[街机名将][Mummy一命通关录像&攻略][日版双最高难度]

2009-03-03 11:20 | 火光


本页面内容终止更新,最新版本,请看一命通关专题相应页面:

http://1lifeclear.ffsky.cn/35.htm





点此观看街机名将Mummy双最高难度一命通关视频




点此下载街机CPS1名将日版双最高难度Mummy一命通关录像

点此下载录像对应模拟器WinKawaks 1.46


模拟电子竞技场的CPS1名将全版本下载页面

http://replay.ga-la.com/view.asp?id=192



对应模拟器是WinKawaks1.46,把录像文件captcomj.rc0复制到recinput文件夹里,在模拟器里载入名将(日版)的ROM,在菜单里选择文件->回放游戏输入即可。

模拟器主菜单->Misc->Choose language pack->Chinese(Simp).lng,可以把菜单由英文转变成简体中文。

模拟器主菜单->视频->选择视频双线过滤模式...->Kreed双线过滤方式(仅MMX和16位色深)...->SuperEagle(Eagle-边缘抗锯齿),打上勾,这样的视频配置,画面效果非常非常好。



名将-模拟新世纪-天空之城

名将-模拟新世纪-天空之城

名将-模拟新世纪-天空之城

名将-模拟新世纪-天空之城

名将-模拟新世纪-天空之城

名将-模拟新世纪-天空之城

名将-模拟新世纪-天空之城

名将-模拟新世纪-天空之城



日版双最高难度Mummy一命通关攻略



标题


Captain Commando

两个单词,分别取前三个字母,即cap与com,恰好组成了制作会社Capcom。


Mummy实用技能


组合拳&无限连:看家本领,对绝大多数敌人通用。个别敌人例外,比如通常拳速下对三眼与羊头无效,再比如看门狗与武蔵有很高几率格挡防御,二重身有很高几率放保险反击。

旋风斩:俗称放保险,护身用,挨打时反击,或者主动使出来避过敌人的强袭。

投技:对付看门狗、武蔵与羊头的重要战术。平时,可以用来化解敌人的两面夹击态势,把一侧的敌人全都摔投到另一侧去。多数杂兵在倒地起身时不做攻击动作,这个时候可以安心使用投技。

跑戳:一击倒的强力地面技,运动战必备,与跑跳戳配合使用,跑动中,离敌人距离近戳,远则跳戳。小心进入敌人攻击范围时有可能被敌人的技能破解,比如第8关二重身有可能用组合拳破解我方的跑戳。

跑跳戳:对付三眼的重要战术。平时也可以放心使用,对空对地判定很高。只是小心不要离敌人太近时发动,有可能被打下来。

原地跳踢:对付第8关二重身的重要战术,觑准了对方要跑戳,则原地等待,看准了原地跳踢,把二重身踢飞。


STAGE 1 CITY


城市,很简单,闭上眼睛也能闯到关底。

敌将:DOLG,俗称看门狗,大概是因为他给羊头看大门的缘故吧,再有就是DOLG与DOG(狗)谐音。绝对绝对的新人杀手,当年在街机厅有意无意地看到过很多人投币玩,一次又一次地败给看门狗。

因为看门狗善于格挡防御,决不是随便按按组合拳就能打败的敌将。最有效的战法是用武器,枪打、炮轰,他肯定格挡不了。功夫再好,也打不过洋枪洋炮,严振东(任世官饰演)临死前对黄飞鸿(李连杰饰演)这样说。不过,武器总有用完的时候,这时候,就要靠投技了,不是抓看门狗,狗的五官比人的灵敏,不好抓,闹不好要被反抓。要抓就抓小兵,把小兵扔出去砸看门狗,破他的格挡防御。多用跑戳与跑跳戳主动攻击看门狗,封住他的行动限制他的行动。


STAGE 2 MUSEUM


博物馆里需要注意的是{绿衣电娘+绿衣刀客*3}组合,不要在那里损伤过重。把他们都赶到画面外,先结果了三个刀客,剩下一个绿衣电娘就好办了,连续摔投就成了。地下室里,左下角一站,无限连搞定。

