“生死抉择?!”是要传奇?还是要喘气?

2002-07-22 15:52 | fiend0083

传奇已经走近我们很久了。这款看似简单的网络游戏,为什么拉拢了那么一大批人去玩?笔者曾经也玩传奇,并且也为之疯狂练过一阵。对于传奇,支持反对的人都有。若让我投,我投反对的一票。现在不是有人因玩传奇而死了吗?但这篇分析文章,我绝对是客观的评价的。请你不要嫌长,把它读完。去看看当今的网络社会,去进一步的了解自己。
类型:网络ARPG游戏
游戏背景:以古代亚洲为大背景,并综合中国,高丽的武侠世界。
主要情节:无主线情节。所触事件皆为概率事件,事件发生与否对游戏无教大影响。
人物:战士,魔法师,道士。简单易懂,易上手,人物个性鲜明,平衡性较好,由以其开场人物创建时,人物造型较吸引人,再加上简单但韵味十足的音乐,有种让人欲回味和更想练级的感觉。
生存方式:以HP有无为生存方式,简单易懂。
人物属性:HP,MP为主要显著属性,再加上攻,防,魔,御等等,较简单属性,一目了然。
升级方式:打怪获经验值。唯一方式,获得经验值受其他影响较小,为固定的,简单。
升级获得赏赐:各项属性不同程度的自动增加。不受任何影响,为固定数额。也就是说,在没有任何装备的情况下,同职业同等级的人物属性将完全相同。因此玩家即使什么都不懂,甚至可以是从未接触过游戏的人,尽管瞎“砍”,也不必有后顾之忧。
升级速度:可谓前期较慢,中后期超慢!后期对于玩家来说,纯粹是时间战。只要有时间,我就比你强。所以说在游戏中,对于大部分偏重“游戏”字眼的人,最最最......重要的是等级。时间与等级关系,可用一条抛物线的一半来表示。
升级阶段提示:以百分比提示玩家,不会让玩家看到总升级数字。实际上在游戏初期,玩家自己可以算算,其总升级数字与自己当时所打怪物所得经验值差距之大之可怕。百分比的方式,使游戏显得“简单”,同时也让我们看到心理暗示的优越性?!
经济表示:以金钱为表示,大家再熟悉不过了。
经济来源:打怪物直接得金钱,卖装备物品,完成任务,特殊事件等等。看上去简单,但金钱可以说是传奇中最复杂的东西了,这一点也与现实很相似。金钱在传奇中地位也仅次于等级。如果说传奇的等级摧残着人们的身体,那么金钱便摧残着玩家的灵魂。
1.打怪物直接得钱,这种方式最简单,但是“付出与与获得最不成正比的一种”。一般情况下,玩家从怪物身上所得的钱在游戏初期可维生,到了后期,用俗话说还不够塞牙缝!
2.将所挖的肉类,矿类,药类 ,所制得的药等等卖给商店和玩家。一般来讲品质低的卖商店,品质高卖玩家。卖玩家,不免会有讨价还价之说,因此价格波动性也打,是不错而简单的方式。
3.将装备道具卖给商店或玩家。普通的常见的装备卖到商店,而特殊的卖玩家。由于传奇等级上升时是自动增点,使玩家之间差距较小,在等级接近的情况下要想拉开差距,唯一就是获得好装备。而传奇的装备正满足了这一点。名称相同的装备,所加的属性不同。这使得等级低的玩家也可能获得较好装备。并更激励玩家努力练级。有了等级,没钱的玩家想“爆”好装备卖,有钱的玩家想买好装备带。这种供求关系的平衡,是“玩”传奇人“多”的重要因素。
4.其他途径。如完成任务,朋友帮助,卖月卡点卡,卖人物ID等。
5.欺骗。这恐怕是最不道德,但最有成效的一种......关于欺骗,网络游戏产生这么多年了,大家也已经不会陌生了。无论从法律还是从道德上来说,欺骗都是不可取的。说到这,笔者便十分惭愧。我是玩过传奇的人,在传奇上我骗过人。其实平时我并不认为自己品行怎么恶劣,但在网络上,我便萌生了骗人的欲望。从那以后,我心理一直有些后悔。其实我不但骗过人,也还被骗过。(被骗发生在骗人之后)我不是因为内心内疚而被骗,事实上我骗了别人1万传奇币,而被骗了400万。数字的差别并不能说明良心与事实的差别。我虽内疚,但不怪自己,我是真的真的要感谢传奇!......
6.榨取。如果说欺骗不仁,那么榨取就是不义。高手对新手的不公待遇,大虾对菜鸟的诱惑之光!(不详细说)
......
装备属性:与人物属性相进,小数额的属性使玩家易上手。
装备要求:多数要求等级,少数要求某一项属性。简单易懂。
装备价格:普通装备多数人能够买到,特殊装备若没有钱买的话必须用时间战来“爆”了。
道具属性:多为补充 HP,MP用。还有道士最重要的符,和形同虚设的蜡烛等等。(蜡烛是传奇的一大败笔)
道具价格:较为适中(和其他网络游戏比较)
人物动作:有些呆板,但还过得去。
人物招数:各不相同,以等级为限制,简单易懂。
复活方式:死了就只能out重进游戏了,进入后即复活 ,但回到了原来城市。又让玩家有一比开销了......
人物服装:和许多东西一样,简单,单调。
魔法设计:一般。
交易系统:较好,但前些日子的交易封包......交易也是传奇较“吸引”人的地方。可谓市场万千,尽在传奇,价值曲线,尽情波动。
PK系统:这恐怕是多多多数人玩传奇的重要原因。传奇pk随便P,只要你有时间挂机。传奇 PK 名字变红后,不会掉经验,这对于既重视等级又爱pk的玩家,是多么重要!
组队系统:这个系统在传奇中,初期还很有人用,后来就只有老玩家带新手,熟人聊天,组队PK,或打极难怪物之用了。因为传奇本来就极难升级,再组队更几乎不可能了。所以,传奇逐渐变成了一个单人练级版游戏。有些玩家在练级时怕别人抢经验,常常编出这样“如屎诗”般的话:
再别看到你
轻轻的你走来,请你轻轻的走;
你轻轻的离去,别带走一点经验。
如果
曾经有一个女(男)孩,他站在我面前抢走了我的经验,我没有珍惜;
如果上天再给我一次机会,我一定会P你!
音乐音效:开场音乐较有韵味,游戏中没音乐。音效还行,但有些声音纯粹是噪音!
画面画风:画面“勉强”接受,画风垃圾!
系统配置:较低,好拉拢“人群”啊!
各个要素之间看似简单,但是却有着一张可怕复杂的网子。
传奇就是这样,一个很像现实的网络社会。现在很多人想了很多惩治网络骗人的点子,其实没必要。游戏也是人生,人生中有那些真诚,欢乐,友谊的大餐固然重要,但缺少了欺诈,狡猾的调料,怎能品味人之得与失呢?正如现在大家争议教大的足球场上的裁判问题,如果取消裁判而利用科技手段是完全可能的,可为什么不用呢,不也是缺少了感情这一东西吗!
如果你希望网络中什么都是完美的,那你敢接受一个没有人情的现实社会吗?
不过还是提醒那些传奇玩家,别听盛大的“注意休息”,那些都是幌子,还是静下心来,喘喘气,别传传奇了!


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我的世界最精彩!!