[街机名将][Captain一命通关录像&攻略][日版双最高难度]

2009-03-30 09:43 | 火光


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http://replay.ga-la.com/view.asp?id=192



对应模拟器是WinKawaks1.46,把录像文件captcomj.rc0复制到recinput文件夹里,在模拟器里载入名将(日版)的ROM,在菜单里选择文件->回放游戏输入即可。

模拟器主菜单->Misc->Choose language pack->Chinese(Simp).lng,可以把菜单由英文转变成简体中文。

模拟器主菜单->视频->选择视频双线过滤模式...->Kreed双线过滤方式(仅MMX和16位色深)...->SuperEagle(Eagle-边缘抗锯齿),打上勾,这样的视频配置,画面效果非常非常好。



名将-模拟新世纪-天空之城

名将-手裏剣-模拟新世纪-天空之城

名将-手裏剣-模拟新世纪-天空之城

名将-三眼-模拟新世纪-天空之城

名将-天丼-模拟新世纪-天空之城

名将-天丼-模拟新世纪-天空之城

名将-天丼-模拟新世纪-天空之城



录像回放感想


第1关与第2关随便乱玩的,表现糟糕,让诸位见笑了。

第6关一路上表现奇差,濒死见双狮,然而双狮那里运气奇好,无伤胜出。

第9关羊头那里也是惊险万分,刚一上来才丢了一下,第二下没逮到羊头,还好平日里基本功扎实,深知跑跳火可以找机会烧倒羊头,力挽狂澜,扭转糟糕局面。


日版双最高难度Captain一命通关攻略



Captain实用技能


组合拳&无限连:看家本领,对绝大多数敌人通用。个别敌人例外,比如通常拳速下对三眼与羊头无效,再比如看门狗与武蔵有很高几率格挡防御,二重身有很高几率放保险反击。队长的拳头短,站立不动按拳容易吃亏,比如会被紫衣电娘电击、会被武蔵刀劈。所以,需要多多发挥飞脚与跑跳火的威力,来弥补拳头短之先天不足。

放电:俗称放保险,护身用,挨打时反击,或者主动使出来避过敌人的强袭。敌人中电后,视敌人离队长距离的远近,队长可以接续飞脚或者跑跳火。

投技:又名摔投,对付羊头的重要战术。平时,可以用来化解敌人的两面夹击态势,把一侧的敌人全都摔投到另一侧去。多数杂兵在倒地起身时不做攻击动作,这个时候可以安心使用投技。

飞脚:快速击倒敌人的实用技能,对组合拳的一个重要补充。因为队长拳头较短,原地站立出拳,容易吃亏,这就需要飞脚主动出击,踢倒人妖、炮手等善于远距离攻击的敌人。

跑踢:一击倒的强力地面技,运动战必备,但是,因为有了飞脚与跑跳火,队长的跑踢的实用价值不是很高。值得一提的是,在第8关二重身之战时,可用跑踢正面迎接敌方干尸的跑跳戳,令敌方干尸的跑跳戳无效化,然后摔投敌方干尸。

跑跳火:伤害值高,敌人硬直时间极长。对付武蔵的重要战术。平时离敌人距离较远时放心使用。不要离敌人太近时发动,十有八九要挨打。

原地跳踢:对付第8关二重身的重要战术,觑准了对方要跑踢,则原地等待,看准了原地跳踢,把二重身踢飞。

实用连续技:队长放电后,若敌人背后是墙,队长与敌人较近,那么,立即补个飞脚,可以形成连击。队长有时候还可以放电后接一个跑跳火,把敌人电远时容易成功且不会遭受敌人反击。


STAGE 1 CITY


敌将:DOLG/看门狗

因为看门狗善于格挡防御,决不是随便按按组合拳就能打败的敌将。最有效的战法是用武器,枪打、炮轰。武器用完了,把所有敌人赶到一侧,离敌人远了队长就可以发动跑跳火了,远距离情况下,看门狗是挡不住火苗的。敌人若离得近,队长可以抓小兵把看门狗砸倒。时刻留意看门狗的飞空膝盖压制技能,及时放电化解之。若众多敌人中看门狗离队长较近,则队长的飞脚也是化解敌人包围圈的好办法,若看门狗格挡了飞脚,可以连续用飞脚一踢再踢,或者是飞脚落地后立即向上或者向下走,离开看门狗的攻击范围。


STAGE 2 MUSEUM


博物馆里需要注意的是{绿衣电娘+绿衣刀客*3}组合,不要在那里损伤过重。可以对绿衣电娘采用连续摔投战术,把近处的绿衣刀客砸倒,解决了绿衣电娘后,剩下的三个绿衣刀客就没什么好顾虑的了。地下室里,左下角一站,无限连搞定。

