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从小娃单挑羊头的最佳战法说起
对付羊头,一般人们最容易想到的是连续坐蹾战法,事实上经过我多次测试,坐蹾战法漏洞很多,很多情况下,羊头一个快速起身就逃脱了,更糟的是,小娃跑过去被反抓,小娃的脑袋被羊头单手攥住,90度扇形幅度狂甩,2/3的HP瞬间浮云。
一般人们在抓羊头时,总是左右方向反复回头,这样有漏洞,在我测试期间,羊头有好多次抓住了这个漏洞逃逸了。
所以,战法必须改进,第一要保证小娃总能第一时间赶到羊头倒地的位置,比羊头起身要早,第二要保证羊头起身时一定要被小娃抓住。
我研究出来的新战法,以上两条全都做到了,只要操作不失误,胜率100%,而且这个战法,适用于名将全角色,包括忍者。
研究历程与更详细的攻略,请看下帖:
[街机名将][Baby一命通关录像&攻略][日版双最高难度]
羊头的HP值精确测试
从视频中可以看出,小娃一共抓羊头19次,前18次每次顶三膝,每膝4像素伤害,再根据这幅截图,可以测出,此时羊头剩余HP为6像素。
于是,羊头的总HP为12*18+4*2+6=230
再从视频中观察,发现第4次抓住羊头顶第1膝时,羊头的HP变成浅蓝色,因此,
羊头的白色HP为12*3+n,1≤n≤4。
去掉HP的黄色部分,羊头的HP值为230-72=158
再从视频中观察,发现第14次抓住羊头顶第1膝时,羊头的HP变成黄色,而且黄色上面还有2像素宽度的红色。
黄色HP宽度总共为72像素,去掉这2像素,剩余70像素,而这70像素,首先被小娃顶了2膝(前面提到过的第14次抓住羊头顶膝的继续),然后又被小娃抓了4次进行顶三膝攻击,最后一次抓住顶二膝,剩余6像素HP时,坐蹾KO羊头。
4*2+12*4+4*2+6=70
因此,除掉黄色HP外,{■、■、■、■、■、■},以上六种颜色的HP,像素值共计:
12*13+2=158
白色HP像素值设为X像素,假设{■、■、■、■、■}这五种颜色的HP值,互相一致,其中一种值设为Y像素,于是:
X+5Y=158
X=12*3+n
1≤n≤4
如何使得Y为正整数……让n在[1,4]整数区间逐个取值尝试,结果:
Y=(158-X)/5
X=36+n
Y=(122-n)/5
当n=2时,Y=24
所以,羊头的白色HP为38,{■、■、■、■、■}五种颜色的HP,每种颜色的HP值为24,共计120,黄色HP值为72,合计230。
测试{■、■、■、■、■}五种颜色的HP值的意义在于,可以在战斗中估算每一关的敌将的HP量。
火光对全敌将HP值的测算结果
第1关敌将:DOLG/看门狗
{■、■、■、■}
忍者抓住看门狗,爪击两下后扔出去(伤害值为4*2+12=20),HP槽由■变■,可以肯定■≤20,如果一开始忍者抓住看门狗后爪击一下扔出去(伤害值为4+12=16),则看门狗HP槽颜色不变,可以肯定■>16。
24*2+72=48+72=120
120+20=140
120+16=136
所以,看门狗的HP值所在区间为(136,140]。
第2关敌将:SHTROM.JY/黄狮/单狮
{■、■、■、■、■}
忍者抓住黄狮,爪击1下(伤害值为4),黄狮的HP槽不变色。若是忍者一开始给黄狮一个飞脚(伤害值为7),黄狮的HP槽变色。说明■值所在区间为(4,6]。
24*3+72=72+72=144
144+4=148
144+7=151
所以,黄狮的HP值所在区间为(148,151]。
第3关敌将:YAMATO/大和
{■、■、■、■、■、■、■}
忍者抓住大和,爪击三下(伤害值为4*3=12),大和的HP槽变色。如果一开始忍者发动跑跳斩(伤害值为9)击中大和,那么大和的HP槽不变色。说明白色HP值所在区间为(9,12]。
24*5+72=120+72=192192+9=201192+12=204所以,大和的HP值所在区间为(201,204]。
第4关敌将:MONSTER/三眼怪/猩猩
{■、■、■、■、■、■}
忍者抓住三眼,爪击三下(伤害值为4*3=12),三眼的HP槽变色。如果一开始忍者发动跑跳斩(伤害值为9)击中三眼,那么三眼的HP槽不变色。说明■值所在区间为(9,12]。
24*4+72=96+72=168168+9=177168+12=180所以,三眼的HP值所在区间为(177,180]。
第6关敌将:SHTROM & DRUK/双狮
{■、■、■、■、■}
不用详细计算了,无论是粉狮还是蓝狮,皆与第2关黄狮的HP值一样,HP值所在区间为(148,151]。
第7关敌将:BLOOD/鬼脚七
{■、■、■、■、■、■、■}
干尸一开始炸一炮(伤害值为8),再找机会来个膝击({跳,下+攻击},伤害值为4),鬼脚七的HP槽变色。如果一上来,干尸就发动一个跑跳戳(伤害值为9)击中鬼脚七,那么鬼脚七的HP槽不变色。说明白色HP值所在区间为(9,12]。
24*5+72=120+72=192192+9=201192+12=204所以,鬼脚七的HP值所在区间为(201,204]。
第8关敌将:DOPPEL/二重身/幻影/分身/复制人/克隆人
{■、■、■、■、■、■、■}
干尸一开始抓住敌方干尸捅一刀扔出去(伤害值为4+14=18),敌方干尸的HP槽不变色。如果干尸一开始给敌人干尸一套组合拳(伤害值为3+4+5+8=20),敌方干尸的HP槽变色。说明白色HP值所在区间为(18,20]。
24*5+72=120+72=192192+18=210192+20=212所以,复制人主体的HP值所在区间为(210,212]。
{■、■、■}
队长一开始抓住敌方干尸扔出去(伤害值为14),敌方干尸的HP槽不变色。如果队长一开始抓住敌方干尸打三拳(伤害值为4*3=12),然后找机会抓住敌方队长扔出去砸倒敌方干尸(伤害值为3),那么敌方干尸的HP槽变色。说明■值所在区间为(14,15],这种情况下,可以肯定,■值为15像素。
15+24+72=39+72=111所以,复制人副体的HP值为111。
第9关敌将:GENOCIDE/羊头/灭绝杀戮
前面已经精确测试过,这里不再赘述。羊头的HP值为230像素。
参考文献
[CPS1][名将][Captain Commando]伤害测试帖(作者:地道联盟)
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作者:火光
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