敌将:SHTROM.JY,欲称黄狮,也有称为单狮的,与第6关双狮相呼应。他最善于远距离攻击了,不是箭枪就是飞踢蹬人,对付他需要注意的是正确的跑动站位,预先算准他的行动。比如跑跳戳令黄狮坐倒在右侧大门下方,就应该计算到他起身后会跳向主角的身后发射一排箭,于是就提前反方向跑位,等着黄狮荡过来挨打。离黄狮较远,并且黄狮尚未射箭时,跑跳戳追击黄狮,行动稍慢,黄狮连续射箭,我方主角的行动就会被封死,可以考虑放保险避过他的这一轮攻击,抽空反击。


STAGE 3 NINJA HOUSE


一路上没什么难的,除了人妖外,敌人全都是旧相识。来到“忍者部屋”前,一身盔甲双手持刀威风凛凛的武蔵登场,武蔵虽然与看门狗一样善于防守,但是他有一个弱点,在画面外决不攻击主角,而是从主角上面或者下面走出画面,这时候是使用投技的最好时机。第3关还会遇到红衣忍者小次郎,绿衣忍者佐助,蓝衣忍者半蔵,武器分别对应着爪、刀、投射。投射威胁最大,应该密切注意,要尽早设法封住半蔵的行动。

日本人的游戏作品里,总会巧妙地把本国文化融合其中。武蔵对应着宮本武蔵,小次郎对应着佐々木小次郎,半蔵对应着服部半蔵,佐助对应着猿飛佐助,全都是古代日本声名显赫的传奇人物,功夫高手。林青霞版《東方不败》里,東方不败的两个得力助手,服部千軍(李子雄饰演)与猿飛日月(钱嘉乐饰演),他们的姓氏暗示着他们与服部、猿飛家族的关系。

敌将:YAMATO,大和,这是日本民族的名称,同时也是日本国的别名。该敌将俗称回马刀,简称回马,原因是他那回马刀动作实在是太帅了。

这一战,大和与武蔵同时登场……二战时期大和与武蔵这两艘航母是同级姊妹舰。

武蔵的牵制作用太强,既是干扰又是威胁,因为他总是离我方主角不远不近的位置待机而动,因为他的存在,很难对大和形成长时间的无限连。所以,要优先消灭武蔵。可以把武蔵赶到角落里徐图之,因为武藏处于角落时很难发挥他的守护强项,对他用投技很容易成功。


STAGE 4 CIRCUS CAMP


马戏团前两个场景容易,第三个场景,跑到场景最上方中间位置引出敌人后,向左跑利用跑跳戳避开骑机器敌人的两面包围,站在左上角杀敌,小心有敌人绕到主角背后,用投技扔到右侧去。

敌将:MONSTER,俗称三眼怪,简称三眼,猩猩。

研究历程如下:

14:41 2009-1-16
干尸对付三眼,可以用跑戳很稳当地解决,三眼刚站起来会发愣一小段时间,在这段时间里跑戳。只要跑戳技能发动不失误,不要误发成别的招式,不要跑错时机,基本上问题不大。坚持到三眼身体变白跺油桶,旋风斩打破油桶掉落各种食物与武器,这时基本上可以说是胜券在握了。

17:54 2009-2-11
打三眼有时候运气不好,每次跑戳都被三眼巴掌扇或者滚球,这样遭两嚄基本上一管HP就差不多了。试了多次,觉得这样好一些,满HP见三眼,一开战抓住三眼捅两下扔,然后就用跑戳战术,被巴掌扇了一嚄或者被滚球了一嚄,就立即改用连续旋风斩战术,基本上用不了几次,三眼就应该跺油桶了,这时干尸的HP应该还够放出旋风斩,打破油桶就有可能得到食物,甚至引发三眼连续跺油桶,显然就稳操胜券了。

19:14 2009-2-12
干尸的跑跳戳对三眼挺有效的,如果出刀时机把握好,空中的无敌时间也许可以避过三眼的巴掌与滚球。反正最需要注意的是坚持到三眼第一次跺油桶并且掉落食物,这样,就可以一直用旋风斩打倒三眼,引诱三眼不停地跺油桶。

11:36 2009-2-14
打三眼怪,不要急于出招,这样容易遭到三眼怪的破招反击,不妨稍等等,这样三眼会转换为主动进攻状态,我方这时再攻过去,遭反击的几率会大幅降低。

发动跑跳戳时,把握好起跳点与三眼的距离长度很重要,太近了就容易遭到三眼的反击。越远越好,恰好起跳后刀尖能够着三眼,这样几乎不会引发三眼的滚球技能,就算引发,也打不着干尸,跑跳戳与滚球相遇后穿插而过,谁也碰不到谁。


