[玛鲁王国的人形姬][PS日版マール王国の人形姫1代与2代通关纪念]
2009-07-08 13:00 | 火光
[玛鲁王国的人形姬][PS日版マール王国の人形姫1代与2代通关纪念]
マール王国の人形姫,国内常见的中文译名是玛鲁王国的人形姬。注意,这里的人形是偶人的意思。
日本一的作品,与魔界战记一样,佐藤天平负责音乐。
画面美观精致,音乐悦耳动听,非常值得一玩。
很多发布PS游戏资源的网站都将这两作列为经典的PS游戏之一,也有爱好者为其写简要介绍。
我既然满意地通关了,或多或少也写上些东西,希望能给以后涉及这两作的玩家提供一些帮助。
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模拟问题
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マール王国の人形姫1代
在ePSXe1.52上,场景切换与遇敌战斗时,经常遇到黑屏与静止现象,需要卡上几秒才能继续,倒也可以将就着玩下去。
不知道ePSXe1.70以及其他模拟器上的情况如何,大家不妨都试试,直到模拟满意为止。
推荐一个模拟工具下载页面:
http://www.emu618.com/tools/home.htm
マール王国の人形姫2代
这一作问题最严重,ePSXe1.52、ePSXe1.70、PSXeven0.19刚一上来就无法进入游戏。
全都是运行到黑底白字的“NIPPON ICHI SOFTWARE”就再也不行了,失去了响应。
解决办法:
用十六进制编辑器,比如WinHex,把镜像文件里的 11E87 处的 10 改成 14 才可以正常运行(感谢 whistlerwmz 提供此信息)。
注意预先备份镜像文件。
pSX_1_13上可以直接运行,无需用十六进制编辑器修改镜像文件。
SSSPSX-0.0.26cn的话,如果镜像文件的扩展名是.bin的话,
那么,需要把扩展名改成.iso,才能读取运行(感谢 jackyyn308 提供此信息)。
无需用十六进制编辑器修改镜像文件。
修改了镜像文件以后,以上列举过的模拟器,ePSXe1.52无法正常模拟,图面与音乐音效会出问题,导致无法玩下去。
PSX与pSX我不清楚,因为我是用ePSXe1.70一直玩下去的,一直没遇到什么问题,直到下图所示场景,才出现问题。
第6幕「ニャンコすべり」迷你游戏,无论是女主角走进终点,还是时间结束,都会导致模拟器卡死,游戏无法继续。
所以,在这之前,一定要准备好普通存档,换用别的模拟器把这里通过。
经过我的测试,只有SSSPSX-0.0.26cn可以通过第6幕「ニャンコすべり」迷你游戏,
那么,通过后,存入普通存档,再把普通存档复制到ePSXe1.70那里,读取后继续游戏,直到通关。
够复杂的吧……
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通关时间
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マール王国の人形姫1代
我通关时,存档上显示的通关时间是17:41:53,此为结束最终战后进入ENDING前的存档。
遇到的对话全部认真阅读,15个人形全部收集完,完成了10个人形的转生事件。
有4个人形的转生事件,需要升到30级。シャルテ与テラ快到30级了,可惜差了些,未达成。
ミカエル与ケロライン加入时间太晚,短时间内休想达到30级。ナイトスポーノ要求杀敌数太高,也不是那么容易实现的。
マール王国の人形姫2代
存档上显示的通关时间是20:26:26。
遇到的对话全部认真阅读,宝箱物品尽可能全部回收,各地隐藏的人形也尽可能回收。
第8幕漏掉了几处隐藏剧情,不过,不影响结局。
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画面音乐
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两作风格一致,画面唯美,音乐唯美。1代的美版名称为A Musical Adventure,直接点明这一点。
2代在1代有音乐舞蹈的基础上,在重要剧情里给台词添加了配音。
而且2代战斗过程中,敌我双方都有技名配音,使得战斗显得更有气氛更加热闹,人物个性进一步得到体现。
人物形象比较可爱,2代看起来比1代还要萌一些,尤其那些小猫们,总是一幅愉快欢乐的表情,像吉祥物一样。
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剧情特点
