Rockman8 Review&小心得
2008-07-31 11:34 | Meltina
游戏:《洛克人8 钢铁英雄们》
机种:Play Station
发售日:1996年12月7日
为了纪念CAPCOM事隔12年终于公布了画面非常有游戏性的元祖洛克人9,放出一篇元祖洛克人8的感想&小心得。
洛克人8我当年在PS上也玩过,但是忘了是什么原因,最后没能打通。PSP能模拟后又挖出了这个游戏,作为元祖拥护者之一,终于通关了却此心愿。
本作难度不高,感觉比SFC的7代有减弱(当然可能与我打7代的时候还是小P孩有关)。
以下截图均为PSP宽屏拉伸版。
8代是目前已经出了的元祖洛克人正传的最后一作,PS的8代以后,就只有外传性质的作品《rockman and forte》。最近10多年来,X系列年完全取代了正统的元祖洛克人,就连分支的DASH、EXE、ZERO等系列也作品不少。
虽然是PS早年的游戏,但这个引擎后估计是改良后一直沿用到X4~6,所以画面其实不错,人物动作也很流畅。而且毕竟是次世代的2D画面,就算在PSP上用全屏拉伸,也非常顺眼。
这次是系列第一次加入动画开场,也有主题曲,动画内容则不像X4那样以新人为主,而是1~7代的大集合,里面可以看到各代的剧情和BOSS,老FANS一定会很感动。游戏剧情感觉没说完(不知道9代能不能补完), 迪奥的描写不错,也有过场动画,具体的我就不透了。设定上很值得玩味,外星病毒看起来和ZERO有关联,剧情承接了元祖和X系列。另外虽然副标题是“钢铁英雄们”,但Bruce和Forte都是龙套,有点可惜。音乐和手感这些方面倒是保持了系列的高水准。。
下面来着重谈谈系统。如大家所知道元祖系列的同伴只有机械狗RUSH,也没有Zero可以操作;只能滑铲不能冲锋和粘墙,爽快度比不上X系列;也没有收集装甲强化,所以尤其对于喜欢X系列的玩家来说可玩性要打个折扣。喜欢元祖的人更多是情结或者是追求那份原始和纯粹(比如没有粘墙和冲跳,对跳平台的要求就会提高)。但这次8代有个不错的核心系统:螺丝钉强化。利用每关收集的螺丝钉,可以回基地强化,比如改变储力炮效果,增加滑铲距离……等等。算是一个结合了收集要素同时可玩性又很高的新系统,不是纯为收集而收集。而且强化能力有很多种,最大只能强化8个(甚至不一定能强化满8个),就算你收集满了全部螺丝钉,也绝不可能在一周目得到全部强化,下次可以用另一种强化法去攻关,耐玩性提高不少。反而这次新设计的RUSH支援系统就有点鸡肋了。
原有系统上还是老样子,8个boss后打博士的骷髅堡通关。boss的技能依然互相克制,不过从1代那种完全压倒性的克制发展到现在已经改变不小了,这次8代的技能克制只能破解boss的某个关键技能,其余技能还是需要自己去躲;8个基本关卡的要素都很丰富,有横版射击、滑雪、解迷等等,这些都可以看出来影响了后面X系列的设计方向。但这作的难度真的很低,我前面的boss全部是靠子弹打过的,也没觉得有什么难度,骷髅堡好几个boss都是第一次打就过了,最后boss也没打几次。敌人攻击力普遍不高,不少BOSS都可以硬拼,而且每次死了后所有武器能源恢复,完全没有心理负担。当年7代的FORTY我死活打不过,这代的FORTY一打就过去了,都忘了长什么样子了。
个人评价:与元祖系列纵向比较,难度较低,新要素比较有趣
对于不想玩太难的游戏的人,相当不错。
游戏内容也不算多,不会花时间。
是否值得玩?
