沙加开拓者2,人物背景and基础篇and战斗篇
2002-08-19 10:19 | FFZIDANE
由于不能施行法术,所以在7岁时就被王家驱逐出境.
主角出生的菲尼王家,就是其中之一的巴斯侯国里面.
GUSTAV XII 古斯塔夫12世(1195-1245)
主角的父亲,菲尼王家的国王,企图运用外交力,军事力同意世界的四侯国.再建帝国.
SOPHIE:索菲(1200-1239)
诺尔侯的女儿,18岁出嫁到菲尼王家,当主角被放逐时,就随其出境,她是主角的妈妈.
MARIE:玛莉(1227-)
主角的亲妹妹,相隔20年再见面时,二人的感情.......
1:菜单
在菜单中尤其应注意的是:@该角色的哪些技和术带有"+",它标志着该角色较容易
于成长的几种技和术.
@WP和JP数值后面括号内的数值,他们分别表示角色在战斗中的一回合中自动回复
的WP和JP的点数.
2:需要特别注意的线
同样需要注意的是在技和术的装备栏以及游戏者笔记中那间隔在中间的一条细线,
这其实是用来区别准备保留的技和术的重要显示.线上技将一直被使用下去,而线
下的技则不然,一旦出现了新的相同种类的技巧,他们就会被覆盖.另外要特别注意
的是,线的位道是可以进行更改的,方法是按住"O"不放再接上下方向键移动.
3:装备技的选择
在本作中,某一角色掌握的技和术可以同时装备在其他角色身上.在一对一的决斗中
修得的技和术并不能自动装备在角色身上,所以在修得后一定别忘了赶紧装备上新
技和术.
4:商店
本作中的商店分为三种:卖术具的商店,修理术具商店和把术具制作成碎片订制成新
术具的商店.值得注意的是第三种商店,但实际上用碎片订制的术具都是从其他途径无法
得到的珍贵术具.术具的耐久度降到0时就会自动变成碎片,碎片的数量和在商店中加工
所得到的碎片数量是一样的.
5术具的耐久度
在商店中进行修理是回复术具耐久度的唯一方法.
1:集体作战的一般行动模式
@排除一般的敌人,以较小的wp和jp消耗在迷宫中前进,为boss战积攒实力!
@有意识的创造悟得的机会.悟得(闪キ)是指在偶然中发动新特技并掌握的动作,其发生概率是随机的.
在行动模式(ロ一ル)为自由行动,并且不设定行动顺序时其概率会有所提高(6%up!).另外,在与较强敌人战斗
时,悟得发生率会提高三倍!悟得技巧的种类是由悟得前所使用的技巧决定的。例如角色的基本技在反复使用
剑技基本技"斩"时,就比较容易悟得高等级的剑术,而绝不会悟得杖技等其他种类的技巧.
另外范围攻击是只能通过悟得来掌握的,这点十分重要!
@有意识的制造连携.连携是指多个角色的技术发生连接,成为强力的连续攻击.设定角色的行动顺序,将处于第二
位的角色的行动模式设定为"エ一ス".
@进行术的学习.学习是在集体作战中掌握术的方式.与战斗中的悟得不同,学习是在战斗结束后发生的。
@练习防御技.防御技是指在使用术具(包括体技)进行攻击时,用武器防住相应的攻击防御技的发生率随着角色能力
的提高而提高.
2:集体作战中的角色培养
从前面讲到的"菜单"不同这一部分内容中我们可以知道,角色偏重技还是偏重术的特性实际上早就确定了。因此
有侧重的培养角色才是明智之举.玩家一定要有"古斯塔夫是使剑的","拉贝尔是使弓箭的"这样的意识.
3:关于术
对于术而言,由于属性不同其效果也千差万别,因此对于一个角色不用局限于培养单一属性的术.
现将各属性的术基本效果列举如下:
树-----------提高使用术的角色魔防
石-----------降低敌人的防御力
炎-----------直接攻击性术,没有附加效果但基本损伤大
水-----------回复对象的hp
音-----------降低敌人的魔防
兽-----------提高对象的物理攻击力
4:行动模式
前作所没有的设定,虽然平时尽可依照玩家自己的习惯加以设定,但在希望"连携"出现时,就必须将"エ一ス"
设定进去.反之,在希望"悟得"出现时,就应将其设定为"自由行动"。
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主角出生的菲尼王家,就是其中之一的巴斯侯国里面.
