[街机名将][Baby一命通关录像&攻略][日版双最高难度]

2009-04-17 17:17 | 火光


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点此下载录像对应模拟器WinKawaks 1.46


模拟电子竞技场的CPS1名将全版本下载页面

http://replay.ga-la.com/view.asp?id=192



对应模拟器是WinKawaks1.46,把录像文件captcomj.rc0复制到recinput文件夹里,在模拟器里载入名将(日版)的ROM,在菜单里选择文件->回放游戏输入即可。

模拟器主菜单->Misc->Choose language pack->Chinese(Simp).lng,可以把菜单由英文转变成简体中文。

模拟器主菜单->视频->选择视频双线过滤模式...->Kreed双线过滤方式(仅MMX和16位色深)...->SuperEagle(Eagle-边缘抗锯齿),打上勾,这样的视频配置,画面效果非常非常好。



名将-模拟新世纪-天空之城

名将-看门狗-模拟新世纪-天空之城

名将-黄狮-模拟新世纪-天空之城

名将-大和-模拟新世纪-天空之城

名将-三眼-模拟新世纪-天空之城

名将-双狮-模拟新世纪-天空之城

名将-复制人-模拟新世纪-天空之城

名将-复制人-模拟新世纪-天空之城

名将-复制人-模拟新世纪-天空之城

名将-羊头-模拟新世纪-天空之城



录像回放感想



第8关复制人之战压力很大,因为见到敌将前,超小份食物才三个(柠檬*2,车厘子*1)。还好平时练习次数多,基本功扎实,战术合理,硬是挺过去了。


日版双最高难度Baby一命通关攻略



Baby实用技能


组合拳&无限连:看家本领,对绝大多数敌人通用。个别敌人例外,比如通常拳速下对三眼与羊头无效,再比如看门狗与武蔵有很高几率格挡防御,复制人有很高几率放保险反击。小娃的拳头长,而且组合伤害值高,小娃是四名将中的攻击力NO1,寻找合适站位原地按拳是小娃最主要的战术。缺点是拳位偏低,封堵不住敌人的空中攻击。

{A+B}放保险:护身用,挨打时反击,或者主动使出来避过敌人的强袭。

投技:又名摔投,可以用来化解敌人的两面夹击态势,把一侧的敌人全都摔投到另一侧去。多数杂兵在倒地起身时不做攻击动作,这个时候可以安心使用投技。

飞脚:动作较慢,还好判定不错,主要用来对付第2关黄狮与第6关双狮,破解狮子们的蹬人术。

前跳单腿踢:因为此技能身位较高,不易被敌人的高位地面技打下来,某些情况下,如果飞脚不安全的话,那么就应该改用前跳单腿踢。比如第8关二重身敌方干尸的跑戳,很容易把小娃的飞脚捅下来,但是改用前跳单腿踢,就安全了。注意,前跳单腿踢的发动方法是{前+下+跳,攻击},千万小心,按攻击键前,一定要松开方向键,否则就会误发成{跳,下+攻击},这一招打不倒敌将,容易遭到敌将反击。

跑拳:一击倒的强力地面技,运动战必备。主要用于第4关三眼怪之战,具体使用方法,后文中会有描述。

原地跳踢:对付第8关二重身的重要战术,觑准了对方要跑踢,则原地等待,看准了原地跳踢,把二重身踢飞。


STAGE 1 CITY


敌将:DOLG/看门狗

16:50 2009-3-27
小娃空手单挑看门狗时,注意在用组合拳封堵看门狗行动时,如果看门狗格挡,那么,立即朝看门狗发动飞脚攻击,若看门狗格挡,可以连续飞脚踢击(每次要等看门狗防御动作快结束时发动),破防的可能性较大,即使未能破防,也可以在飞脚落地后即时向上或者向下走动,躲开看门狗的反击,如果在角落,甚至可以在躲开看门狗反击后,走回去抓看门狗。


STAGE 2 MUSEUM


敌将:SHTROM.JY/黄狮/单狮

研究历程如下:

15:37 2009-4-2
小娃单挑黄狮,可以找机会对着右侧大门连续抓住黄狮坐蹾,因为被坐蹾后的黄狮,起身时,总是想发动右侧沿边瞬移排箭,这样一来,小娃很容易就能抓住黄狮。

0:06 2009-4-9
小娃单挑黄狮,最重要的战术思路是算准黄狮倒地起身后的下一步行动。小娃打倒黄狮后,不与黄狮站同一条线,先向倒地的黄狮跑,再向反方向跑,黄狮跳到这一边发动版边瞬移排箭的可能性相当高。届时小娃站位用组合拳打黄狮即可。


STAGE 3 NINJA HOUSE


敌将:YAMATO/大和,MUSASHI/武蔵

没什么难度,上下跑动站位,注意不与大和站一条线,注意避免被敌人两面夹击即可。小娃拳头长,打擂台很有优势。


STAGE 4 CIRCUS CAMP


敌将:MONSTER/三眼怪/猩猩

研究历程如下:

16:42 2009-3-27
小娃空手单挑三眼,没有太好的办法,相对安全的技能只有跑拳,发动跑拳的时机非常讲究,首先不要与三眼站同一条线,其次,不要急于跑过去出拳,而是等待三眼的行动脚本由守转攻时,再发动跑拳,比如,时间一长,三眼就想跑想跳蠢蠢欲动了,这个时候小娃跑过去肯定不会吃大巴掌。

16:45 2009-3-27
三眼跺油桶时,虽然不愿意放弃攻击三眼的机会,但是,跑拳打倒三眼后,要及时远离油桶,最好放保险打破油桶,因为小娃拳位太低,打不着上下跳动的油桶,反而会被油桶碾倒。

11:37 2009-3-28
小娃空手单挑三眼,有一个办法比较稳:

一开始抓住三眼,向右跳坐蹾之,然后向最左侧跑,原地站立,等待三眼大跳砸人,一看三眼起跳,小娃立即向右跑,然后回头来个跑拳,打倒三眼,之后,向最右侧跑,等待三眼大跳砸人,如此循环。

如果三眼不是大跳过来,而是滚球过来,或者跑过来,那么放保险把它轰回去。

这种战法很考虑耐心,但是,只要坚持到三眼跺油桶,掉落武器与食物,事情就好办了。

以上战法的改进:改为背对着三眼向上或者向下跑躲避大跳蹾人。


STAGE 6 AQUARIUM


敌将:SHTROM & DRUK/双狮

研究历程如下:

18:50 2009-3-29
小娃单挑双狮难度很大,因为小娃拳位太低,站立挥拳无法打中空中的狮子,双狮蹬人,防不胜防。最重要的是,小娃的无限连对双狮无效,双狮总有机会挣脱无限连,实施近身蹬人。

目前,较好的战术如下顺序:
①首先,一套组合拳把双狮同时打倒,令其坐倒在右侧角落;
②然后,稍向下走一点儿,原地跳踢,如此循环,把双狮封在右侧角落里;
③如果有一狮从角落里跳了出来,跳到左侧,那么,小娃站到最右侧,面向左出拳,如果最右侧的狮子起身后跳跃蹬人,小娃放保险护身;
④用飞脚对付双狮,注意站位,要保证双狮同时踢倒,然后跟进,待双狮想站起来时,再用飞脚去踢,这是主要战法,有机会当然不要忘记组合拳与摔投,比如刚被敌人打倒,刚站起来时出拳可以够得着双狮的时候,立即出拳殴打,伤害值远胜过飞脚。

17:15 2009-3-31
我的小娃有办法对双狮无限连了,可以坚持到小胖登场,只要手指操作不失误,每次都可以把双狮打到只剩半管HP。而且,这重要的是,这个办法对所有角色通用。原来,制作人指定小胖在那个时候登场,很大原因就是为了给双狮解围的。

小娃见双狮之前,与即将登场的双狮站同一条线,向前走,双狮出门,小娃回头对着双狮后背发动无限连,一直打到小胖登场,这时放保险护身,莫被火苗烧到。这个时候,双狮只剩下半管HP的,胜利在望。这种战法,只要手指操作不失误,屡试不爽。