X系列玩家:一般,兴趣不大就可以无视。
元祖FANS:值得一试。
review完了,附一些心得
关卡心得:滑雪关是最难的,尤其是骷髅堡第一关的滑雪。其余都一般。关卡很多螺丝其实都是靠龙卷风武器拿的,等收集多点武器再回头找会比较轻松。
收集螺丝钉建议:每关结束后记录会看到一共取得了多少个螺丝钉,建议稍微记下刚完成的这关已经拿到了多少个,方便以后查阅。螺丝钉不算太难收集,如同MARIO系列的大金币设计分两种:“看得见但是不能简单取”以及“看不见要你自己去找,但是找到了就能轻松取到”。大部分都很容易,有几个稍难,但还没到变态的地步。我一轮下来没看攻略就找到了39个,后来去看攻略发现原来只差1个了。
强化部件建议:由于游戏只有40个螺丝钉,最大强化格数只有8,所以合理地分配强化很关键。最好一开始就要计划好要强化什么和强化的顺序。而且强化需要的螺丝钉是4~6个不等,所以即使你有40个螺丝钉,也有可能不能强化满8个,我38个螺丝钉强化了7个之后,剩下2个就等于多余了。
强化顺序方面,第一遍玩的人如果想轻松一点,强烈建议先选储力速度加快的ハイスピードチャージ和储力箭アローショット,这两个应该是最优先的,其他的就可以完全看喜好了。
强化部件列表(后面星星是个人评价)
注:一开始只能强化前面一半。4个boss打掉后后面的才能强化。
パワーシールド(★★★)
被打后不会后退,其实这代的后退硬直并没有很恼人之处(与1代冰雪关跳陀螺没得比),所以如果后期螺丝钉有多再考虑吧。
スペアエクストラ(★★★)
每关开始的2UP增加到4UP。对于第一次玩的人很实用。
シューティングパーツ(★★)
豆豆子弹由原来的一次最多3连发变成一次5连发。用豆豆子弹作为主力攻击的人不多吧。(这个强化单独出来用是没什么意思的,要结合下面的“オートシュート”和“ブーストパーツ”才有效果。详见オートシュート的评价)
エネルギーバランサー(★★)
吃能量的时候能自动补给最少的那个武器,其实游戏中能量很多,武器基本不会用完,每次死后又全满,所以……
イグジットパーツ(★★)
如果已经过了的关,能随时在菜单选“EX”退出。收集螺丝专用的,但螺丝吃了一次就默认已经永久拿了,就算你立刻GAME OVER了也一样当你收集完出去,所以这个强化意义不大,就是方便点。
レーザーショット(★)
储力炮变成激光,虽然可以穿过敌人,但威力很差劲,实用度不高。
アローショット(★★★★★)
储力炮变成光之箭,打中敌人后变成6发散弹。超强的储力攻击,如果是对大型敌人或boss,命中后6发散弹都会打在他身上,威力巨大劲;对杂鱼,6发散弹是超大范围攻击,实用度也最高。
オートシュート(★★)
储力炮变成自动连击(即一直按着储力就一直自动连续发射子弹),结合上面的5连发和下面的子弹速度加快会很好玩,我没有试过实战,因为洛克人的boss都是人型,都是满屏飞的,很少站定给你打,感觉娱乐度大于实用度,如果我玩第二遍的时候可能会试试。
ステップブースター(★)
加快爬梯速度。……没话说了,可能是我脑残,想不懂除了没事干谁会升这个。感觉是个凑数的东西。谁知道真正用途告诉我。
エナジーセイバー(★★★)
各特殊武器的残弹增加1.5倍。还算可以,强化了后,全屏攻击Astro Rush也可以从4发变成6发。
スーパーリカバー(★)
吃加血的时候可以增加加血量。游戏中加血的东西其实很少掉的,所以……