STAGE 5 SEA PORT


BONUS关卡,很简单,无需多言。

敌将:DY.T.W.
上一关三眼怪之战,他在右上角观战,他那滑稽的表情动作与得意的狞笑,实在是太生动有趣了。

题外话,DY.T.W.这个名字,容易让人想起台湾,毕竟是美国出的漫画,日本出的游戏……


STAGE 6 AQUARIUM


水族馆……成龙的警察故事系列里有一部的打斗就是发生在水族馆,FF7去海底魔晄炉的路上,也会经过一个类似本关卡场景的半圆形透明管道。

第6关的杂兵战难度较之以前关卡大幅提升……

第一场景,众多杂兵中夹杂着炮手,对我方的威胁实在是太大了。由于炮手登场较晚,可以考虑优先用无限连把绿衣兵与粉衣兵干掉,他们是威胁,被绿衣兵、粉衣兵这样的敌人两面夹击,是一件很危险的事情,再有就是,绿衣兵、粉衣兵会干扰干尸的跳跃攻击,一旦跳跃攻击被封,即将登场的炮手就不好应付了。此场景末尾,只有一个炮手,容易对付。

第二场景,本作里最强杂兵登场……

Z,一个类似FF系列里的Omega、Ultima、全てを超えし者的名字,Omega是希腊字母的最后一个,Z是英文字母的最后一个,全都有最强、最终、究极的意思。俗称铁叉,铁鸟(Z身材苗条,双叉看起来像是翅膀)。

铁叉外表上看起来不像武蔵那样杀气腾腾不怀好意,然而实为强敌。这样形容吧,有一次,我的干尸在第6关前一场景濒死,到下一场景吃到天丼,那么多的HP,运气不好,被两个铁叉先后在远处偷袭两叉,干尸拦腰断成两截。

天空之城街机联网对战QQ群的发起与创办人Jabeck已经完成了名将双最高难度Captain一命通关,他提出了一个好办法,第二场景右上角那个装有天丼的箱子,先不要打破,打完第一个铁叉以及两个小兵,向右慢点儿走,箱子在右上角露出一部分时,第二个铁叉与一个小胖,两个小兵同时登场,这时打破箱子,天丼出现,打完第二个铁叉后再吃天丼,这一关的HP槽基本上就有保障了。

敌将:SHTROM & DRUK
俗称双狮,运气好,就算不用无限连,也可以把双狮堵在右下角殴至扑街。

但是,更多情况下是运气不好,忽然有一狮会跳到干尸身后,形成两狮两面夹击的态势。

遇到这种情况,干尸站到右上角一直连续按拳,这样相对安全一些,逮到机会还能对其中某一狮进行无限连。

按拳再快,也有可能被双狮蹬倒,连珠箭射倒,还有可能被铁叉戳倒,最让人吃惊的是有时候其中一狮会从斜刺里跑上来一把抓住干尸,另一狮不失时机地蹬一脚,干尸就“卧”一声歇菜了。所以,双狮之战,存在一定运气成分。


STAGE 7 UNDERGROUND BASE


地下基地,这一关虽然漫长,但是难度却低于第6关水族馆。一开始的小次郎、佐助,可以无视,一直向前跑,直接甩掉不必与其纠缠。后面的杂兵虽多,但可以依据地形,有最佳站位可以轻松搞定。

最需要注意的是在关底场景,会有四个炮手依次从右上、左上、左下、右下登场,放一炮就闪人,消灭他们中的任何一个,都会有一定几率掉落食物,不要放过,操作指法好的话,干尸可以依次消灭右上、左上、左下三个炮手,吃到三份食物。

敌将:BLOOD,俗称神腿、飞腿、特种……后来我由神腿想到鬼脚,同时他又是第7关敌将,于是干脆就称他为鬼脚七了……

干尸对付第7关鬼脚七,敌我双方全都在版边时,可以采用{前+攻击键连按}的战术,这样造成的伤害值较高,而且,除非鬼脚七跳到场地中央施展绝学追风断魂扫荡腿,或者向前来个飞燕疾风脚,否则佢根本就无法逃脱这个困境。整个封堵过程,干尸始终是安全的。

