圣剑武器锻造大法(作者:恍惚).第8-12篇
2002-08-11 23:32 | 嘉曼.扎比
圣剑传说MANA最强武器打造讲座9——特殊能力注入1!
这次开始讲的是如何转化武器的大技。这个比SP的注入要简单的多了。
下面就开始吧~
锻冶「鋭い爪」。
▼
锻冶「とげとげの種」。
这个时候みささぎの剣的大技表中已经出现了「フレイムタン」。
●大技变化的方法
大技变化的方法十分单纯。
就是将武器注入特有效果的SP。
●什么样的大技效果比较好呢?
大技的效果是各种各样的,具体要看什么样的状况。
但使用最多也是最好使的是单手剑的大技「吸血剣」。
谁也说不出最强的大技是什么。
●继续看みささぎの剣!
1、みささぎの剣是片手剑。
2、锻冶进去的副原料
とげとげの種——能量48——木属性——预定SP“世界樹”(木5以上)
鋭い爪——能量24——a+50%、b-50%——预定SP“破壊神”(火5以上、水0) (a和b的意义参照最早的说明)
「鋭い爪」在这次打造里并没有发挥什么作用。
3、附着的SP
ドリアード——将获得能量全部给予木属性。たいりょく+1UP
サラマンダー——将获得能量全部给予火属性。ちから+1UP
破壊神——ちから+15、全状态-1DOWN,全ステータス-10~+15(-5~+20)。片手剣〔コマンドアッパー〕:フレイムタン
「ドリアード」与「サラマンダー」是之前讲座中附着的SP,与这次讲座没有关系。
4、变化了的大技
名称:フレイムタン
威力:中
WP蓄积量:2
效果:火属性
追加效果:炎上
威力中就是说和通常的コマンド技(方块、圆圈)威力相同,威力大就是说与强攻击(三角)威力相同。
就WP积蓄量来说,通常攻击是1,强攻击与大技一般来说是2。
详细解说起来就是:
锻冶「鋭い爪」。
SP「破壊神」预定、SP「サラマンダー」撤消、SP「ドリアード」附着。
▼
锻冶「とげとげの種」。
SP「世界樹」预定、SP「サラマンダー」撤消、SP「破壊神」附着。
关键就在于SP「破壊神」的附着。
来看看武器的ステータス画面吧:
大技栏中的的「コマンドアッパー」变成了「フレイムタン」。
这样就OK啦~~~要注意的是SP「破壊神」撤消的时候,「フレイムタン」就会自动消失。
圣剑传说MANA最强武器打造讲座11——状态修正值的提升!
这次要讲的是如何提升「みささぎの剣」的状态修正值。
现在的シークレットパワー栏里面有的是「破壊神」、「ドリアード」、「サラマンダー」。
另外还有SP「世界樹」的预定。
现在的状态修正值是:
(力、技、防御、魔法、体力、精神、魅力、运)=(+15、-1、-1、+0、+1、-1、-1、+0)
然后开始锻冶:
锻冶「パンプキンボム」。
▼
锻冶「吸血牙」9次。
看见了么?状态修正值成了(+15、-1、-1、+0、+20、+10、+10、+3)
●状态修正值上升的方法。
1.锻冶具有状态上升效果的副原料。
2.附着具有状态上升效果的SP。
不管状态值怎么变化。最重要的是让能令状态修正值维持范围产生变化的SP附着。
这也是今天讲座的中心了。
●「+1UP」与「+10」的区别
根据副原料一览与SP一览。
里面时常有写着「+1UP」或「-1DOWN」,「+7」或「+10」的。
这两者之间的区别就是:
「+1UP」指的是打造了之后数值就会上升1。
「+10」令数值加到10,再锻冶的话也不会改变。
实际上「+1UP」也不仅仅是+1而已。
看看下面的数值变化吧:
-10>-5>-3>-1>+0>+1>+2>+3>+4>+5>+7>+9>+10>+12>+15>+20
还有「+1UP」能和「-1DOWN」一起计算。
比如「+1UP+1UP-1DOWN=+1UP」。
但是不管怎样它也只会在状态维持范围间变动。
要知道状态维持范围的话就要关注着附着的SP。
下面的列表来说明:
状态修正值的维持范围:-1~+1
附着的SP:通常
状态修正值的维持范围:-1~+3
附着的SP:いばらのしげみ、子悪魔、王様、王女様、僧侶、魔女、魔法使い
状态修正值的维持范围:-3~+5
附着的SP:泉、塔、探索者、智者、勇者、一角(防御·魔法)、不死鳥(力·技)、都市+王様、都市+王女様、狼(技·体力)、カラス(魔法·魅力)、都市+僧侶
状态修正值的维持范围:-3~+9
附着的SP:世界樹(杖)、愛の女神(精神·魅力)、海神(力·技)、道化師
状态修正值的维持范围:-5~+10
附着的SP:世界樹(杖以外)
状态修正值的维持范围:-5~+12
附着的SP:死せる大地、都市+道化師
状态修正值的维持范围:-10~+15
附着的SP:邪神七将系SP
状态修正值的维持范围:-5~+20
附着的SP:邪神七将+「+1UPSP」
中间有+的需要按「左边的SP」→「右边的SP」的顺序附着。
●状态是如何提升的?