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首先,剧情很女性化,正反两派全都是女性,男性基本上都是当配角,行为目标也是女性独有的,寻找男性配偶、保持青春美貌、追求胸部丰满……
无论1代还是2代,无论正派还是反派,都有歌唱与舞蹈式的剧情,蛮热闹的。
两作里含有很多幽默搞笑成分,尤其是2代,不懂日语或者英语的玩家恐怕就难以体会了。
マール王国の人形姫1代
登场人物较少,剧情主线简单明朗,前期较为热闹,到了女主角旅行世界时,剧情部分极为分散,与主线剧情关系不大,而且内容很少,简直可以说没什么剧情了,直到人形クルル的梦境,以及接下来最终决战与Happy End。
マール王国の人形姫2代
登场人物较多,而且剧情与1代紧密相连,很多1代里登场亮相过的人物,与2代里新登场的人物交织在一起,同台共演有趣感人的篇章。主线剧情里,与1代的剧情表现有所区别,个别角色身世神秘,敌友难辨,使得剧情带有一种悬念,比1代更吸引人。
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迷宫特点
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マール王国の人形姫1代
提起迷宫,真可以说是这两作的弱项。
1代迷宫简陋,很多地方的迷宫,看起来都是同一素材,换个配色而已。
相同的地道素材,染红了就是火山迷宫,染蓝了就是冰之洞窟。
还好,最终迷宫总算是用全新的素材制作出来的。
而且,更要命的是,迷宫无地图设定,除非像我火光这样的经验丰富的玩家,
一般玩家肯定绕得晕头转向,没多久就得放弃。
有日站上说本作是女性向游戏,可是,就凭这迷宫,女孩们早就被吓跑了。
如果拿来与FC初代塞尔达相比的话,有相似的地方,比如,
主人公只能看到周围少数区域,看不到更远的路线,每一场景有几条路或者几道门,通向旁边的场景,
每一条路每一道门,只有走过去才能知道结果。
只是,相比之下,人形姬的迷宫显得很简陋,没有地图、指南针一类的道具,更没有钥匙开门、炸弹炸墙的设定,纯粹步行的迷宫,不像塞尔达那样有着好玩的解谜要素设定。
而且,マール王国の人形姫1代的迷宫比FC初代塞尔达更难,
原因在于,一路上没有标志性建筑,看起来到处都一样,
而且,随机遇敌,不像塞尔达那样,敌人出现在路面上,依靠敌人种类数量,可以用来识途。
マール王国の人形姫2代
比起1代,2代的迷宫有很大的进步,虽然一些洞窟场景仍然是同一素材换色反复使用,但是,迷宫显得宽敞,不像1代那样令人胸闷。
更重要的是,重要剧情发生地点的迷宫,都是独特个性化的迷宫,画面很好看,有观光旅游的感觉。
但是,2代的迷宫仍然是纯粹步行的迷宫,不像塞尔达那样有着好玩的解谜要素设定。
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地名系统
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无论是1代还是2代,マール王国大地图上的地名,一开始是有限的几个,甚至只有一个,想出现更多的地名,必须发展剧情,当剧情中有人提到新地名,主角们商定要去那里时,大地图上才会出现新地名。尤其是2代,主角们去王国各地寻找散落的「シャドゥofビューティー」碎片,只有在各处打听碎片下落,有NPC提到所在地情报时,才会出现对应的地名,才可以去那里冒险,否则,大地图上不给显示地名,无法前去。
大地图上的王国各地的移动,很简单,只需把光标指向相应的地名,马上就进入那里。2代有飞空艇,很能说明问题。1代的话,就要想象一下女主角或步行或乘车的旅途辛苦了,还好游戏里这些辛苦一带而过,没摊到玩家身上。
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游戏系统
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マール王国の人形姫1代
基本就是纯RPG的升级系统,战斗中获得经验值,金钱(单位是イノチウム),各种技能的获得,由等级来控制。
道具里有回复HP与回复MP的,有各种战斗道具。
道具栏里有漂亮的イラスト(插画),一般是从各地迷宫宝箱中收集来的,可以用模拟器截图留作纪念。
武器与防具不用操心,一直用默认的。只需考虑装备合适的饰物。
在战斗中,人形与女主角地位同等,与女主角同舟共济,最多三名人形陪同主角上阵。会魔法的人形,用MP限定魔法的使用。
