狮子战争汉化版静态修改补完计划
2010-03-18 12:05 | Ultima19
由于c-a大大的静态修改器内有一些小bug导致技能的部分特性修改不能,另外静态修改器没有提供技能公式修改,在此给出修改办法:
汉化版EBOOT文件内技能起始地址2700b2,结构体长度:14字节
以1号技能为例:
01:2700b2: R0 R1 R2 F1 F2 F3 F4 F5 E0 E1 E2 ES SP MP
R0 技能距离.
R1 技能范围扩展:水平 0为不扩展,即范围为1格
R2 技能范围扩展:垂直 0为不限制高度,1为限制高度为0
E0 技能效果类型代码 即决定技能制造哪一类效果和采取何种公式计算命中和威力
部分代码解析:(时间有限没有解析全部,欢迎各位补完!!)
(S:自身,T:目标,F:信仰,B:勇气,MAT:魔法AT,PAT:物理AT)
01 武器攻击
02 武器攻击 25%附加状态 = 武器依存
03 武器攻击 物理铳
04 武器攻击 魔法铳
05 武器攻击
06 武器攻击 伤害吸收
07 武器攻击 回复HP
08 信仰类伤害HP
伤害HP = E2 x MAT x SF% x TF%
命中率 = 100%
09 信仰类伤害HP 百分比
伤害HP = TMAXHP x E2
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
0A 信仰类状态 (有害)
状态 = ES
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
0B 信仰类状态 (有益)
状态 = ES
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
0C 信仰类恢复HP
死灵状态外:
恢复HP = E2 x MAT x SF% x TF%
命中率 = 100%
死灵状态:
恢复HP = E2 x MAT x SF% x TF%
命中率 = 100%
0D 信仰类复活
死灵状态外:
状态 = ES 复活恢复HP = TMAXHP x E2
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
死灵状态:
伤害HP = TMAXHP x E2
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
0E 信仰类即死
死灵状态外:
状态 = ES
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
死灵状态:
恢复HP = TMAXHP x E2
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
0F 信仰类吸收MP 百分比
吸收MP = TMAXMP x E2
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
10 信仰类吸收HP 百分比
死灵状态外:
伤害HP = TMAXHP x E2 自身恢复HP = 伤害量
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
死灵状态:
恢复HP = TMAXHP x E2 自身伤害HP = 恢复量
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
11 Reserved
12 信仰类CT100
效果 = CT100
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
13 Reserved
14 信仰类全员防护物理伤害 (Golem)
防护量 = SMAXHP x E2
命中率 = (E1 + MAT) x SF%
15 信仰类CT0
效果 = CT0
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
16 信仰类MP0
效果 = MP0
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
17 信仰类HP1
效果 = HP1
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
18 Reserved
19 Reserved
1A 信仰类能力值降低 (破坏魔剑)
能力+ = E1
命中率 = (E2 + MAT) x SF% x TF%
1B 信仰类伤害MP 百分比 (破坏魔剑)
附加状态无
降低量 = E2 x TMAXMP
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
1C 诗歌 (恢复内容具体各异)
状态 = ES
恢复HP = E2 + MAT
恢复MP = E2 + MAT
能力+ = 1
命中率 = E1
1D 舞蹈 (伤害内容具体各异)