又试了几次,哎,空欢喜,还是需要烧香祈祷双狮刚出门时不要乱动乱跳。虽说如此,但还是可观地提高了胜率。就算有一狮逃了,可以继续对另一狮无限连。

17:58 2009-3-31
通过这次研究练习,发现以往自己使用小娃的无限连时,发生失误的重要原因。不在于按键速度,而是,每次该到回头时,就不要再按键了,回过头时再按键,回头再回头过程中要有个不按攻击键的空当。

23:27 2009-4-8
小娃对双狮实行成功的无限连,最重要的是开头,因为刚一开始很有可能拳头并不是同时击中双狮的,如果拳头先后击打在红狮与蓝狮身上,那么就会延长组合拳的时间,所以最重要的是开头,在开头三拳后,什么时候回头,再立即回头打三拳,把握好这个回头时机,极为重要,头三拳回头再回头成功后,以后组合拳就是同时命中双狮了,不存在拖延。


STAGE 7 UNDERGROUND BASE


敌将:BLOOD/鬼脚七

10:50 2009-4-9
小娃对付第7关鬼脚七,因为拳头较长,很容易在跑动中站到合适位置用组合拳打中鬼脚七。也可以在跑动中提前发动跑跳睡(鬼脚七赶到那个位置时恰好被小娃睡中),这一招跳得较高,比鬼脚七外摆腿要高,判定不错。

注意,小娃与鬼脚七同在某一侧版边时,小娃不能用干尸、队长那样的{前+攻击键连按}的战术,因为小娃{前+攻击键连按}攻击中的最后两拳之间,有严重破绽,会遭到鬼脚七外摆腿(伤害值达35点)的反击。而且,小娃也不能总用组合拳在版边封堵鬼脚七,那样也会遭到鬼脚七外摆腿反击。

所以,小娃与鬼脚七同在某一侧版边时,小娃先打一套组合拳把鬼脚七打飞,稍停一下,看到鬼脚七脚快落地地,然后再朝鬼脚七按方向键的同时按拳,这样有很高几率抓住鬼脚七摔投,甚至能把鬼脚七摔晕了。就算没抓住鬼脚七,也不要紧,一般遇到这种情况,鬼脚七有很高几率会自动跳出版边,做出发动大绝招断魂扫荡腿的姿态。

情况同上,小娃与鬼脚七同在某一侧版边时,小娃先打一套组合拳把鬼脚七打飞,稍停一下,看到鬼脚七脚快落地地,艺高人胆大的话,觑得准确,可以先按前方向,再按{跳+拳},给鬼脚七一个漂亮的坐蹾。当然,如果时机未把握好,小娃有可能被鬼脚七的飞燕疾风脚踢飞。


11:13 2009-4-16
如果小娃与鬼脚七不在版边,假如同时在场景下方时,小娃可以向上方跑,引鬼脚七到上边,看到鬼脚七上来了,马下向下方跑,鬼脚七若是空踢一脚,则小娃在下方可以找到与鬼脚七身位重合最佳位置,鬼脚七再往下走时,就可以进入小娃的组合拳射程内了。


STAGE 8 ENEMY'S SPACESHIP


敌将:DOPPEL/二重身/幻影/分身/复制人/克隆人

15:51 2009-4-2
小娃单挑第8关两个二重身时,注意熟练使用前跳单腿踢{斜下方向+跳,拳},这一技能跳得高,而且攻击判定一直持续到落地,用于破解敌方干尸与敌方小娃的跑动攻击技能,非常实用。

15:29 2009-4-13
面对敌方干尸的跑跳戳攻击,小娃可以直接从敌方干尸身下跑过去,安然无事,然后,就可以立即回头打敌方干尸的屁股了。小娃与忍者可以这样做,干尸与队长则不可,必被敌方干尸的跑跳戳击中。