スペアチャージャー(★)
字面意思是从关卡脱出的时候spare body(就是命吧)上升,就是恢复命数。
ハイパースライダー(★★★★)
滑铲距离增加,好像也快了,总之滑铲是躲避boss攻击的重要技能,这与是为数不多能切实改变自身动作的强化之一。
ハイスピードチャージ(★★★★★)
储力速度加快,很实用。对于喜欢用储力攻击的人,绝对要优先强化。
ラピッドパーツ(★)
每次按一下攻击就自动连发三颗子弹,一颗豆和三颗豆的区别,这个……
ブーストパーツ(★★)
豆豆子弹速度加快,颜色变成蓝色,我特地试验过威力是不变的,总之也是跟豆豆枪相关的东西,适合喜欢用豆豆枪的人,还有和前面的AUTO SHOOT结合应该不错。
エクスチェンジャー(★)
如果满血的时候吃加血道具就会转换成武器能量,参见“エネルギーバランサー”和“ スーパーリカバー”的说明……
附录:
剧情讨论和Rockman & Forte的一些介绍
作者:harmatia
*以下内容为几段回帖的整理
我觉得把洛克人&弗尔迪排斥出这系列是不对的,虽然他的确没有沿用一贯数字的标题,但是玩法和故事设定都一脉相承。严谨意义上洛克人最后的作品应该是WS上的洛克人&弗尔迪:来自未来的挑战者这部作品。不过这作不是由原班人马炮制,感觉比较粗糙。
这代挖了个坑没填,就是关于来自宇宙的“恶能量”。虽然有不少FAN推论X系列里威力博士制造的机器人破坏程序ZERO病毒的技术就来自于此,但苦于官方没有解释,无法把这段环节连接到一起。
X系列和远祖有很深的渊源。
远祖是以八十年代人们所想象的“近未来”为基础,而X系列的年代是远祖的100年之后。
(以老爷爷讲故事的口吻说道)“在很久很久之前,世界上有两位最出色的科学家。虽然他们拥有同样的才华,但是人格截然相反。一个制造机器人是为了更多人的欢笑,而另一个只把机器人当成实现自己野心的工具。他们所制作的机器人彼此之间有过无数激战……但是值得玩味的是,最后他们都制作出自己生涯的最高杰作……可能的话,真想见识一下……”——BY 岩本佳浩版洛克人X漫画中西格玛的独白。
真要仔细讨论剧情的话,得要一个专门的长帖耍墨水。简单的说就是莱特和威力分别制作出自己一生中最后的杰作后纷纷去世。莱特留下了洛克人的发展型“X”,X代表着无限的可能性。而威力的作品就是满怀怨恨与欲望的“ZERO”,ZERO是最强的破坏机器人的破坏神,ZERO代表着将一切归零。
关于X具体制作时间不详,但ZERO有提到。如果你打穿接街机版洛克人第2作,并且使用佛尔特的话,就能在结尾看到还在组装过程中的ZERO(剪影)。这部作品作为隐藏要素收录于PS2上的《洛克人周年纪念》中,只有美版。不过后来CAPCOM又单拿出来以日版的《ROCKMAN POWER BATTLE FIGHTERS》为名发售。
佛尔特是威力博士以洛克人的资料制作出的能力相似的机器人,他内心只有对力量的追求,可以说是洛克人的反面。是7代中刚登场的,连那仿制拉休的机器狗柯斯贝尔一起。
佛尔特和ZERO一点关系没有,至于“佛尔特死于ZERO之手”“ZERO由佛尔特改造而来”等等都是FANS自己捏的没有根据的虚报。
WS版是一个全新的故事,讲的就是如标题一样,来自未来的神秘敌人,其实它就是未来的洛克人。最后结尾画面留下了洛克人和佛尔特的头盔(他们的头部装甲是可以拿下来的),有些谢幕的意思。
