有關ps的音樂格或(big5)

2001-09-03 23:53 | thomash

以下之發表純屬猜測, 在下並非ps行內人, 但有玩midi經驗.
依估計, ps的midi發音分兩部份,

第1個部份是ps內藏音源, 這類似以quicktime player播放pc的midi一樣, quicktime有內藏gm-通用midi(或gs)的音庫. 按估計, ps這個音庫應該容許被一定程度上的改動, 如attack, release...

第2個部份是讀取印在遊戲cd片裡的聲音資料-sound sample, 類似聲霸卡live!系列讀取soundfont來播放pc的midi一樣. 證據有許多, 如ff7單翼天使的戰鬥音樂的聖詩班, 寄生体夏娃/ff8的女聲和一大堆怪聲, vagrant story/front mission 3都用了很多怪聲當樂器用, 很明顯都不是來自ps內藏音源...

其實將播放midi的好處發揮得最淋漓盡致, vagrant story當之無愧. 還記得opening主角單人匹馬潛入城堡時, midi按時間自動切換至新一段. 儘管並未圓美, 但都已經聽得筆者目瞪口呆.
另外, "不間斷重覆播放"都是非midi不可.

但使用midi是有代價的, mixing(這字眼可能比較"行內")在ps有限制, ps2亦未見得完全改善過來, 最明顯是ff10, wakka住的島的山道背景音樂, 拿原聲碟來比較是不是原聲碟版多了1隻怪聲呢? 不是多了, 只是"ps2版"的那隻聲弱至近乎聽不見, 這就是mixing的問題了. (雖則我不完全肯定是否作者"刻意"在ps2版中壓低那怪聲, 類似電子化的青蛙叫聲)

我有寫電玩音樂(fft啟發的), 平台是pc, 我亦贊成用ps的播放midi手法. 始終用midi省空間, wav/cda會太大, mp3又對要求高浮點運算, 再加上我對"不間斷重覆播放"的執著. 其實我的程式員已經研制了在任何pc上讀取sound sample播放midi的程式, 只是sound sample的格式不是現今大部份專業玩midi的人能夠接受...

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