状态 = ES
伤害HP = E2 + MAT
伤害MP = E2 + MAT
能力+ = 1
命中率 = E1
1E 真言类重复伤害HP and 状态
状态 = ES
伤害HP = (E2 + MAT) x MAT / 2
重复数 = Random(E1)
1F 里真言类重复伤害HP and 状态
状态 = ES
伤害HP = (E2 + MAT) x MAT / 2 x (100% - SF%) x (100% - TF%)
重复数 = Random(E1)
20 引出类伤害HP and 状态
一定几率技能对应库存武士刀破坏
状态 = ES
伤害HP = E2 x MAT
命中率 = 100%
21 引出类伤害MP
一定几率技能对应库存武士刀破坏
伤害MP = E2 x MAT
命中率 = 100%
22 引出类状态
一定几率技能对应库存武士刀破坏
状态 = ES
命中率 = 100%
23 引出类恢复HP
一定几率技能对应库存武士刀破坏
附加状态无
伤害MP = E2 x MAT (魔攻UP无效)
命中率 = 100%
24 风水类伤害HP and 状态
状态 = ES
伤害HP = (E2 +PAT) x MAT /2
命中率 = 100%
25 战技类装备破坏
装备破坏
命中率 = E1 + PAT + WP
26 盗取类装备盗取
装备盗取
命中率 = E1 + Speed
27 盗取类金钱盗取
盗取量 = Lv x Speed
命中率 = E1 + Speed
28 盗取类经验盗取
盗取量 = E2 + Speed
命中率 = E1 + Speed
29 魔攻类状态 (有害) (诱惑)
异性限定:
状态 = ES
威力 = 无
命中率 = E1 + MAT
2A 话术类 (效果各异)
话术防御装备外:
状态 = ES
改变Br = E2
改变Fa = E2
命中率 = E1 + MAT
2B 战技类能力值降低
能力- = E1
命中率 = E2 + PAT
2C 战技类伤害MP 百分比
伤害MP = E2 x TMAXMP
命中率 = E1 + PAT
2D 圣剑技类伤害HP
状态 = ES
伤害HP = PAT x (WP + E2)
命中率 = 100%
2E 刚剑技类伤害HP
装备破坏
伤害HP = PAT x (WP)
命中率 = 100%
2F 黑暗剑技类吸收MP
伤害MP = PAT x (WP) 自身恢复MP = 伤害量
命中率 = 100%
30 黑暗剑技类吸收HP
死灵状态外:
伤害HP = PAT x (WP) 自身恢复HP = 伤害量
命中率 = 100%
死灵状态:
恢复HP = PAT x (WP) 自身伤害HP = 恢复量
命中率 = 100%
31 格斗类伤害HP
伤害HP = PAT x PAT / 2 (格斗技能加成+50%)
命中率 = 100%
32 格斗类伤害HP 浮动型
伤害HP = (PAT + PAT) / 2 x random(9) (格斗技能加成+50%)
命中率 = 100%
33 格斗类状态(气孔术)
状态 = ES
命中率 = E1 + PAT (格斗技能加成+50%)
34 格斗类恢复HPMP
回复HP = ES x PAT (格斗技能加成+50%)
回复MP = ES x PAT / 2 (格斗技能加成+50%)
命中率 = 100%
35 格斗类复活
死灵状态外:
状态 = ES 复活恢复HP = TMAXHP x E2
命中率 = E1 + PAT (格斗技能加成+50%)
死灵状态:
伤害HP = TMAXHP x E2
命中率 = E1 + PAT (格斗技能加成+50%)
36 必中类提高PAT
提高量 = E2
命中率 = 100%
37 必中类伤害HP 浮动型 (投石)
一半几率击退
提高量 = random(E2) x PAT
命中率 = 100%
38 必中类状态
状态 = ES
命中率 = 100%
39 必中类提高Speed
能力+ = E2
命中率 = 100%
3A 必中类提高Brave
提高Br = E2
命中率 = 100%
3B 必中类提高Brave Speed MAT PAT
提高Br = E1
能力+ = E2
命中率 = 100%
3C 祝福类恢复HP
附加状态无
恢复HP = SMAXHP x 40% 自身伤害HP = 伤害量 / 2
命中率 = 100%
3D 魔攻类状态 (有害)
状态 = ES
命中率 = E1 + MAT
3E ??
3F 速度类状态 (有害)
状态 = ES
命中率 = E1 + Speed
40 速度类状态 (有害) (邪心封印)
死灵状态:
状态 = ES
威力 = 无
命中率 = E1 + Speed
41 魔攻类状态 (有害) (星天停止)
异星座限定:
状态 = ES
命中率 = E1 + MAT
42 作业类伤害HP
伤害HP = E2 x WAT 自身伤害HP = 伤害量 / E1
命中率 = 100%
43 自身差值类伤害HP (震动!)