如果干尸与鬼脚七不同时处于同一版边,那么,尽量用跑跳戳把鬼脚七赶到版边去,如果来不及跑,那么,一定要发动旋风斩,这样最安全,利用旋风斩把鬼脚七往版边赶,或者在旋风斩过后如果有空隙可以跑动,那么就可以改为跑跳戳战术。


STAGE 8 ENEMY'S SPACESHIP


因为这一关一路上食物充分,所以杂兵战难度不大,关底电梯场景,注意及时站位到右下角,力争多杀敌多掉落食物,最后一批紫衣电娘,如果运气好没有其他敌人干扰的话,可以拦住做掉三个,掉落三份食物。

敌将:DOPPEL,这绿衣绿帽的大胖子,俗称挺多,幻影、分身、复制人、克隆人……

DOPPEL源自德语,相当于英语里的double,有幻影、分身的意思。DOPPEL是一种灵异现象,自己意外地看到了另外一个自己,与自己一模一样的二重身,有时候连其他人都会看到这个二重身,更可怕的是这个二重身会自由地说话走路。二重身的出现往往意味着大限将至,二重身会吸走原身的能量,甚至消灭原身。据说英国女王伊丽莎白一世在临终前称自己看到了另一个自己。

据说,医学方面曾有研究指出,在脑的侧头叶及头顶叶发生肿瘤病变的患者,多数曾经亲身经历过二重身体验。倘若刺激正常人脑这块掌管自我认知身体意象的部位,人体也会“感觉到另一个自己”。偏头痛或血液循环异常也有可能引发类似的二重身现象。可惜以上内容仍然显得证据不足,比如自己以外的其他人看到了自己的二重身,无法解释。因此二重身的解释,仍然以神秘学角度的为主,比如平行宇宙、上位世界、全知领域、神灵说等等。

在一些作品中,二重身概念被具体化,作为敌人正式登场。比如本作,比如FF9里有ドッペルゲンガー(Doppelganger)。

敌将行动规律与应对方案:

①绿衣胖子刚变身时,可以用组合拳打倒,但有时候因为一些意外因素,一套组合拳未打倒,进行第二套组合拳时,敌将就会放保险反击。

②敌将倒地后,若是起身“后跳”,就说明要发动“跑戳”,若是起身“后跑”,就说明要发动“跑跳戳”。一定要注意敌将倒地起身时的动作。

③尽量用一击倒技能对付敌将,组合拳有可能招致敌将放保险反击。

④敌方队长的“跑跳火”很弱,干尸随便用什么跳跃攻击就可以正面破解,甚至“跑戳”都可以阻止“跑跳火”的起跳。

⑤敌方干尸与敌方队长的“跑戳”与“跑踢”,必须用跳跃攻击化解。原地跳踢比较容易比握起跳时机。

⑥敌方干尸的“跑跳戳”威胁最大,如果就他一个,不难应对,用“跑戳”就可以正面或者侧面回避掉。如果敌方干尸与敌方队长一同行动,那就要看具体情况了,实在避不过,就放保险护身好了。下面就具体情况逐一分析:

{敌方队长跑踢+敌方干尸跑戳}
我方干尸用原地跳踢或者原地跑跳戳化解。

{敌方队长跑跳火+敌方干尸跑戳}
我方干尸用跑跳戳化解。

{敌方队长跑跳火+敌方干尸跑跳戳}
我方干尸略微朝斜下或者斜上跑,发动跑戳回避。

{敌方队长跑踢+敌方干尸跑跳戳}
天衣无缝的攻击组合,最好是放保险避过这一劫。


研究历程如下:

18:26 2009-1-20
干尸对付第8关二重身,用原地跳踢可以轻松破解敌方干尸的跑戳,如果敌方干尸想用跑跳戳进攻,那么我方干尸采用跑戳迎击,因为跑戳有无敌时间,这一段无敌时间足可以避过敌方僵尸的跑跳戳,然后我方干尸立即回头出刀,这是一个很好的反击机会,最好是回头出刀恰好成为抓住敌方干尸摔投(否则敌方干尸很有可能采用旋风斩挣脱我方干尸的组合拳)。

9:34 2009-1-22
我方干尸的跑戳与敌方干尸的跑跳戳同时出招不分胜负时,看准两人在地面上的影子,如果很接近并且处于一条线时,一回头就可以抓住敌方干尸扔出去。如果两人的影子不在一条线,可以按相应的方向微调成一条线,同时按攻击键,有时候也能实现回头抓住敌方干尸。