不提状态修正值的单纯状态来说,最大是99。
也就是说:
基本的状态+装备品的状态修正值=现在的状态值≦99
明白了吗?要是你的状态已经是99就实在没有提升状态的必要了。
状态里最重要的是体力。93以上就会获得「高速回復」的特能。
●みささぎの剣的状态修正值是怎样上升的?
状态修正值与主原料没有任何关系。完全是由附着的SP和锻冶的副原料来决定的。
现在附着的SP是:
ドリアード——将获得能量全部给予木属性。たいりょく+1UP
世界樹——ワールド系SP的预定撤消。SP与属性按照普通状态转变。全ステータス+1UP,全ステータス-5~+10
破壊神——ちから+15、全状态-1DOWN,全ステータス-10~+15(-5~+20)。片手剣〔コマンドアッパー〕:フレイムタン
世界樹效果的前两条与这次没有什么关系。
SP「破壊神」之后由附着了+1UP的SP「世界樹」。
全状态修正值在-5~+20之间维持。
使用的副原料有:
パンプキンボム——能量24——うん+3(-1~+3)——附着SP“道化師”
吸血牙——能量24——せいしん·みりょく+1UP(-3~+5)——附着SP“月の魔女”(水5以上、风0)
这次和能量完全没有关系,而且水属性5以下月の魔女也不会预定。
再来看看SP。
SP「破壊神」的全状态-1DOWN与SP「世界樹」的全状态+1UP合计起来就是全状态±0。
还有SP「ドリアード」上的「たいりょく」+1UP。
也就是说。体力的初期状态修正值是+1、锻冶的次数是10次。就会有如下变化:
+1→+2(1次)→+3(2次)→+4(3次)→+5(4次)
→+7(5次)→+9(6次)→+10(7次)→+12(8次)
→+15(9次)→+20(10次)
最后「たいりょく」的修正值就是+20了。
与其他状态修正值相关的副原料锻冶之后。
副原料「パンプキンボム」锻冶1次、「うん」+3上升。
还有,副原料「吸血牙」锻冶了9次、「せいしん」与「みりょく」的变化有:
-1→+0(1次)→+1(2次)→+2(3次)→+3(4次)→+4(5次)
→+5(6次)→+7(7次)→+9(8次)→+10(9次)
最后「せいしん」与「みりょく」的修正值就是+10了。
现在的状态下,各种状态修正值都能上升到20。
到现在为止,状态修正值的讲座已经结束,接下来就是讲座的最终章——最后的评定。
圣剑传说最强武器打造讲座12——みささぎの剣的最后评定!
みささぎの剣的作成讲座已经到了最终章。经过小小的休整之后就可以完结了。
锻冶「鋭い爪」。
这样就可以结束了。
●攻击力·防御力提升的方法。
这个方法与其他说明完全相同。
1.锻冶能让主原料基准值上升的副原料。
2.注入能令主原料基准值上升的SP。
就是这么简单。
●具体是怎样上升的呢?
基本的主原料性能基准值最高能到达255、最低是0。
具有这种效果的SP和副原料请参照副原料一览和SP一览。
当然,防御力最大数值是99。要想再继续加上去是不可能的。
关于攻击力的说明才到一半。
基本攻击力的说明请参照讲座的第一章。
属性相关的攻击力就由属性的等级和数量决定。
主原料上还具有「攻击抑制值」这个设定。
全部联系起来的计算公式就是:
基本攻击力× (攻击抑制值+属性合计值)/攻击抑制值 =现在的攻击力
●关于攻击抑制值。
这个计算值不能说是完全正确的。
但实际计算的最强武器主原料应该是ディオールの木了。(这是那个站点上说的,我不知道怎么是不是正确计算)
●作成的武器·防具的价格是?
这个和武器的强弱没有什么关系,只是顺带说一下而已。
价值的计算方法是:
1. 系统的价格基准值×主原料的价格基准值+附着SP的价格+预定SP的价格
2. 购买值(卖出去时的价格只能是一半)
●那么到现在为止みささぎの剣的攻击力和其他状态是如何的呢?
系统——オリハルコンの片手剣
攻击力——146
大技——コマンドスラスト、フレイムタン、コマンドジャンプ
付加属性——闇、木、金、火、水
状态修正值——+15、-1、-1、+0、+20、+10、+10、+3
属性等级——0、1、10、10、10、0、0、0
シークレットパワーSP——(破壊神)、道化師、世界樹、破壊神。()里的是预定SP。
价格——16920ルク
这些是如何计算出来的请看下面的解说:
みささぎの剣的性能:
1、片手剑的攻击性能基准值
武器系统:片手剣
系统价格基准价格:10
A鋭さ:32
B重さ:32
Cパワー:32
Dテクニック:32
2、主原料的性能基准值
主原料:オリハルコン
系统价格:35
攻击抑制值:12
a鋭さ:38
b重さ:32
cパワー:33
dテクニック:37
3、锻冶进的副原料
名称:鋭い爪
能量:24
效果:a+50%、b-50%
预定SP:破壊神(火5以上、水0)
4、附着的SP(最后一个数字是贩卖价格)
世界樹——ワールド系SP预定取消。SP与属性完全按通常状态转化。全状态+1UP,全状态-5~+10——3000
破壊神——ちから+15。全状态-1DOWN,全状态-10~+15(-5~+20)——片手剣〔コマンドアッパー〕:フレイムタン——6660
道化師——全状态-3~+9。武器:a+50%、b-50%——250
接下来计算一下攻击力。
统计SP和副原料里,a+50%,b-50%都有两个。
a=38×1.5×1.5=85.5
b=32×0.5×0.5=8
这样的话,基本攻击力是:
[(32×85.5)+(32×8)+(32×33)+(32×37)] /128= 40.875
然后就可以得出武器攻击力是:
[40.875× 12+(1+10+10+10)] /12=146.46875
四舍五入得出攻击力为146。
再来算算武器价格:
预定SP也要计算进去。
10×35+3000+6660+250+6660=16920ルク
这样能理解了吗?