因为制作者不是一直以来的稻船,所以感觉就特别不对劲。例如BOSS设定,很明显就能觉得这些BOSS跟旧系列的那种风格有差……而且很难看。
机种:Play Station
发售日:1996年12月7日
为了纪念CAPCOM事隔12年终于公布了画面非常有游戏性的元祖洛克人9,放出一篇元祖洛克人8的感想&小心得。
洛克人8我当年在PS上也玩过,但是忘了是什么原因,最后没能打通。PSP能模拟后又挖出了这个游戏,作为元祖拥护者之一,终于通关了却此心愿。
本作难度不高,感觉比SFC的7代有减弱(当然可能与我打7代的时候还是小P孩有关)。
以下截图均为PSP宽屏拉伸版。
8代是目前已经出了的元祖洛克人正传的最后一作,PS的8代以后,就只有外传性质的作品《rockman and forte》。最近10多年来,X系列年完全取代了正统的元祖洛克人,就连分支的DASH、EXE、ZERO等系列也作品不少。
虽然是PS早年的游戏,但这个引擎后估计是改良后一直沿用到X4~6,所以画面其实不错,人物动作也很流畅。而且毕竟是次世代的2D画面,就算在PSP上用全屏拉伸,也非常顺眼。
这次是系列第一次加入动画开场,也有主题曲,动画内容则不像X4那样以新人为主,而是1~7代的大集合,里面可以看到各代的剧情和BOSS,老FANS一定会很感动。游戏剧情感觉没说完(不知道9代能不能补完), 迪奥的描写不错,也有过场动画,具体的我就不透了。设定上很值得玩味,外星病毒看起来和ZERO有关联,剧情承接了元祖和X系列。另外虽然副标题是“钢铁英雄们”,但Bruce和Forte都是龙套,有点可惜。音乐和手感这些方面倒是保持了系列的高水准。。
下面来着重谈谈系统。如大家所知道元祖系列的同伴只有机械狗RUSH,也没有Zero可以操作;只能滑铲不能冲锋和粘墙,爽快度比不上X系列;也没有收集装甲强化,所以尤其对于喜欢X系列的玩家来说可玩性要打个折扣。喜欢元祖的人更多是情结或者是追求那份原始和纯粹(比如没有粘墙和冲跳,对跳平台的要求就会提高)。但这次8代有个不错的核心系统:螺丝钉强化。利用每关收集的螺丝钉,可以回基地强化,比如改变储力炮效果,增加滑铲距离……等等。算是一个结合了收集要素同时可玩性又很高的新系统,不是纯为收集而收集。而且强化能力有很多种,最大只能强化8个(甚至不一定能强化满8个),就算你收集满了全部螺丝钉,也绝不可能在一周目得到全部强化,下次可以用另一种强化法去攻关,耐玩性提高不少。反而这次新设计的RUSH支援系统就有点鸡肋了。
原有系统上还是老样子,8个boss后打博士的骷髅堡通关。boss的技能依然互相克制,不过从1代那种完全压倒性的克制发展到现在已经改变不小了,这次8代的技能克制只能破解boss的某个关键技能,其余技能还是需要自己去躲;8个基本关卡的要素都很丰富,有横版射击、滑雪、解迷等等,这些都可以看出来影响了后面X系列的设计方向。但这作的难度真的很低,我前面的boss全部是靠子弹打过的,也没觉得有什么难度,骷髅堡好几个boss都是第一次打就过了,最后boss也没打几次。敌人攻击力普遍不高,不少BOSS都可以硬拼,而且每次死了后所有武器能源恢复,完全没有心理负担。当年7代的FORTY我死活打不过,这代的FORTY一打就过去了,都忘了长什么样子了。
个人评价:与元祖系列纵向比较,难度较低,新要素比较有趣
对于不想玩太难的游戏的人,相当不错。
游戏内容也不算多,不会花时间。
是否值得玩?
