浪漫沙加3(集團戰鬥攻略)

2002-08-24 07:43 | 道具房工匠

轉至<真英雄之聖地>

  主角是米高或哈列的話便會有幾次的集團戰鬥,其實全都不太難打的,現在先為各位分析應如何應付


  重要的戰略配合:
(一)疾風陣+情報操作L2+速攻前進  (機動力重視之攻擊,強烈推薦!)
(二)背水之陣+強擊前進       (絕大的攻擊力!)
(三)防壁之波陣+作戰+前列死守(誘敵陷阱!)
(四)三波狀陣+前二列交代+後二列交代(士氣重視!)
(五)煙+偽白旗+指揮官突擊(奇謀重視兼補足士氣,但弱!)



  在開場後不久,米高和哈列便會和哥杜姆男爵的軍隊交戰,第一場便是和小妖軍作戰。
  這場戰爭簡直是不會敗的,因為敵方的騎兵團會因自己的正義感不允許而叛變,只要敵方有一定的死傷,我方而又全軍突擊後便成了。

  主角是米高的話便最好在此戰役學會一些有用的兵法。



  在第二場的戰爭則是與哥杜姆男爵之戰,由於雙方兵力相約,加上男爵是會撤退的,因此勝機極大。

  首先若有多項突擊選項的話便可立即突擊,幹掉對方三名兵士他便會交替前列,在此時應立刻防禦,讓敵軍士氣耗到很低時敵人便全軍突擊,我軍亦應承此時突擊(在出現敵人突擊的訊號後便立刻按!),便能大獲全勝。



  然後便是自由開發內政的時候。
  與傭兵之戰:
  敵人是重視速度的,頗難對付。先和敵軍接近,並立刻全軍防禦,等待敵人速攻後退便步步逼進,若接近邊緣時便可突擊,若敵軍突擊時便應先防禦,等他們士氣耗盡後才突擊,便可得勝。



  與男爵之弟艾杜安之戰:
  敵人是有請傭兵的,在打退前列時應立刻防禦,因為實力實在相差太大,直至敵人士氣耗盡,便可突擊(老生常談...),如非亂作戰的話應可勝利。



  討伐盜賊三連戰(一):
此三場戰役十分難得勝,建議用速攻陣法(疾風陣+情報操作L2+速攻前進)
  首先在第一戰時應最少消滅敵軍二千人以上,別讓他們全軍撤退成功,只要用速攻陣法便可得勝。



  討伐盜賊三連戰(二):
  此場戰役是最關鍵的一仗,我方殘餘兵不能少於二千五百人。

  首先應速攻前進,避開敵軍埋伏在森林中的狙擊手的狙擊,然後敵人便蠢蠢欲動,我軍便立即用速攻陣法破敵陣。



  討伐盜賊三連戰(三):
  這是最後的一戰,由於敵軍在戰鬥途中會使用分斷作戰切斷我軍陣形,因此不應用像攻擊之波陣這類陣形。
  此場戰役成敗的關鍵在於突擊是否用得合時,當敵軍分斷作戰時便應立即突擊,如無意外敵人應損傷較多。



  演習三連戰(一):
  要注意的是第一場與第二場的領軍都不是米高,會沒有了所有學會的戰術。

  第一戰是最普通的,曾試過一開始就選突擊也能大獲全勝,但還是那句話:別損耗太多兵力。



  演習三連戰(二):
  這場戰役可謂難捱,不論可時發動全軍突擊,我方被全滅的機會都是極高的。
  勝利的方法是先迫近喪屍們,都最貼近時便防禦,等待它們後退時便繼續迫近,如是者等待到迫到它們到最邊緣時便可突擊,如無意外應可全滅它們。



