PSP版相對PSU的變動(個人譯文版

2009-05-12 15:43 | TK0811

原址鏈結: http://www37.atwiki.jp/psportable/pages/63.html


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廢除→修正的要素

·共用倉庫被廢除,玩家自己的不同角色間不能交換道具(與PSU的OFFLINE模式相同)。

·武器防具在戰鬥中不能被放置在地面上,所以不能實現與其他玩家間的相互交易互動。(一部份消耗道具,以及服裝和CAST零件除外,可以通過放置在地面實現)

·角色外貌自定,改為了只能選擇臉型種類的方式。(由PSU的ONLINE模式互動所獲得的人物檔會被強制的改為默認臉型,無法繼承原有的臉型)

·故事模式的劇情演出廢除了即時演算,改為了靜態角色立繪+臺詞展開劇情的方式。(類似AVG的劇情演出方式)

·合成系統的廢除,去掉了合成素材與基板,道具均為直接掉落成品。

·PM的養成要素被去除,在遊戲最開始選擇PM型號(GH-4X0)就可以獲得養成后的最終形態PM。

·派生型PM被廢除,PM只存在GH-4X0系的基本型。

·大廳中的步行移動被改為直接選擇地點圖標的移動方式。

·武器強化失敗(即使破損了也不會消失或者降低最大強化度---(指烤肉系武器))不再存在,強化時能力的增加幅度為隨機加成。

·強化道具的等級,補正值被廢除,統一改為道具「強化用グラインダー」,可以用來強化任意等級的武器。

·武器強化不受道具強化店與武器自身廠家的限制(例如藍星廠商的武器不能在G衛星的武器強化店被強化),並且可以對裝備中的武器進行強化(PSU與PSUI強化武器時,對應武器不能被裝備在身上)

·任務鍵(即ONLINE模式中位於屏幕左下的,用於任務情報顯示按鍵)被廢除。同樣,在任務開始時的情報發佈,以及任務完成后的結算圖標也不再存在。

·不存在任務開始前,任務情報發佈時的提示音“KINKONG”。


平衡性的調整

·職業的補正值,武器限制,職業數目(基本職業3種+上位職業5種)大幅度改動。

·角色等級提升所必要的經驗值減少。等級的長成十分容易。
(大致上等級的提升速度,由快到慢的排序為:PSU與PSUI的OFFLINE模式>PSP版>PSUI的ONLINE模式>PSU的ONLINE模式)

·PA(光子技藝)的升級所需經驗值也減少。比PSU與PSUI的OFFLINE模式中的PA成長速度都要快。

·從擊破的箱子中也可以獲得美賽塔,整體上提高了美賽塔的入手數額。

·一部份任務中出現敵人的種類與地圖分部被改動。

·武器防具的屬性值調整為由1%至50%

·商店內販賣的商品種類改為隨機變動,而且武器與防具的屬性,及其屬性值也為隨機變化(上限30%)。店內商品種類會隨著劇情任務推進程度而增加。

·對裝備的等級與性能進行調整。(クバラ廠商的模造品武器一律為“高威力,低PP”類的武器,在使用模造品的杖與機槍時要特別注意)

·部份裝備的種族、性別限制進行變更。(例如クレア系武器獸人與CAST也能裝備、11星大劍“關羽”女性角色也能裝備)


戰鬥相關

·PS2版中存在的舞動武器的現象被消除。(具體指什麽在下也不清楚,還是要請玩過PS2版的玩家們提供相關情報)

·SUV武器與PC版發動速度相當。(PS2版從任務開始到第一發SUV蓄力滿所需時要更久一點)

·相比PC版基本持久力有所上調。

·魔法的鎖定限制被解除,LV10不到的ギ·バータ也能有6體判定。

·射擊系武器的子彈附加異常狀態的幾率上升。

·一部份PA追加吹飛等特效以及異常狀態,硬直時間也有所變化,使用方法也隨之大幅度改變。
(例如ディーガ、ギ·フォイエ等魔法追加吹飛特效;

魔法メギド附加效果由“戰鬥不能”變為“感染”;

榴彈系子彈追加擊倒特效,21級以上追加打上特效;

レスタ、ギ·レスタ在11級前沒有範圍效果,只能給使用者自身回復)

·暗黑佛第二形態使用隕石攻擊的動畫有所改變。


系統方面

·PA(光子技藝)碟改為直接以現物掉落的方式來獲取。

·角色作成時可以選擇自己的初始職業。

·小隊領隊的職業決定掉落情況。

·與PS2版相比,讀盤時間縮短。

·聯機模式下,武器、防具、PA碟、部份稀有道具,一人入手,小隊全員都能獲得。武器與防具屬性由入手者各自隨機決定。
(モノメイト、デフバライド、スケープドール等消費道具并沒有此變動,與PSU相同,由小隊領隊設定的分配方式來進行分配;

武器、防具無法進行交換和轉讓,並不能進行流通)

·道具選項中增加「捨てる」項目。

·在戰鬥中脫離出來回到城市后,HP與武器PP全回復,在任務仍然繼續中的時候回到城市可以這樣免費回復一次。

·一部份道具最大持有數目進行調整(フォトンチャージ數目增加,能力強化道具數目減少)。

·雙手各裝備一對片手武器的時候使用フォトンチャージ,只回復各片手武器的50%的PP值,與PSUI的調整以前的恢複量相同。

·小隊最大人數為包括NPC在內只能達到4人(不存在NPC加入人數的限制,聯機模式下加入3人NPC也是可以的)。


其他的變更點

·畫質水平相對下降,主要是受機能限制的原因。

·爲了降低主機(PSP)的負荷與PSP內存使用量,BGM改為鑲入音源的演奏方式
(不再是播放錄制的音樂,改為了播放音符文件的方式)。在標題畫面、城市、CG動畫場景時,內存有空餘的情況下才使用了與多幾種版相同音源。
(簡單的說來就是戰鬥時的BGM縮過水)

·聯機模式下畫面會有掉幁現象,處理能力與同步的問題導致遊戲流暢度不太理想,與PS2版存在相同問題。

·遊戲中不能更換小隊領隊。
(PSP版改為Ad-Hoc模式下,小隊領隊組建遊戲,對全員進行玩家通信數據交換。領隊一旦掉線,主機就不再存在,剩下的所有玩家也一起掉線。同時出現存檔確認選項,然後返回遊戲標題)

·記錄保存與PSU OFFLINE模式同為手動存檔方式,存檔點被廢除,在菜單欄中追加存檔項目。

·武器自定欄轉動速度略慢,反向轉動武器欄只能使用十字鍵(因為沒有了L2,R2鍵)。

·各項目的選擇與PSU存在差異(例如菜單中默認選項為所持道具項目,フォトンチャージャー項目中「はい」為默認選項),習慣了PSU多少會在這些地方產生混亂。

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三媽這裡真冷,來發個帖玩玩,希望對專題進度有幫助……

自己日語水平不高,可能存在一些錯誤,望指出