战斗系统为战棋风格,战场划分为若干个方格,敌我双方在方格里移动,攻击范围方格由系统指定。
另外,敌人也会作为人形加入女主角阵营,条件是敌人必须被女主角亲手KO,才有一定概率加入。
人形要是在战场上被敌人KO了,需要回到女主角故乡,花钱找老爷爷修理。
女主角故乡的商店里,有另一位老爷爷,可以把手头的一部分人形寄存在老爷爷那里,腾出空间来,收集新的人形。
1代遇敌,无论逃跑是否成功,主角都处于先制,逃跑很方便。
借助模拟器即时存档的S/L大法可以实现不遇敌。
女主角的特技为えんそう(演奏)与ごほうび(奖赏),奖赏分五个级别,对应五种不同的必杀技,每演奏两次,奖赏提升一个级别。
而且,奖赏可以累积使用,战斗结束后,奖赏级别也会保留,下一场战斗继续有效。
因此,可以在杂兵战里累积奖赏,在BOSS战里使用。
マール王国の人形姫2代
与1代相同,仍然是纯RPG的升级系统,战斗中获得经验值,金钱(单位是イノチウム),各种技能的获得,由等级来控制。
道具里有回复HP与回复MP的,有各种战斗道具。
道具栏里有漂亮的イラスト(插画),一般是从各地迷宫宝箱中收集来的,选择后可以更换主菜单背景图案,也可以用模拟器截图留作纪念。
日記与観察ノート,分别提供剧情回顾与登场人物以及战场所遇敌人的资料,里面的人物涂鸦看起来挺可爱。
武器与防具不用操心,一直用默认的。只需考虑装备合适的饰物。2代的饰物比1代种类更多功能更强。
1代里的经典人形,在2代里继续登场,为主人公出力,只是,需要在世界各地依次找到他们。
同样,敌人也会作为人形加入女主角阵营,不过,条件不像1代那样严格,无论敌人被谁KO,都无所谓。
只需注意女主角クルル早点入手并且装备上可提升敌人加入概率的饰物。
一路上,经常有被打败的敌人作为人形加入,随时改变各个角色结合的人形,加强主角们的基本指术以及战斗技能,十分重要。
同时,注意掌握好攻防平衡,不要搞得所有主角的技能全都是进攻性的,无人负责HP回复,遇到强敌就糟了。
2代取消了MP设定,使用魔法时,消耗金钱(单位是イノチウム)。发动特技时,消耗HP。
在2代里,改成了结合与召唤形式,不同的人形可以与不同的人类角色结合作战,战斗中,由该角色选择某一人形的魔法或者特技攻击敌人。有点像FF8的GF融合。
人形们会影响主角们的基本能力指数,选择人形与主角们结合时,注意主角的基本能力指数升降。特殊的人形组队在一起与同一主角结合,可以发动相应的组合特技。
2代的战斗系统改成了RPG的排队列阵开战。
2代要是逃跑失败,就会遭到群敌的一回合袭击。饰物トンズラーZ入手,装备上后,逃跑成功率非常高,感觉有90%以上。
2代里,战斗过程中,敌我双方都有配音台词,使得战斗显得更有气氛更加热闹。
2代还有一处与1代不同,女主角クルル在战斗中挂掉,不会GAME OVER。估计是全灭后才GAME OVER。
战棋风格的1代里,女主角一挂便GAME OVER,这种设定果然很象棋CHECKMATE风格。
2代战斗结束后,可以即时按下确定键快速结束,不用耐心地等主角摆完POSE喊完口号。
这一细节设定比一些经典RPG要好的多。踩死只蚂蚁都要又蹦又跳载歌载舞欢呼胜利,有那个必要吗。
而且,战斗中,敌我双方,多人的物理攻击可以同时发动,三到四人同时跑入敌阵大砍大杀,画面壮观的同时,又大大节省了玩家的时间。
オート指令很赞,有时候敌方弱势,我方没必要逐个输入战斗指令,使用オート指令,只需一按,四名主角全部执行物理攻击。
另外,2代在难度平衡上比1代好一些,游戏后期的敌人显得强劲些,
2代在游戏后期增加了百獣王、亜空ドラゴン以及プテラノドン等以前登场过的恐龙系列BOSS。
有一处设定比较鸡肋,那就是来到最终迷宫最深处,发展完チェロ相关剧情后,才能去空中庭園密室获得秘宝「ライトofビューティー」,习得强力特技。
最终迷宫路线很长,貌似2代里没有随时瞬移脱出功能,除非迷宫里事先安排好了负责帮助主角们瞬移脱出的人形レジェム。因此,实在是懒得特意为此跑马拉松。
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战斗回顾
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剧情回顾就不写了,在这里看剧透远不如在游戏里自己体会来得舒适。
マール王国の人形姫1代
看来游戏里是座雕像就能回复HP与MP,青蛙雕像可以,石化的王子更不用说,连マージョリー的黄金雕像能可以。
PS版マール王国の人形姫里,居然也有金属史莱姆,比其他敌人厉害的多,是目前为止遇到的最强大的敌人,相比之下,以前遇到的BOSS太弱了。