  演習三連戰(三):
  若僱了傭兵的話他們便在此戰役出現。

  敵人其實不強,看他們選防壁之波陣便知了,唯一要留意的是敵軍會不停交替補充士氣,我方在敵人交替時應後退補充士氣,再上前進攻。



  打完演習戰後,到自己的房間呼叫影,他會說演習中的敵人是利博羅夫軍團。



  與利博羅夫軍之戰:
  首先是在沼地決戰。要得勝可用速攻陣法(信我吧!一定可以的),或者用作戰誘敵(但主將會走到沼地中...)。

  此場戰役的關鍵在於行軍速度。



  利博羅夫攻城二連戰(一):
  這是接著上場戰役發生的。
  此場圍城戰很特別,敵人會用投石攻擊,但只要用弓兵在中央射擊便能全滅他們。

  首先不能用過慢的陣形,最好能用疾風陣,要快些衝去撞城門,當士氣耗盡便後退(若時間配合得好應可在此時射殺投石兵)。

  當敵人出現共五句對白後便開城門,我方應沒有士氣可言的了,但不要緊,立刻用盡所有的突擊技,便可以一個兵也不死又能得勝了。



  利博羅夫攻城二連戰(二):
  若首場戰役犧牲太多人,此場戰役便要苦戰了。

  敵人在中途會用偽白旗,但無須驚慌,攻擊力只會稍微下降,只要有兵力上的優勢便能勝利。當然,用速攻陣法便能輕易勝利,要麼在這裏用背水之陣也可,反正敵人機動力不高。



  得勝後便要選用誰作守城的將領,這會影響下一場戰役的。
  通常建議選第一個,重視防禦的。其餘的兩個較難防守,尤其是第三個,他是沒有全軍後退這指令,因此可能會因走得太出而陷入苦戰。



  利博羅夫守城戰:
  此場戰役是要用上次選定的將領作主帥。在準備此戰時玩者可能研究了投石攻擊,但別依賴這項攻擊,因為敵人是不會墮石陣之下。

  此戰需要拖延時間,起初並不困難,當敵人的入侵者減至三人時便會連續突擊(別在此時投石,敵人可再次連續突擊的),在那時要等待適合的時間用回復士氣的指令(沒有的話便按突擊,然後立刻按防禦),然後便要等待了,因為敵人實在太強,不可以反擊的。

  在最後入侵者全滅後,敵人便會撤退。



  遠征神王教團(一):
  當守城戰成功便會出現此戰役。
  敵人是重視防禦的部隊,別和他們一起用防禦的戰略(浪費時間),最好便是速攻,當然要先等待敵人士氣下降後才攻擊。



  遠征神王教團(二):
  這是最無聊的一戰,基本上敵人是必敗無疑的。

  選陣形時要選機動力高的陣形,當敵人用爆裂部隊時便全軍後退,便可不受損傷了。

  此戰役是不需計算士氣的,只要等敵人用了大約三次爆裂部隊便可進擊,當殺了主帥敵人便會全軍撤退了。

  若此戰役得勝,國庫便多了好幾十萬金了。

攻打黄京的戰役就開始了。只是拖時間五至十時便成功。以防守和前列交替.當敵人退卻時用L情報1.2留著他們輕易過關。


將軍加入了后作戰也不同了!太難了....還是用上面的交好。

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SAGA3---霸王之路(军团作战攻略)

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昨天终於打败ABIS军,(需解决四个魔贵族)
ABIS军超强,我在没佣兵的情况下"捡到"胜利.
应网友要求,特将我的战术提供出来.

一:基本守则:尽可能在一开始作战时向前进,在与敌军接触时
采守势,(尽量采防御波阵以前列防御行之)
待敌军的MORAL(下方的那条计量线)降低至零
在後退时再前进.当敌军拼死不退时再用前进攻
击来逼退.(後期则是无论如何都不要前进,待敌
军後退时再前进)
然後敌军被我军逼得退无可退时会采全军突击体制
这时我方保留的全军突击即可马上使用,胜利女神
就会向您微笑.(全军突击有如王牌,除非必要,否则
敌军没使用,我军绝不能先用)
二:第一章(大臣反乱)攻略:
一开始我军2000骑,哥布林军4000骑,先采防御波阵至与敌军接
触後采守势,依基本守则应对之,由於敌军前锋倒戈,此役轻易
可胜.
第二仗我军在敌将倒戈後增为4000骑,与敌军相当,仍以基本守
则应之亦可取胜.
(注意:此役过後希望能学到前列防御,非常重要.
以後我会依记忆中当时所使用的技能和阵型提供给大
家参考)