X系列玩家:一般,兴趣不大就可以无视。
元祖FANS:值得一试。
review完了,附一些心得
关卡心得:滑雪关是最难的,尤其是骷髅堡第一关的滑雪。其余都一般。关卡很多螺丝其实都是靠龙卷风武器拿的,等收集多点武器再回头找会比较轻松。
收集螺丝钉建议:每关结束后记录会看到一共取得了多少个螺丝钉,建议稍微记下刚完成的这关已经拿到了多少个,方便以后查阅。螺丝钉不算太难收集,如同MARIO系列的大金币设计分两种:“看得见但是不能简单取”以及“看不见要你自己去找,但是找到了就能轻松取到”。大部分都很容易,有几个稍难,但还没到变态的地步。我一轮下来没看攻略就找到了39个,后来去看攻略发现原来只差1个了。
强化部件建议:由于游戏只有40个螺丝钉,最大强化格数只有8,所以合理地分配强化很关键。最好一开始就要计划好要强化什么和强化的顺序。而且强化需要的螺丝钉是4~6个不等,所以即使你有40个螺丝钉,也有可能不能强化满8个,我38个螺丝钉强化了7个之后,剩下2个就等于多余了。
强化顺序方面,第一遍玩的人如果想轻松一点,强烈建议先选储力速度加快的ハイスピードチャージ和储力箭アローショット,这两个应该是最优先的,其他的就可以完全看喜好了。
强化部件列表(后面星星是个人评价)
注:一开始只能强化前面一半。4个boss打掉后后面的才能强化。
パワーシールド(★★★)
被打后不会后退,其实这代的后退硬直并没有很恼人之处(与1代冰雪关跳陀螺没得比),所以如果后期螺丝钉有多再考虑吧。
スペアエクストラ(★★★)
每关开始的2UP增加到4UP。对于第一次玩的人很实用。
シューティングパーツ(★★)
豆豆子弹由原来的一次最多3连发变成一次5连发。用豆豆子弹作为主力攻击的人不多吧。(这个强化单独出来用是没什么意思的,要结合下面的“オートシュート”和“ブーストパーツ”才有效果。详见オートシュート的评价)
エネルギーバランサー(★★)
吃能量的时候能自动补给最少的那个武器,其实游戏中能量很多,武器基本不会用完,每次死后又全满,所以……
イグジットパーツ(★★)
如果已经过了的关,能随时在菜单选“EX”退出。收集螺丝专用的,但螺丝吃了一次就默认已经永久拿了,就算你立刻GAME OVER了也一样当你收集完出去,所以这个强化意义不大,就是方便点。
レーザーショット(★)
储力炮变成激光,虽然可以穿过敌人,但威力很差劲,实用度不高。
アローショット(★★★★★)
储力炮变成光之箭,打中敌人后变成6发散弹。超强的储力攻击,如果是对大型敌人或boss,命中后6发散弹都会打在他身上,威力巨大劲;对杂鱼,6发散弹是超大范围攻击,实用度也最高。
オートシュート(★★)
储力炮变成自动连击(即一直按着储力就一直自动连续发射子弹),结合上面的5连发和下面的子弹速度加快会很好玩,我没有试过实战,因为洛克人的boss都是人型,都是满屏飞的,很少站定给你打,感觉娱乐度大于实用度,如果我玩第二遍的时候可能会试试。
ステップブースター(★)
加快爬梯速度。……没话说了,可能是我脑残,想不懂除了没事干谁会升这个。感觉是个凑数的东西。谁知道真正用途告诉我。
エナジーセイバー(★★★)
各特殊武器的残弹增加1.5倍。还算可以,强化了后,全屏攻击Astro Rush也可以从4发变成6发。
スーパーリカバー(★)
吃加血的时候可以增加加血量。游戏中加血的东西其实很少掉的,所以……
スペアチャージャー(★)