敌将:SHTROM.JY/黄狮/单狮

队长的战法与干尸的没什么不同,没什么需要特别注意的,这里不再赘述。


STAGE 3 NINJA HOUSE


敌将:YAMATO/大和,MUSASHI/武蔵

9:14 2009-3-2
队长先消灭武蔵,然后,找机会队长与大和同在版边并且贴身,用无限连把大和吸住,直到KO。

23:42 2009-3-5
队长面对武蔵,最好的办法只有跑跳火,其次是飞脚、跑踢、摔投,然而,这些办法对大和不太好用,队长很容易被大和一刀削下来。最好是找机会摔投武蔵把大和砸倒,然后,就可以跑跳火,追烧武蔵,这种情况下,因为武蔵离队长较近,大和离队长较远,大和的泼风刀不见得能够得着队长。没有摔投武蔵的机会的话,那就有只有满场跑,找机会火烧武蔵。实在不行,{放电+跑跳火}。

如果无限连失手,大和逃逸,召唤出小次郎、佐助、半蔵,那么,就只好采运动战了,最好是把所有敌人都赶到同一侧;如果大和靠后忍者靠前,队长跑跳火,如果大和靠前忍者靠后,队长离开大和,向上或者向下跑,莫与大和站同一条线,远离大和站位用组合拳打大和。

10:33 2009-3-9
大和第一次召唤忍者的时候,尽量少打忍者多打大和,这样,很快大和就会进行第二次召唤,这样的话,由于第一次召唤出来的忍者有两个,第二次就只召唤一个蓝衣半蔵。显然这种情况下,三个忍者,只有蓝衣半蔵是满HP,红衣小次郎与绿衣佐助很快就能消灭,只剩一个蓝衣半蔵,局面变得极其有利。如果过快地消灭了大和第一次召唤出来的红衣小次郎与绿衣佐助,那么,大和第二次会召唤出三个忍者,三个满HP的忍者,局面变得相对不利。


STAGE 4 CIRCUS CAMP


18:40 2009-3-10
第4关去马戏团舞台之前拿着炮,来到舞台,先向上跑,引出两台机器后,向左跑跳,避开机器夹击,回头一炮把两个机器上的小兵轰下来,然后,向下走一走,连轰两炮,把接下来登场的大量小兵赶到远处,立即回到两台机器所在位置,用组合拳猛打,这种战法,可以保证众多绿衣兵高几率从右侧找队长挨拳头,降低了绕到队长左侧的可能性。

敌将:MONSTER/三眼怪/猩猩

研究历程如下:

9:16 2009-3-2
队长打三眼没有太好的办法,只有想办法坚持到三眼跺油桶。可以采用{放电+跑跳火}的战术,先放电把三眼电到,然后紧接着跑跳火,使得火与电形成连续击。

11:53 2009-3-12
补充,上述战术,只有电的最前端碰到三眼时,才能安全接续,否则跑跳火很容易被巴掌扇或者滚球滚。

9:23 2009-3-2
队长打三眼,为了安全起见,也可以采用{放电+飞脚}的战术,操作简单,更容易衔接。中电的三眼离队长太近时,最好用{放电+原地跳踢}。

11:55 2009-3-12
补充,上述战术,只有三眼在角落,队长离三眼较近时使用,否则吃亏的是队长。

9:48 2009-3-2
队长与三眼离得很远,比如队长在左侧版边,三眼在右侧版边,这种情况最容易展开{跑跳火}战术,火甩得很远,队长身体在三眼巴掌范围外就可以烧得到三眼,很安全。如果三眼离得比较近了,则采用{放电+飞脚}战术把三眼逼退。

9:26 2009-3-2
三眼身体闪白光跺油桶的时候,正是队长发动跑跳火的最佳时机。

10:50 2009-3-3
队长发电,电的最前端碰到三眼,这种情况下,最容易实现{放电+跑跳火}的接续。


STAGE 5 SEA PORT/h2>
BONUS关卡,很简单,无需多言。


STAGE 6 AQUARIUM


10:40 2009-3-9
第6关难度很大,因为队长拳头太短,电娘、人妖、炮手、小胖、铁叉的威胁相当大,所以,多用飞脚两边踢敌人,敌人离得较远时,跑跳火烧之。

敌将:SHTROM & DRUK/双狮

10:51 2009-3-4
队长迎战第6关双狮,空手走到关底的圆形门前,引出双狮后立即站在离门大概一拳距离的位置上,与双狮站同一条线,背对门出拳,{左三拳+右三拳+左三拳+右三拳+……},如此循环。就算有一狮溜掉了,也不用管他,只管对吸住的某狮无限连,很快就会给他造成重创。战局变得十分有利。缺点是,左侧有小胖子登场喷火,会烧到队长。

改进一下,先是背对门出拳打中双狮,然后回头出拳,形成队长在左,双狮在右的局面,队长进行{右三拳+右三拳+右三拳+右三拳+……}无限连。这样,小胖子吹火就烧不到队长了。

11:37 2009-3-9
第6关双狮,战局不利时,不管是阵地战还是运动战,尽量找朝靠版边的位置。中间位置容易被狮子的沿边瞬移排箭近身击中。

15:35 2009-3-9
如果队长在场景最右侧,双狮在场景左侧以及左侧版外,那么,队长要稍等一下再向左跑发动跑跳火,否则的话,容易被狮子的左侧沿边瞬移排箭击中。双狮倒地,队长跑跳火追打时,也要注意,等双狮站起来准备有所行动时,再发动跑跳火或者飞脚,以免被双狮的沿边瞬移排箭破招。

