评说好游戏...
2004-07-24 04:19 | 神様-KNEi
大航海时代
名称 | 大航海时代2 |
机种 | MD |
类型 | SLG |
发行厂商 | KOEI |
大航海时代2在KOEI的历史上犹如一座丰碑,只要是玩过的人都能留下永不磨严的印像.完美的系统令人留连忘返.极高的自由度可以在游戏中做任务事件.可以成为一个国家的守护者,可以身为一名横行于英吉利海峡,马六甲海峡的海盗.有些人也把自己的终身拖付于航海发现新大陆,而周游世界一圈回来之后,其成就感就如本身即为主角一样...
而游戏中,以现实存在的事物为背景使游戏显得波澜壮阔.十六世纪是人类历史上地理大发现的时代.当航海家哥伦布发现北美洲后,越来越多的未知地域被人们发现:南美洲.非洲.澳洲大陆及南极洲....这一时期被称作大航海时代。冒险家们用自己的智慧.知识.能力甚至生命去换取一个个地图上的新地名和那无可比拟的巨大荣誉. |
在游戏中,玩家可经商,可冒险.从开头的苦苦经营到最后的纵横四海,其中惨烈的战斗与缠绵的爱情令每位玩家心向往之,而在游戏中获得大量的地理历史知识则更是意外的收获.男孩子们总向往着去冒险,发现,创造,也许你想去和那些历史上赫赫有名的人物做番较量,却生不逢时,那就置身于这传奇的大航海时代吧!
游戏的地图为整个世界,只要现实生活中有的大城市,大港湾在游戏中也会真实出现.甚至能找到中国的上海,广州等城市.并且由于时间是位于十六世纪中,在南美仍可以见到未开化之地...在那里有着很多的宝藏等着探索者的到来. 人不付出就不能得到任何东西,要得到一样东西就必须付出同等的代价.这句钢炼的话用在此处也比较合适吧...为了能达到一项目的,必须不停的在暴雨中驾 |
着驾着船从一处再到另一处.死亡对于航海家们来说,可能只是一种最好的归宿吧..
此游戏重点:向未知的世界进发,探索属于传说中的宝物...
MGS-幽灵通天塔
名称 | 合金装备-幽灵通天塔 |
机种 | GBC |
类型 | 谍报潜入 |
发行厂商 | KONAMI |
对MGS来说,玩的人已经并不能简单的当成一个普通的A.AVG(谍报潜入游戏)来玩了吧.为了能在不被敌兵发现一次的情况下通关完成任务.为了能更好的突破历史的纪录这些都是使我们不得不再反复挑战此游戏的原因.偶玩这个游戏是在玩了PS版的MGS之后,本来以为是个KONAMI做的一个GB上的小游戏所以不太在意,只是想早一点能完成个MGS的纪录为好.没想到一玩进去后即不可收拾.如果要用一句话来形容的话.那就是:这个游戏太有意思了...剧情中,在影子魔西岛事件之后.本来已隐居了的SNAKU又被找上门来了.世界的和平有时不是只靠劝说即能见效的.所以在不得以时不得不采取的武力也是行之有效的手段之一.SNAKE就是为了此目的而行动的其中一人.这可能是其命运的幸运之处,也可能说是可悲之处了吧.
在GB版中,令人意想不到的是在小小的GB卡带容中竟然加入了训练模式.这对于想挑战任何难点的人来说是必不可少了的吧.在PS版中,为了能使用忍者而不停的挑战99%的完成度,而在GB版中,由于没有了以往的压力,只为了打破既存的纪录而努力着.每一个关卡要是只单独过关的话那是相当容易的事,不过想挑战的话要是没有窍门那是决对不行的.记得当时因为没有变压器,常常为了挑战某一关而打废了一箩电池.这些痛苦回忆是现用着GBA充电电池或变压器拟或模拟器来玩不可想像的艰巨任务.不过到了现在在回忆以往的事,心中还是充满了骄傲,因 |
为偶已经理解的MGS的真谛.了解了GAME的真谛,玩游戏消磨时间只是片面的看法.而真正的挑战电脑,挑战制作人员精心制作的迷宫才是真正游戏的乐趣....
此游戏重点:挑战一切不可能的难点..
卡片召唤师
名称 | culdcept |
机种 | SS PS DC PS2 |
类型 | TAB |
发行厂商 | 有限会社大宮ソフト |
卡片召唤师对于大部份的游戏玩家来说是一个很难得听见的名字,不过其历史可以追述到1997年了,此游戏最先发售于SS中,不过后来不久就转投于PS下.二代也是先出的DC版,而后才推出的PS2版.偶是从PS版开始入门的,后来为了这个游戏而专门购入了DC,当时由于DC在国内正属于普及期, | 所以为了一个游戏而购入一个主机还是比较疯狂的形动. |
卡片游戏应该归之于桌面游戏类,玩法也类似于大富翁.不过谁要是简简单单的把这个游戏就归之于大富翁游戏一类,那可和偶有得争辩的了...诚然,此游戏的玩法说起来相当简单.只需要每个回合扔出色子,然后走一定的步数,再占地抢地的过程,不过在游戏中却并没有如此简单的就表达出来.要想占地,首先得问问此地主人的意见.解决的过程就是战斗.战斗中,玩家不仅要靠召唤兽卡决定谁强谁弱,还要看付加的一张道具卡是否能达到一定胜利的HP(生命值)和ST(攻击力),在战斗中,永远没有最强的卡片套牌存在,往往自认为很强的卡片却被一些不起眼的小虾米给打败.如果是没有升级的小土地还不太在意,但要是一个连锁性等级最高土地被打败了的话,此时只有用抓狂来形容玩游戏的人再恰当不过了.而在PS2版中,游戏更是加入了玩家对战的可能.此时如果自己的一张特别强的卡片被敌人俘走了的话,即使是暴走+石化+抓狂也不能解决心头之痛了...
