圣剑武器锻造大法(作者:恍惚).第4篇
2002-08-11 23:26 | 嘉曼.扎比
现在我们开始讲座的第4章——属性附着1
首先让「みささぎの剣」的火属性上升
选择「武器を鍛える」。
▼
选择「みささぎの剣」。
▼
选择「サラマンダーの銀貨」。
▼
SP「暁の娘」发生、SP「サラマンダー」预定。
▼
选择「武器を鍛える」。
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选择「みささぎの剣」。
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选择「サラマンダーの銀貨」。
▼
SP「サラマンダー」发生、SP「サラマンダー」预定。
就这样火属性值已经是3了。
●怎样让属性上升呢?
属性上升的方法有:
1.锻冶时使用具有属性的副原料,
2.锻冶时令SP[精灵]附着(使用各种金货银货)
●接下来了解一下属性的强弱关系!
属性的强弱关系是:
光≧闇
火>土>風>水>火
木与金在后面做详细说明
1.较强的属性1的时候较弱的属性就无法上升。
2.增加1点较强的属性就会减弱1点较弱的属性,增加2点会减弱3点。
3.光と闇の属性関係では1つ下がるのではなく、いきなり0になる。
闇属性在光属性数值1以上的时候就不能上升,闇属性2的时候增加光属性2点之后闇属性2不会改变。
但光属性3的时候闇属性就只有0了。
木与金是依赖于光与闇属性强弱的。
光与闇同等级的时候木与金就没有强弱之分。
在光1闇0的时候则是木>金。
●怎样使属性上升呢?
属性上升的方法就是:
锻冶进去的副原料所拥有的能量(エネルギー)值高过属性升级所需要的能量值。
属性上升必要能量值因主原料而异。
差别主要也就在于属性抵抗值(属性抵抗值一般设定在5~11、32)
属性上升必要能量值计算方法如下:
主原料的属性抵抗值×2的(属性等级-1)次方
比如属性抵抗值是8的时候:
1级时需要能量是8(8×2的0次方)、2级时是16(8×2的1次方)
副原料的能量值详细资料请参照副原料一览。
●属性上升了有什么好处呢?
強化的基本就是改变属性。
属性上升之后会有:
1.攻击力上升,
2.付加属性、属性耐性具有,
3.部分需要属性条件才会产生的SP获得可能。
详细内容看后面的解说。
●继续看みささぎの剣!
「みささぎの剣」是由「オリハルコン」为主原料的。
オリハルコン属性火,属性抵抗值7。
这样的话属性上升必要的エネルギー为:
属性等级上升必要的能量 LV1 7 LV2 14 LV3 28
「みささぎの剣」用「サラマンダーの銀貨」锻冶过。
名称:サラマンダーの銀貨
能量:48
効果:火属性
预定シークレットパワー:サラマンダー
还有,依附上去的シークレットパワー:
名称 サラマンダー
効果 火属性能量赋予
ちから+1上升
名称 暁の娘
效果 撤消时产生192点能量。
锻冶进能量24以下的副原料时就会被撤消。
「サラマンダーの銀貨」的能量是48、SP「暁の娘」不会被撤消出去。
所以和这次实际有关的SP就只有SP「サラマンダー」了。
●下面,来详细解说一下这次锻冶的武器状态变化经过。
第一个「サラマンダーの銀貨」被打造进去之后,
SP「暁の娘」依附、SP「サラマンダー」预定、
火的属性值是1。
解说:
「サラマンダーの銀貨」的能量是48。
火的属性数值上升为1必要的能量是7。
48>7,所以火的属性值上升为1。
残留的能量(48-7=41)则已经消失掉了。
仅靠一个副原料不能令火的属性值上升1级以上。
接下来是「サラマンダーの銀貨」被打造进去
SP「サラマンダー」依附、SP「サラマンダー」预定。
火的属性数值是3。
为什么这次火属性会上升2级呢?
原因是:副原料「サラマンダーの銀貨」使其上升1、SP「サラマンダー」又令其上升了1。
升为2级的必要能量是14,3级是28,一次升两级的话是14+28=42。
「サラマンダーの銀貨」的能量是48。
这样解说能理解了吗?