金属史莱姆会把我方角色变成乌龟,移动力降为1,道具、魔法、特技全都禁用,只剩下移动、攻击指令。
金属史莱姆的HP很多,魔法攻击有效,物理攻击不易命中。还好之前我新收了一个魔法系的女性人形,换入队伍中。
金属史莱姆的经验值很高,战斗胜利后,所有队员全都升级,等级低的,连升数级。
冥界深处的古代兵器大概是头一场有难度的战斗,如果想完成人形转生事件的话,必须让デューク、アルバトロス、チバ三位人形上阵,
然而,因为他们加入队伍较晚,等级不高,所以不可力敌,取巧制胜。
古代兵器虽然有腿,但是不能移动,所以四人可以远离古代兵器,女主角利用演奏指令刷特技指数,刷出来,就使用特技远距离轰击古代兵器……
无论是冥界的的古代兵器,还是阳间的古代兵器,全都可以用无赖战术低等级取胜,反正都不会移动,站到它们攻击射程外就万无一失了。
最终战里的真古代兵器可以移动,还好,似乎敌将们都有个共性,物理攻击倾向于连续追击女主角,
那么,女主角自觉当肉盾,其他人攻击,装备MP消耗半减饰物的シャルテ每回合用メガヒール回复。
蚯蚓列车那里,连日本人都要将其列为FAQ必备项目,因为那里困住过很多玩家。
女主角コルネット与贵媛エトワール合作,同时攻打蚯蚓的左右两颗心脏。
与第一次行动无所谓,无论如何也算失败,要重来一次,
要点在于第二次行动时,必须严格遵守之前与贵媛エトワール的约定,在第6回合打破蚯蚓心脏,
1回合是指{我方全员行动一次+敌方全员行动一次},
所以,在战斗中心里要计好数,数好当前回合数,在第6回合把蚯蚓心脏打爆。
マール王国の人形姫2
使用S/L大法无赖,可以提前挑战获胜,在アイスクリーム屋收得人形デューク,在刚加入队伍时,デューク对敌人的攻击伤害就已经达到100点以上,远远超过其他人形,接下来的很多战斗,包括一连串的BOSS战,全都变简单了。
S/L大法无赖的原理是,デューク的单体物理攻击没什么威胁,而特技えくすきゃりばー可以立即秒杀クルル或者クレア,剩余一人撑不了几回合,也会因えくすきゃりばー而败。因为デューク每回合随机发动特技えくすきゃりばー,所以使用S/L大法纯粹是为了避开デューク发动えくすきゃりばー。每次,デューク行动完后,轮到クルル与クレア行动时,S存档,接下来,如果发现デューク发动えくすきゃりばー,那么,L读档,直到デューク不发动えくすきゃりばー为止,下一回合,轮到クルル与クレア行动时,S存档……如此循环。
猫目石採掘場里的キメラ似乎只有地属性魔物的个别特技有效,其他攻击方式无效。比如ぷちアース的フラワーボンバー,ゴーレム的メガフラワー,而这两种魔物,在猫目石採掘場里随处可遇,收伏为人形,装备上则可。
还有两处的キメラ,只有特定的攻击方式才能战胜,在战斗前,キメラ曾经提到过,粗心的玩家可能会漏掉。一次是考验特技,一次是考验力,那么,考验特技的话,就只有使用特技攻击才有效,考验力的话,就只有普通攻击有效了。
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资源推荐
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PS美版マール王国の人形姫全台词截图与原声音乐集
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下载地址
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日版
http://down.99inet.com/
搜索“玛鲁王国的人形姬”。
美版不知道,貌似很难找。
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攻略推荐
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マール王国の人形姫攻略
http://www10.plala.or.jp/ALPS/ningyokan/game/marl/index.html
最短攻略ルート(1代攻略)
http://mbsp.jp/ch.php?ID=marl&c_num=92379
マール王国の人形姫簡易攻略
http://ryoku.sakura.ne.jp/que/mal.html
マール王国の人形姫 2
http://m-ara.cside.to/marl-2/marl2-1.htm
2代的话,台湾巴哈有图文攻略,不过我没参考,不知攻略质量如何,只是因为相信巴哈的名气,才推荐过来
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=1668
