真·放浪冒险谭·命中率公式

2005-01-08 00:44 | UltimaFancy


通常命中率计算:分为4步计算,其中[ ]为取整计算

  1. 基础命中率:根据攻击类型不同,该数值也不同
     武器攻击为100
     魔法攻击为130 - MP花费一些特殊魔法基础命中强制为100
     
  2. 基础敏捷度:为攻击方和防御方的敏捷和部位回避修正综合数值
     攻击方攻击方基础AGL饰物AGL武器AGL
     防御方防御方基础AGL饰物AGL防具AGL盾牌AGL攻击部位修正
    ※如果是整体对象攻击,攻击部位修正为身体部位的数值
     
  3. RISK修正:攻防都存在改修正,该修正数值为(100 - RISK )/100
     
  4. 秘石修正:一些秘石会产生命中增加/减少的效果,该效果可以叠加,具体可以查看秘石说明
    比如勇敢之心为魔法以外命中+20

攻击方命中率=[基础敏捷度×RISK修正]
防守方回避率=[基础敏捷度×RISK修正]
※一些魔法基础命中强制为100,这些魔法不计算攻击方命中率防守方回避率

最终命中率(%)=基础命中率攻击方命中率防守方回避率秘石修正

 

除灵术/消逝术命中率计算:分为3步计算

  1. 基础命中率/回避率:为攻击方和防御方的INT和部位回避修正综合数值
     攻击方基础命中率攻击方基础INT饰物INT铠甲INT
     防御方基础回避率防御方基础INT饰物INT攻击部位修正(身体)
    除灵术防御方基础回避率上多加25的修正
    ※攻击方铠甲INT计算在内应该属于一个BUG
     
  2. RISK修正:攻防都存在该修正,该修正数值为(100 - RISK )/100
     
  3. HP修正:防守方特殊修正,该数值为(HP/MAX HP)

攻击方命中率=[攻击方基础命中率×RISK修正]
防守方回避率=[ [防御方基础回避率×RISK修正] ×HP修正]

最终命中率(%)=攻击方命中率防守方回避率

 

解锁术/分析术命中率

命中率(%)=100%×(150+RISK)/256

RISK对各种命中都有很大的影响度,所以如果要保持高命中,一定要将RISK保持为50以下的低水平里