火炎纹章 个人体会
2008-06-26 18:12 | 蛍姫
前几天刚把火纹776通关,给自己的火纹游戏历程作个阶段性总结吧,立个牌,吐点槽。
目前系列玩过5作半,这半作就是当年PS上的TRS。
最初知道火纹就是上学时在游戏厅看到一帮人都在玩的圣战系谱,记得最深的就是朋友在那玩,我在旁边起哄。山贼烧村子,斗鸡场打不赢我都在旁边喊好。
之后真正接触火纹,就是这半作—TRS在当时,我干脆就把他当火纹了。
一周目的时候是暑假,有的是闲工夫,按照《电电》的攻略打。记得最难打的几仗,第18关,用了一天半,打了3次才过关。34关更是打了3天。后来开学回学校,在网上发现了火花。可以说这是我真正开始接触网络吧,真正感觉网络对于我玩游戏有很大帮助。而且火花那详尽的攻略,让我知道了TRS我还有那么多不知道的东西,就这时候开始了凹点刷宝物。后来开始了2周目3周目更多周目,纯通关也是玩的得心应手了,目标变为凹人物能力培养好特技刷好武器了。和所有以刷为主的人一洋,主力队员在2队刷,板凳队员在1队拼命。还记得在PS花一上午时间在摸死他凹宝箱那2%概率,刷出来后激动的存档,然后提档时发现存档破损,白玩……然后又拼了一下午RP重新刷,刷出来宝物之后存了两个档(TNND,老子不信你这次两个存档都坏掉)。遗憾方面,就是在PS挂掉前,并没有刷完美。
以下为吐槽部分
人物职业篇:
ナロン 黄金骑士
刚开始玩这个游戏的人估计爱使用他的相当数量。不过说白了还是职业补正太高了。但是我还是比较爱用他,可能是第一部作品给我的印象太深了的缘故吧。哪天有机会电脑上模拟器重温,一定要给他改几个强力技能出来。
ロファール 王骑士
职业很牛,我很喜欢。拥有着和黄金骑士一样的最高职业能力上限和职业特技,外加还能使用斧和弓,单就职业来看完全胜过黄金骑士,不过ロファール的能力嘛。打算重温的时候给某个人改成王骑士,老ロファール王还是边上站吧。
ライネル 士官
通关好几周目,从来没用过的人,火花的评价很高,所以有些感兴趣。另外,想来想去,决定把他改成王骑士来用用,当然,是他的二周目。
サーシャ+飞马三姐妹
说实话,这作的飞马给我的印象真的不深。男猪的一线队有飞龙在,她们靠边站。一般都扔二队了,二队打起来又没难度,没啥必须飞兵抢占的东西。职业能力上限一般般,4个人都没有啥强力特技。而且转职成飞龙这个设定,当时没啥感觉,除了魔力降几点外,现在看来很奇怪很奇怪。飞马在我的印象当中就应该是loli以上御姐未满的清纯少女,飞龙就应该是御姐。当年玩还一个劲的给她们凹飞龙之笛,在重温的话我一定不让她们转职。
クリシーヌ 剑术大师
人物美艳有余而能力不足,虽然能偷东西。当年的一大怨念就是没有她的转职道具,将来重温,打算:1给她转职;2 给她磕药让她再强些。但是想想有了修改器想要啥就直接改呗还用偷么,给她磕强了对于其他几位剑术大师和勇者实在太没天理了,所以这条还是放弃,干脆当花瓶吧。
サン 黑骑士
小丫头没得说,成长好特技好,自然成长不出意外能力都能封顶。唯一的遗憾就是职业能力上限在骑士类中要低于黄金骑士和王骑士,比圣骑士要高一点点(旁人语:排第三了,你还不满足)。另外,我还有一个怨念就是她老妈怎么不能用吖,我母女俩通吃。
リベカ 神官
这妹子我太喜欢了,非常对我的口味。但是,与圣女レティーナ相冲突。想要沉默杖就没她的份。想来想去,只有等ライネル加入的时候我才会放弃レティーナ来选择リベカ了。
シエラ 魔女
御姐我就喜欢,更何况还是可以瞬移的御姐,更何况还是我方唯一一个能使用各种无耻暗黑魔法的御姐。当年给她学了个连续和N个什么什么战士的特技用来强化她的战斗力。重温的话打算直接改几个强力特技来玩玩。
ティーエ 蕾达的公主
毫无疑问,这妹子是我TRS里所有角色中最喜欢的。要来个TRS美女选美,只能投一票的话,我就投她,一个人能投五票的话,我都投她。抛去对战不说,能力还是很强的,尤其是魔力上限25,魔力最高的职业,再加上她剑炎雷风光4系魔法+剑,满塞!我习惯给她反击不能的☆プレリュード,要是凹出吸血的ムーンライト也给她配上。可惜剧情只能用一话。
セオドラ 飞龙
敌方的御姐女飞龙,不能加入。
诅咒加贺10000遍,老子玩火纹最喜欢的就是御姐飞龙,结果TRS的不能加入。
カルラ 魔女
御姐!魔女!我喜欢。可是知道剧情后才知道原来已经是欧巴桑了。
武器篇
俗话说好马配好鞍,有了厉害的角色,还要有强大的武器。
TRS好武器不少,有趣的也有些。
另外还有那个合成屋,记得有一周目为了早点合成出钥匙好去买マスター系武器,让盗贼疯狂去打斗鸡场偷武器。当时凑巧在斗鸡场偷到了某个重要素材。后来在第二次分队前就搞出了钥匙,买到了マスター系武器。
另外,TRS的星级枪实在是太好了,都是1—2的射程,重量轻,威力命中高。本来我喜欢枪就胜过剑,TRS这几把还都是1—2格射程,直接养成了我的坏毛病。
剑:
ステラの剑
当年没刷出来,一大遗憾,重温的时候一定要解决掉。
☆ルクード
80的必杀补正实在是太耀眼了,当年《电电》的攻略说只要直接干掉26话boss就能获得,坑了我好长一段时间。当时打了半天都得不到,纳死闷了。最后多亏了火花的攻略。另外还做过一件可耻的事情就是开着金手指武器耐久度不减的情况下给这把剑刷百人斩。
シーフソード
在摸死他偷了一堆后,用黄金骑士装备这东西去斗鸡场,因为当时我黄金骑士练的比较强,电脑就派强人拿强力武器和我打,我就偷过来。
剩下的,强力武器我自然喜欢,星级剑和太阳月亮大师这些强力武器,都没少弄,更没少刷百人斩,基本每件都有一把百人斩的。
枪:
デビルスピア
暗黑骑士专用的武器,当年不知道,给别人用,害死人吖。
ドラゴンスピア
29关偷boss身上的,当时那个吐血吖。盗贼防御力低,龙枪攻击力又贼高。给盗贼配了1个银盾外加3个护身符,然后用中断之杖存了个中盘,S/L了半天才偷到。虽然麻烦,不过总比打死暗黑兵那0.5%的掉落概率要强。
☆レダ之枪
游戏中无法获得,怨念。重温时改出来。