字面意思是从关卡脱出的时候spare body(就是命吧)上升,就是恢复命数。
ハイパースライダー(★★★★)
滑铲距离增加,好像也快了,总之滑铲是躲避boss攻击的重要技能,这与是为数不多能切实改变自身动作的强化之一。
ハイスピードチャージ(★★★★★)
储力速度加快,很实用。对于喜欢用储力攻击的人,绝对要优先强化。
ラピッドパーツ(★)
每次按一下攻击就自动连发三颗子弹,一颗豆和三颗豆的区别,这个……
ブーストパーツ(★★)
豆豆子弹速度加快,颜色变成蓝色,我特地试验过威力是不变的,总之也是跟豆豆枪相关的东西,适合喜欢用豆豆枪的人,还有和前面的AUTO SHOOT结合应该不错。
エクスチェンジャー(★)
如果满血的时候吃加血道具就会转换成武器能量,参见“エネルギーバランサー”和“ スーパーリカバー”的说明……
附录:
剧情讨论和Rockman & Forte的一些介绍
作者:harmatia
*以下内容为几段回帖的整理
我觉得把洛克人&弗尔迪排斥出这系列是不对的,虽然他的确没有沿用一贯数字的标题,但是玩法和故事设定都一脉相承。严谨意义上洛克人最后的作品应该是WS上的洛克人&弗尔迪:来自未来的挑战者这部作品。不过这作不是由原班人马炮制,感觉比较粗糙。
这代挖了个坑没填,就是关于来自宇宙的“恶能量”。虽然有不少FAN推论X系列里威力博士制造的机器人破坏程序ZERO病毒的技术就来自于此,但苦于官方没有解释,无法把这段环节连接到一起。
X系列和远祖有很深的渊源。
远祖是以八十年代人们所想象的“近未来”为基础,而X系列的年代是远祖的100年之后。
(以老爷爷讲故事的口吻说道)“在很久很久之前,世界上有两位最出色的科学家。虽然他们拥有同样的才华,但是人格截然相反。一个制造机器人是为了更多人的欢笑,而另一个只把机器人当成实现自己野心的工具。他们所制作的机器人彼此之间有过无数激战……但是值得玩味的是,最后他们都制作出自己生涯的最高杰作……可能的话,真想见识一下……”——BY 岩本佳浩版洛克人X漫画中西格玛的独白。
真要仔细讨论剧情的话,得要一个专门的长帖耍墨水。简单的说就是莱特和威力分别制作出自己一生中最后的杰作后纷纷去世。莱特留下了洛克人的发展型“X”,X代表着无限的可能性。而威力的作品就是满怀怨恨与欲望的“ZERO”,ZERO是最强的破坏机器人的破坏神,ZERO代表着将一切归零。
关于X具体制作时间不详,但ZERO有提到。如果你打穿接街机版洛克人第2作,并且使用佛尔特的话,就能在结尾看到还在组装过程中的ZERO(剪影)。这部作品作为隐藏要素收录于PS2上的《洛克人周年纪念》中,只有美版。不过后来CAPCOM又单拿出来以日版的《ROCKMAN POWER BATTLE FIGHTERS》为名发售。
佛尔特是威力博士以洛克人的资料制作出的能力相似的机器人,他内心只有对力量的追求,可以说是洛克人的反面。是7代中刚登场的,连那仿制拉休的机器狗柯斯贝尔一起。
佛尔特和ZERO一点关系没有,至于“佛尔特死于ZERO之手”“ZERO由佛尔特改造而来”等等都是FANS自己捏的没有根据的虚报。
WS版是一个全新的故事,讲的就是如标题一样,来自未来的神秘敌人,其实它就是未来的洛克人。最后结尾画面留下了洛克人和佛尔特的头盔(他们的头部装甲是可以拿下来的),有些谢幕的意思。
因为制作者不是一直以来的稻船,所以感觉就特别不对劲。例如BOSS设定,很明显就能觉得这些BOSS跟旧系列的那种风格有差……而且很难看。