伤害HP = SMAXHP - SHP
命中率 = 100%
44 目标法力类伤害HP
伤害HP = TMAXMP
命中率 = 100%
45 目标差值类伤害HP
伤害HP = TMAXHP - THP
命中率 = 100%
46 Reserved
47 状态 and 吸收HP 百分比 (吸血)
状态 = ES
伤害HP = TMAXHP x E2% 自身恢复HP = 伤害量
命中率 = 100%
48 药品 potion
49 药品 ether
4A 药品 elixir
4B Reserved
4C 魔攻类恢复HP
恢复HP = E2 x MAT
命中率 = 100%
4D 魔攻类吸收HP 百分比
恢复HP = TMAXHP x E2%
命中率 = E1 + MAT
4E 魔攻类伤害HP
伤害HP = E2 x MAT
命中率 = E1 + MAT
4F 魔攻类自身差值类伤害HP (哥布林拳)
伤害HP = SMAXHP - SHP
命中率 = E1 + MAT
50 魔攻类状态 (有害)
状态 = ES
命中率 = E1 + MAT
51 魔攻类状态 (有益)
状态 = ES
命中率 = E1 + MAT
52 自爆类状态 and HP伤害
自身战斗不能
状态 = ES
伤害HP = SMAXHP - SHP
命中率 = 100%
53 魔攻类HP伤害 百分比
伤害HP = TMAXHP x E2%
命中率 = E1 + MAT
54 魔攻类恢复MP
恢复MP = E2 x MAT
命中率 = 100%
55 魔攻类降低PAT
能力- = E2
命中率 = E1 + MAT
56 魔攻类降低MAT
能力- = E2
命中率 = E1 + MAT
57 牺牲类等级+1
自状态 = ES
等级+ = 1
命中率 = 100%
58 魔攻类变魔界花 (该技能好像有bug)
剧情角色外限定:
变魔界花
命中率 = E1 + MAT
59 魔攻类等级-1
等级- = 1
命中率 = E1 + MAT
5A 龙技类状态 (有害)
龙类限定:
状态 = ES
命中率 = 100%
5B 龙技类状态 (有益)
龙类限定:
状态 = ES
命中率 = 100%
5C 龙技类提高Brave Speed MAT PAT
龙类限定:
提高Br = E1
能力+ = E2
命中率 = 100%
5D 龙技类CT100
龙类限定:
效果 = CT100
命中率 = 100%
5E 魔攻类重复伤害HP (黑暗咆哮)
伤害HP = (E2 + MAT) x MAT / 2
重复数 = E1 + 1
5F 魔攻类伤害HP (微型核融)
伤害HP = E2 x MAT x MAT / 2
命中率 = 100%
60 魔攻类伤害HP
伤害HP = (E2 + MAT) x MAT / 2
命中率 = 100%
61 信仰类降低brave
降低br = E2
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
62 魔攻类降低brave (恐怖视线)
降低br = E2
命中率 = E1 + MAT
63 投掷
伤害HP = WP x Speed
命中率 = 100%
64 暗黑类吸收MP
伤害MP = PAT x WP x 80% 自身恢复MP = 伤害量
命中率 = 100%
65 暗黑类吸收HP
死灵状态外:
伤害HP = PAT x WP x 80% 自身恢复HP = 伤害量
命中率 = 100%
死灵状态:
恢复HP = PAT x WP x 80% 自身伤害HP = 恢复量
命中率 = 100%
E1 技能效果参数1 带入E0所决定公式的第一个参数 (大部分情况用于决定命中加成)
E2 技能效果参数2 带入E0所决定公式的第二个参数 (大部分情况用于决定威力加成)
ES 技能附加状态代码 带入E0所决定公式的第三个参数,只有E0是产生状态类的技能才有效,不同的公式产生状态的几率也不同,而ES也有自己的几率,相乘才为实际几率.ES代码除了能附加状态也可以解除状态.