☆カナン之枪
吸血。当年第一次打这个boss时,又被《电电》的攻略误导,等boss消耗光了武器耐久才去干掉他的。后来还是看到火花的攻略,才知道这把枪可以获得,于是变了法的要让武器0消耗入手。于是让黄金骑士装备マスタースピア后,力量杖+10点力量,然后直接传送到boss身边,记中盘,开始凹命中回避。最后终于耐久0消耗入手,入手后直接进入博物馆,舍不得用吖。后来有了武器耐久不减的金手指,就给了飞马三姐妹的老大去使用了。可惜通关时百人斩没刷出来,记的是斩到了五六十人的样子。最后几关敌人实在是太少了。
☆サリア之枪
这游戏我最喜欢的武器。2次攻击,3把星级枪中重量最轻的,威力最大的,还有15的必杀补正。后来也是开金手指给他刷百人斩,可惜还是没能实现百斩。最后几关要是光刷一把百斩枪还好说,可是和☆カナン之枪前后脚入手,两把枪我都刷百斩,敌人实在不够多。
枪系是我最喜欢的武器,虽然在火纹中,论数量质量都比不上剑系武器,但是我还是偏爱枪系。TRS这3把星枪的设定更是起到了推波助澜的作用。
斧系
ドラゴンアクス
龙斧,当年没凹出来。
シールドアクス
盾斧,必须在斗鸡场偷。得到与否完全看RP。
斧头由于重的原因我不怎么喜欢,再加上用斧子的都是肌肉男,不喜。
弓系
相比之后玩过的火纹,TRS的弓系算是花样百出吧,尤其是这些武器玩家是可以使用的。
魔法
大量的map魔法可以说是一大亮点,我接触的其他火纹作品都没有map魔法。
☆サンフレイム
炎系。1—3的射程+物理防御+10,太强了。
☆ブレンサンダ
雷系。相当于勇者系的2次攻击,再加上所有者エリシャ还能突击。两个字叫无耻,三个字叫很无耻,四个字叫非常无耻。欺负反击不能的主,即使是boss也轻松干掉。
☆シルフィード
风系。反击不能,这就足够了。
☆プレリュード
光系。反击不能,给我最喜欢的ティーエ使用。
ジャヌーラ
暗黑系。吸血。有了这个魔法,味方的魔女シエラ就可以往敌人堆里扔了,要是觉得不安全再带几个护身符和圣灵药啥的。而且我当年还给她刷了一个百人斩的ジャヌーラ。
トゥマハーン
暗黑系。反击不能,1—3射程。威力大+射程远+反击不能,十分可耻的魔法,经常让シエラ带着这个魔法欺负boss去。可惜没机会刷百人斩。
道具
おまもり
护身符。当年不懂日文,一开始不知道干啥用的,打的那个叫痛苦,后来知道有这种以钱抵命的好东西,攻关就轻松多了。
各种盾
在我看来这设定真神了。虽然耐久很低+价格很高,但关键时刻确实起作用吖。而且对于一些初期不好培养一旦培养起来就很厉害的角色,这道具不可少吖。
☆ほのおのたて,☆いかづちのたて,☆かぜのたて
3个魔法盾,可惜当年除了剧情的到那个外,其余的都没刷出来。
☆ドラゴンメイル
获得不能的道具,看着眼馋,将来要改出来。
技能方面
已经想好了,给自己最喜欢的战斗单位配上大盾,疾风,见切,死生,天圣,龙圣。幸运角色方面暂定为ナロン。
斗鸡场
可以说是玩家资金的来源,难度方面感觉因为很多辅助道具的出现让难度降低了一些。记得サーシャ职业还是公主的时候给她装备了两个盾和两个护身符,照样能去斗鸡场混。到了后期,除了去斗鸡场赚钱外还做的就是去斗鸡场偷武器。“光杀了他还不够,还要扒光!”
剧情方面不多说,我不是剧情派,好玩最高!
不过第一男猪和第一女主,如果不是他们一死就gameover的话,我早就送他们去见阎王了。
对于我火纹系列男猪我特讨厌,都是那种高大全的类型。只要是这样的男猪我都讨厌的要死。
其他人物由于年代久远,没啥印象了。不过要说我心目中妹子排名的话,我还是有的。
总的来说,TRS我是非常喜欢的。对我的影响之大,以至于我一直把TRS当作火纹的准绳。好玩与否,某些设定等等,我一接触马上会和TRS进行比较。而且两个队伍的设定,有很大弹性。既能满足某些追求完美的玩家,也能满足那些只是通关即可的玩家。要说不满的话,就是这摸死他和天杀的0.5%的掉宝概率,我只想喷!我是那种追求完美的类型,可是这代价也太大了。PS上能把这游戏不修改完美的我要惊呼一声:RP神人。
真正的接触的系列,第一作就是封印之剑,最初是在GBA上玩的。好玩自然不用说。只是,TRS先入为主的给了我一些“这就是火纹”的印象,导致很多地方一时不能适应。没有人物特技这点最受不了。还有就是枪剑斧三系互克,理暗光三系互克。虽然后来才知道这是火纹系列历来就有的设定,不过在当时,还是相当的不习惯+不满。此外,人物体格的设定在当时就知道和救出有关,觉得很有趣。在好多年后才知道体格还和攻速有关。总的来说,是真正的接触和适应正统火纹的开始。
人物职业篇
很多职业的能力上限大于25,是30。从TRS走过来当时觉得还是很惊讶的。另外的细节就是同样职业男女还有细微差别。
剑术大师
还是很厉害的,超高的速和技,外加可耻的30必杀补正。TRS的剑术大师给我更深印象还是两把星级武器和特技。但是封印一下子就吸引了我的眼球,可惜几位此职业的角色力+物防成长都不高+职业上限不高的原因。对付一些地方皮糙肉厚但是命中回避又不低的角色是略显吃力,外加没有特技。毫无疑问是我的主力,但几个角色我都不怎么喜欢,当然也不讨厌。题外话:烈火中フィル的老娘我就很喜欢。
小红小绿
TRS中的小红小绿不咋地,到了正统火纹才知道小红小绿历来就是中坚力量,可靠的战力。因为TRS的原因我偏爱骑兵,这作这哥俩的实力毫无疑问成为了我的主力队员。而且室内战骑兵不用下马的略显偷懒(当然我喜欢)的设定更是让骑兵的饭好混。
飞马三姐妹
说实话,单就人设来看我只喜欢老二ティト,老三シャニー看着实在有些幼齿。但是好在这姐俩的实力还是不错的,除了天敌弓箭手以外基本都没问题;还有另一个天敌风系魔法,最早不知道这个设定害死我好几次。大姐ユーノ出场晚能力低成长一般,外加已经是人妻了,不符合我飞马loli以上御姐未满的美学,无爱。但是,1为了强化两个妹妹她还是有价值的,2另一个分支是老头子加入。虽然大姐已经是人妻了,但总比老头子要强。
那啥三将军