圣剑传说MANA最强武器打造基础讲座到现在也就告一个段落了。接下来是实用讲座……(感觉是我在骗钱的说)
圣剑传说MANA最强武器打造讲座8——特殊能力赋予之附加属性~
●付加属性与属性耐性
付加属性是武器的一种特性。
属性耐性则是防具的一种特性。
两者并不相同也可以说是相同。
付加属性(武器)
效果:增加属性的附加属性
条件:属性等级到达最高之后注入足以令等级提升到16的能量。
不同点:再次锻冶也不会消失。
属性耐性(防具)
效果:增加属性的反对属性的耐性
条件:与附加属性相同。
不同点:等级16以上的能量加进去就会消失。
光与闇相关的属性等级很难满足这样的条件,而且没有那样的必要。可以不用去考虑了。
●看看怎么在みささぎの剣的火属性上增加付加属性!
輝きのクリスタル
▼
輝きのクリスタル
▼
サラマンダーの銀貨
▼
サラマンダーの銀貨
▼
イオウ
有些奇怪是吗?
接下来就进行解说吧。
1、主原料
オリハルコン
属性抵抗值:火7
2、属性强化必须能量
LV1——7
LV2——14
LV3——28
LV4——56
LV7——112
3、锻冶进去的副原料
サラマンダーの銀貨——能量48——火属性——预定SPサラマンダー
輝きのクリスタル——能量96——预定SP——暁の娘
イオウ——能量24——预定SP魔法使い
4、附着的SP
サラマンダー——将获得能量全部给予火属性。ちから+1UP
暁の娘——撤消时产生192点能量,锻冶能量低于24的副原料撤消。
锻冶「輝きのクリスタル」。
火属性值没有,附加属性没有。
▼
锻冶「輝きのクリスタル」。
SP「暁の娘」附着。
火属性值还是没有,附加属性当然也是没有。
▼
锻冶「サラマンダーの銀貨」。
SP「暁の娘」附着。
火属性值1。锻冶的时候火属性值是0,所以附加属性还是没有。
▼
锻冶「サラマンダーの銀貨」。
SP「サラマンダー」附着。
火属性值3。
能量残余:48-14(2)-28(3)=6
条件已经满足,但能量不足以产生附加属性。
▼
锻冶「イオウ」。
SP「暁の娘」撤消、SP「サラマンダー」附着。
火属性值5。
能量残余:24+192-56(4)-112(5)=48
条件已经满足,火属性附加属性获得。
这个锻冶很不实用,不建议使用。
圣剑传说MANA最强武器打造讲座10——特殊能力赋予之状态异常~
接下来是防具的防御特性状态异常耐性的获得。
防御耐性的获得方法与武器大技的获得方法完全相同——就是让防具上附着特定的SP。
唯一不同的是一件防具上只能有一种防御特性。
状态异常特性是锻冶不会产生SP的副原料才会获得的。
1.锻冶共通效果具备的副原料。
2.锻冶某种防具系统相关的特定副原料。
3.附着某种防具系统相关的特定SP。
另,如果锻冶已经存在了效果的副原料就会把效果给解除掉。
●防御特性的效果如何?
比如想让伙伴也能获得经验的话就可以用「経験値分配」,但只限存在指轮上。
怕遇到强敌的话可以用「常時回復」,配合体力在93以上自动发生的「高速回復」会有极好的效果。
●如果防具上具有了两个防御特性呢?