SP 技能发动时间
MP 技能消耗MP
F1-F5 技能特性标记bitmap(由于大部分字段可以用静态修改器修改,所以这里给出静态修改器bug无法正常修改的字段和比静态修改器有额外解释的字段)
F1:1
F1:2
F1:3
F1:4
F1:5 限制垂直距离(通常技能R2只限制垂直范围不限制垂直距离,此项生效时垂直距离也被限制在R2)
F1:6 装备特定武器发动(取消则可以不用装备剑也能施展剑技)
F1:7
F1:8
F2:1
F2:2
F2:3
F2:4
F2:5
F2:6
F2:7
F2:8
F3:1
F3:2
F3:3
F3:4
F3:5
F3:6
F3:7
F3:8
F4:1
F4:2
F4:3 飞行轨迹类攻击(飞行轨道内有障碍物会被阻挡,如投石技能)
F4:4 物理攻击(决定是否受白刃取等技能影响)
F4:5 剑技(剑)
F4:6 极限技(魔石剑)
F4:7 可物理回避/可魔法回避(具体控制办法未知)
F4:8
F5:1
F5:2
F5:3
F5:4
F5:5
F5:6
F5:7
F5:8
修改举例1:
破坏魔剑是用于降低敌人属性的好技能,他有几个优点:1发动特效比战技好看,2无视白刃取和各种回避率,3,射程远,4范围大,但是这个技能也有不少限制:1必须装备剑才能发动,2受信仰影响,不适合低信仰角色使用.那么通过修改:
C6 力量破灭 270b78: ?? ?? ?? 00 00 12 00 00 2B..
C7 精神破灭 270b86: ?? ?? ?? 00 00 12 00 00 2B..
C5 速度破灭 270b6A: ?? ?? ?? 00 00 12 00 00 2B..
取消掉装备特定武器才能发动的特性和剑技特性,并把公式改为战技的无视信仰的公式,那么就打造出在任何情况都可以发挥作用的破坏魔剑!
修改举例2:
乱击是用来打boss的彪悍技能,相信很多同学都爱用.想要魔法版乱击吗?
把真言的范围修改成0,0,如大虚空藏,无视信仰的魔法版乱击还附加状态异常的彪悍技能诞生(最高10Hit哦).
修改举例3:
魔法类技能都有一个共通点就是太受目标信仰的影响,如果目标是0信仰那么就魔法免疫,无论是对0信仰的敌人还是0信仰的队友都不能进行有效地攻击和恢复.最不合理的是信仰祈祷这个技能本身对0信仰的角色也不能起到作用,对这个设定不满吗?修改信仰祈祷公式为无视信仰类型,这样一来魔法系职业是不是就变的更有适应性了呢?
欢迎大家补完技能公式代码.实际上天幻专题上的G5类,G4类技能公式归类并不是完善的,实际上技能的公式接近百种,或许通过补完可以完善专题也说不定
汉化版EBOOT文件内技能起始地址2700b2,结构体长度:14字节
以1号技能为例:
01:2700b2: R0 R1 R2 F1 F2 F3 F4 F5 E0 E1 E2 ES SP MP
R0 技能距离.
R1 技能范围扩展:水平 0为不扩展,即范围为1格
R2 技能范围扩展:垂直 0为不限制高度,1为限制高度为0
E0 技能效果类型代码 即决定技能制造哪一类效果和采取何种公式计算命中和威力
部分代码解析:(时间有限没有解析全部,欢迎各位补完!!)
(S:自身,T:目标,F:信仰,B:勇气,MAT:魔法AT,PAT:物理AT)
01 武器攻击
02 武器攻击 25%附加状态 = 武器依存
03 武器攻击 物理铳
04 武器攻击 魔法铳
05 武器攻击
06 武器攻击 伤害吸收
07 武器攻击 回复HP
08 信仰类伤害HP
伤害HP = E2 x MAT x SF% x TF%
命中率 = 100%
09 信仰类伤害HP 百分比
伤害HP = TMAXHP x E2
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
0A 信仰类状态 (有害)
状态 = ES
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
0B 信仰类状态 (有益)
状态 = ES
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
0C 信仰类恢复HP
死灵状态外:
恢复HP = E2 x MAT x SF% x TF%
命中率 = 100%
死灵状态:
恢复HP = E2 x MAT x SF% x TF%
命中率 = 100%
0D 信仰类复活
死灵状态外:
状态 = ES 复活恢复HP = TMAXHP x E2
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
死灵状态:
伤害HP = TMAXHP x E2
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
0E 信仰类即死
死灵状态外:
状态 = ES
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
死灵状态:
恢复HP = TMAXHP x E2
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
0F 信仰类吸收MP 百分比
吸收MP = TMAXMP x E2
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
10 信仰类吸收HP 百分比
死灵状态外:
伤害HP = TMAXHP x E2 自身恢复HP = 伤害量
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
死灵状态:
恢复HP = TMAXHP x E2 自身伤害HP = 恢复量
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
11 Reserved
12 信仰类CT100
效果 = CT100