第三章:军事演习:某日在王座处理政事中,忽有兵士来报
要举办军事演习,经费一万元.想想我国国力尚称弱小
训练军队乃当务之急,便答应了
我军兵分三路,预定在ROANU大平原某处会师.
1:北路友军碰上哥布林军团,我军此时已非省油的灯
以基本守则应对後可胜.
2:南面部队遇上僵尸,由於僵尸没有指挥官,有如一盘
散沙,我方以敌退我进,敌进我防御的方式将僵尸赶
得逃出战场,顺利向会合点前进.
3:在会合点,忽然出现了不知名的大部队,此时我方三
路部队已合流,被迫卷入战火......
敌我双方各有4000骑,敌军还有佣兵助阵,质量高出
我方一筹,我军以防壁阵形应战,待前方士兵MORAL降
低後,以速攻交代(有前列交代更好)将後列变前列.
换前列下来休息.并紧贴敌军不放,敌军在退无可退
下,被迫全军突击,我方随即後发制人,也吹起全军突击的
进攻号角,激战过後,敌军不支退走.我方完成演习
任务,返回ROANU.到底不知名的部队来自何方呢?

(其实各战役不用佣兵都能获胜,可不用将国库的钱浪费在此
不过阵形要开发,战术一定要研究,国库的钱要保持在十万以上
不能乱徵税,找不到武器或防具开发用的必须道具要使用国家
的开发-------当皇帝真累!)

最近重玩,发现本篇所述多有谬误,特改正之.
对因此产生困扰的网友在此致歉.

第四章:勒索:在演习完毕回城後,将影武者呼出,他告诉皇帝演习中
所遇到的不知名部队业以经情报部判明,是RIBUROFU
的部队.当下决定要部队对南方警戒.

1:一日兵士来报,某佣兵军团因为财务有问题,对ROANU侯
要求十万元,需立刻支付,否则只有战场相见.心想若是
神王教团亲来那还可考虑考虑,ROANU侯又不是被吓大的
.於是全军出动.

敌我各有4000骑,从士兵的侦察情报中得知,敌军长於速攻
拙於防御.於是决定以守为攻,再相机转为攻势.
敌军以疾风阵布阵,一开始就下达了速攻前进,相对我军
以防壁波阵部阵,全军防御应之,以消磨敌军锐气.待敌
军MORAL减损至零,我军相机转守为攻,全军突击.敌军在鼓其
馀勇仍无法阻挡下,被迫逃离战场.我军又获得宝贵的胜利
经验.
(国库要有十万以上才能引发本章事件)

2:又一日,前日叛变的大臣之弟EDWIN男爵对我国提出现金勒索
有了上次经验,自然是采武力解决.

此役敌军以波状盾之阵布阵,而且有佣兵助阵,实非易与.
我军只能采防壁波阵(若有波状盾之阵更好)
以防御战术应对之,待敌前列MORAL衰退,以强击前进或速
攻前进先歼灭敌数小队,待敌前列交代後,我军亦前列交代
再以防御战术消磨敌MORAL值,等敌军再作前列交代时转守
为攻,趁敌军作交代时的混乱全军突击以歼之.此役若不用
佣兵,下翼很可能遭突破,必须要和敌军比存活数目.
(此役无论如何要学到"爆裂部队",否则下一战会极难打)

3:终於,我国南方敌对势力RIBUROFU向我国提出最後通牒,
是和是战,待君一决.

第四章:RIBUROFU攻略战:
在经过两次勒索之後,ROANU南方敌对势力RIBUROFU会派出大军
往ROANU南方国境蠢动,为避免姑息养奸,只能花费一万元,尽速
率领大军与敌决战.

1:从前头部队的侦察情报中得知,敌军在沼泽地後方部阵,似乎要等
我军横渡沼泽时,给予重重一击.士兵亦指出沼泽地会损耗部队的
体力.颇令人担心.进入接战地域,敌军以沼泽防守阵形布阵,并展
现了固若金汤的防御体制.摆明是要等我军过去送死,此时我军只
能以纵列波阵布阵,(用上翼或下翼突破阵形亦可但用其它阵型会
有部队在沼泽里,强击阵部队移动速度过慢)以全军防御勒住全军
,然而敌军表现了高度的防御意志,我军屡屡挑发无效下,只能遂
行特攻作战,以部队的一部份行爆裂攻击,敌军由於聚在一弹丸之
地,若被我军自杀部队爆破,损失必然惨重,指挥官无奈,只好下令
前列前进,(此时若您有ODORI作战,配合爆裂部队使用,威力超强)
经过我军一部杀身成仁,舍生取义的自爆下,敌军前列顿时百孔千
疮,侥幸不死的,不是淹没在沼泽里,就是被我军消灭.此时我军人
数已远超敌军,於是全军前进,迅速渡过沼地,解决残馀敌军.