结果是只有一个能发挥出来。至于发挥的顺序就是防御特性一览表上的顺序(由上到下)。
也可以看下面:
回復不能>常時回復+戦闘不能解除不可>常時回復
常時回復+戦闘不能解除不可>高速戦闘不能回復
●状态异常耐性相关参考
比如说「サイメロン」「時計パイン」「臭い息」这三个吧。
按時計パイン→臭い息锻冶的话会获得毒、混乱两种状态防御。
但按臭い息→時計パイン锻冶的话只会获得眠り一种状态防御。
——————————————
附加资料:
みささぎの剣作成データ
主原料:
名称:オリハルコン
价格准值:35
攻击抑制值:12
属性抵抗值:光8、闇8、木7、金10、火7、土9、风6、水8。
锐利相关攻击力a: 38
重量相关攻击力b: 32
力量相关攻击力c: 33
技巧相关攻击力d: 37
对应叩击防御力e: 30
对应斩击防御力f: 30
对应突击防御力g: 30
对应魔法防御力h: 40
获得方法:スパインドデビル(LV16以上、ゴミ山出现)的战利品。
武器
系统名:片手剣
速度:快速
连打数:3
价格基准值:10
移动速度:B
攻击性能基准值:
锐利相关攻击力:A 32
重量相关攻击力:B 32
力量相关攻击力:C 32
技巧相关攻击力:D 32
副原料:
コイン系:
アウラの金貨——能量64——金属性——预定SP[アウラ]
(从精灵处获得)
ドリアードの銀貨——能量48(128)——木属性——预定SP[ドリアード]
(从精灵处获得)
アウラの銀貨——能量48(128)——金属性——预定SP[アウラ]
(从精灵处获得)
サラマンダーの銀貨——能量48——火属性——预定SP[サラマンダー]
(从精灵处获得)
マナストーン系:
火のマナストーン——能量24(128)——火属性——预定SP[サラマンダー]
(ドミナの街宿屋2階的魔法学院学生处买到)
マナクリスタル系:
輝きのクリスタル——能量96——预定SP[暁の娘]
(月夜の町ロア的宝石屋中买到)
种系:
まるい種——能量16——木属性——预定SP[ドリアード]
(骨の城门口附近的魔法学院学生处买到)
とげとげの種——能量48(-)——木属性——预定SP(木5)[世界樹]
(打败バドフラワー的战利品。LV32以上、リュオン街道)
果实系:
クラウンガーリック——能量8——金属性——让<小悪魔>以普通状态取消获得[王様]
(果树园里种出来(白、ランク1))
ツノガイニンジン——能量8(-)——水属性——武器:锐攻+25%、重攻-25%
(果树园里种出来(橙、ランク1))
パンプキンボム——能量24——うん+3(-1~+3)——预定SP[道化師]
(果树园里种出来(橙、ランク3))
ドッキリマッシュ——能量32——闇属性
(果树园里种出来(黒、ランク4))
爪牙系:
鋭い爪——能量24(-)——武器:锐攻+50%、重攻-50%——预定SP(火5,水0)[破壊神]
(打败バウンドウルフ的战利品(フィーグ雪原))
吸血牙——能量24——せいしん·みりょく+1UP(-3~+5)——预定SP(风0,水5)[月の魔女]
(打败バットム的战利品(メキブの洞窟))
小瓶系:
水銀——能量24(224)——预定SP[魔女]
(离マイホーム的距离+ランド出現順番=11~15的城市的原料屋购入)
粉末系:
イオウ——能量24——预定SP[魔法使い]
(离マイホーム的距离+ランド出現順番=11~15的城市的原料屋购入)
袋:
鏡の破片——能量24(-)——预定SP(合计3)[鏡面世界]
(奈落里的宝箱)
シークレットパワー(SP)
名称:ドリアード
可产生的副原料:ドリアードの金貨、ドリアードの銀貨、まるい種、だえんの種、ひしゃげた種、おおきな種、ちいさな種、ほそながい種、ひらたい種
效果:たいりょく+1 UP
价格:250
名称:アウラ
可产生的副原料:アウラの金貨、アウラの銀貨
效果:うん+1UP
价格:250
名称:サラマンダー
可产生副原料:サラマンダーの金貨、サラマンダーの銀貨、火のマナストーン
效果:ちから+1UP
价格:250
ワールド系:
名称:鏡面世界
可产生副原料:鏡の破片(属性合计3)
效果:取消ワールド系SP预定,属性强弱关系逆转
价格:2200
名称:世界樹
可产生副原料:とげとげの種(木5)
效果:取消ワールド系SP预定,所有SP和能量按正常状态运转。全状态+1UP、杖:全状态-3~+9、杖以外:全状态-5~+10
价格:3000
邪神七将(只要上面再有状态+1UP的SP附着,所有状态+20上升可能)
名称:破壊神
可产生副原料:鋭い爪(火5、水0)、けわしい瞳(神々の黄昏)、毒の粉(神々の黄昏)
效果:ちから+15、全状态-1 DOWN。全状态-10~+15(-5~+20)。片手剣2:フレイムタン。防具:冻结耐性
价格:6660
乙女:
名称:暁の娘
可产生副原料:輝きのクリスタル
效果:撤消时产生192能量,锻冶能量小于24的副原料时撤消
价格:1000
その他:
名称:王様
可产生副原料:クラウンガーリック
效果:ちから+1 UP、全状态-1~+3。+<都市>:全状态-3~+5。グラブ2:ミダスの手(金1)
价格:1500
名称:道化師
可产生副原料:パンプキンボム
效果:全状态-3~+9。+<都市>:全状态-5~+12。武器:锐攻+50%、重攻-50%。短剣2:手練れの刃。防具:叩防-50%、突防+50%
价格:250
名称:魔女
可产生副原料:水銀
效果:まほう+1 UP、全状态-1~+3。+<塔>:まほう·せいしん·みりょく+1 UP。武器防具闇金风水属性等级上升时,主原料闇金风水属性抵抗值下降。弓1:マジカルシュート(+<狼>+<カラス>)
价格:300
名称:魔法使い
可产生副原料:イオウ
效果:まほう+1 UP、全状态-1~+3。+<塔>:まほう·せいしん·みりょく+1 UP。武器防具光木火土属性等级上升时,主原料光木火土属性抵抗值下降。
价格:300
大技:
名称:コマンドスラスト
武器:弓以外
输入指令:1
威力:中
WP蓄积量:2
名称:コマンドアッパー
武器:弓以外
输入指令:2
威力:中
WP蓄积量:2
名称:コマンドジャンプ
武器:共通
输入指令:3
威力:中
WP蓄积量:2
名称:フレイムタン
武器:片手剣
输入指令:2
威力:中
WP蓄积量:2
效果:火属性、追加效果:炎上
必须SP:破壊神
※输入指令:
1:コマンドスラスト、コマンドダブル <横·同横·△>
2:コマンドアッパー、コマンドショット <斜下·△>
3:コマンドジャンプ <横·逆横·△>
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这次开始讲的是如何转化武器的大技。这个比SP的注入要简单的多了。
下面就开始吧~
锻冶「鋭い爪」。
▼
锻冶「とげとげの種」。
这个时候みささぎの剣的大技表中已经出现了「フレイムタン」。
●大技变化的方法
大技变化的方法十分单纯。
就是将武器注入特有效果的SP。
●什么样的大技效果比较好呢?