マール王国の人形姫,国内常见的中文译名是玛鲁王国的人形姬。注意,这里的人形是偶人的意思。
日本一的作品,与魔界战记一样,佐藤天平负责音乐。
画面美观精致,音乐悦耳动听,非常值得一玩。
很多发布PS游戏资源的网站都将这两作列为经典的PS游戏之一,也有爱好者为其写简要介绍。
我既然满意地通关了,或多或少也写上些东西,希望能给以后涉及这两作的玩家提供一些帮助。
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模拟问题
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マール王国の人形姫1代
在ePSXe1.52上,场景切换与遇敌战斗时,经常遇到黑屏与静止现象,需要卡上几秒才能继续,倒也可以将就着玩下去。
不知道ePSXe1.70以及其他模拟器上的情况如何,大家不妨都试试,直到模拟满意为止。
推荐一个模拟工具下载页面:
http://www.emu618.com/tools/home.htm
マール王国の人形姫2代
这一作问题最严重,ePSXe1.52、ePSXe1.70、PSXeven0.19刚一上来就无法进入游戏。
全都是运行到黑底白字的“NIPPON ICHI SOFTWARE”就再也不行了,失去了响应。
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解决办法:
用十六进制编辑器,比如WinHex,把镜像文件里的 11E87 处的 10 改成 14 才可以正常运行(感谢 whistlerwmz 提供此信息)。
注意预先备份镜像文件。
pSX_1_13上可以直接运行,无需用十六进制编辑器修改镜像文件。
SSSPSX-0.0.26cn的话,如果镜像文件的扩展名是.bin的话,
那么,需要把扩展名改成.iso,才能读取运行(感谢 jackyyn308 提供此信息)。
无需用十六进制编辑器修改镜像文件。
修改了镜像文件以后,以上列举过的模拟器,ePSXe1.52无法正常模拟,图面与音乐音效会出问题,导致无法玩下去。
PSX与pSX我不清楚,因为我是用ePSXe1.70一直玩下去的,一直没遇到什么问题,直到下图所示场景,才出现问题。
第6幕「ニャンコすべり」迷你游戏,无论是女主角走进终点,还是时间结束,都会导致模拟器卡死,游戏无法继续。
所以,在这之前,一定要准备好普通存档,换用别的模拟器把这里通过。
经过我的测试,只有SSSPSX-0.0.26cn可以通过第6幕「ニャンコすべり」迷你游戏,
那么,通过后,存入普通存档,再把普通存档复制到ePSXe1.70那里,读取后继续游戏,直到通关。
够复杂的吧……
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通关时间
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マール王国の人形姫1代
我通关时,存档上显示的通关时间是17:41:53,此为结束最终战后进入ENDING前的存档。
遇到的对话全部认真阅读,15个人形全部收集完,完成了10个人形的转生事件。
有4个人形的转生事件,需要升到30级。シャルテ与テラ快到30级了,可惜差了些,未达成。
ミカエル与ケロライン加入时间太晚,短时间内休想达到30级。ナイトスポーノ要求杀敌数太高,也不是那么容易实现的。
マール王国の人形姫2代
存档上显示的通关时间是20:26:26。
遇到的对话全部认真阅读,宝箱物品尽可能全部回收,各地隐藏的人形也尽可能回收。
第8幕漏掉了几处隐藏剧情,不过,不影响结局。
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画面音乐
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两作风格一致,画面唯美,音乐唯美。1代的美版名称为A Musical Adventure,直接点明这一点。
2代在1代有音乐舞蹈的基础上,在重要剧情里给台词添加了配音。
而且2代战斗过程中,敌我双方都有技名配音,使得战斗显得更有气氛更加热闹,人物个性进一步得到体现。
人物形象比较可爱,2代看起来比1代还要萌一些,尤其那些小猫们,总是一幅愉快欢乐的表情,像吉祥物一样。
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剧情特点