12:06 2009-4-15
若是敌方小娃发动跑跳睡,那么我方小娃可以正对着敌方小娃冲刺,直接从敌方小娃身下钻过去。

敌将行动规律与应对方案:

①绿衣胖子刚变身时,可以用组合拳打倒,但有时候因为一些意外因素,一套组合拳未打倒,进行第二套组合拳时,敌将就会放保险反击。

②敌将倒地后,若是起身“后跳”,就说明要发动“跑踢”,若是起身“后跑”,就说明要发动“跑跳睡”。一定要注意敌将倒地起身时的动作。

③尽量用一击倒技能对付敌将,组合拳有可能招致敌将放保险反击。

④敌方小娃的“跑跳睡”很弱,随便用什么跳跃攻击就可以正面破解,也可以正面迎着跑过去,从敌方小娃身下钻过。

⑤敌方干尸与敌方小娃的“跑戳”与“跑拳”,必须用跳跃攻击化解。原地跳踢比较容易比握起跳时机。前跳单腿踢判定也很可观,需要看准距离发动。普通飞脚因为身体位置太低,很容易被敌方干尸的跑戳捅下来。

⑥敌方干尸的“跑跳戳”威胁最大,如果敌方干尸与敌方小娃一同行动,需要就具体情况逐一分析:

{敌方小娃跑拳+敌方干尸跑戳}
我方小娃用原地跳踢或者前跳单腿踢化解。

{敌方小娃跑跳睡+敌方干尸跑戳}
我方小娃用前跳单腿踢化解。

{敌方小娃跑跳睡+敌方干尸跑跳戳}
小娃直接面对他们冲过去,可以从他们身下钻过去,然后再回头一个飞脚把他们踢倒。用前跳单腿踢把他们踢倒更安全些,飞脚有时候会被敌方干尸突如其来的跑戳破解。手快同时又喜欢碰运气的玩家,可以回头发动一个跑跳睡,伤害值10点比飞脚、前跳单腿踢要高一些,而且打倒的敌人会在地上滚动一段距离,拖延了敌人的行动时间。

{敌方小娃跑拳+敌方干尸跑跳戳}
天衣无缝的攻击组合,最好是放保险避过这一劫。虽说向斜方向跑可以回避,但是,他们下一轮的攻击,比如突然来个横向跑拳、跑戳,很是猝不及防。


STAGE 9 CALLISTO


11:45 2009-4-4
小娃打看门狗的时候,刚一开始跑到看门狗登场落地的位置抓住看门狗坐蹾,然后,想办法把两个绿衣兵扔到右侧角落,与看门狗躺在一起,然后对着他们仨打组合拳,直到消灭两个绿衣兵,接下来,反应迟钝的两个刀客登场,这时是对看门狗采用摔投战术的最佳时期。

经测试,任何时候,都可以采用在角落封堵看门狗与小兵的战术,而且,左侧与右侧一样可以封堵,只要没有小兵绕到小娃背后就没问题。

12:04 2009-4-7
小娃打看门狗的时候,因为这个场景比第1关的要狭窄的多,所以,可以采用{正面组合拳封堵+飞脚}战术,把看门狗赶到版边去,因为看门狗善于格挡防守,一打就挡,一挡就退,越挡越退,自然而然就被赶到版边去了,这时,小娃向上或者向下走,不与看门狗站一条线,喜欢一边观望一边后退的看门狗,在版边因为贴墙导致后退无效,移动方面受到一定限制,很容易被小娃采用投技战术造成可观伤害。


敌将:GENOCIDE/羊头/灭绝杀戮

经过一段时间的研究与测试,终于有一天火光研究出了100%胜率无伤击破羊头的办法!