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
13 Reserved
14 信仰类全员防护物理伤害 (Golem)
防护量 = SMAXHP x E2
命中率 = (E1 + MAT) x SF%
15 信仰类CT0
效果 = CT0
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
16 信仰类MP0
效果 = MP0
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
17 信仰类HP1
效果 = HP1
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
18 Reserved
19 Reserved
1A 信仰类能力值降低 (破坏魔剑)
能力+ = E1
命中率 = (E2 + MAT) x SF% x TF%
1B 信仰类伤害MP 百分比 (破坏魔剑)
附加状态无
降低量 = E2 x TMAXMP
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
1C 诗歌 (恢复内容具体各异)
状态 = ES
恢复HP = E2 + MAT
恢复MP = E2 + MAT
能力+ = 1
命中率 = E1
1D 舞蹈 (伤害内容具体各异)
状态 = ES
伤害HP = E2 + MAT
伤害MP = E2 + MAT
能力+ = 1
命中率 = E1
1E 真言类重复伤害HP and 状态
状态 = ES
伤害HP = (E2 + MAT) x MAT / 2
重复数 = Random(E1)
1F 里真言类重复伤害HP and 状态
状态 = ES
伤害HP = (E2 + MAT) x MAT / 2 x (100% - SF%) x (100% - TF%)
重复数 = Random(E1)
20 引出类伤害HP and 状态
一定几率技能对应库存武士刀破坏
状态 = ES
伤害HP = E2 x MAT
命中率 = 100%
21 引出类伤害MP
一定几率技能对应库存武士刀破坏
伤害MP = E2 x MAT
命中率 = 100%
22 引出类状态
一定几率技能对应库存武士刀破坏
状态 = ES
命中率 = 100%
23 引出类恢复HP
一定几率技能对应库存武士刀破坏
附加状态无
伤害MP = E2 x MAT (魔攻UP无效)
命中率 = 100%
24 风水类伤害HP and 状态
状态 = ES
伤害HP = (E2 +PAT) x MAT /2
命中率 = 100%
25 战技类装备破坏
装备破坏
命中率 = E1 + PAT + WP
26 盗取类装备盗取
装备盗取
命中率 = E1 + Speed
27 盗取类金钱盗取
盗取量 = Lv x Speed
命中率 = E1 + Speed
28 盗取类经验盗取
盗取量 = E2 + Speed
命中率 = E1 + Speed
29 魔攻类状态 (有害) (诱惑)
异性限定:
状态 = ES
威力 = 无
命中率 = E1 + MAT
2A 话术类 (效果各异)
话术防御装备外:
状态 = ES
改变Br = E2
改变Fa = E2
命中率 = E1 + MAT
2B 战技类能力值降低
能力- = E1
命中率 = E2 + PAT
2C 战技类伤害MP 百分比
伤害MP = E2 x TMAXMP
命中率 = E1 + PAT
2D 圣剑技类伤害HP
状态 = ES
伤害HP = PAT x (WP + E2)
命中率 = 100%
2E 刚剑技类伤害HP
装备破坏
伤害HP = PAT x (WP)
命中率 = 100%
2F 黑暗剑技类吸收MP
伤害MP = PAT x (WP) 自身恢复MP = 伤害量
命中率 = 100%
30 黑暗剑技类吸收HP
死灵状态外:
伤害HP = PAT x (WP) 自身恢复HP = 伤害量
命中率 = 100%
死灵状态:
恢复HP = PAT x (WP) 自身伤害HP = 恢复量
命中率 = 100%
31 格斗类伤害HP
伤害HP = PAT x PAT / 2 (格斗技能加成+50%)
命中率 = 100%
32 格斗类伤害HP 浮动型
伤害HP = (PAT + PAT) / 2 x random(9) (格斗技能加成+50%)
命中率 = 100%
33 格斗类状态(气孔术)
状态 = ES
命中率 = E1 + PAT (格斗技能加成+50%)
34 格斗类恢复HPMP
回复HP = ES x PAT (格斗技能加成+50%)
回复MP = ES x PAT / 2 (格斗技能加成+50%)
命中率 = 100%
35 格斗类复活
死灵状态外:
状态 = ES 复活恢复HP = TMAXHP x E2
命中率 = E1 + PAT (格斗技能加成+50%)
死灵状态:
伤害HP = TMAXHP x E2
命中率 = E1 + PAT (格斗技能加成+50%)
36 必中类提高PAT
提高量 = E2
命中率 = 100%
37 必中类伤害HP 浮动型 (投石)
一半几率击退
提高量 = random(E2) x PAT
命中率 = 100%
38 必中类状态
状态 = ES
命中率 = 100%
39 必中类提高Speed
能力+ = E2
命中率 = 100%
3A 必中类提高Brave
提高Br = E2
命中率 = 100%
3B 必中类提高Brave Speed MAT PAT
提高Br = E1
能力+ = E2
命中率 = 100%
3C 祝福类恢复HP
附加状态无
恢复HP = SMAXHP x 40% 自身伤害HP = 伤害量 / 2
命中率 = 100%
3D 魔攻类状态 (有害)
状态 = ES
命中率 = E1 + MAT
3E ??