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首先,剧情很女性化,正反两派全都是女性,男性基本上都是当配角,行为目标也是女性独有的,寻找男性配偶、保持青春美貌、追求胸部丰满……
无论1代还是2代,无论正派还是反派,都有歌唱与舞蹈式的剧情,蛮热闹的。
两作里含有很多幽默搞笑成分,尤其是2代,不懂日语或者英语的玩家恐怕就难以体会了。
マール王国の人形姫1代
登场人物较少,剧情主线简单明朗,前期较为热闹,到了女主角旅行世界时,剧情部分极为分散,与主线剧情关系不大,而且内容很少,简直可以说没什么剧情了,直到人形クルル的梦境,以及接下来最终决战与Happy End。
マール王国の人形姫2代
登场人物较多,而且剧情与1代紧密相连,很多1代里登场亮相过的人物,与2代里新登场的人物交织在一起,同台共演有趣感人的篇章。主线剧情里,与1代的剧情表现有所区别,个别角色身世神秘,敌友难辨,使得剧情带有一种悬念,比1代更吸引人。
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迷宫特点
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マール王国の人形姫1代
提起迷宫,真可以说是这两作的弱项。
1代迷宫简陋,很多地方的迷宫,看起来都是同一素材,换个配色而已。
相同的地道素材,染红了就是火山迷宫,染蓝了就是冰之洞窟。
还好,最终迷宫总算是用全新的素材制作出来的。
而且,更要命的是,迷宫无地图设定,除非像我火光这样的经验丰富的玩家,
一般玩家肯定绕得晕头转向,没多久就得放弃。
有日站上说本作是女性向游戏,可是,就凭这迷宫,女孩们早就被吓跑了。
如果拿来与FC初代塞尔达相比的话,有相似的地方,比如,
主人公只能看到周围少数区域,看不到更远的路线,每一场景有几条路或者几道门,通向旁边的场景,
每一条路每一道门,只有走过去才能知道结果。
只是,相比之下,人形姬的迷宫显得很简陋,没有地图、指南针一类的道具,更没有钥匙开门、炸弹炸墙的设定,纯粹步行的迷宫,不像塞尔达那样有着好玩的解谜要素设定。
而且,マール王国の人形姫1代的迷宫比FC初代塞尔达更难,
原因在于,一路上没有标志性建筑,看起来到处都一样,
而且,随机遇敌,不像塞尔达那样,敌人出现在路面上,依靠敌人种类数量,可以用来识途。
マール王国の人形姫2代
比起1代,2代的迷宫有很大的进步,虽然一些洞窟场景仍然是同一素材换色反复使用,但是,迷宫显得宽敞,不像1代那样令人胸闷。
更重要的是,重要剧情发生地点的迷宫,都是独特个性化的迷宫,画面很好看,有观光旅游的感觉。
但是,2代的迷宫仍然是纯粹步行的迷宫,不像塞尔达那样有着好玩的解谜要素设定。
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地名系统
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无论是1代还是2代,マール王国大地图上的地名,一开始是有限的几个,甚至只有一个,想出现更多的地名,必须发展剧情,当剧情中有人提到新地名,主角们商定要去那里时,大地图上才会出现新地名。尤其是2代,主角们去王国各地寻找散落的「シャドゥofビューティー」碎片,只有在各处打听碎片下落,有NPC提到所在地情报时,才会出现对应的地名,才可以去那里冒险,否则,大地图上不给显示地名,无法前去。
大地图上的王国各地的移动,很简单,只需把光标指向相应的地名,马上就进入那里。2代有飞空艇,很能说明问题。1代的话,就要想象一下女主角或步行或乘车的旅途辛苦了,还好游戏里这些辛苦一带而过,没摊到玩家身上。
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游戏系统
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マール王国の人形姫1代
基本就是纯RPG的升级系统,战斗中获得经验值,金钱(单位是イノチウム),各种技能的获得,由等级来控制。
道具里有回复HP与回复MP的,有各种战斗道具。
道具栏里有漂亮的イラスト(插画),一般是从各地迷宫宝箱中收集来的,可以用模拟器截图留作纪念。
武器与防具不用操心,一直用默认的。只需考虑装备合适的饰物。
在战斗中,人形与女主角地位同等,与女主角同舟共济,最多三名人形陪同主角上阵。会魔法的人形,用MP限定魔法的使用。
战斗系统为战棋风格,战场划分为若干个方格,敌我双方在方格里移动,攻击范围方格由系统指定。