GUSTAV XII 古斯塔夫12世(1195-1245)
主角的父亲,菲尼王家的国王,企图运用外交力,军事力同意世界的四侯国.再建帝国.
SOPHIE:索菲(1200-1239)
诺尔侯的女儿,18岁出嫁到菲尼王家,当主角被放逐时,就随其出境,她是主角的妈妈.
MARIE:玛莉(1227-)
主角的亲妹妹,相隔20年再见面时,二人的感情.......
1:菜单
在菜单中尤其应注意的是:@该角色的哪些技和术带有"+",它标志着该角色较容易
于成长的几种技和术.
@WP和JP数值后面括号内的数值,他们分别表示角色在战斗中的一回合中自动回复
的WP和JP的点数.
2:需要特别注意的线
同样需要注意的是在技和术的装备栏以及游戏者笔记中那间隔在中间的一条细线,
这其实是用来区别准备保留的技和术的重要显示.线上技将一直被使用下去,而线
下的技则不然,一旦出现了新的相同种类的技巧,他们就会被覆盖.另外要特别注意
的是,线的位道是可以进行更改的,方法是按住"O"不放再接上下方向键移动.
3:装备技的选择
在本作中,某一角色掌握的技和术可以同时装备在其他角色身上.在一对一的决斗中
修得的技和术并不能自动装备在角色身上,所以在修得后一定别忘了赶紧装备上新
技和术.
4:商店
本作中的商店分为三种:卖术具的商店,修理术具商店和把术具制作成碎片订制成新
术具的商店.值得注意的是第三种商店,但实际上用碎片订制的术具都是从其他途径无法
得到的珍贵术具.术具的耐久度降到0时就会自动变成碎片,碎片的数量和在商店中加工
所得到的碎片数量是一样的.
5术具的耐久度
在商店中进行修理是回复术具耐久度的唯一方法.
1:集体作战的一般行动模式
@排除一般的敌人,以较小的wp和jp消耗在迷宫中前进,为boss战积攒实力!
@有意识的创造悟得的机会.悟得(闪キ)是指在偶然中发动新特技并掌握的动作,其发生概率是随机的.
在行动模式(ロ一ル)为自由行动,并且不设定行动顺序时其概率会有所提高(6%up!).另外,在与较强敌人战斗
时,悟得发生率会提高三倍!悟得技巧的种类是由悟得前所使用的技巧决定的。例如角色的基本技在反复使用
剑技基本技"斩"时,就比较容易悟得高等级的剑术,而绝不会悟得杖技等其他种类的技巧.
另外范围攻击是只能通过悟得来掌握的,这点十分重要!
@有意识的制造连携.连携是指多个角色的技术发生连接,成为强力的连续攻击.设定角色的行动顺序,将处于第二
位的角色的行动模式设定为"エ一ス".
@进行术的学习.学习是在集体作战中掌握术的方式.与战斗中的悟得不同,学习是在战斗结束后发生的。
@练习防御技.防御技是指在使用术具(包括体技)进行攻击时,用武器防住相应的攻击防御技的发生率随着角色能力
的提高而提高.
2:集体作战中的角色培养
从前面讲到的"菜单"不同这一部分内容中我们可以知道,角色偏重技还是偏重术的特性实际上早就确定了。因此
有侧重的培养角色才是明智之举.玩家一定要有"古斯塔夫是使剑的","拉贝尔是使弓箭的"这样的意识.
3:关于术
对于术而言,由于属性不同其效果也千差万别,因此对于一个角色不用局限于培养单一属性的术.
现将各属性的术基本效果列举如下:
树-----------提高使用术的角色魔防
石-----------降低敌人的防御力
炎-----------直接攻击性术,没有附加效果但基本损伤大
水-----------回复对象的hp
音-----------降低敌人的魔防
兽-----------提高对象的物理攻击力
4:行动模式
前作所没有的设定,虽然平时尽可依照玩家自己的习惯加以设定,但在希望"连携"出现时,就必须将"エ一ス"
设定进去.反之,在希望"悟得"出现时,就应将其设定为"自由行动"。
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