魔道将军セシリア能力不咋地,不过人设符合我口味,能力不足咱有爱。
パーシバル算是这三人中最强的也是人气最高的吧,能力方面虽然不及小红小绿,但是比他们衰,就拿分。外加困难模式的补正和一上来就有的高武器熟练度,还是可以一用的。
老头子咱就不说了。除了武器熟练度没有任何优势。
ファ
龙人loli能力强,咱还是蛮喜欢的,可惜神龙石的限制。后来重温修改器改成耐久度无限,连火龙石都懒得偷了。
龙骑姐弟
御姐女龙骑是我火纹的最爱!姐弟俩实力没得说,除了魔防和运气低以外。姐弟俩援护也很容易培养出来,护天守护和冰雪之枪我都是给姐姐装备。21关ゲイル出场前几乎就让这姐弟俩横扫满地图的飞龙。最后几关boss因为剑圣攻防不高外加命中回避优势全无,所以无一例外的都交给了这姐弟俩。印象最深的就是第一次玩,打皇帝,姐弟俩必杀枪,姐姐攻击一次后弟弟上去就是必杀,直接干掉皇帝。
武器方面,八件神将器看上去很爽,实际一玩还是不够爽。尤其是至高之光,除了那个等级封顶的老爷子,能用光魔法的两位角色,几乎很难培养成光S,可以说废掉了。弓、斧和暗魔法虽然有合适人选但是由于名额有限,几乎没啥上场的机会。另外就是这神将器的耐久也忒少点了。相信大家几乎都是把他们放博物馆了。
还要说一句,这盘GBA卡最后2周目时被我飞卡了,因为斗鸡场。从此以后,我就开始不用实机玩火纹了。最起码能像TRS那样存中盘我才会用实机玩,哪怕有次数限制也没关系。没有我是绝对不用实机玩的。
第二作,烈火之剑。还上大学时就出了,但是因为封印之剑的恶劣影响,没有买卡,直到毕业后有了电脑才开始用模拟器玩,因为有了即时存档,难度自然是没有了。不过因为是3个主角,当时琳和艾利乌德通关后隔了一段时间才开始玩赫克托尔篇,刚开始玩没多久,重装时不小心格了装游戏的D盘,就一直没再玩。直到今年,几个月前才把赫克托尔篇通关,正式的第一次完成了烈火之剑这作。
人物职业篇。
三个主角
艾利乌德属于那种高大全的主角,我很讨厌。如果不是因为他死了就gameover,相信他会是我队伍中唯一一个挂掉的角色。由于听说某些女性和他支援对话一旦A级通关后会有结婚剧情,所以我一直让他和赫克托尔搅基。
琳我喜欢,人设方面职业方面我都非常喜欢,会想尽一切办法让他能力全满的。由于听说某些男性和她支援对话一旦A级通关后会有结婚剧情,所以我几乎不让她和别人有支援对话。琳是我的!
赫克托尔,按照实力来讲是三位主角中最强的,性格方面我觉得也可以,不是那种高大全的形象。而且赫克托尔篇才能使用飞马三姐妹,而且还有剑姬加入。剧情方面比艾利乌德篇交待的完整多了,所以赫克托尔我还是挺喜欢玩的。
飞马三姐妹
三姐妹人设我都很喜欢,能力也都没得说。赫克托尔篇三姐妹支援效果弄好了,在弓箭手群当中都敢自由飞翔了。全都纳入我的后宫群。
イサドラ
御姐女圣骑,我很喜欢,虽然能力在味方几位圣骑中算偏差的,不过咱有爱。纳入后宫群。
カアラ
封印フィル的老娘,我喜欢。但是出场晚能力一般成长率一般,综合实力是三个剑士中最差的,只能靠爱来弥补了。纳入后宫群。
女龙骑
这作最大的怨念,被毁容的女龙骑,超级不喜。外加加入非常晚等级非常高成长又一般。本身龙骑力技速三项能力上限就不高,她还成长不到头。
打算新周目把イサドラ职业修改成女龙骑来玩玩。
ウルスラ
敌方的四牙之一,符合我口味的大美女!可惜不能加入,好大的怨念吖。
武器方面
最不爽的就是神将器中的冰雪之枪没有出现,日吖!
虽然最终话有几件王者系武器,但是入手太晚了,还不如没有,平添怨念。
烈火相比上作封印,总感觉没有封印好玩,原因说不清楚。烈火我喜欢的角色远多于封印,这点可以说在我心目中拿了不少分,但是我还是感觉整体不如封印。
第三作,圣魔光石。圣魔光石就是在我烈火之剑艾利乌德篇通关后赫克托尔篇开始前这段时间玩的,由于年代久远,啥插曲也不记得了。目前进度,大陆降魔战争,还差セライナ、ヴァルター、ファード、リオン四个人没有加入,实在没有动力再玩下去了。不愧是连马甲雷耶夫皇帝都喊渣的火纹吖 囧
除了女主角エイリーク我很喜欢外,剩下的角色都没啥印象了。武器方面,双圣器虽然不少,但是让我印象深刻的还真没有啥。
GBA三部曲的斗鸡场
怎么说呢,我很讨厌,封印之剑当初飞卡就是因为斗鸡场,可以说斗鸡场是充分反映电脑有多无耻的地方。尤其是hard难度下,我想把火纹的制作人祖宗18代都问候一遍,简直是在耍人。烈火之剑有了那几个特效,还好说一点。没有的话,我即时存档S/L都有些上火。
第四作,圣战系谱。由于电脑玩不了PS模拟器,没法重温TRS,所以我开始对准SFC的火纹下手。当时我寻找火纹,标准就是必须有人物特技才玩,像GBA那样的我不打算再玩了。听说圣战系谱有人物特技,就开始玩了。
接触后最大的一个感觉,好大的地图,每一章好长。而且整个游戏才12章。完全是国与国之间大战役的感觉,非常大气。不像GBA三部曲和TRS,始终是窝在街头巷尾小打小闹的感觉,相当另类,我非常喜欢。此外,所有角色每关都能出场,不必像以前一样为了出场名额苦恼了,这点我也是非常喜欢。
火纹系列系谱最高,接触前就听过这种说法,通关后我只有连连点头赞同,确实相当出色。
当然,金无足赤,系谱也有自己的缺点。最被人诟病的相信都会选择那个道具转让方式——中古屋。我刚开始玩系谱时甚至想破口大骂,后来熟悉了也就没啥了,但始终让人不爽。
此外我自己非常不喜欢的一点就是,感觉系谱的武器职业平衡性不太好。
武器方面,剑重量3,大剑重量6,枪系重量12,斧系重量18,再配合职业能力上限。非常明显的,斧系都渣掉了,而剑系吃香的喝辣的,枪系居中,不上不下。
剑士普遍30的速度上限,差的也有27,武器重量又轻。斧男速度最高的也就23、25,18的武器重量一下把回避和攻速全吃掉了。剑系还普遍一堆好武器,三把剑系神器还都在玩家这边,斧系则都差的很。可以说系谱里斧男只有打低级杂兵的份,高级杂兵都不行。剑士们则都是拉风级人物,而且剑士们还独有三个剑系特技太阳月光流星。拉克秀一人挑12魔将就可以理解了。其实并不是她强到逆天,有一部分原因是这太不平衡的职业武器系统造就了她。当然,火纹历来是剑士的天下,但是我感觉这作是差距最大的最不平衡的。