大技的效果是各种各样的,具体要看什么样的状况。
但使用最多也是最好使的是单手剑的大技「吸血剣」。
谁也说不出最强的大技是什么。
●继续看みささぎの剣!
1、みささぎの剣是片手剑。
2、锻冶进去的副原料
とげとげの種——能量48——木属性——预定SP“世界樹”(木5以上)
鋭い爪——能量24——a+50%、b-50%——预定SP“破壊神”(火5以上、水0) (a和b的意义参照最早的说明)
「鋭い爪」在这次打造里并没有发挥什么作用。
3、附着的SP
ドリアード——将获得能量全部给予木属性。たいりょく+1UP
サラマンダー——将获得能量全部给予火属性。ちから+1UP
破壊神——ちから+15、全状态-1DOWN,全ステータス-10~+15(-5~+20)。片手剣〔コマンドアッパー〕:フレイムタン
「ドリアード」与「サラマンダー」是之前讲座中附着的SP,与这次讲座没有关系。
4、变化了的大技
名称:フレイムタン
威力:中
WP蓄积量:2
效果:火属性
追加效果:炎上
威力中就是说和通常的コマンド技(方块、圆圈)威力相同,威力大就是说与强攻击(三角)威力相同。
就WP积蓄量来说,通常攻击是1,强攻击与大技一般来说是2。
详细解说起来就是:
锻冶「鋭い爪」。
SP「破壊神」预定、SP「サラマンダー」撤消、SP「ドリアード」附着。
▼
锻冶「とげとげの種」。
SP「世界樹」预定、SP「サラマンダー」撤消、SP「破壊神」附着。
关键就在于SP「破壊神」的附着。
来看看武器的ステータス画面吧:
大技栏中的的「コマンドアッパー」变成了「フレイムタン」。
这样就OK啦~~~要注意的是SP「破壊神」撤消的时候,「フレイムタン」就会自动消失。
圣剑传说MANA最强武器打造讲座11——状态修正值的提升!
这次要讲的是如何提升「みささぎの剣」的状态修正值。
现在的シークレットパワー栏里面有的是「破壊神」、「ドリアード」、「サラマンダー」。
另外还有SP「世界樹」的预定。
现在的状态修正值是:
(力、技、防御、魔法、体力、精神、魅力、运)=(+15、-1、-1、+0、+1、-1、-1、+0)
然后开始锻冶:
锻冶「パンプキンボム」。
▼
锻冶「吸血牙」9次。
看见了么?状态修正值成了(+15、-1、-1、+0、+20、+10、+10、+3)
●状态修正值上升的方法。
1.锻冶具有状态上升效果的副原料。
2.附着具有状态上升效果的SP。
不管状态值怎么变化。最重要的是让能令状态修正值维持范围产生变化的SP附着。
这也是今天讲座的中心了。
●「+1UP」与「+10」的区别
根据副原料一览与SP一览。
里面时常有写着「+1UP」或「-1DOWN」,「+7」或「+10」的。
这两者之间的区别就是:
「+1UP」指的是打造了之后数值就会上升1。
「+10」令数值加到10,再锻冶的话也不会改变。
实际上「+1UP」也不仅仅是+1而已。
看看下面的数值变化吧:
-10>-5>-3>-1>+0>+1>+2>+3>+4>+5>+7>+9>+10>+12>+15>+20
还有「+1UP」能和「-1DOWN」一起计算。
比如「+1UP+1UP-1DOWN=+1UP」。
但是不管怎样它也只会在状态维持范围间变动。
要知道状态维持范围的话就要关注着附着的SP。
下面的列表来说明:
状态修正值的维持范围:-1~+1
附着的SP:通常
状态修正值的维持范围:-1~+3
附着的SP:いばらのしげみ、子悪魔、王様、王女様、僧侶、魔女、魔法使い
状态修正值的维持范围:-3~+5
附着的SP:泉、塔、探索者、智者、勇者、一角(防御·魔法)、不死鳥(力·技)、都市+王様、都市+王女様、狼(技·体力)、カラス(魔法·魅力)、都市+僧侶
状态修正值的维持范围:-3~+9
附着的SP:世界樹(杖)、愛の女神(精神·魅力)、海神(力·技)、道化師
状态修正值的维持范围:-5~+10
附着的SP:世界樹(杖以外)
状态修正值的维持范围:-5~+12
附着的SP:死せる大地、都市+道化師
状态修正值的维持范围:-10~+15
附着的SP:邪神七将系SP
状态修正值的维持范围:-5~+20
附着的SP:邪神七将+「+1UPSP」
中间有+的需要按「左边的SP」→「右边的SP」的顺序附着。
●状态是如何提升的?
不提状态修正值的单纯状态来说,最大是99。
也就是说:
基本的状态+装备品的状态修正值=现在的状态值≦99
明白了吗?要是你的状态已经是99就实在没有提升状态的必要了。
状态里最重要的是体力。93以上就会获得「高速回復」的特能。
●みささぎの剣的状态修正值是怎样上升的?
