G.F
2002-05-01 13:14 | 田鼠笨笨
发过时的帖子是为了菜鸟,所以介绍一下G.F:
G.F.概述:
G.F.是守护力量(Guard Force)的缩写,在游戏中占重要地位,角色的大多
数指令、特殊能力等都来源于G.F.。另外G.F.本身就具有召唤魔法的功能。
使用G.F.首先要用主菜单中的“组合”(ジャンクション)指令装备,完成后还
可以进行一系列的“组合”操作,具体参看下文“组合”。
与G.F.有关的术语和参数:
1、 升级:与角色一样,G.F.也有自己的等级,提升等级的方法也是增加经验
(EXP)。而G.F.只有装备在出战的角色上才能在战斗中获得经验,而如果一个
角色装备有多个G.F.,则每个G.F.获得的经验将被“分摊”,也就是说,一个角
色的G.F.越多,每个G.F.升级也就越慢。
2、 特殊能力(アビリティ):每个G.F.都有自己特色的特殊能力,这些特殊能力共
有六类,将在下文“G.F.的特殊能力”中详细说明。每个G.F.在初登场时就已经
具备了若干的特殊能力,而其他的则要靠之后在游戏进程中修得。选主菜单中的
“G.F.”,再选要调查的对象,就会出现G.F的状态画面:在特殊能力列表中以
白色文字写,且后面有“Complete”字样的就是已经修得的特殊能力;而那些灰
色文字写的就是还没修得的,可以在这里选择下一步要修得的特殊能力。随着游戏
进程,G.F.学会的特殊能力也将越来越多,但每个G.F.都只能拥有22个特殊能
力,这时就可以用道具“忘却草”(忘れ草)来忘记一些不需要的特殊能力。
3、 成长:修得特殊能力的过程就是G.F.的成长。而成长的唯一方法是获取AP
(Ability Point),和获取经验类似,只有装备在角色身上的G.F.才能在战
斗后获得AP。但和经验不同,AP是不用“分摊”的;而且即使战斗胜利后有角色
处于“战斗不能”状态,其装备的G.F.仍然能获得AP。成长的另一种方法是使用
称为“G.F.能力药”的道具,也能使G.F.学会特殊能力,有这种作用道具会在解
说栏中特别说明。
4、 相性:G.F.与角色的协调性。这个参数的取值范围在0~1000,越大就说明协
调越好,召唤G.F.的速度也就越快。不同G.F.对不同角色的相性都不同。如果使
用和某个G.F.属性相同的魔法或经常召唤这个G.F.,那么其相性就能得到提升,
而其他G.F.的相性就会有少许下降。
5、 召唤:所有的G.F.都可以作为召唤魔法使用,其效果如下:
1) ケツァクウァトル:敌全体“雷”属性攻击。
2) シヴァ:敌全体“冷”属性攻击。
3) イフリ-ト:敌全体“炎”属性攻击。
4) セイレ-ン:敌全体无属性攻击+“沉默”状态。
5) ブラザ-ス:敌全体“地”属性攻击。
6) ディアボロス:敌全体重力攻击,减敌人最大HP的一定百分比,根据其级别不同,
百分比也不同。
7) カ-バンクル:我方全体“反射”状态。
8) リヴァイアサン:敌全体“水”属性攻击。
9) パンデモニウム:敌全体“风”属性攻击。
10) ケルペロス:我方全体“双倍”和“三倍”状态。
11) アレクサンダ-:敌全体“圣”属性攻击。
12) グラシャラボラス:敌全体“毒”属性攻击+各种异常状态。
13) バハム-ト:无视魔法防御力的敌全体攻击。
14) サボテンダ-:以1000HP为单位对敌全体攻击。
15) トンベリ:敌单体无属性攻击。
16) エデン:无视魔法防御力的敌全体攻击,伤害度可达到5位数。
虽然还有一些G.F.如“フェニックス”等,但由于不可成长,从本质上和道具无再区别,所以这里不讨论。