虽说骑兵系有着移动力的优势,但相对于能力上限方面和特技武器方面的劣势,这点优势都不算啥了。而且我相信,不是每个人都玩20回合过一关的那种疾风式攻关打法,那高移动的骑兵就啥都没有了,相对的,还有克骑兵的刺马枪,而剑士根本没有天敌。
魔法还好一点,风系重量2,雷系重量7,火系重量12,差距还小一点。但光重量这一点还是给三系魔法分出了档次。
这些方面,系谱后面的作品就做的要好多了。体格的出现,让斧男们扬眉吐气,速度再也不比剑士们差了,甚至由于剑士们体格低导致速度降低,斧男们都能追击剑士了。而且剑士天敌轼剑斧的出现,让剑士们不再威风八面,像以前那样一个人往敌人堆里一扔就清场了。
系统方面吐槽完毕,下面是人物职业篇
本作最喜欢的角色,两个人,有着魔剑血统的ラケシス和天马骑士フュリー。
为了强化她们两个,动用火花的rom修改器。
ラケシス,改出了特技见切、祈祷、回复、必杀,加上魔剑血统有的魅力。给ラケシス的大地之剑练成了百人斩。把成长率修改高了,为了让她能力全满。
フュリー,改出了特技见切、祈祷、必杀。改出dain血统和天枪グングニル。此外,将天枪グングニル,勇者之枪,风之剑都练成了百人斩。
她俩的后继者,フィー和ナンナ的喜爱程度就差些了,尤其是フィー,我对她的喜爱程度甚至不如替代角色フェミナ,可能是因为フィー看上去太loli了-_-
相对于前几作,系谱的女剑士统帅我反倒是没有爱了,从实力来讲这作的女剑士统帅比哪作都强,可是我反而没有爱。母亲アイラ还是女儿ラクチェ都如此。
怨念的职业有皇帝和皇后这两个职业,尤其是皇后。
所以干脆修改,找个女性魔法师把她的职业修改成皇后来爽。另外ナンナ的职业我也很不满,竟然不是和她母亲一样的统帅骑士而是能力上限还要低的圣骑士,因此修改之。
武器方面,枪系两个神器,地枪玩家必定入手,天枪无奈不加入,只有修改。三把剑系神器都在玩家这边。魔法也有着重量最轻的圣风。虽然有几个在敌人那边,不过玩家这边也足够爽了。而且最让我喜欢的就是神器只要花钱就可以修复,不像其他火纹专用武器要么不能修复要么有限的修复次数,让人用起来非常不爽。
普通武器不满也就是之前说的重量问题。
斗鸡场
系谱最高!败了不死人满赛!成了改变乱数的场所。虽然敌人有不少强的,但是因为是固定敌人可以预见出输赢如何,也不会生气。
结婚
ラケシス喜欢的是她老哥エルトシャン,可惜剧情是走不到一起的。虽然喜欢フィン的人很多,但我还是把她嫁给了ベオウルフ。当然,要是月光剑能传下去的话我就选择ホリン,可惜不能。
フュリー,我始终不喜欢把她嫁给レヴィン,Sety血统速度的补正虽然很高,但是因为我的フュリー有Dain血统(笑),速度本来就不愁。所以还是让她俩分开来强化其他人了。我喜欢把フュリー许配给クロード。レヴィン则是配了ティルテュ。
其他人配对则完全出于培养安排,没有任何喜好掺杂进去。
二代人物结婚,纯看喜好
セリス我就随便配个ラナ。
リ一フ让他光棍,想ナンナ,做美梦去吧。
ナンナ,是要了结她母亲的夙愿,和エルトシャン之子アレス配对的。母亲的愿望,女儿来实现。
フィー我则是嫁给了有Sety血统的アーサー。
ラクチェ,让她嫁给了シャナン。Odo血统,双剑合璧。
アルテナ没玩好,没弄出对象来TvT
剩下三位女性随便找了个对象,要么单身。
多拉基拉776
接触前就早有耳闻,难度系列最高。开始玩前作了充分的思想准备。
一开始玩最大的感觉就是太慢了。要俘虏人缴获武器,甚至好武器还要俘虏boss,相当的繁琐。后来因为忘了拿重要道具,才到第五关就重新开始了。因为时间有限,没有太大耐心慢慢耗了,就开始了大规模修改。
ナンナ,修改了专用武器大地之剑的耐久度,改成无限。还把武器重量改成了1。改了5个特技给她,流星、大盾、怒、祈祷、见切,加上她原有的魅力。行动补正2颗星,指挥10星。作为776中我最喜欢的角色,对她的修改可以说是不遗余力。
其他人物未作修改。
武器方面,修改出了变态的天枪地枪,给两个飞马使用。
サフィ的修理杖和她妹妹ティナ的偷盗杖,耐久度改成无限。
然后又使用了EC修改器中的诸多修改,例如无限再动之类的。
人物方面
除了ナンナ,比较喜欢俩飞马+女龙骑,虽然这个女龙骑不够御姐。
セルフィナ,已经为人妻了,没特技,但是因为对连斯塔骑士众的支援我还是练到接近全满
有两件专用武器的オルエン,特技虽然差,可以用书来弥补,实在不行还可以修改
有odo血统的マリータ,专用剑+流行月光,后来又给她学了个太阳。
市长リノアン,大地光就给她用了。特技给她学了个怒。
这几个人都练到全满或者接近全满,然后用特技书再学点特技。其他的除了大叔们因为成长率的问题没怎么给凹以外剩下的练得都还可以。
斗鸡场
比GBA的还恶心人,或者说GBA的设定不少都继承自776,斗鸡场也是。
看着斗鸡场一个个20魔力的斧男,一个个20物理防御的法师我就想破口大骂。耍人也要有个限度。
总体来说游戏个人感觉一般,主要是俘虏等一连串设定让节奏提不起来,感觉不够流畅,让我没耐心玩下去,就想早点通关。最被诟病的变态难度因为修改感觉不到。但是有些设定还是给我造成了一些麻烦。例如杖距离无限的设定,是最让人囧的。当然,我用偷盗杖也因此占了不少便宜。能力上限都一样,没有了差别,感觉不爽,而且就算都一样你能力高点也行吖,最高值还都只有20,总有种无力的感觉。特技方面见切不能防特效武器很不爽,不过太阳月光流星可以同时发动实在太爽了。疲劳度的设定感觉鸡肋+讨厌。
关于剩下的还没接触的系列作品
最早的三部正在考虑是否游戏,不过可能性估计不大,虽然我不是画面派,但是太惨了也不行吖。
NGC&Wii两作,没主机,不考虑。火纹对我来说没到为了游戏买主机的地步。
关于新作
因为习惯了模拟器的即时存档+修改器,NDS那个新作我估计是不会玩的了。PC跑不动NDS模拟器。或者有了修改版rom我或许会用DS玩一下,否则说不好我一怒把DS砸了都有可能。
