210分钟! シカリのナガサF * 2 入手! 两种方法优劣性之比较我来做个总结!

2009-12-11 16:27 | 启示录

为什么是两把呢 ? 因为我的队伍中有两个猎人 !

当然 并不是一次性掉落的 实际情况是 在三个半钟头内 一共遭遇到珍惜怪九次 分别在第五和第九次的时候如愿以偿的 其实我的效率并不是很高 期间有点家务事 有时还要哄一下家里那位小朋友 所以从晚上六点整一直忙到了九点半 两把啊 比一把更考验耐心啊 但不管怎样 总算了解了这个夙愿 我很感恩 我觉得我的运气还不错了 相信以后不会再碰这把刀子了吧 呵呵 其实昨天拿到第一把的时候很激动 很有想去存个盘的冲动 可是考虑到目标是两把 如果去存盘的话又要从头开始 麻烦度增加 所以还是克制住了 幸好我的PS2比较争气 这边的电力局也比较配合 没有出什么状况 真是我的好哥们 呵呵

现在开始说重点

首先我想说一下我对这把刀子的看法 シカリのナガサF 本身的攻击力并不高 104 而且猎人这个职业的力也不高 所以单从威力的角度说那是肯定不如很多其他FF武器的 但是作为匕首类武器 CT值非常小 也就是说速度极快 是所有FF武器中最快的 如果再加上 ヘイスト和バーサク 那就简直不可想象了 呵呵 当然 最大的亮点是附带超高概率的即死 其实本人也曾考虑过 哪个强力的BOSS会吃即死呢 因此 这把刀的优势就体现在对杂兵上 高速度+高即死 相信在弱模式下这把刀更有价值 另外 毕竟这把传说中的刀子的魅力还是很大的 山刀如此多娇 引无数英雄竞折腰 作为一个深爱FF12的玩家 怎能不纳入囊中呢 呵呵 所以 不管是从实际需要还是主管情感出发都有必要把他弄到手 当然 这么BT的武器肯定是要配合极度BT的入手方式也是情理之中的 繁琐的出现条件*极低的掉落概率=极度BT的入手方式 另外 シカリのナガサF 和 竜の髭L 唯一的两个可以反复入手的FF武器 这也许是制作者对这两个入手难度过大的武器的一种补偿 ?

再谈一下我对两种入手方法的理解 国际版中 掉落道具的低概率是5% 连锁到最高等级是18% 要知道 5%和18%的差距真的是很大呀 不管是毒杀法还是自爆法 最本质最核心的意义就是 始终保持在18%的最高掉落机率的前提下杀死每一只遇到的珍惜怪 而这个珍惜怪出现的条件是什么呢 : 进入水晶迷宫 当杀死256只怪物后 本怪在各转移装置处出现 当把它杀掉后需再杀死30~255只怪后会再出现 具体需要杀多少是随机的 由此 珍惜怪似乎是无法连锁的 这就需要使用不会破坏连锁的方法来杀死怪物满足条件 因此应运而生了毒杀法和自爆法 前者是一个每切换一次屏幕就产生一个杀敌数的BUG 而后者则是利用了火球自爆属于自杀而非他杀不会破坏连锁这个内在的设定的 所以 本人在这里小小的纠正一下专题中的说法 我认为应该是这样的提法 : 进入水晶迷宫 当死亡256只怪物后 本怪在各转移装置处出现 当再次死亡30~255只怪后会再出现 具体需要死亡多少是随机的 呵呵 这可不是咬文嚼字 另外 两种方法提高的都是掉落的机率而并非珍惜怪出现的机率 珍惜怪的出现机率是没有办法提升的 这一点一定要弄清楚 另外 如何验证掉落的机率被提高了呢 每次杀死珍惜怪后要么什么也不掉 要掉就掉大金币就是最好的证明 !

具体到笔者本人 昨天用自爆法花了三个半小时就弄到了两把 シカリのナガサF 之前用毒杀法花了三天却连一把都没有弄到 白白让心爱的PS2切换了N千次 。。。

虽然事实是这样 但是我特别想要说明的是 本人并没有任何指责或攻击毒杀法的意思 毒杀法一样是可行的 只是对于我来说 方法不够稳定 容易出状况 也许这只是自己的水平问题 与方法本身无关

现在 笔者以自身的真实经历把两种方法做个比较性的总结 当然 经验有限 并且主观性很强 仅供参考 并欢迎高手指正 希望对所有正在或准备取得 シカリのナガサF 的朋友有所帮助

一 方法的繁琐程度 前面的准备工作就不说了 大家都一样 进入大水晶后 无疑是毒杀法比较麻烦 要小心翼翼的把幽灵打至濒死 再小心翼翼的放毒 还不能放错了 因为同时出现四只幽灵的机率是很高的 更不能一不小心一下子直接把幽灵给砍死了 那前面的工作就全白费了 而且幽灵有的时候还死活不肯分裂 晕 至于到底是要毒死原来的幽灵还是分裂出的幽灵我到现在还很迷茫 。。。 做完这一切还得跑去2AC 然后再回来看看BUG发动了没有 而自爆法就显得相当简单了 四个场景正好组成了一个圈 进入水晶后 你所要做的就只是优雅的看着火球自爆 然后跑入下一个场景 然后再等 然后再跑 不停地绕圈圈 极其便利