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G.F.概述:
G.F.是守护力量(Guard Force)的缩写,在游戏中占重要地位,角色的大多
数指令、特殊能力等都来源于G.F.。另外G.F.本身就具有召唤魔法的功能。
使用G.F.首先要用主菜单中的“组合”(ジャンクション)指令装备,完成后还
可以进行一系列的“组合”操作,具体参看下文“组合”。
与G.F.有关的术语和参数:
1、 升级:与角色一样,G.F.也有自己的等级,提升等级的方法也是增加经验
(EXP)。而G.F.只有装备在出战的角色上才能在战斗中获得经验,而如果一个
角色装备有多个G.F.,则每个G.F.获得的经验将被“分摊”,也就是说,一个角
色的G.F.越多,每个G.F.升级也就越慢。
2、 特殊能力(アビリティ):每个G.F.都有自己特色的特殊能力,这些特殊能力共
有六类,将在下文“G.F.的特殊能力”中详细说明。每个G.F.在初登场时就已经
具备了若干的特殊能力,而其他的则要靠之后在游戏进程中修得。选主菜单中的
“G.F.”,再选要调查的对象,就会出现G.F的状态画面:在特殊能力列表中以
白色文字写,且后面有“Complete”字样的就是已经修得的特殊能力;而那些灰
色文字写的就是还没修得的,可以在这里选择下一步要修得的特殊能力。随着游戏
进程,G.F.学会的特殊能力也将越来越多,但每个G.F.都只能拥有22个特殊能
力,这时就可以用道具“忘却草”(忘れ草)来忘记一些不需要的特殊能力。
3、 成长:修得特殊能力的过程就是G.F.的成长。而成长的唯一方法是获取AP
(Ability Point),和获取经验类似,只有装备在角色身上的G.F.才能在战
斗后获得AP。但和经验不同,AP是不用“分摊”的;而且即使战斗胜利后有角色
处于“战斗不能”状态,其装备的G.F.仍然能获得AP。成长的另一种方法是使用
称为“G.F.能力药”的道具,也能使G.F.学会特殊能力,有这种作用道具会在解
说栏中特别说明。
4、 相性:G.F.与角色的协调性。这个参数的取值范围在0~1000,越大就说明协
调越好,召唤G.F.的速度也就越快。不同G.F.对不同角色的相性都不同。如果使
用和某个G.F.属性相同的魔法或经常召唤这个G.F.,那么其相性就能得到提升,
而其他G.F.的相性就会有少许下降。
5、 召唤:所有的G.F.都可以作为召唤魔法使用,其效果如下:
1) ケツァクウァトル:敌全体“雷”属性攻击。
2) シヴァ:敌全体“冷”属性攻击。
3) イフリ-ト:敌全体“炎”属性攻击。
4) セイレ-ン:敌全体无属性攻击+“沉默”状态。
5) ブラザ-ス:敌全体“地”属性攻击。
6) ディアボロス:敌全体重力攻击,减敌人最大HP的一定百分比,根据其级别不同,
百分比也不同。
7) カ-バンクル:我方全体“反射”状态。
8) リヴァイアサン:敌全体“水”属性攻击。
9) パンデモニウム:敌全体“风”属性攻击。
10) ケルペロス:我方全体“双倍”和“三倍”状态。
11) アレクサンダ-:敌全体“圣”属性攻击。
12) グラシャラボラス:敌全体“毒”属性攻击+各种异常状态。
13) バハム-ト:无视魔法防御力的敌全体攻击。
14) サボテンダ-:以1000HP为单位对敌全体攻击。
15) トンベリ:敌单体无属性攻击。
16) エデン:无视魔法防御力的敌全体攻击,伤害度可达到5位数。
虽然还有一些G.F.如“フェニックス”等,但由于不可成长,从本质上和道具无再区别,所以这里不讨论。
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