目前系列玩过5作半,这半作就是当年PS上的TRS。
最初知道火纹就是上学时在游戏厅看到一帮人都在玩的圣战系谱,记得最深的就是朋友在那玩,我在旁边起哄。山贼烧村子,斗鸡场打不赢我都在旁边喊好。
之后真正接触火纹,就是这半作—TRS在当时,我干脆就把他当火纹了。
一周目的时候是暑假,有的是闲工夫,按照《电电》的攻略打。记得最难打的几仗,第18关,用了一天半,打了3次才过关。34关更是打了3天。后来开学回学校,在网上发现了火花。可以说这是我真正开始接触网络吧,真正感觉网络对于我玩游戏有很大帮助。而且火花那详尽的攻略,让我知道了TRS我还有那么多不知道的东西,就这时候开始了凹点刷宝物。后来开始了2周目3周目更多周目,纯通关也是玩的得心应手了,目标变为凹人物能力培养好特技刷好武器了。和所有以刷为主的人一洋,主力队员在2队刷,板凳队员在1队拼命。还记得在PS花一上午时间在摸死他凹宝箱那2%概率,刷出来后激动的存档,然后提档时发现存档破损,白玩……然后又拼了一下午RP重新刷,刷出来宝物之后存了两个档(TNND,老子不信你这次两个存档都坏掉)。遗憾方面,就是在PS挂掉前,并没有刷完美。
以下为吐槽部分
人物职业篇:
ナロン 黄金骑士
刚开始玩这个游戏的人估计爱使用他的相当数量。不过说白了还是职业补正太高了。但是我还是比较爱用他,可能是第一部作品给我的印象太深了的缘故吧。哪天有机会电脑上模拟器重温,一定要给他改几个强力技能出来。
ロファール 王骑士
职业很牛,我很喜欢。拥有着和黄金骑士一样的最高职业能力上限和职业特技,外加还能使用斧和弓,单就职业来看完全胜过黄金骑士,不过ロファール的能力嘛。打算重温的时候给某个人改成王骑士,老ロファール王还是边上站吧。
ライネル 士官
通关好几周目,从来没用过的人,火花的评价很高,所以有些感兴趣。另外,想来想去,决定把他改成王骑士来用用,当然,是他的二周目。
サーシャ+飞马三姐妹
说实话,这作的飞马给我的印象真的不深。男猪的一线队有飞龙在,她们靠边站。一般都扔二队了,二队打起来又没难度,没啥必须飞兵抢占的东西。职业能力上限一般般,4个人都没有啥强力特技。而且转职成飞龙这个设定,当时没啥感觉,除了魔力降几点外,现在看来很奇怪很奇怪。飞马在我的印象当中就应该是loli以上御姐未满的清纯少女,飞龙就应该是御姐。当年玩还一个劲的给她们凹飞龙之笛,在重温的话我一定不让她们转职。
クリシーヌ 剑术大师
人物美艳有余而能力不足,虽然能偷东西。当年的一大怨念就是没有她的转职道具,将来重温,打算:1给她转职;2 给她磕药让她再强些。但是想想有了修改器想要啥就直接改呗还用偷么,给她磕强了对于其他几位剑术大师和勇者实在太没天理了,所以这条还是放弃,干脆当花瓶吧。
サン 黑骑士
小丫头没得说,成长好特技好,自然成长不出意外能力都能封顶。唯一的遗憾就是职业能力上限在骑士类中要低于黄金骑士和王骑士,比圣骑士要高一点点(旁人语:排第三了,你还不满足)。另外,我还有一个怨念就是她老妈怎么不能用吖,我母女俩通吃。
リベカ 神官
这妹子我太喜欢了,非常对我的口味。但是,与圣女レティーナ相冲突。想要沉默杖就没她的份。想来想去,只有等ライネル加入的时候我才会放弃レティーナ来选择リベカ了。
シエラ 魔女
御姐我就喜欢,更何况还是可以瞬移的御姐,更何况还是我方唯一一个能使用各种无耻暗黑魔法的御姐。当年给她学了个连续和N个什么什么战士的特技用来强化她的战斗力。重温的话打算直接改几个强力特技来玩玩。
ティーエ 蕾达的公主
毫无疑问,这妹子是我TRS里所有角色中最喜欢的。要来个TRS美女选美,只能投一票的话,我就投她,一个人能投五票的话,我都投她。抛去对战不说,能力还是很强的,尤其是魔力上限25,魔力最高的职业,再加上她剑炎雷风光4系魔法+剑,满塞!我习惯给她反击不能的☆プレリュード,要是凹出吸血的ムーンライト也给她配上。可惜剧情只能用一话。
セオドラ 飞龙
敌方的御姐女飞龙,不能加入。
诅咒加贺10000遍,老子玩火纹最喜欢的就是御姐飞龙,结果TRS的不能加入。
カルラ 魔女
御姐!魔女!我喜欢。可是知道剧情后才知道原来已经是欧巴桑了。
武器篇
俗话说好马配好鞍,有了厉害的角色,还要有强大的武器。
TRS好武器不少,有趣的也有些。
另外还有那个合成屋,记得有一周目为了早点合成出钥匙好去买マスター系武器,让盗贼疯狂去打斗鸡场偷武器。当时凑巧在斗鸡场偷到了某个重要素材。后来在第二次分队前就搞出了钥匙,买到了マスター系武器。
另外,TRS的星级枪实在是太好了,都是1—2的射程,重量轻,威力命中高。本来我喜欢枪就胜过剑,TRS这几把还都是1—2格射程,直接养成了我的坏毛病。
剑:
ステラの剑
当年没刷出来,一大遗憾,重温的时候一定要解决掉。
☆ルクード
80的必杀补正实在是太耀眼了,当年《电电》的攻略说只要直接干掉26话boss就能获得,坑了我好长一段时间。当时打了半天都得不到,纳死闷了。最后多亏了火花的攻略。另外还做过一件可耻的事情就是开着金手指武器耐久度不减的情况下给这把剑刷百人斩。
シーフソード
在摸死他偷了一堆后,用黄金骑士装备这东西去斗鸡场,因为当时我黄金骑士练的比较强,电脑就派强人拿强力武器和我打,我就偷过来。
剩下的,强力武器我自然喜欢,星级剑和太阳月亮大师这些强力武器,都没少弄,更没少刷百人斩,基本每件都有一把百人斩的。
枪:
デビルスピア
暗黑骑士专用的武器,当年不知道,给别人用,害死人吖。
ドラゴンスピア
29关偷boss身上的,当时那个吐血吖。盗贼防御力低,龙枪攻击力又贼高。给盗贼配了1个银盾外加3个护身符,然后用中断之杖存了个中盘,S/L了半天才偷到。虽然麻烦,不过总比打死暗黑兵那0.5%的掉落概率要强。
☆レダ之枪
游戏中无法获得,怨念。重温时改出来。
☆カナン之枪