3F 速度类状态 (有害)
状态 = ES
命中率 = E1 + Speed
40 速度类状态 (有害) (邪心封印)
死灵状态:
状态 = ES
威力 = 无
命中率 = E1 + Speed
41 魔攻类状态 (有害) (星天停止)
异星座限定:
状态 = ES
命中率 = E1 + MAT
42 作业类伤害HP
伤害HP = E2 x WAT 自身伤害HP = 伤害量 / E1
命中率 = 100%
43 自身差值类伤害HP (震动!)
伤害HP = SMAXHP - SHP
命中率 = 100%
44 目标法力类伤害HP
伤害HP = TMAXMP
命中率 = 100%
45 目标差值类伤害HP
伤害HP = TMAXHP - THP
命中率 = 100%
46 Reserved
47 状态 and 吸收HP 百分比 (吸血)
状态 = ES
伤害HP = TMAXHP x E2% 自身恢复HP = 伤害量
命中率 = 100%
48 药品 potion
49 药品 ether
4A 药品 elixir
4B Reserved
4C 魔攻类恢复HP
恢复HP = E2 x MAT
命中率 = 100%
4D 魔攻类吸收HP 百分比
恢复HP = TMAXHP x E2%
命中率 = E1 + MAT
4E 魔攻类伤害HP
伤害HP = E2 x MAT
命中率 = E1 + MAT
4F 魔攻类自身差值类伤害HP (哥布林拳)
伤害HP = SMAXHP - SHP
命中率 = E1 + MAT
50 魔攻类状态 (有害)
状态 = ES
命中率 = E1 + MAT
51 魔攻类状态 (有益)
状态 = ES
命中率 = E1 + MAT
52 自爆类状态 and HP伤害
自身战斗不能
状态 = ES
伤害HP = SMAXHP - SHP
命中率 = 100%
53 魔攻类HP伤害 百分比
伤害HP = TMAXHP x E2%
命中率 = E1 + MAT
54 魔攻类恢复MP
恢复MP = E2 x MAT
命中率 = 100%
55 魔攻类降低PAT
能力- = E2
命中率 = E1 + MAT
56 魔攻类降低MAT
能力- = E2
命中率 = E1 + MAT
57 牺牲类等级+1
自状态 = ES
等级+ = 1
命中率 = 100%
58 魔攻类变魔界花 (该技能好像有bug)
剧情角色外限定:
变魔界花
命中率 = E1 + MAT
59 魔攻类等级-1
等级- = 1
命中率 = E1 + MAT
5A 龙技类状态 (有害)
龙类限定:
状态 = ES
命中率 = 100%
5B 龙技类状态 (有益)
龙类限定:
状态 = ES
命中率 = 100%
5C 龙技类提高Brave Speed MAT PAT
龙类限定:
提高Br = E1
能力+ = E2
命中率 = 100%
5D 龙技类CT100
龙类限定:
效果 = CT100
命中率 = 100%
5E 魔攻类重复伤害HP (黑暗咆哮)
伤害HP = (E2 + MAT) x MAT / 2
重复数 = E1 + 1
5F 魔攻类伤害HP (微型核融)
伤害HP = E2 x MAT x MAT / 2
命中率 = 100%
60 魔攻类伤害HP
伤害HP = (E2 + MAT) x MAT / 2
命中率 = 100%
61 信仰类降低brave
降低br = E2
命中率 = (E1 + MAT) x SF% x TF%
62 魔攻类降低brave (恐怖视线)
降低br = E2