二 装备的要求 毒杀法要么需要毒魔法 要么需要解毒道具+逆转饰品 当然神盾也是不可少的 面对幽灵最好还得配备丝带 而自爆法只需神盾一面就OK 神盾的入手实在是没有困难

三 危险程度 毒杀法有一点危险 幽灵还是会释放即死术及不良状态的 而可爱的火球要么被神盾全部格挡 要么被神盾吸收 只会给你加血加血再加血 说句实实在在的话 用自爆法的时候想死都死不掉 最后火球只好气得爆炸 哈

四 随机性的影响 虽然 当再次死亡30~255只怪后会再出现 具体需要死亡多少是随机的 但实际操作的时候 可能大家都习惯毒杀法用一根橡皮筋去绑定 也许你估计再切换180次珍惜怪就出现了 但系统让他40次就出现了 那不是白白的浪费时间浪费PS2的光头读盘140次了吗 不能有一个肯定的比较确切的数字真的是很麻烦 也许你会说每30次去看一次不就好了吗 但还是很不情愿吧 很多次都扑了个空 但自爆法就好的多了 因为是个圈圈 每次跑完一圈就回到传送装置 反正也要经过的 顺便看一下好了 我是路过的 。。。不会有浪费白跑的感觉 心态会好很多 另外 除了这两种方法 还有第三种方法 就是按照专题的解说老老实实地杀怪直至珍惜怪出现 ( 我晕 。。。这也好意思说 呵呵 )其实我的重点是推荐那些想要刷刀和练级同时进行的玩家 也在此地进行 说到底还是个随机性的问题 省得玩家杀了半天还不能肯定珍惜怪有没有出来 拿火球练级加刷刀的话 转一轮也不过三分钟甚至还不到 一点也不吃亏 !另外 还可收获无数钻石的腕轮以及金钱无数 。。。

五 稳定性 稳定性是我最关注的问题 说实话 如果毒杀法很稳定 那么我也不介意一直用毒杀法刷刀子 毕竟毒杀法相对来说轻松一点 毒杀法第一次出现珍惜怪绝对是可靠的 但关键是 很多次珍惜怪出现过第一次之后 再也不肯现身了 即使我再次的2AC 或者是再次毒杀两幽灵 所有可能出问题的地方我都考虑过了 无奈珍惜怪是死活不肯再度出现了 问题出在哪里都搞不清楚 相信很多玩家也碰到过和我一样的情况 毒杀法最大的缺憾就是容易出状况导致破坏BUG 让人心里没有底 ! 这一点请知道的高手指点 但自爆法就完全没有这个担心了 你完全不必担心出什么状况 只要你有足够的耐心跑圈圈 珍惜怪可以出现十次甚至一百次 !绝对不会让你失望 !这也是在我看来自爆法最大的优势所在 !

六 计数的准确性 毒杀法切换屏幕的时候一般来说玩家都走开了吧 切了半天 到底切了几次呢 心里根本没有底 而自爆法跑一圈就是十五个 两圈就是三十个 非常的精准 即使有时候个别火球比较倔强不肯自尽 影响也是有限的 完全不必担心计数的准确性

七 对PS2光头的损耗 这一点毒杀法看似很恐怖 切换成百上千次 其实也还好的 每次切换都非常的迅捷 不会超过两秒钟 把声音全部关掉可以听到光驱很轻的两声卡卡声 磨损应该不大 但不管怎样读盘次数是远超自爆法的

八 效率 如果毒杀法稳定性很高的话 效率其实要比自爆法要高的 毕竟切换五次的时间要小于五个火球自爆的时间 而且有的时候还未必每个火球都肯自尽 毒杀法理论上大约十五到二十分钟遇到一次珍惜怪 自爆法实际上平均二十到二十五分钟一次 一般人都只需要一把 シカリのナガサF 所以这个频率应该是可以接受的

九 对玩家的解放 毒杀法可以专门腾出时间让玩家去做别的事情 只要你不怕光头做了无用功 你大可以每二十分钟去看一下 如果稳定性够得话 这一点自爆法就败了 需要玩家老老实实的看着 无法挂机

十 四倍速的影响 国际版有四倍速 对于毒杀法切换屏幕其实意义不大的 相信大家可以体会 但是对于自爆法 真的是个很好的帮助 四倍速极大地加速了火球自爆的速度极大地提高了办事的效率 真的是太棒了 赞一个

十一 趣味性方面 两个都没什么趣味 两个都很枯燥 一定要说有的话 火球自尽是不是很有趣呢 哈哈

十二 一些注意点和建议 千万别脑子发昏了杀掉任何一个幽灵或火球或死神 毒杀法我不擅长 自爆法建议完全关闭GAMBITS 只派一人出场 装备神盾 足矣 ! 另外 之前在水层都市CHAIN的时候最好别捡道具 不然影响升级的效率 建议装备丝带

。。。。。。

恩 基本情况就是这么多 通过以上 得出结论 : 本人强烈推荐自爆法取得シカリのナガサF (国际版)

另外要是还有什么细节想到了的话我还会再补充的 本人说话比较啰嗦 希望大家还看得习惯 最后再啰嗦两点 :

1 向发明毒杀法和自爆法的前辈致敬 造福万民啊
2 即便是自爆法 得到 シカリのナガサF 的概率还是很低的 请保持足够的耐心