吸血。当年第一次打这个boss时,又被《电电》的攻略误导,等boss消耗光了武器耐久才去干掉他的。后来还是看到火花的攻略,才知道这把枪可以获得,于是变了法的要让武器0消耗入手。于是让黄金骑士装备マスタースピア后,力量杖+10点力量,然后直接传送到boss身边,记中盘,开始凹命中回避。最后终于耐久0消耗入手,入手后直接进入博物馆,舍不得用吖。后来有了武器耐久不减的金手指,就给了飞马三姐妹的老大去使用了。可惜通关时百人斩没刷出来,记的是斩到了五六十人的样子。最后几关敌人实在是太少了。
☆サリア之枪
这游戏我最喜欢的武器。2次攻击,3把星级枪中重量最轻的,威力最大的,还有15的必杀补正。后来也是开金手指给他刷百人斩,可惜还是没能实现百斩。最后几关要是光刷一把百斩枪还好说,可是和☆カナン之枪前后脚入手,两把枪我都刷百斩,敌人实在不够多。
枪系是我最喜欢的武器,虽然在火纹中,论数量质量都比不上剑系武器,但是我还是偏爱枪系。TRS这3把星枪的设定更是起到了推波助澜的作用。
斧系
ドラゴンアクス
龙斧,当年没凹出来。
シールドアクス
盾斧,必须在斗鸡场偷。得到与否完全看RP。
斧头由于重的原因我不怎么喜欢,再加上用斧子的都是肌肉男,不喜。
弓系
相比之后玩过的火纹,TRS的弓系算是花样百出吧,尤其是这些武器玩家是可以使用的。
魔法
大量的map魔法可以说是一大亮点,我接触的其他火纹作品都没有map魔法。
☆サンフレイム
炎系。1—3的射程+物理防御+10,太强了。
☆ブレンサンダ
雷系。相当于勇者系的2次攻击,再加上所有者エリシャ还能突击。两个字叫无耻,三个字叫很无耻,四个字叫非常无耻。欺负反击不能的主,即使是boss也轻松干掉。
☆シルフィード
风系。反击不能,这就足够了。
☆プレリュード
光系。反击不能,给我最喜欢的ティーエ使用。
ジャヌーラ
暗黑系。吸血。有了这个魔法,味方的魔女シエラ就可以往敌人堆里扔了,要是觉得不安全再带几个护身符和圣灵药啥的。而且我当年还给她刷了一个百人斩的ジャヌーラ。
トゥマハーン
暗黑系。反击不能,1—3射程。威力大+射程远+反击不能,十分可耻的魔法,经常让シエラ带着这个魔法欺负boss去。可惜没机会刷百人斩。
道具
おまもり
护身符。当年不懂日文,一开始不知道干啥用的,打的那个叫痛苦,后来知道有这种以钱抵命的好东西,攻关就轻松多了。
各种盾
在我看来这设定真神了。虽然耐久很低+价格很高,但关键时刻确实起作用吖。而且对于一些初期不好培养一旦培养起来就很厉害的角色,这道具不可少吖。
☆ほのおのたて,☆いかづちのたて,☆かぜのたて
3个魔法盾,可惜当年除了剧情的到那个外,其余的都没刷出来。
☆ドラゴンメイル
获得不能的道具,看着眼馋,将来要改出来。
技能方面
已经想好了,给自己最喜欢的战斗单位配上大盾,疾风,见切,死生,天圣,龙圣。幸运角色方面暂定为ナロン。
斗鸡场
可以说是玩家资金的来源,难度方面感觉因为很多辅助道具的出现让难度降低了一些。记得サーシャ职业还是公主的时候给她装备了两个盾和两个护身符,照样能去斗鸡场混。到了后期,除了去斗鸡场赚钱外还做的就是去斗鸡场偷武器。“光杀了他还不够,还要扒光!”
剧情方面不多说,我不是剧情派,好玩最高!
不过第一男猪和第一女主,如果不是他们一死就gameover的话,我早就送他们去见阎王了。
对于我火纹系列男猪我特讨厌,都是那种高大全的类型。只要是这样的男猪我都讨厌的要死。
其他人物由于年代久远,没啥印象了。不过要说我心目中妹子排名的话,我还是有的。
总的来说,TRS我是非常喜欢的。对我的影响之大,以至于我一直把TRS当作火纹的准绳。好玩与否,某些设定等等,我一接触马上会和TRS进行比较。而且两个队伍的设定,有很大弹性。既能满足某些追求完美的玩家,也能满足那些只是通关即可的玩家。要说不满的话,就是这摸死他和天杀的0.5%的掉宝概率,我只想喷!我是那种追求完美的类型,可是这代价也太大了。PS上能把这游戏不修改完美的我要惊呼一声:RP神人。
真正的接触的系列,第一作就是封印之剑,最初是在GBA上玩的。好玩自然不用说。只是,TRS先入为主的给了我一些“这就是火纹”的印象,导致很多地方一时不能适应。没有人物特技这点最受不了。还有就是枪剑斧三系互克,理暗光三系互克。虽然后来才知道这是火纹系列历来就有的设定,不过在当时,还是相当的不习惯+不满。此外,人物体格的设定在当时就知道和救出有关,觉得很有趣。在好多年后才知道体格还和攻速有关。总的来说,是真正的接触和适应正统火纹的开始。
人物职业篇
很多职业的能力上限大于25,是30。从TRS走过来当时觉得还是很惊讶的。另外的细节就是同样职业男女还有细微差别。
剑术大师
还是很厉害的,超高的速和技,外加可耻的30必杀补正。TRS的剑术大师给我更深印象还是两把星级武器和特技。但是封印一下子就吸引了我的眼球,可惜几位此职业的角色力+物防成长都不高+职业上限不高的原因。对付一些地方皮糙肉厚但是命中回避又不低的角色是略显吃力,外加没有特技。毫无疑问是我的主力,但几个角色我都不怎么喜欢,当然也不讨厌。题外话:烈火中フィル的老娘我就很喜欢。
小红小绿
TRS中的小红小绿不咋地,到了正统火纹才知道小红小绿历来就是中坚力量,可靠的战力。因为TRS的原因我偏爱骑兵,这作这哥俩的实力毫无疑问成为了我的主力队员。而且室内战骑兵不用下马的略显偷懒(当然我喜欢)的设定更是让骑兵的饭好混。
飞马三姐妹
说实话,单就人设来看我只喜欢老二ティト,老三シャニー看着实在有些幼齿。但是好在这姐俩的实力还是不错的,除了天敌弓箭手以外基本都没问题;还有另一个天敌风系魔法,最早不知道这个设定害死我好几次。大姐ユーノ出场晚能力低成长一般,外加已经是人妻了,不符合我飞马loli以上御姐未满的美学,无爱。但是,1为了强化两个妹妹她还是有价值的,2另一个分支是老头子加入。虽然大姐已经是人妻了,但总比老头子要强。
那啥三将军
魔道将军セシリア能力不咋地,不过人设符合我口味,能力不足咱有爱。