另外,敌人也会作为人形加入女主角阵营,条件是敌人必须被女主角亲手KO,才有一定概率加入。
人形要是在战场上被敌人KO了,需要回到女主角故乡,花钱找老爷爷修理。
女主角故乡的商店里,有另一位老爷爷,可以把手头的一部分人形寄存在老爷爷那里,腾出空间来,收集新的人形。
1代遇敌,无论逃跑是否成功,主角都处于先制,逃跑很方便。
借助模拟器即时存档的S/L大法可以实现不遇敌。
女主角的特技为えんそう(演奏)与ごほうび(奖赏),奖赏分五个级别,对应五种不同的必杀技,每演奏两次,奖赏提升一个级别。
而且,奖赏可以累积使用,战斗结束后,奖赏级别也会保留,下一场战斗继续有效。
因此,可以在杂兵战里累积奖赏,在BOSS战里使用。
マール王国の人形姫2代
与1代相同,仍然是纯RPG的升级系统,战斗中获得经验值,金钱(单位是イノチウム),各种技能的获得,由等级来控制。
道具里有回复HP与回复MP的,有各种战斗道具。
道具栏里有漂亮的イラスト(插画),一般是从各地迷宫宝箱中收集来的,选择后可以更换主菜单背景图案,也可以用模拟器截图留作纪念。
日記与観察ノート,分别提供剧情回顾与登场人物以及战场所遇敌人的资料,里面的人物涂鸦看起来挺可爱。
武器与防具不用操心,一直用默认的。只需考虑装备合适的饰物。2代的饰物比1代种类更多功能更强。
1代里的经典人形,在2代里继续登场,为主人公出力,只是,需要在世界各地依次找到他们。
同样,敌人也会作为人形加入女主角阵营,不过,条件不像1代那样严格,无论敌人被谁KO,都无所谓。
只需注意女主角クルル早点入手并且装备上可提升敌人加入概率的饰物。
一路上,经常有被打败的敌人作为人形加入,随时改变各个角色结合的人形,加强主角们的基本指术以及战斗技能,十分重要。
同时,注意掌握好攻防平衡,不要搞得所有主角的技能全都是进攻性的,无人负责HP回复,遇到强敌就糟了。
2代取消了MP设定,使用魔法时,消耗金钱(单位是イノチウム)。发动特技时,消耗HP。
在2代里,改成了结合与召唤形式,不同的人形可以与不同的人类角色结合作战,战斗中,由该角色选择某一人形的魔法或者特技攻击敌人。有点像FF8的GF融合。
人形们会影响主角们的基本能力指数,选择人形与主角们结合时,注意主角的基本能力指数升降。特殊的人形组队在一起与同一主角结合,可以发动相应的组合特技。
2代的战斗系统改成了RPG的排队列阵开战。
2代要是逃跑失败,就会遭到群敌的一回合袭击。饰物トンズラーZ入手,装备上后,逃跑成功率非常高,感觉有90%以上。
2代里,战斗过程中,敌我双方都有配音台词,使得战斗显得更有气氛更加热闹。
2代还有一处与1代不同,女主角クルル在战斗中挂掉,不会GAME OVER。估计是全灭后才GAME OVER。
战棋风格的1代里,女主角一挂便GAME OVER,这种设定果然很象棋CHECKMATE风格。
2代战斗结束后,可以即时按下确定键快速结束,不用耐心地等主角摆完POSE喊完口号。
这一细节设定比一些经典RPG要好的多。踩死只蚂蚁都要又蹦又跳载歌载舞欢呼胜利,有那个必要吗。
而且,战斗中,敌我双方,多人的物理攻击可以同时发动,三到四人同时跑入敌阵大砍大杀,画面壮观的同时,又大大节省了玩家的时间。
オート指令很赞,有时候敌方弱势,我方没必要逐个输入战斗指令,使用オート指令,只需一按,四名主角全部执行物理攻击。
另外,2代在难度平衡上比1代好一些,游戏后期的敌人显得强劲些,
2代在游戏后期增加了百獣王、亜空ドラゴン以及プテラノドン等以前登场过的恐龙系列BOSS。
有一处设定比较鸡肋,那就是来到最终迷宫最深处,发展完チェロ相关剧情后,才能去空中庭園密室获得秘宝「ライトofビューティー」,习得强力特技。
最终迷宫路线很长,貌似2代里没有随时瞬移脱出功能,除非迷宫里事先安排好了负责帮助主角们瞬移脱出的人形レジェム。因此,实在是懒得特意为此跑马拉松。
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战斗回顾
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剧情回顾就不写了,在这里看剧透远不如在游戏里自己体会来得舒适。
マール王国の人形姫1代
看来游戏里是座雕像就能回复HP与MP,青蛙雕像可以,石化的王子更不用说,连マージョリー的黄金雕像能可以。
PS版マール王国の人形姫里,居然也有金属史莱姆,比其他敌人厉害的多,是目前为止遇到的最强大的敌人,相比之下,以前遇到的BOSS太弱了。
金属史莱姆会把我方角色变成乌龟,移动力降为1,道具、魔法、特技全都禁用,只剩下移动、攻击指令。