下次我们进入讲座第5章。
另:其中有一句我没有翻译出来…………似乎是很容易翻的…………大家自己看着翻……
另另:5实在是很长的,稍微等几天吧……
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首先让「みささぎの剣」的火属性上升
选择「武器を鍛える」。
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选择「みささぎの剣」。
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选择「サラマンダーの銀貨」。
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SP「暁の娘」发生、SP「サラマンダー」预定。
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选择「武器を鍛える」。
▼
选择「みささぎの剣」。
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选择「サラマンダーの銀貨」。
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SP「サラマンダー」发生、SP「サラマンダー」预定。
就这样火属性值已经是3了。
●怎样让属性上升呢?
属性上升的方法有:
1.锻冶时使用具有属性的副原料,
2.锻冶时令SP[精灵]附着(使用各种金货银货)
●接下来了解一下属性的强弱关系!
属性的强弱关系是:
光≧闇
火>土>風>水>火
木与金在后面做详细说明
1.较强的属性1的时候较弱的属性就无法上升。
2.增加1点较强的属性就会减弱1点较弱的属性,增加2点会减弱3点。
3.光と闇の属性関係では1つ下がるのではなく、いきなり0になる。
闇属性在光属性数值1以上的时候就不能上升,闇属性2的时候增加光属性2点之后闇属性2不会改变。
但光属性3的时候闇属性就只有0了。
木与金是依赖于光与闇属性强弱的。
光与闇同等级的时候木与金就没有强弱之分。
在光1闇0的时候则是木>金。
●怎样使属性上升呢?
属性上升的方法就是:
锻冶进去的副原料所拥有的能量(エネルギー)值高过属性升级所需要的能量值。
属性上升必要能量值因主原料而异。
差别主要也就在于属性抵抗值(属性抵抗值一般设定在5~11、32)
属性上升必要能量值计算方法如下:
主原料的属性抵抗值×2的(属性等级-1)次方
比如属性抵抗值是8的时候:
1级时需要能量是8(8×2的0次方)、2级时是16(8×2的1次方)
副原料的能量值详细资料请参照副原料一览。
●属性上升了有什么好处呢?
強化的基本就是改变属性。
属性上升之后会有:
1.攻击力上升,
2.付加属性、属性耐性具有,
3.部分需要属性条件才会产生的SP获得可能。
详细内容看后面的解说。
●继续看みささぎの剣!
「みささぎの剣」是由「オリハルコン」为主原料的。
オリハルコン属性火,属性抵抗值7。
这样的话属性上升必要的エネルギー为:
属性等级上升必要的能量 LV1 7 LV2 14 LV3 28
「みささぎの剣」用「サラマンダーの銀貨」锻冶过。
名称:サラマンダーの銀貨
能量:48
効果:火属性
预定シークレットパワー:サラマンダー
还有,依附上去的シークレットパワー:
名称 サラマンダー
効果 火属性能量赋予
ちから+1上升
名称 暁の娘
效果 撤消时产生192点能量。
锻冶进能量24以下的副原料时就会被撤消。
「サラマンダーの銀貨」的能量是48、SP「暁の娘」不会被撤消出去。
所以和这次实际有关的SP就只有SP「サラマンダー」了。
●下面,来详细解说一下这次锻冶的武器状态变化经过。
第一个「サラマンダーの銀貨」被打造进去之后,
SP「暁の娘」依附、SP「サラマンダー」预定、
火的属性值是1。
解说:
「サラマンダーの銀貨」的能量是48。
火的属性数值上升为1必要的能量是7。
48>7,所以火的属性值上升为1。
残留的能量(48-7=41)则已经消失掉了。
仅靠一个副原料不能令火的属性值上升1级以上。
接下来是「サラマンダーの銀貨」被打造进去
SP「サラマンダー」依附、SP「サラマンダー」预定。
火的属性数值是3。
为什么这次火属性会上升2级呢?
原因是:副原料「サラマンダーの銀貨」使其上升1、SP「サラマンダー」又令其上升了1。
升为2级的必要能量是14,3级是28,一次升两级的话是14+28=42。
「サラマンダーの銀貨」的能量是48。
这样解说能理解了吗?
下次我们进入讲座第5章。
另:其中有一句我没有翻译出来…………似乎是很容易翻的…………大家自己看着翻……
另另:5实在是很长的,稍微等几天吧……
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