状态修正值与主原料没有任何关系。完全是由附着的SP和锻冶的副原料来决定的。
现在附着的SP是:
ドリアード——将获得能量全部给予木属性。たいりょく+1UP
世界樹——ワールド系SP的预定撤消。SP与属性按照普通状态转变。全ステータス+1UP,全ステータス-5~+10
破壊神——ちから+15、全状态-1DOWN,全ステータス-10~+15(-5~+20)。片手剣〔コマンドアッパー〕:フレイムタン
世界樹效果的前两条与这次没有什么关系。
SP「破壊神」之后由附着了+1UP的SP「世界樹」。
全状态修正值在-5~+20之间维持。
使用的副原料有:
パンプキンボム——能量24——うん+3(-1~+3)——附着SP“道化師”
吸血牙——能量24——せいしん·みりょく+1UP(-3~+5)——附着SP“月の魔女”(水5以上、风0)
这次和能量完全没有关系,而且水属性5以下月の魔女也不会预定。
再来看看SP。
SP「破壊神」的全状态-1DOWN与SP「世界樹」的全状态+1UP合计起来就是全状态±0。
还有SP「ドリアード」上的「たいりょく」+1UP。
也就是说。体力的初期状态修正值是+1、锻冶的次数是10次。就会有如下变化:
+1→+2(1次)→+3(2次)→+4(3次)→+5(4次)
→+7(5次)→+9(6次)→+10(7次)→+12(8次)
→+15(9次)→+20(10次)
最后「たいりょく」的修正值就是+20了。
与其他状态修正值相关的副原料锻冶之后。
副原料「パンプキンボム」锻冶1次、「うん」+3上升。
还有,副原料「吸血牙」锻冶了9次、「せいしん」与「みりょく」的变化有:
-1→+0(1次)→+1(2次)→+2(3次)→+3(4次)→+4(5次)
→+5(6次)→+7(7次)→+9(8次)→+10(9次)
最后「せいしん」与「みりょく」的修正值就是+10了。
现在的状态下,各种状态修正值都能上升到20。
到现在为止,状态修正值的讲座已经结束,接下来就是讲座的最终章——最后的评定。
圣剑传说最强武器打造讲座12——みささぎの剣的最后评定!
みささぎの剣的作成讲座已经到了最终章。经过小小的休整之后就可以完结了。
锻冶「鋭い爪」。
这样就可以结束了。
●攻击力·防御力提升的方法。
这个方法与其他说明完全相同。
1.锻冶能让主原料基准值上升的副原料。
2.注入能令主原料基准值上升的SP。
就是这么简单。
●具体是怎样上升的呢?
基本的主原料性能基准值最高能到达255、最低是0。
具有这种效果的SP和副原料请参照副原料一览和SP一览。
当然,防御力最大数值是99。要想再继续加上去是不可能的。
关于攻击力的说明才到一半。
基本攻击力的说明请参照讲座的第一章。
属性相关的攻击力就由属性的等级和数量决定。
主原料上还具有「攻击抑制值」这个设定。
全部联系起来的计算公式就是:
基本攻击力× (攻击抑制值+属性合计值)/攻击抑制值 =现在的攻击力
●关于攻击抑制值。
这个计算值不能说是完全正确的。
但实际计算的最强武器主原料应该是ディオールの木了。(这是那个站点上说的,我不知道怎么是不是正确计算)
●作成的武器·防具的价格是?
这个和武器的强弱没有什么关系,只是顺带说一下而已。
价值的计算方法是:
1. 系统的价格基准值×主原料的价格基准值+附着SP的价格+预定SP的价格
2. 购买值(卖出去时的价格只能是一半)
●那么到现在为止みささぎの剣的攻击力和其他状态是如何的呢?
系统——オリハルコンの片手剣
攻击力——146
大技——コマンドスラスト、フレイムタン、コマンドジャンプ
付加属性——闇、木、金、火、水
状态修正值——+15、-1、-1、+0、+20、+10、+10、+3
属性等级——0、1、10、10、10、0、0、0
シークレットパワーSP——(破壊神)、道化師、世界樹、破壊神。()里的是预定SP。
价格——16920ルク
这些是如何计算出来的请看下面的解说:
みささぎの剣的性能:
1、片手剑的攻击性能基准值
武器系统:片手剣
系统价格基准价格:10
A鋭さ:32
B重さ:32
Cパワー:32
Dテクニック:32
2、主原料的性能基准值
主原料:オリハルコン
系统价格:35
攻击抑制值:12
a鋭さ:38
b重さ:32
cパワー:33
dテクニック:37
3、锻冶进的副原料
名称:鋭い爪
能量:24
效果:a+50%、b-50%
预定SP:破壊神(火5以上、水0)
4、附着的SP(最后一个数字是贩卖价格)
世界樹——ワールド系SP预定取消。SP与属性完全按通常状态转化。全状态+1UP,全状态-5~+10——3000
破壊神——ちから+15。全状态-1DOWN,全状态-10~+15(-5~+20)——片手剣〔コマンドアッパー〕:フレイムタン——6660
道化師——全状态-3~+9。武器:a+50%、b-50%——250
接下来计算一下攻击力。
统计SP和副原料里,a+50%,b-50%都有两个。
a=38×1.5×1.5=85.5
b=32×0.5×0.5=8
这样的话,基本攻击力是:
[(32×85.5)+(32×8)+(32×33)+(32×37)] /128= 40.875
然后就可以得出武器攻击力是:
[40.875× 12+(1+10+10+10)] /12=146.46875
四舍五入得出攻击力为146。
再来算算武器价格:
预定SP也要计算进去。
10×35+3000+6660+250+6660=16920ルク
这样能理解了吗?