16:59 2009-1-23
有时候,我方干尸的跑戳可以正面破解敌方干尸的跑跳戳,需要运气,约莫已跑到位便出跑戳,即使没能破解敌方干尸的跑跳戳,也可以保证下一步优先行动,摔投敌方干尸。

13:29 2009-1-25
今天忽然总结出来,双最高难度下干尸单挑第8关二重身,一对二时,应该把两个二重身分到两边,一边一个,虽然敌方形成两面夹击之势,然而这样不死命胜出的成功率较高。毕竟,两个二重身同时冲过来,我方难以抵挡,一个一个冲过来,反而可以抽空化解。

11:22 2009-1-28
如果觑得两个二重身同时冲过来,我方干尸可以考虑上下跑动跑跳戳化解,注意避过敌方干尸的跑跳戳。

10:45 2009-1-31
整体上看,还是把两个二重身都扔到一个方向更好。因为我方干尸有跑跳戳可以化解他们的攻势。这次我觉得最值得注意的一点是,一定要把两个二重身都扔到地面上没有食物的一侧,我方干尸站立在有食物的一侧,这样才有利于我方回复HP。

11:40 2009-2-6
二重身的HP变黄时,几乎不会放保险挣脱无限连,因此,这样的好机会不可错过。一有机会就用无限连同时打两个二重身。

我方主角被打倒在地时,注意敌方两个二重身的站位,如果站同一侧,就可以考虑起身时用组合拳打他们,这样造成的伤害,显然比抓住其中一个砸倒另一个要合算的多。

二重身一变二的时候,建议我方干尸先打敌方干尸,这样做的目的是优先削减敌方干尸的HP,毕竟敌方队长的HP较少,优先削减敌方干尸的HP,之后就很容易可以形成两个二重身的HP同时变黄的格局,就可以同时对他们发动无限连了。

16:22 2009-2-7
打倒敌方队长后,我方干尸就没必要用跑戳正面迎接敌方干尸的跑跳戳了,毕竟没必要做这种冒险的举动,只需向上或者向下跑戳,避开敌方干尸的跑跳戳,然后站位按拳等着敌方干尸走过来吃无限边就OK了。

10:44 2009-2-10
倘若敌方干尸HP未变黄,敌方队长HP变黄,那么,我方干尸对敌方队长使用无限连的时候,敌方队长有可能放电挣脱无限连。


STAGE 9 CALLISTO


CALLISTO/卡利斯托:希腊神话中,卡利斯托是宙斯心爱的女神之一,赫拉憎恨她,把她变成一头熊,后来宙斯将她送到天空中,成为大熊座。再后来,西方天文学上,用她的名字给木卫四命名,木卫四卡利斯托一直围绕着木星公转,也就相当于一直陪伴心爱着她的宙斯(西方天文学里,木星的名字是Jupiter,也就是宙斯)。木卫四卡利斯托是太阳系里最大的行星卫星,第二大的行星卫星是土卫星Titan(提坦)。

这一关的杂兵战难度虽然不大,但是需要小心,因为本关卡没有食物。关底有看门狗,战法与第1关的一样,只是,战斗环境变得不利,因为这个场景没有武器,而且,刀客相对难抓。那么,遇到刀客,就只好采用运动战或者组合拳了,如果看门狗突然起跳想用膝盖压人,就放保险护身。

敌将:GENOCIDE,俗称羊头。GENOCIDE,很酷的名字,本义是种族灭绝计划与实施。


干尸打第9关羊头最容易了,因为刚输入扔出羊头的指令,马上输入跑步指令就可以生效,只要盯住并且做好这一点,轻松过关。


相关讨论帖



http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1678738&bid=201

http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1681032&bid=201

http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1685365&bid=201

http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1643506&bid=82

http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1645610&bid=82


相关文章



[街机名将][Captain一命通关录像&攻略][日版双最高难度]

[街机名将][忍者一命通关录像&攻略][日版双最高难度]

[街机名将][Baby一命通关录像&攻略][日版双最高难度]

[街机名将][全敌将HP值精确测试][从小娃单挑羊头的最佳战法说起]










---------------------------
产地:天幻网-模拟新世纪社团
http://GameMovie.QiaK.com

作者:火光
---------------------------