パーシバル算是这三人中最强的也是人气最高的吧,能力方面虽然不及小红小绿,但是比他们衰,就拿分。外加困难模式的补正和一上来就有的高武器熟练度,还是可以一用的。
老头子咱就不说了。除了武器熟练度没有任何优势。
ファ
龙人loli能力强,咱还是蛮喜欢的,可惜神龙石的限制。后来重温修改器改成耐久度无限,连火龙石都懒得偷了。
龙骑姐弟
御姐女龙骑是我火纹的最爱!姐弟俩实力没得说,除了魔防和运气低以外。姐弟俩援护也很容易培养出来,护天守护和冰雪之枪我都是给姐姐装备。21关ゲイル出场前几乎就让这姐弟俩横扫满地图的飞龙。最后几关boss因为剑圣攻防不高外加命中回避优势全无,所以无一例外的都交给了这姐弟俩。印象最深的就是第一次玩,打皇帝,姐弟俩必杀枪,姐姐攻击一次后弟弟上去就是必杀,直接干掉皇帝。
武器方面,八件神将器看上去很爽,实际一玩还是不够爽。尤其是至高之光,除了那个等级封顶的老爷子,能用光魔法的两位角色,几乎很难培养成光S,可以说废掉了。弓、斧和暗魔法虽然有合适人选但是由于名额有限,几乎没啥上场的机会。另外就是这神将器的耐久也忒少点了。相信大家几乎都是把他们放博物馆了。
还要说一句,这盘GBA卡最后2周目时被我飞卡了,因为斗鸡场。从此以后,我就开始不用实机玩火纹了。最起码能像TRS那样存中盘我才会用实机玩,哪怕有次数限制也没关系。没有我是绝对不用实机玩的。
第二作,烈火之剑。还上大学时就出了,但是因为封印之剑的恶劣影响,没有买卡,直到毕业后有了电脑才开始用模拟器玩,因为有了即时存档,难度自然是没有了。不过因为是3个主角,当时琳和艾利乌德通关后隔了一段时间才开始玩赫克托尔篇,刚开始玩没多久,重装时不小心格了装游戏的D盘,就一直没再玩。直到今年,几个月前才把赫克托尔篇通关,正式的第一次完成了烈火之剑这作。
人物职业篇。
三个主角
艾利乌德属于那种高大全的主角,我很讨厌。如果不是因为他死了就gameover,相信他会是我队伍中唯一一个挂掉的角色。由于听说某些女性和他支援对话一旦A级通关后会有结婚剧情,所以我一直让他和赫克托尔搅基。
琳我喜欢,人设方面职业方面我都非常喜欢,会想尽一切办法让他能力全满的。由于听说某些男性和她支援对话一旦A级通关后会有结婚剧情,所以我几乎不让她和别人有支援对话。琳是我的!
赫克托尔,按照实力来讲是三位主角中最强的,性格方面我觉得也可以,不是那种高大全的形象。而且赫克托尔篇才能使用飞马三姐妹,而且还有剑姬加入。剧情方面比艾利乌德篇交待的完整多了,所以赫克托尔我还是挺喜欢玩的。
飞马三姐妹
三姐妹人设我都很喜欢,能力也都没得说。赫克托尔篇三姐妹支援效果弄好了,在弓箭手群当中都敢自由飞翔了。全都纳入我的后宫群。
イサドラ
御姐女圣骑,我很喜欢,虽然能力在味方几位圣骑中算偏差的,不过咱有爱。纳入后宫群。
カアラ
封印フィル的老娘,我喜欢。但是出场晚能力一般成长率一般,综合实力是三个剑士中最差的,只能靠爱来弥补了。纳入后宫群。
女龙骑
这作最大的怨念,被毁容的女龙骑,超级不喜。外加加入非常晚等级非常高成长又一般。本身龙骑力技速三项能力上限就不高,她还成长不到头。
打算新周目把イサドラ职业修改成女龙骑来玩玩。
ウルスラ
敌方的四牙之一,符合我口味的大美女!可惜不能加入,好大的怨念吖。
武器方面
最不爽的就是神将器中的冰雪之枪没有出现,日吖!
虽然最终话有几件王者系武器,但是入手太晚了,还不如没有,平添怨念。
烈火相比上作封印,总感觉没有封印好玩,原因说不清楚。烈火我喜欢的角色远多于封印,这点可以说在我心目中拿了不少分,但是我还是感觉整体不如封印。
第三作,圣魔光石。圣魔光石就是在我烈火之剑艾利乌德篇通关后赫克托尔篇开始前这段时间玩的,由于年代久远,啥插曲也不记得了。目前进度,大陆降魔战争,还差セライナ、ヴァルター、ファード、リオン四个人没有加入,实在没有动力再玩下去了。不愧是连马甲雷耶夫皇帝都喊渣的火纹吖 囧
除了女主角エイリーク我很喜欢外,剩下的角色都没啥印象了。武器方面,双圣器虽然不少,但是让我印象深刻的还真没有啥。
GBA三部曲的斗鸡场
怎么说呢,我很讨厌,封印之剑当初飞卡就是因为斗鸡场,可以说斗鸡场是充分反映电脑有多无耻的地方。尤其是hard难度下,我想把火纹的制作人祖宗18代都问候一遍,简直是在耍人。烈火之剑有了那几个特效,还好说一点。没有的话,我即时存档S/L都有些上火。
第四作,圣战系谱。由于电脑玩不了PS模拟器,没法重温TRS,所以我开始对准SFC的火纹下手。当时我寻找火纹,标准就是必须有人物特技才玩,像GBA那样的我不打算再玩了。听说圣战系谱有人物特技,就开始玩了。
接触后最大的一个感觉,好大的地图,每一章好长。而且整个游戏才12章。完全是国与国之间大战役的感觉,非常大气。不像GBA三部曲和TRS,始终是窝在街头巷尾小打小闹的感觉,相当另类,我非常喜欢。此外,所有角色每关都能出场,不必像以前一样为了出场名额苦恼了,这点我也是非常喜欢。
火纹系列系谱最高,接触前就听过这种说法,通关后我只有连连点头赞同,确实相当出色。
当然,金无足赤,系谱也有自己的缺点。最被人诟病的相信都会选择那个道具转让方式——中古屋。我刚开始玩系谱时甚至想破口大骂,后来熟悉了也就没啥了,但始终让人不爽。
此外我自己非常不喜欢的一点就是,感觉系谱的武器职业平衡性不太好。
武器方面,剑重量3,大剑重量6,枪系重量12,斧系重量18,再配合职业能力上限。非常明显的,斧系都渣掉了,而剑系吃香的喝辣的,枪系居中,不上不下。
剑士普遍30的速度上限,差的也有27,武器重量又轻。斧男速度最高的也就23、25,18的武器重量一下把回避和攻速全吃掉了。剑系还普遍一堆好武器,三把剑系神器还都在玩家这边,斧系则都差的很。可以说系谱里斧男只有打低级杂兵的份,高级杂兵都不行。剑士们则都是拉风级人物,而且剑士们还独有三个剑系特技太阳月光流星。拉克秀一人挑12魔将就可以理解了。其实并不是她强到逆天,有一部分原因是这太不平衡的职业武器系统造就了她。当然,火纹历来是剑士的天下,但是我感觉这作是差距最大的最不平衡的。