圣剑传说MANA最强武器打造基础讲座到现在也就告一个段落了。接下来是实用讲座……(感觉是我在骗钱的说)
圣剑传说MANA最强武器打造讲座8——特殊能力赋予之附加属性~
●付加属性与属性耐性
付加属性是武器的一种特性。
属性耐性则是防具的一种特性。
两者并不相同也可以说是相同。
付加属性(武器)
效果:增加属性的附加属性
条件:属性等级到达最高之后注入足以令等级提升到16的能量。
不同点:再次锻冶也不会消失。
属性耐性(防具)
效果:增加属性的反对属性的耐性
条件:与附加属性相同。
不同点:等级16以上的能量加进去就会消失。
光与闇相关的属性等级很难满足这样的条件,而且没有那样的必要。可以不用去考虑了。
●看看怎么在みささぎの剣的火属性上增加付加属性!
輝きのクリスタル
▼
輝きのクリスタル
▼
サラマンダーの銀貨
▼
サラマンダーの銀貨
▼
イオウ
有些奇怪是吗?
接下来就进行解说吧。
1、主原料
オリハルコン
属性抵抗值:火7
2、属性强化必须能量
LV1——7
LV2——14
LV3——28
LV4——56
LV7——112
3、锻冶进去的副原料
サラマンダーの銀貨——能量48——火属性——预定SPサラマンダー
輝きのクリスタル——能量96——预定SP——暁の娘
イオウ——能量24——预定SP魔法使い
4、附着的SP
サラマンダー——将获得能量全部给予火属性。ちから+1UP
暁の娘——撤消时产生192点能量,锻冶能量低于24的副原料撤消。
锻冶「輝きのクリスタル」。
火属性值没有,附加属性没有。
▼
锻冶「輝きのクリスタル」。
SP「暁の娘」附着。
火属性值还是没有,附加属性当然也是没有。
▼
锻冶「サラマンダーの銀貨」。
SP「暁の娘」附着。
火属性值1。锻冶的时候火属性值是0,所以附加属性还是没有。
▼
锻冶「サラマンダーの銀貨」。
SP「サラマンダー」附着。
火属性值3。
能量残余:48-14(2)-28(3)=6
条件已经满足,但能量不足以产生附加属性。
▼
锻冶「イオウ」。
SP「暁の娘」撤消、SP「サラマンダー」附着。
火属性值5。
能量残余:24+192-56(4)-112(5)=48
条件已经满足,火属性附加属性获得。
这个锻冶很不实用,不建议使用。
圣剑传说MANA最强武器打造讲座10——特殊能力赋予之状态异常~
接下来是防具的防御特性状态异常耐性的获得。
防御耐性的获得方法与武器大技的获得方法完全相同——就是让防具上附着特定的SP。
唯一不同的是一件防具上只能有一种防御特性。
状态异常特性是锻冶不会产生SP的副原料才会获得的。
1.锻冶共通效果具备的副原料。
2.锻冶某种防具系统相关的特定副原料。
3.附着某种防具系统相关的特定SP。
另,如果锻冶已经存在了效果的副原料就会把效果给解除掉。
●防御特性的效果如何?
比如想让伙伴也能获得经验的话就可以用「経験値分配」,但只限存在指轮上。
怕遇到强敌的话可以用「常時回復」,配合体力在93以上自动发生的「高速回復」会有极好的效果。
●如果防具上具有了两个防御特性呢?
结果是只有一个能发挥出来。至于发挥的顺序就是防御特性一览表上的顺序(由上到下)。
也可以看下面:
回復不能>常時回復+戦闘不能解除不可>常時回復
常時回復+戦闘不能解除不可>高速戦闘不能回復
●状态异常耐性相关参考
比如说「サイメロン」「時計パイン」「臭い息」这三个吧。
按時計パイン→臭い息锻冶的话会获得毒、混乱两种状态防御。
但按臭い息→時計パイン锻冶的话只会获得眠り一种状态防御。
——————————————
附加资料:
みささぎの剣作成データ
主原料:
名称:オリハルコン
价格准值:35
攻击抑制值:12
属性抵抗值:光8、闇8、木7、金10、火7、土9、风6、水8。
锐利相关攻击力a: 38
重量相关攻击力b: 32
力量相关攻击力c: 33
技巧相关攻击力d: 37
对应叩击防御力e: 30
对应斩击防御力f: 30
对应突击防御力g: 30
对应魔法防御力h: 40
获得方法:スパインドデビル(LV16以上、ゴミ山出现)的战利品。
武器
系统名:片手剣
速度:快速
连打数:3
价格基准值:10
移动速度:B
攻击性能基准值:
锐利相关攻击力:A 32
重量相关攻击力:B 32
力量相关攻击力:C 32
技巧相关攻击力:D 32
副原料:
コイン系:
アウラの金貨——能量64——金属性——预定SP[アウラ]
(从精灵处获得)
ドリアードの銀貨——能量48(128)——木属性——预定SP[ドリアード]
(从精灵处获得)
アウラの銀貨——能量48(128)——金属性——预定SP[アウラ]
(从精灵处获得)
サラマンダーの銀貨——能量48——火属性——预定SP[サラマンダー]
(从精灵处获得)
マナストーン系:
火のマナストーン——能量24(128)——火属性——预定SP[サラマンダー]
