缩写An):任务“ヘンリーを搜せ!”完成后加入
魔法专精职业,主点智慧,三个特技:
获取(ゲイン):启动之后 从附近环境中吸收魔法能量回复魔法值
语速增强(クィックチャント):启动之后 增加法术吟唱速度 持续时间内不能移动
传送术(テレポート):启动之后,瞬间移动到战场边缘
骑士(ナイト,缩写Kn):ヘズウード墓地深处宝箱获得“ナイトの札”,交回公会可使任意一个角色习得骑士职业
三个特技:(这是个坦骑么 -_,-)
防御(ガード):需要装备盾,启动之后可以格挡对方攻击,大幅度降低伤害
盾牌猛击(シールドバッシュ):成功格挡对方攻击时,使对方进入晕眩状态
骑士之魂(ナイツスピリット):启动之后,复活战斗不能的同伴,作为代价,使自身HP降为1
选择完职业后填名字。
最后分配一下点数(上面是乱点的请无视)。
=======================系统介绍=============================
战斗系统: 我个人的看法是流程非常快,基本靠AI设定后自动战斗……
→AI设定: 人物随着升级可以获得思考点数 将思考点数以不同的比重分配给不同行为 就能设计角色的行动方式
如图,分配数字越多的行为,发生的几率越高。
其中,援护行动主要是指使用技能。
再来是阵型:
请把近战排在前面,法术系排在后面。
道具窗口:
身上只能携带60个道具,无论是鉴定过的还是没鉴定过的,道具不能堆叠。
装备和消耗品都算作道具。
在道具窗口可以查看物品的效果,以及装备的可用职业。
魔法窗口:
可以在平时使用魔法。建议保持近战的HP在70~80%以上,防止开场被秒。
装备窗口:
左右换页 R/L换人
这里没列出物品袋的画面,在装备页面还可以设定8个物品袋的存入物品,如果在AI中有分配点数给 使用道具 这个行为的话,就要在这里放入道具,否则临场是无法使用的。
==================建立你的主角==================
人类:平衡型多面手
霍比特人:擅长弓及远距离武器
(前期我是没见到什么远距离武器……魔杖算么 -_,卅)
前期剧情会收到一个很猛的霍比特人法师 亨利
精灵:擅长魔法
(我主角选的这个 牧师)
裸身族(误)装13族(再误)野蛮人(暂译):肉搏近身战取向 僧侣的最佳职业?
绝对是本作最装13的种族
具体么,你建了这个种族的号就知道了 -_,卅
矮人:武器近身战取向(战士?)
决定种族之后按START继续。
然后挑选外貌。
共有6种发型 6种面部
其实都不怎么好看……
按START继续,选择职业,从上至下依次是:战士 法师 牧师 盗贼 僧侣
职业的技能,分别在5级、10级、20级觉醒。
前期钱是很吃紧的 所以建议选牧师或近战,然后用初期资金雇佣另一个,构成坦+补的组合
前期生存力较强,也省药钱。
战士(缩写Fi):肉搏型 建议多点生命力 在前面顶的 拿盾
三个特技分别是:
防御(ガード):需要装备盾,启动之后可以格挡对方攻击,大幅度降低伤害
狂暴(バーサーク):启动之后增加造成的伤害,同时也提高受到的伤害
广域化(ワイルドレンジ):启动之后,使攻击范围化,启动过程中会消减气槽(Tension Guage)
法师(缩写Ma):法术攻击型 主点智慧
三个特技分别是:
获取(ゲイン):启动之后 从附近环境中吸收魔法能量回复魔法值
力量增强(フォースチャント):启动之后 增加攻击系魔法效果 持续时间内不能移动
魔力还原(リデュース):逆转智慧和体力的流动(出了这个技能之后始终没有观察出作用……是血转蓝么 -_,-?)
牧师(缩写Pr):唯一的治疗职业
三个特技分别是:
获取(ゲイン):启动之后 从附近环境中吸收魔法能量回复魔法值
治疗增强(エイドチャント):启动之后 增加恢复系魔法效果 持续时间内不能移动
神清气爽(コンフォート):启动之后,解除沉默和黑暗状态
盗贼(缩写Th):开箱用 近战必修的副职(有群嘲) 据说有远程攻击能力但是至今没有见识过。。大概剧情没发展到 -_卅
三个特技分别是:
后撤步(バックスデップ):启动之后,迅速退到后方
嘲讽(アビール):启动之后,挑衅所有敌对单位,使对方进攻自己的几率增加
顺手牵羊(ヴァンディット):启动之后,击中目标可以获得金钱
僧侣(缩写Mo):近战肉搏职业 点体力
三个特技分别是:
瞬步(回り込み):启动之后,瞬移到对方身后 (大赞啊)
颈拳(頸拳):将目标击飞的强力拳击
集气(気合):增加气槽量
※两边的阴影是机器人和犬族,游戏初期不可选
犬族在解决雪山的任务后会出现
※目前出现的非公会雇佣职业:
魔导士(アンカー,缩写An):任务“ヘンリーを搜せ!”完成后加入
魔法专精职业,主点智慧,三个特技:
获取(ゲイン):启动之后 从附近环境中吸收魔法能量回复魔法值
语速增强(クィックチャント):启动之后 增加法术吟唱速度 持续时间内不能移动
传送术(テレポート):启动之后,瞬间移动到战场边缘
骑士(ナイト,缩写Kn):ヘズウード墓地深处宝箱获得“ナイトの札”,交回公会可使任意一个角色习得骑士职业
三个特技:(这是个坦骑么 -_,-)
防御(ガード):需要装备盾,启动之后可以格挡对方攻击,大幅度降低伤害
盾牌猛击(シールドバッシュ):成功格挡对方攻击时,使对方进入晕眩状态
骑士之魂(ナイツスピリット):启动之后,复活战斗不能的同伴,作为代价,使自身HP降为1
选择完职业后填名字。
最后分配一下点数(上面是乱点的请无视)。
=======================系统介绍=============================
战斗系统: 我个人的看法是流程非常快,基本靠AI设定后自动战斗……
→AI设定: 人物随着升级可以获得思考点数 将思考点数以不同的比重分配给不同行为 就能设计角色的行动方式
如图,分配数字越多的行为,发生的几率越高。
其中,援护行动主要是指使用技能。
再来是阵型:
请把近战排在前面,法术系排在后面。
道具窗口:
身上只能携带60个道具,无论是鉴定过的还是没鉴定过的,道具不能堆叠。
装备和消耗品都算作道具。
在道具窗口可以查看物品的效果,以及装备的可用职业。
魔法窗口:
可以在平时使用魔法。建议保持近战的HP在70~80%以上,防止开场被秒。
装备窗口:
左右换页 R/L换人
这里没列出物品袋的画面,在装备页面还可以设定8个物品袋的存入物品,如果在AI中有分配点数给 使用道具 这个行为的话,就要在这里放入道具,否则临场是无法使用的。