虽说骑兵系有着移动力的优势,但相对于能力上限方面和特技武器方面的劣势,这点优势都不算啥了。而且我相信,不是每个人都玩20回合过一关的那种疾风式攻关打法,那高移动的骑兵就啥都没有了,相对的,还有克骑兵的刺马枪,而剑士根本没有天敌。
魔法还好一点,风系重量2,雷系重量7,火系重量12,差距还小一点。但光重量这一点还是给三系魔法分出了档次。
这些方面,系谱后面的作品就做的要好多了。体格的出现,让斧男们扬眉吐气,速度再也不比剑士们差了,甚至由于剑士们体格低导致速度降低,斧男们都能追击剑士了。而且剑士天敌轼剑斧的出现,让剑士们不再威风八面,像以前那样一个人往敌人堆里一扔就清场了。
系统方面吐槽完毕,下面是人物职业篇
本作最喜欢的角色,两个人,有着魔剑血统的ラケシス和天马骑士フュリー。
为了强化她们两个,动用火花的rom修改器。
ラケシス,改出了特技见切、祈祷、回复、必杀,加上魔剑血统有的魅力。给ラケシス的大地之剑练成了百人斩。把成长率修改高了,为了让她能力全满。
フュリー,改出了特技见切、祈祷、必杀。改出dain血统和天枪グングニル。此外,将天枪グングニル,勇者之枪,风之剑都练成了百人斩。
她俩的后继者,フィー和ナンナ的喜爱程度就差些了,尤其是フィー,我对她的喜爱程度甚至不如替代角色フェミナ,可能是因为フィー看上去太loli了-_-
相对于前几作,系谱的女剑士统帅我反倒是没有爱了,从实力来讲这作的女剑士统帅比哪作都强,可是我反而没有爱。母亲アイラ还是女儿ラクチェ都如此。
怨念的职业有皇帝和皇后这两个职业,尤其是皇后。
所以干脆修改,找个女性魔法师把她的职业修改成皇后来爽。另外ナンナ的职业我也很不满,竟然不是和她母亲一样的统帅骑士而是能力上限还要低的圣骑士,因此修改之。
武器方面,枪系两个神器,地枪玩家必定入手,天枪无奈不加入,只有修改。三把剑系神器都在玩家这边。魔法也有着重量最轻的圣风。虽然有几个在敌人那边,不过玩家这边也足够爽了。而且最让我喜欢的就是神器只要花钱就可以修复,不像其他火纹专用武器要么不能修复要么有限的修复次数,让人用起来非常不爽。
普通武器不满也就是之前说的重量问题。
斗鸡场
系谱最高!败了不死人满赛!成了改变乱数的场所。虽然敌人有不少强的,但是因为是固定敌人可以预见出输赢如何,也不会生气。
结婚
ラケシス喜欢的是她老哥エルトシャン,可惜剧情是走不到一起的。虽然喜欢フィン的人很多,但我还是把她嫁给了ベオウルフ。当然,要是月光剑能传下去的话我就选择ホリン,可惜不能。
フュリー,我始终不喜欢把她嫁给レヴィン,Sety血统速度的补正虽然很高,但是因为我的フュリー有Dain血统(笑),速度本来就不愁。所以还是让她俩分开来强化其他人了。我喜欢把フュリー许配给クロード。レヴィン则是配了ティルテュ。
其他人配对则完全出于培养安排,没有任何喜好掺杂进去。
二代人物结婚,纯看喜好
セリス我就随便配个ラナ。
リ一フ让他光棍,想ナンナ,做美梦去吧。
ナンナ,是要了结她母亲的夙愿,和エルトシャン之子アレス配对的。母亲的愿望,女儿来实现。
フィー我则是嫁给了有Sety血统的アーサー。
ラクチェ,让她嫁给了シャナン。Odo血统,双剑合璧。
アルテナ没玩好,没弄出对象来TvT
剩下三位女性随便找了个对象,要么单身。
多拉基拉776
接触前就早有耳闻,难度系列最高。开始玩前作了充分的思想准备。
一开始玩最大的感觉就是太慢了。要俘虏人缴获武器,甚至好武器还要俘虏boss,相当的繁琐。后来因为忘了拿重要道具,才到第五关就重新开始了。因为时间有限,没有太大耐心慢慢耗了,就开始了大规模修改。
ナンナ,修改了专用武器大地之剑的耐久度,改成无限。还把武器重量改成了1。改了5个特技给她,流星、大盾、怒、祈祷、见切,加上她原有的魅力。行动补正2颗星,指挥10星。作为776中我最喜欢的角色,对她的修改可以说是不遗余力。
其他人物未作修改。
武器方面,修改出了变态的天枪地枪,给两个飞马使用。
サフィ的修理杖和她妹妹ティナ的偷盗杖,耐久度改成无限。
然后又使用了EC修改器中的诸多修改,例如无限再动之类的。
人物方面
除了ナンナ,比较喜欢俩飞马+女龙骑,虽然这个女龙骑不够御姐。
セルフィナ,已经为人妻了,没特技,但是因为对连斯塔骑士众的支援我还是练到接近全满
有两件专用武器的オルエン,特技虽然差,可以用书来弥补,实在不行还可以修改
有odo血统的マリータ,专用剑+流行月光,后来又给她学了个太阳。
市长リノアン,大地光就给她用了。特技给她学了个怒。
这几个人都练到全满或者接近全满,然后用特技书再学点特技。其他的除了大叔们因为成长率的问题没怎么给凹以外剩下的练得都还可以。
斗鸡场
比GBA的还恶心人,或者说GBA的设定不少都继承自776,斗鸡场也是。
看着斗鸡场一个个20魔力的斧男,一个个20物理防御的法师我就想破口大骂。耍人也要有个限度。
总体来说游戏个人感觉一般,主要是俘虏等一连串设定让节奏提不起来,感觉不够流畅,让我没耐心玩下去,就想早点通关。最被诟病的变态难度因为修改感觉不到。但是有些设定还是给我造成了一些麻烦。例如杖距离无限的设定,是最让人囧的。当然,我用偷盗杖也因此占了不少便宜。能力上限都一样,没有了差别,感觉不爽,而且就算都一样你能力高点也行吖,最高值还都只有20,总有种无力的感觉。特技方面见切不能防特效武器很不爽,不过太阳月光流星可以同时发动实在太爽了。疲劳度的设定感觉鸡肋+讨厌。
关于剩下的还没接触的系列作品
最早的三部正在考虑是否游戏,不过可能性估计不大,虽然我不是画面派,但是太惨了也不行吖。
NGC&Wii两作,没主机,不考虑。火纹对我来说没到为了游戏买主机的地步。
关于新作
因为习惯了模拟器的即时存档+修改器,NDS那个新作我估计是不会玩的了。PC跑不动NDS模拟器。或者有了修改版rom我或许会用DS玩一下,否则说不好我一怒把DS砸了都有可能。