(最好在此役或之前学到指挥官突击)

2:RIBUROFU军在沼泽地损伤过重,ROANU侯决定趁机夺下敌防备衰退
的出城,全军迤逦向RIBUROFU出城进发.
据情报部门侦知,敌军已锐减至五千,一半守护城门,一半守护城
内.不过敌军尚有三部投石机,对我军形成严重威胁.看来似乎要
用奇策才行.
在我军进入投石机的攻击范围後,敌军投石机迅速锁定我军部队
随後石如雨下,我军幸好采防壁波阵,全军防御,损害才不至扩大
,敌城门硬度甚高,我军屡攻不破,於是撤退全军至後方等待机会
在,我军损失了1900骑之後,敌指挥官见我军损失惨重,下令大开
城门追击,正中我军下怀!敌军虽有两千五百骑,但在一次敌投石
机误击下,加上我军已是百战精锐,而两军激战,敌投石机怕误击
不敢投石.我军待敌我甫一接触,ROANU侯马上下达全军突击令,
不知敌军是否伤得太严重了,兵败如山倒,我军迅速突入城中,准
备与敌城内守军决战.

3:在RIBUROFU出城内,敌城内守军正作著垂死的挣扎.
我军以攻击波阵部阵(须在攻城前就要装配上去),敌军则采下翼
突击阵,甫一接触,敌军就以前列突击强卷过来,我军不敢轻撄其
锋,以全军防御应之,敌军此时展现了顽强的抗战意志,打死不退
,然而在敌军MORAL值降至零时,ROANU侯决定孤身犯险,以指挥官
突击,直捣黄龙,在一阵拉锯下,敌军慢慢不支後退,此时突见ROANU
侯使出一招"黄龙剑"(我自己加上的)两旁小兵望风披靡,忽有消
息来报,敌指挥官战斗不能.原来敌军军旗所在只是影武者,真正
的指挥官躲在暗处,不料却被我军误打误撞解决了.ROANU侯见机
全军突击,随即敌军影武者也遭到歼灭的命运,我军追亡逐北,终
於将RIBUROFU军赶出城外,取得出城的支配权.也获得了此一系列
的最後胜利.

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讨伐野盗经验
第二战有弓箭手埋伏的一仗?就这一场,第三场俺只打赢过一次-_-
最近与家里兄弟孩有一些玩过的朋友讨论这场仗。
对抗野盗的关键在第二场∶敌方有弓箭兵埋伏的一役。如果这场
仗把我方部队人数耗到2500以下,想打胜第三场的可能性微乎其微。
因此如何完以最小的损伤克服第二场仗,便是要点中的要点。

先谈最基本的打法∶
正统的前进攻击,然後估算敌方弓箭手射箭的时间,在他们出手
前下令全军防御。伤害还是免不了,但不至於导致大量士兵阵亡。尽
可能在三波暗箭之後将敌军逼到死线,让我军离开弓箭手瞄准的中央
地带,这样胜算就十有八九。即使没雇佣兵,我军的实力也比敌军强
,只要数量不吃亏,正面对决一定有利。
如此进行┅┅胜率大约四~六成左右。

下面,是一些比较特殊的打法∶
利用「情报作战」∶只要情报作战操作中,敌方的弓箭兵就不会
出手 ── 趁此机会赶紧挥军横度危险的中场,跟对方正面交锋┅┅
利用「骂阵」使敌军突击,让他们自己送上门来┅┅
利用『疾风阵』加上『速攻前进』,可以趁敌方还来不及射弓箭
就度过中场,大军压境┅┅

最後,是笔者所发现的,最离奇的打法(其实曾提过哦)∶
摆防壁波阵,下令全军後退,退到我方死线附近然後全军防御。
敌人看到我方接近死线,会一反守态大胆进攻而来。待敌军与我方交
锋时,我方下令「前列交代」!这一瞬间我方会有攻击力出现,可以
一点一点地打掉对方两三百人。「前列交代」完毕是会自动变成前进
攻击的,这时敌人会後退(打算耍贱),因此交待完毕要马上再後退、
防御,再诱他们上钩┅┅

