混乱=>规则。VOL3——超时空战斗机系列

2006-08-02 14:41 | magicaltour

上回我们聊了一下Mario
这回我们聊聊 Gradius、Salamander 和 Parodius。也就是超时空战斗机系列。

Gradius (FC)
1986.4.25
Konami

这是最正统的一代。中译宇宙巡航机。
但从游戏王中的一张牌可以看出。
Konami 更愿意叫它超时空战斗机。
最大的特点是不同与以往的射击游戏。吃到就有什么。
而是采用吃能量升级,由玩家自己决定要什么。
不过由于从头到底都是横版,再加上 BOSS 都是同一个样子,让人觉的有些单调。



中间一张是跳版图。条件是在5秒内解决 BOSS。
分数是改过的。打的太烂了。不好意思见人。

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Gradius 2 (FC)
1988.12.16
Konami

二代是在沙罗曼蛇出来以后是作品。
所以不管是版子,还是 BOSS 都有点沙罗曼蛇的影子。
这也许是大家把这两个系列连在一起的原因。
可以选战机升级类型也是从这一作开始的。
也可以算是本作的一大亮点。



我最喜欢用TYPE-2,炸弹+激光。

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Gradius 3 (SFC)
1990.12.21
Konami

SFC上唯一个正统作品。
本作的新亮点是可以自己编类型。



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Gradius 5 (PS2)
2004.7.12
Konami

Gradius 6 (PS3)
200?.?.?
Konami

以上作品不在本区讨论范围之内。
不过都是超时空战斗机。而不是沙罗曼蛇。

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Gradius Gaiden (PS)
1997.8.28
Konami

官方发行的外传。画面就当时而言是绝对华丽的。
很遗憾没玩过这作。请网友补充吧。盗链点图吧。











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Salamander (FC)
1987.9.25
Konami

LIFE FORCE (FC)
1988.8.?
Konami

严格的说,当时 Konami 是想把沙罗曼蛇作成 Gradius 外传的。
其节奏比 Gradius 更加流畅。音乐比 Gradius 更好。

两个游戏主要有以下区别:
它可以双人同时游戏。死亡之后继续开始而非从头开始。子机在主机死亡后抢回。
有版面的横纵交错。BOSS 也华丽多彩。

而日文版与英文版的主要区别:
日文版标题更华丽一点。武器状态比英文版大,也更直观。结局比英文版丰富。

总的来说是个不错的作品。但到现在一共才出过2代。
在家用机上只有 PS 上出过沙罗曼蛇的合集中有2。
而且从中发现街上的日版沙罗曼蛇是没有武器系统的。而是吃到什么就有什么的。



两个版本连结尾都不同。还是日文版的好啊。

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Parodius (FC)
1990.11.30
Konami

Parodius (SFC)
1992.7.
Konami

绝对恶搞的一部作品。可选主角的机型一共4个。
除了超时空战斗机外还有一个章鱼和一个企鹅以及 Konami 的另一个典经射击游戏的主角 Twinbee。所以连吃的东西里也有 Twinbee 里的铃铛。
除了这些以外。敌人也更具童趣。版面都有超时空战斗机和沙罗曼蛇的影子。

FC 版



SFC 版



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Parodius-极上 (SFC)
1994.11.25
Konami

更加恶搞的一部作品。可选机型有11个。加上每个机体有2种造型。流程也长了许多。



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Parodius-实况(SFC)
1995.12.15
Konami

Parodius-实况(PS)
1996.12.20
Konami

恶搞到底的一部作品。人数增加到16人。还有2个隐藏人物。流程进一步加长。
PS 上复刻的也增加了两个原创版面其中一个还是类赛车游戏。
在 PS 上这是 Parodius 系列的最后一作。不知道还会不会再出了。



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Parodius-Sexy(PS)
1996.11.11
Konami

以性感为主的 Parodius。但没有18禁的画面。
根据每版的任务完成情况,会有分歧,对结局也是有影响的。

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一般而言 Parodius 的正常版面以超时空战斗机为蓝本。
所以不能双人同时游戏。死亡之后也是从段点开始。
但原创版面倒是死亡之后继续游戏。不过仍然不能双人同时游戏。

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市面上以沙罗曼蛇称呼的游戏太多了。而真正的沙罗曼蛇才2个。
其他的都是他的正统前身超时空战斗机和恶搞类 Parodius。
也正因如此。我才想写下这个系列文章。想让大家知道什么才是规则。

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尚无定论,有待讨论。
下期预告,忍者神龟