(ドミナの街宿屋2階的魔法学院学生处买到)
マナクリスタル系:
輝きのクリスタル——能量96——预定SP[暁の娘]
(月夜の町ロア的宝石屋中买到)
种系:
まるい種——能量16——木属性——预定SP[ドリアード]
(骨の城门口附近的魔法学院学生处买到)
とげとげの種——能量48(-)——木属性——预定SP(木5)[世界樹]
(打败バドフラワー的战利品。LV32以上、リュオン街道)
果实系:
クラウンガーリック——能量8——金属性——让<小悪魔>以普通状态取消获得[王様]
(果树园里种出来(白、ランク1))
ツノガイニンジン——能量8(-)——水属性——武器:锐攻+25%、重攻-25%
(果树园里种出来(橙、ランク1))
パンプキンボム——能量24——うん+3(-1~+3)——预定SP[道化師]
(果树园里种出来(橙、ランク3))
ドッキリマッシュ——能量32——闇属性
(果树园里种出来(黒、ランク4))
爪牙系:
鋭い爪——能量24(-)——武器:锐攻+50%、重攻-50%——预定SP(火5,水0)[破壊神]
(打败バウンドウルフ的战利品(フィーグ雪原))
吸血牙——能量24——せいしん·みりょく+1UP(-3~+5)——预定SP(风0,水5)[月の魔女]
(打败バットム的战利品(メキブの洞窟))
小瓶系:
水銀——能量24(224)——预定SP[魔女]
(离マイホーム的距离+ランド出現順番=11~15的城市的原料屋购入)
粉末系:
イオウ——能量24——预定SP[魔法使い]
(离マイホーム的距离+ランド出現順番=11~15的城市的原料屋购入)
袋:
鏡の破片——能量24(-)——预定SP(合计3)[鏡面世界]
(奈落里的宝箱)
シークレットパワー(SP)
名称:ドリアード
可产生的副原料:ドリアードの金貨、ドリアードの銀貨、まるい種、だえんの種、ひしゃげた種、おおきな種、ちいさな種、ほそながい種、ひらたい種
效果:たいりょく+1 UP
价格:250
名称:アウラ
可产生的副原料:アウラの金貨、アウラの銀貨
效果:うん+1UP
价格:250
名称:サラマンダー
可产生副原料:サラマンダーの金貨、サラマンダーの銀貨、火のマナストーン
效果:ちから+1UP
价格:250
ワールド系:
名称:鏡面世界
可产生副原料:鏡の破片(属性合计3)
效果:取消ワールド系SP预定,属性强弱关系逆转
价格:2200
名称:世界樹
可产生副原料:とげとげの種(木5)
效果:取消ワールド系SP预定,所有SP和能量按正常状态运转。全状态+1UP、杖:全状态-3~+9、杖以外:全状态-5~+10
价格:3000
邪神七将(只要上面再有状态+1UP的SP附着,所有状态+20上升可能)
名称:破壊神
可产生副原料:鋭い爪(火5、水0)、けわしい瞳(神々の黄昏)、毒の粉(神々の黄昏)
效果:ちから+15、全状态-1 DOWN。全状态-10~+15(-5~+20)。片手剣2:フレイムタン。防具:冻结耐性
价格:6660
乙女:
名称:暁の娘
可产生副原料:輝きのクリスタル
效果:撤消时产生192能量,锻冶能量小于24的副原料时撤消
价格:1000
その他:
名称:王様
可产生副原料:クラウンガーリック
效果:ちから+1 UP、全状态-1~+3。+<都市>:全状态-3~+5。グラブ2:ミダスの手(金1)
价格:1500
名称:道化師
可产生副原料:パンプキンボム
效果:全状态-3~+9。+<都市>:全状态-5~+12。武器:锐攻+50%、重攻-50%。短剣2:手練れの刃。防具:叩防-50%、突防+50%
价格:250
名称:魔女
可产生副原料:水銀
效果:まほう+1 UP、全状态-1~+3。+<塔>:まほう·せいしん·みりょく+1 UP。武器防具闇金风水属性等级上升时,主原料闇金风水属性抵抗值下降。弓1:マジカルシュート(+<狼>+<カラス>)
价格:300
名称:魔法使い
可产生副原料:イオウ
效果:まほう+1 UP、全状态-1~+3。+<塔>:まほう·せいしん·みりょく+1 UP。武器防具光木火土属性等级上升时,主原料光木火土属性抵抗值下降。
价格:300
大技:
名称:コマンドスラスト
武器:弓以外
输入指令:1
威力:中
WP蓄积量:2
名称:コマンドアッパー
武器:弓以外
输入指令:2
威力:中
WP蓄积量:2
名称:コマンドジャンプ
武器:共通
输入指令:3
威力:中
WP蓄积量:2
名称:フレイムタン
武器:片手剣
输入指令:2
威力:中
WP蓄积量:2
效果:火属性、追加效果:炎上
必须SP:破壊神
※输入指令:
1:コマンドスラスト、コマンドダブル <横·同横·△>
2:コマンドアッパー、コマンドショット <斜下·△>
3:コマンドジャンプ <横·逆横·△>
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