luck相关两种晶球,tidus单挑收集报告

2008-09-02 19:36 | 山君

luck相关两种晶球,tidus单挑收集报告

一 激活LUCK的fortune sphere

条件:
武器要求:七曜武器 跑鸟跑不过的也可以打比较弱的训练场boss,或者全怪物5个捕捉,拿出60个dark matter改造伤害界限突破,加上2倍 3倍OD增长的话更好。

防具要求:无。有autohaste一开始可以节约一个回合但是没必要,除非你的速度很低。HP限制突破、缎带或者状态防御都不需要。

道具要求:无

属性要求:HP无视,MP无视。攻255,速度越高越好(满OD出场的话几乎无须多高的速度值),物防、魔防、命中、回避初始值也无所谓。运,无要求,但是加了tidus再收集别人用的fortune sphere会更轻松。

技能要求:无。无须quick hit(其实你肯定有了)。设定孤高(loner)的OD模式(孤高我剧情一开始第二战就练出来了……)

敌方行动分析:原创怪物1,他会倒下,以及站起来。

打法:速度最快的两位陪着出场,其中一人装备先制武器。队友立刻逃跑。tidus装备first strike的武器,上场换七曜,保持加速状态,切换装备,OD满就放OD2,只要6刀能打倒它,(一次伤血10万以上)你就可以放心了。如果对OD4的输入很有信心也可以放OD4,打起来更快。

按三角防御接下来的轮次,直到它站起来,OD肯定又满了,接着放。

循环以上步骤直到OVERKILL。

如果速度比较低的话,(打到这个阶段了速度还很低请允许白目一下)需要切换装备3次攒OD,最好放OD2在轮次上更保险,当然我觉得这不是问题……

它没机会进攻,也没有物理反击和flare动画,于是不需要补血、复活……
随着LUCK为主的属性的增强,调出OD2之后不输入都可以打倒它,然后按三角等它站起来挨揍,操作方面根本不需要注意力,于是激活LUCK的球和DARK MATTER就有了……

二 LUCK SPHERE

条件:
武器要求:同上,其中打法B必须用七曜武器,否则自制了break damage limit和evade and counter的武器,流程也太漫长 。

防具要求:auto-haste,auto-protect,这两个大家都知道
auto-potion(Stamina Spring×4改造,抓怪过程中训练场老头会送你99个,还可以偷训练场的kottos或者OMEGA遗迹的spirit,如果你真的一点都不想偷,打原创1也会掉落,哈哈)。其中auto-potion是必须,另外两项有了会很轻松而且节约x-potion
HP限制突破、缎带或者状态防御还是不需要。

道具要求:贿赂用心棒洞穴的valaha得到X-potion一堆,卖光potion和hi-potion

属性要求:HP9999(速度高物防也高的话HP无所谓,否则要能够连续承受对方反击和物攻的血量),MP无视。攻255(方法B的话只要拿七曜能砍它99999就够了),速度大于160,越高越好,物防大于170,越高越好,魔防、命中、回避照样无所谓,运么,你很高还打他干吗?

技能要求:同上

敌方行动分析:原创怪物2的出场退场表演时间很长,这个要骂SQUARE。会用ultima反击普通物理攻击,四属性魔法反击召唤兽的进攻,flare反击某些道具的使用?还有普通物理攻击和全体HP15/16的比例攻击。

打法A

还是一样的出场安排,tidus单人放OD2,时间限制内输入正确没问题吧,这样就有6击。速度满值,输入有信心,也可以放OD4,9击。对方反击,HP比例攻击,因为有auto-potion,不会死人,攒出3次OD,必然搞定。

打法B

tidus单挑,只按三角防御,它物理攻击我就用七曜反击99999,这个打法貌似速度值没满也可以打了。

打法B打起来慢但是完全可以同时干别的事情……于是LUCK球和DARK MATTER也来了。

总结一下,我的打法可以在物攻、速度、物防比较高的情况下,跳过命中、回避球的收集,直接上LUCK相关,节约时间,节约格子加HP。
而且以上打法中敌方没有用到魔法,所以魔防没加就可以打原创1和2了。
而且操作方面要求超低,tidus的OD不正确输入都可以……可以收集晶球的同时干别的事情……

当然啦,能力越强,OD输入越短,战斗流程越短。

PS.原创1和2用WAKKA同样可以单挑,只要相关属性值不低于tidus,但是OD2的输入要保证12击,否则还不如用tidus,当然了,原创2的打法B,拿着七曜的wakka和tidus有区别么?

又PS.我从剧情到训练场boss到暗黑都用tidus单挑,因为tidus就是yuna的召唤兽呀。