对抗野盗的三连战,就是这麽莫名奇妙地打胜的 ^^;;;;

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※防御系の兵法

兵法の名前 使用回数 兵法の内容

全军後退 无制限 全军∶无防备、モラル大回复。战场のすみまで後退する。
全军防御 无制限 全军∶弱防御、モラル低下。もっとも使う基本的な战术だ。
全军防御 强 1 全军∶强防御、モラル低下。 1回しか使えない强力な防御。
前列防御 无制限 前列∶弱防御、モラル低下。後列∶无防备、モラル回复。
後退防御 4 全军∶强防御、モラル回复。全军がジリジリと後退する。
前列交代 无制限 前列∶弱防御。前列が後列と入れ替わるという兵法。
前二列交代 无制限 前列∶弱防御。前一二列が、入れ替わるという兵法。
统率回复 强 1 瞬间的にモラルを强回复する。兵队の攻击力も回复する。
统率回复 弱 3 瞬间的にモラルを弱回复する。兵队の攻击力も回复する。
阵形回复 3 全军∶无防备。阵形回复终了时に、モラルが完全回复する。
阵形回复 速 2 全军∶无防备。阵形回复终了时に、モラルが完全回复する。
速攻交代 4 前列∶弱防御。す速く、前列と後列が交れ代わるという兵法.
速攻前进 4 前列∶弱攻击、モラル低下。後列∶无防备、モラル回复。
速攻後退 4 全军∶无防备、モラル大回复。す速く全军が後退する。
前列死守 无制限 前列∶最强防御、生命力低下。後列∶无防备、モラル大回复.
全军退却 无制限 全军战场の外に退却し、战斗を终了するという兵法。
雨ごい 1 雨を呼んで、两军のモラルを激减させることができる。
分断作战 1 最前列の敌中に飞び入んで、敌の军队を分断します。

※攻击系の兵法

兵法の名前 使用回数 兵法の内容

全军突击 1 全军∶モラルを回复して突击。敌全军のモラルを激减させる.
後列突击 1 後列∶モラルを回复して攻击。敌全军のモラルを下げる。
前列突击 1 前列∶モラルを回复して突击。敌全军のモラルを下げる。
指挥官突击 1 指挥官がいきなり突击し、全军のモラルを高めるという兵法.
後列前进 无制限 前列∶弱防御、モラル低下。後列∶弱攻击、モラル低下。
前列前进 无制限 前列∶弱攻击、モラル低下。後列∶弱防御、モラル低下。
上翼攻击 4 上翼∶强攻击、モラル低下。下翼∶弱防御、モラル低下。
下翼攻击 4 下翼∶强攻击、モラル低下。上翼∶弱防御、モラル低下。
前进攻击 无制限 前列∶弱攻击、モラル低下。後列∶无防备、モラル回复。
後退攻击 4 全军∶强攻击、モラル低下。全军がジリジリと後退する。
强激攻击 4 前列∶强攻击、モラル低下。後列∶无防备、モラル回复。
爆裂部队 1 数人の兵队が敌阵に飞び入み、自爆するという舍身の兵法。

※奇策の兵法

兵法の名前 使用回数 兵法の内容

情报操作L1 1 敌の命令を一定时间、前进攻击にする。自军は全军防御。
情报操作L2 1 敌の命令を一定时间、全军防御にする。自军は全军防御。
情报操作L3 1 敌全军を一定时间、无防备状态にする。自军は全军防御。
情报操作L4 1 敌全军に退却命令を流す兵法。自军は全军防御になる。
情报操作L5 1 敌全军を混乱に陷れるという兵法。自军は全军防御になる。
烟りぜめ 1 敌全军を画面中央まで押し返す效果をもつ兵法。
おとり作战 1 指挥官がおとりになり、敌の全军突击を诱うという作战だ。
伪りの白旗 1 伪りの白旗を揭げて敌を油断させ、攻击を力低下させる。
投石部队 1 命令後、时间差で画面中央に投石攻击を开始する。