金属史莱姆的HP很多,魔法攻击有效,物理攻击不易命中。还好之前我新收了一个魔法系的女性人形,换入队伍中。
金属史莱姆的经验值很高,战斗胜利后,所有队员全都升级,等级低的,连升数级。
冥界深处的古代兵器大概是头一场有难度的战斗,如果想完成人形转生事件的话,必须让デューク、アルバトロス、チバ三位人形上阵,
然而,因为他们加入队伍较晚,等级不高,所以不可力敌,取巧制胜。
古代兵器虽然有腿,但是不能移动,所以四人可以远离古代兵器,女主角利用演奏指令刷特技指数,刷出来,就使用特技远距离轰击古代兵器……
无论是冥界的的古代兵器,还是阳间的古代兵器,全都可以用无赖战术低等级取胜,反正都不会移动,站到它们攻击射程外就万无一失了。
最终战里的真古代兵器可以移动,还好,似乎敌将们都有个共性,物理攻击倾向于连续追击女主角,
那么,女主角自觉当肉盾,其他人攻击,装备MP消耗半减饰物的シャルテ每回合用メガヒール回复。
蚯蚓列车那里,连日本人都要将其列为FAQ必备项目,因为那里困住过很多玩家。
女主角コルネット与贵媛エトワール合作,同时攻打蚯蚓的左右两颗心脏。
与第一次行动无所谓,无论如何也算失败,要重来一次,
要点在于第二次行动时,必须严格遵守之前与贵媛エトワール的约定,在第6回合打破蚯蚓心脏,
1回合是指{我方全员行动一次+敌方全员行动一次},
所以,在战斗中心里要计好数,数好当前回合数,在第6回合把蚯蚓心脏打爆。
マール王国の人形姫2
使用S/L大法无赖,可以提前挑战获胜,在アイスクリーム屋收得人形デューク,在刚加入队伍时,デューク对敌人的攻击伤害就已经达到100点以上,远远超过其他人形,接下来的很多战斗,包括一连串的BOSS战,全都变简单了。
S/L大法无赖的原理是,デューク的单体物理攻击没什么威胁,而特技えくすきゃりばー可以立即秒杀クルル或者クレア,剩余一人撑不了几回合,也会因えくすきゃりばー而败。因为デューク每回合随机发动特技えくすきゃりばー,所以使用S/L大法纯粹是为了避开デューク发动えくすきゃりばー。每次,デューク行动完后,轮到クルル与クレア行动时,S存档,接下来,如果发现デューク发动えくすきゃりばー,那么,L读档,直到デューク不发动えくすきゃりばー为止,下一回合,轮到クルル与クレア行动时,S存档……如此循环。
猫目石採掘場里的キメラ似乎只有地属性魔物的个别特技有效,其他攻击方式无效。比如ぷちアース的フラワーボンバー,ゴーレム的メガフラワー,而这两种魔物,在猫目石採掘場里随处可遇,收伏为人形,装备上则可。
还有两处的キメラ,只有特定的攻击方式才能战胜,在战斗前,キメラ曾经提到过,粗心的玩家可能会漏掉。一次是考验特技,一次是考验力,那么,考验特技的话,就只有使用特技攻击才有效,考验力的话,就只有普通攻击有效了。
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资源推荐
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PS美版マール王国の人形姫全台词截图与原声音乐集
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下载地址
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日版
http://down.99inet.com/
搜索“玛鲁王国的人形姬”。
美版不知道,貌似很难找。
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攻略推荐
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マール王国の人形姫攻略
http://www10.plala.or.jp/ALPS/ningyokan/game/marl/index.html
最短攻略ルート(1代攻略)
http://mbsp.jp/ch.php?ID=marl&c_num=92379
マール王国の人形姫簡易攻略
http://ryoku.sakura.ne.jp/que/mal.html
マール王国の人形姫 2
http://m-ara.cside.to/marl-2/marl2-1.htm
2代的话,台湾巴哈有图文攻略,不过我没参考,不知攻略质量如何,只是因为相信巴哈的名气,才推荐过来
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=1668