KyoX小议KOF,@_@~~~~

2002-02-13 12:25 | KyoX

总是不知道那些人为什么说99,2000不好玩,我来说说吧

的确,97最有魅力,因为攻击判断可通过普通技来改变,所以,就出现了terry的6 x power charge或者kyo的n x 七十五式.改的局面了,不过要使出这种无限连技,没有一定的水平是不行的(其实没什么厉害),不过,就如蓝月死神说的那样,97的投技太过强大(现在不是了,以前一个clack/大门就能打片天下),不过也许是文化的相差吧,我们广东这里的打法都是普通技来锁定对手的攻击(最常用的人物是二阶堂/terry/大门/leona),因为这种打法最简便(比起要自己来慢慢搓招当然快多了),所以从97以后,很多人总会使用这种打法的,而如果是高手的话,是不会使用无限连技的,所以在高手对战中,很少会看见无限连技(最多只会连2~3下而已),97的无限连也就没什么好说的了

98嘛,个人认为系统最成熟的一作,不过还是存在一定的bug和无限连技的(kim的无限飞翔脚)

99,争议开始多起来了,很多人都说st系统如何的不好不好,没错,这对于自己想要解决别人的时候,对手突然出现一个st来挡招,当然自己会不爽了,但是这样的事情发生在自己身上后,你会怎么想呢?99的bug我认为是最多的一次,无限连招也挺多(特别是有些看起来不可成立的连招,当固定是使用在某人身上的时候就....),不过我还是要说一下,kensou的无限穿弓腿这种低级趣味的无限连招在我们这里是基本上没人会用的

2000,很多人都不喜欢这一作,听别人说,是它的st系统破坏了平衡性,不过我可不这么认为,的确,用几个st按照一定的连招,就可构成"一招必杀",令人觉得乏味,但是我觉得这个新的系统(即可"随时"叫st)其实是增加了游戏的难度,当对战两人都会"一招必杀"的情况下,如何不中对方的恐怖连技是心理战的表现,不过我再说一次,要使出2000的"一招必杀"(温妮莎那种除外)并不是件容易的事情(我说的连招,大家可以去fighteden.com观看),而且这些连招在对战中很少机会成立的(你中了?你的运气真不够好)

94,95,96这几作我觉得系统不够成熟,不予评论(其实是我的94,95都玩的很菜,96特多bug)

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