研究历程如下:

8:39 2009-3-30
小娃单挑羊头,尽量使用原地起跳坐蹾,这样只要操作无误,羊头逃逸的可能性很低。除非是到了场景边缘,为了下次能够抓住羊头,不得不发动一个后跳坐蹾。如果是后跳坐蹾,似乎蹾完后小娃与羊头的距离比原地起跳坐蹾后的要稍远些,羊头一个快速起身,就溜掉了。

9:04 2009-3-30
每次坐蹾完羊头时,最佳的起跑时机应该是小娃屁股快落地的时候,当然也不能太早输入起跑指令,否则跑不起来。当然是要争取尽早跑起来,需要多练习几次。

12:00 2009-4-4
小娃的起跑时机,我觉得应该以羊头的动作为准效果更好,小娃坐蹾羊头时,羊头砰的一声撞在地上,羊头与小娃的铁手刚分离,但是脚还朝上时,小娃开始起跑,眼睛总盯着羊头的举动,这样很流畅,心理压力小。

9:56 2009-4-6
经过统计,小娃对羊头{抓住顶两膝盖+坐蹾}*10,即可KO羊头。希望这10次中不要出现羊头抓住小娃脑袋狂甩的倒霉事件。如果羊头逃逸,小娃可以找机会放保险轰倒羊头后,再跑过去抓羊头。

9:08 2009-4-8
小娃单挑羊头,也可以采用抓住羊头后,连顶三膝顶倒的战术,连顶三膝顶倒羊头,然后迅速跑到羊头躺倒的位置,再抓羊头,羊头逃逸的几率低于连续坐蹾。可以与坐蹾战术结合起来使用,如果小娃抓住羊头时面对的是版边,那边必须采用后跳坐蹾,不能再顶三膝了,否则无法再跑过去抓羊头了。

0:04 2009-4-9
经测试,小娃坐蹾羊头后再追赶羊头,与小娃抓住羊头顶三膝顶倒羊头后再追赶羊头,在这两种情况下,羊头逃逸的可能性,前者远高于后者。

18:21 2009-4-9
等羊头的HP变成了墨绿色时,小娃就可以把顶三膝战术改成坐蹾战术了,因为这种情况下,即使羊头逃逸了,羊头也会主动漂到场景正中央,发动广大爆破,小娃跑到羊头身上,待爆破快结束时,放个保险把羊头轰倒,就可以再继续连续坐蹾。

16:23 2009-4-10
今天上午,因为看门狗那里损伤惨重,我那满管红HP的小娃见到羊头后,坚持到把羊头的HP打成墨绿色时,不幸败给羊头了。因为再也不能放保险轰倒羊头,结果某次坐蹾后,羊头逃逸,小娃就再也没办法挽回败局了。

吃一堑长一智,我研究出了小娃单挑羊头的最新战法,测试了数次,此战法羊头绝对不可能逃逸……以后,就算是小娃一管红HP见羊头,只要操作不失误,胜率100%。

小娃抓住羊头后顶三膝将羊头顶倒,然后跑过去再抓羊头,那种情况下羊头逃逸的几率是最低的,那么,为什么有时候羊头会逃逸呢?我仔细观察,羊头逃逸,总是发生在小娃跑到羊头倒地的位置反复左右回头的时候,说明左右回头手动操作中有空隙,羊头有可能在这个空隙中逃逸。

相比之下,坐蹾造成羊头逃逸的原因,往往是因为羊头忽然快速起身,小娃还没来得及赶到位置,羊头就已经起身自由行动了,最糟糕的情况是小娃跑过去被反抓,小娃的脑袋被羊头单手攥住,90度扇形幅度狂甩,2/3的HP瞬间浮云。

顶三膝战法,羊头起身速度就算再快,也会被及时赶到的小娃抓住,我测试了很多次这种战法,没遇到过一次小娃被羊头反抓的糟糕事件。

于是,我修改战法:小娃抓住羊头后顶三膝将羊头顶倒,然后跑过去,一边按住回头方向,一边按住向上或者向下方向,只要回过头来,就换成不停地上下移动。每次先回头,是为了保证顶三膝战术不至于把羊头顶到版外去,要是顶到版外去,小娃就无法再接着抓羊头了,等于是把羊头放跑了。

这种战法,我试了很多次,只要操作无误,胜率100%。而且,这种战法广泛适用于名将所有四名角色,这就意味着,忍者也有100%战胜羊头的战法了!



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