命中率 = E1 + MAT
63 投掷
伤害HP = WP x Speed
命中率 = 100%
64 暗黑类吸收MP
伤害MP = PAT x WP x 80% 自身恢复MP = 伤害量
命中率 = 100%
65 暗黑类吸收HP
死灵状态外:
伤害HP = PAT x WP x 80% 自身恢复HP = 伤害量
命中率 = 100%
死灵状态:
恢复HP = PAT x WP x 80% 自身伤害HP = 恢复量
命中率 = 100%
E1 技能效果参数1 带入E0所决定公式的第一个参数 (大部分情况用于决定命中加成)
E2 技能效果参数2 带入E0所决定公式的第二个参数 (大部分情况用于决定威力加成)
ES 技能附加状态代码 带入E0所决定公式的第三个参数,只有E0是产生状态类的技能才有效,不同的公式产生状态的几率也不同,而ES也有自己的几率,相乘才为实际几率.ES代码除了能附加状态也可以解除状态.
SP 技能发动时间
MP 技能消耗MP
F1-F5 技能特性标记bitmap(由于大部分字段可以用静态修改器修改,所以这里给出静态修改器bug无法正常修改的字段和比静态修改器有额外解释的字段)
F1:1
F1:2
F1:3
F1:4
F1:5 限制垂直距离(通常技能R2只限制垂直范围不限制垂直距离,此项生效时垂直距离也被限制在R2)
F1:6 装备特定武器发动(取消则可以不用装备剑也能施展剑技)
F1:7
F1:8
F2:1
F2:2
F2:3
F2:4
F2:5
F2:6
F2:7
F2:8
F3:1
F3:2
F3:3
F3:4
F3:5
F3:6
F3:7
F3:8
F4:1
F4:2
F4:3 飞行轨迹类攻击(飞行轨道内有障碍物会被阻挡,如投石技能)
F4:4 物理攻击(决定是否受白刃取等技能影响)
F4:5 剑技(剑)
F4:6 极限技(魔石剑)
F4:7 可物理回避/可魔法回避(具体控制办法未知)
F4:8
F5:1
F5:2
F5:3
F5:4
F5:5
F5:6
F5:7
F5:8
修改举例1:
破坏魔剑是用于降低敌人属性的好技能,他有几个优点:1发动特效比战技好看,2无视白刃取和各种回避率,3,射程远,4范围大,但是这个技能也有不少限制:1必须装备剑才能发动,2受信仰影响,不适合低信仰角色使用.那么通过修改:
C6 力量破灭 270b78: ?? ?? ?? 00 00 12 00 00 2B..
C7 精神破灭 270b86: ?? ?? ?? 00 00 12 00 00 2B..
C5 速度破灭 270b6A: ?? ?? ?? 00 00 12 00 00 2B..
取消掉装备特定武器才能发动的特性和剑技特性,并把公式改为战技的无视信仰的公式,那么就打造出在任何情况都可以发挥作用的破坏魔剑!
修改举例2:
乱击是用来打boss的彪悍技能,相信很多同学都爱用.想要魔法版乱击吗?
把真言的范围修改成0,0,如大虚空藏,无视信仰的魔法版乱击还附加状态异常的彪悍技能诞生(最高10Hit哦).
修改举例3:
魔法类技能都有一个共通点就是太受目标信仰的影响,如果目标是0信仰那么就魔法免疫,无论是对0信仰的敌人还是0信仰的队友都不能进行有效地攻击和恢复.最不合理的是信仰祈祷这个技能本身对0信仰的角色也不能起到作用,对这个设定不满吗?修改信仰祈祷公式为无视信仰类型,这样一来魔法系职业是不是就变的更有适应性了呢?
欢迎大家补完技能公式代码.实际上天幻专题上的G5类,G4类技能公式归类并不是完善的,实际上技能的公式接近百种,或许通过补完可以完善专题也说不定