回到原点,此游戏虽归于桌面游戏类,不过玩法却加入了更多的SLG的成份.每走一步,每打一仗都得经过经心的计算.只有完美的谋略才有最终的莸胜者.只靠超强卡片就想莸胜的人只有痛哭流涕的份儿...而游戏中又限制了带卡片的数量,所以每出一仗必要先编辑好出战的卡片薄,引用一句俗话来说明:胜利只属于有准备的人. 在游戏性方面,大家都知道SLG没有短篇小说类的概念吧.不过要是想想此游戏的长度的确要令很多人汗颜.记得偶在一代时为了集齐最后一张卡片,足足花了 |
近连续30个小时.这对于普通都市族快节奏的人来说的确是个相当严峻的考验.不过当达成全卡片收集后听成就感这也是普通人所以不相像了的吧...
此游戏重点:想体验真正SLG的人就来试试吧...
暗黑编年史
名称 | Dark Chronicle |
机种 | PS2 |
类型 | A.RPG |
发行厂商 | Level 5 |
玩暗黑编年史是在2002年未,当时大作如云,包括王国之心国际版等等.不过此游戏在发售之初却并没有作什么大的宣传.让人不得不想想要是没有实力也不敢真来叫劲...偶玩这个游戏是在第二年的2月左右了,当时王国之心已经完全爆机.而2月又属于一个空档期,在实在无聊之下(也是想看看别的同时期A.RPG对于王国之心来说还有多大的突破)而试玩了这游戏.偶现在不得不说.在完成了第二章之后,偶仍对这游戏一知半解.系统的复杂超乎了一般人的想像.
但是整个游戏充满了迪斯尼动画般的乐趣却令人废寝忘食.的确,在当时而言.偶已经好久没有体验到如此完美的游戏了.宛如天蔌一般的音乐.精赞紧凑的剧情.充满感性的小游戏令在整个游戏中毫无半点空闲来思考什么时候该吃饭了,什么时候该睡觉了之外的事情. 剧情中ユリス为了找寻失踪的母亲而不惜与传说中的来自12000以前的BOSS展开决斗, 而感性的女主角モニカ为了替父亲报仇不惜来到100年 |
前的世界中.这虽说起来不算什么,不过在现实生活中,普通人由于有着很多的无法实现的幻想所以有了不同的SF小说,电影存在.而在游戏中,跨越了时间的间隔也是一个永久的,历年不衰的话题.在暗黑编年史中巧妙的运用了时间的关系,虽跨度足够人类再重猿人时代重来一次,但所有的衔接中却并没有突兀的感觉.而每个BOSS也是有血有肉的存在于时间,历史之中.但主角们打败了一个BOSS时心中却并没有为之高兴的事.有着的只是为着BOSS生在这样的一个时代,为命运所挣
磨的嘿咴感慨而已... 此游戏的制作规模不大,公司总共也只有75个人,而制作此游戏花了25个人制作了三年的时间.到了最后不得不说此游戏的完成度之高,绝非一般的二流之作.而该会社在对于动画技术塞罗路的掌握方面也是其他公司不可比拟的,整个游戏中没有一幅CG图片,这可能不得不使好多人感到失望.但当在击败最终BOSS时,又何尝不会因为体会了一个感伤的童话而心动不已...的确.这就是一部童话.虽然有很多人没有体会到.不过他却活在了所有FANS的心中.. |
此游戏重点:心酸的故事加上完美的系统...
特鲁尼克大冒险
名称 | トルネコの大冒険 |
机种 | PS GBA PS2 |
类型 | RPG |
发行厂商 | CHUN SOFT |
记得当初最早开始玩这游戏的原因挺搞笑的.以前在GBA上偶本来只买正版卡的.每次都为一个游戏而挺上半天.当然,游戏性(偶理解为耐玩,有趣吧)当然是第一首选的.最初看上这游戏有两个原因:一是因为DQ系统的公支,DQ4中的商人偶本来也是比较喜欢的.二是因为这游戏可以号称玩上1000次.对于这样一个游戏偶就在了解这么多的情况下入手...
入手之后第一感觉:这游戏还不难.如果想顺利通关的话差不多也就是10多个小时吧.第二感觉:时间杀手.如果想要收集全部隐藏要素的话恐怕二,三百个小时可以轻松进去吧...第三感觉:没有为买这盘卡花了400元而后悔(恶魔城偶可后悔了好一阵的.^^)... 特鲁尼克虽定性于RPG类游戏,不过在玩久了之后,感觉这游戏SLG成份也相当重,有时走一步即决定了以后的生死前途.而在走完了一个迷宫或者是合成了一把超究极的武器后的成就感满点也是令人向往的地方.迷宫中没有绝对的主人,即使有再高的等级,再强的武器也有失足的时候,此时的状态也只有石化可以来形容了,不过到了后期还好,被石化的麻木的时候 |
也只能更加使人麻木的往前冲...这可能是解除石化的好方法吧...^^
而对于一般RPG游戏来说,在此游戏中的收集要素绝对令人震撼.有时光是为了一个小小的称号即要费上数十小时的时间.并且在游戏中各种称号及其BT,有各种各样的死法(跳舞致死,饿死,被毒死等等...),有各种各样的技巧来发集.
此游戏重点:对于游戏性来说,你不能要求比这个更强的了.
PCgame就不举了吧...偶至现在也只玩过大富翁....