17:45 2009-3-12
刚走到关底,注意门口站位,队长的站位,要比双狮出门时的位置稍稍低一些(而且离门要保持一段距离,不要贴住门站立。先向前引双狮出门,然后向后跑站好位置),这样容易实现长时间的无限连。


STAGE 7 UNDERGROUND BASE


敌将:BLOOD/鬼脚七

9:12 2009-3-2
迎战第7关敌将鬼脚七,队长与鬼脚七同在版边并且贴身时,队长可以用{左三拳+右三拳}循环,把第7关敌将鬼脚七吸住,直到KO。

10:48 2009-3-5
较为稳妥的办法,与干尸的战法一样,敌我双方全都在版边时,采用{前+攻击键连按}的战术。

18:49 2009-3-10
最好看到组合拳打中鬼脚七后,再接向前方向,避免直接抓住鬼脚七扔出去,与{前+攻击键连按}战术相比,直接抓住扔出去,造成的伤害太少了。

11:47 2009-3-24
不要用飞脚连续踢击鬼脚七,一旦鬼脚七发动飞燕疾风脚,队长的飞脚会被破解。


STAGE 8 ENEMY'S SPACESHIP



敌将:DOPPEL/二重身/幻影/分身/复制人/克隆人

敌将行动规律与应对方案:

①绿衣胖子刚变身时,可以用组合拳打倒,但有时候因为一些意外因素,一套组合拳未打倒,进行第二套组合拳时,敌将就会放保险反击。

②敌将倒地后,若是起身“后跳”,就说明要发动“跑踢”,若是起身“后跑”,就说明要发动“跑跳火”。一定要注意敌将倒地起身时的动作。

③尽量用一击倒技能对付敌将,组合拳有可能招致敌将放保险反击。

④敌方队长的“跑跳火”很弱,随便用什么跳跃攻击就可以正面破解,最好是正面迎着跑过去,近身时摔投或者无限连。

⑤敌方干尸与敌方队长的“跑戳”与“跑踢”,必须用跳跃攻击化解。原地跳踢比较容易比握起跳时机。

⑥敌方干尸的“跑跳戳”威胁最大,如果就他一个,不难应对,用“跑踢”就可以正面或者侧面回避掉。如果敌方干尸与敌方队长一同行动,那就要看具体情况了,实在避不过,就放保险护身好了。下面就具体情况逐一分析:

{敌方队长跑踢+敌方干尸跑戳}
我方队长用原地跳踢或者原地跑跳火化解。

{敌方队长跑跳火+敌方干尸跑戳}
我方队长用飞脚化解。

{敌方队长跑跳火+敌方干尸跑跳戳}
我方干尸略微朝斜下或者斜上跑,发动跑踢回避。

{敌方队长跑踢+敌方干尸跑跳戳}
天衣无缝的攻击组合,最好是放保险避过这一劫。

23:04 2009-3-2
队长迎战第8关二重身,敌方干尸的跑跳戳仍然是最大威胁,但是,对应方法却与干尸的一样,队长用跑踢正面与敌方干尸的跑跳戳相遇,谁也打不到谁,然后,队长就可以用投技抓住敌方干尸了。


STAGE 9 CALLISTO


10:59 2009-3-5
第9关看门狗那里,队长应该设法把敌人打到某一侧版边,然后再使用喷火战术。因为场地狭窄,若距离敌人不够远,队长发动跑跳火很容易被小兵一拳打下来。尽量用一击倒与投技把敌人往版边赶。

19:19 2009-3-18
因为绿衣兵倒地后起身速度比看门狗快,而刀客倒地后起身速度与看门狗完全一样,因此,投技战术上应该略有区别。有绿衣兵时,应该优先摔投绿衣兵,如果是{看门狗+刀客*2}的敌人阵容,那么,优先摔投看门狗。

19:21 2009-3-18
队长可以对看门狗采用连续飞脚战术,如此,就算看门狗因为善于防御而没有被踢倒,那么,也会被队长的飞脚赶到版边,这时,就可以向上或者向下走,然后去抓看门狗。如果敌人太多不安全的话,可以先放电,然后再摔投中电的敌人。

注意,连续飞脚战术应该配合组合拳战术,当看门狗挡住了队长的组合拳时,队长就可以采用连续飞脚战术了。

19:52 2009-3-18
队长打看门狗,放火烧最安全,尽量创造所有敌人在一侧版边,队长在另一侧版边的有利条件,采用火烧战术。实在不行,放电把敌人往版边赶,再追加一把火,避免众多敌人靠近队长。

敌将:GENOCIDE/羊头/灭绝杀戮

队长是羊头的超级克星,火与电皆可轻易放倒羊头,然后便可实施连续摔投战术,{摔投+跑跳火}循环,羊肉很快就烤熟了。


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作者:火光
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