Unlimited Saga發售前來看游戲系統介紹

2002-10-30 11:06 | 道具房工匠

文:Game Next 圖:Playonline.com

Unlimited Saga》PS2 RPG
詳細信息﹕
關於這款遊戲,其實SQUARE目前公佈的資料已足夠玩家們的期待:遊戲將由著名遊戲製作人河津秋敏負責開發,今年12月19日推出DVD-ROM。遊戲中將有男女主角共7人,角色設計由直良有祐擔任,而小林智美也會繼續為新作繪製精美的插畫和一些場景,音樂由濱渦正志負責。  
為了表達該系列一貫獨特的“繪畫的世界”的畫風,遊戲的畫面將會是2D和3D結合,表現出不可思議的綺麗效果
----------------------------------------------------------------------
人物介紹:

Armic艾覓


出身自賽班族的少年,賽班族人樣子好比松鼠一般的亞人種,站起來是人類的半身左右高。艾覓是個和而單純的男生,而好奇心重。雖然他的身軀細小,但賽班族是以出身突出格鬥家而聞名大陸,在戰鬥中是可靠的同伴。

Judy朱迪


村中魔法屋魔女的孫女,是個天才魔法少女,對於魔法的掌握領悟特別快。常以滿有生氣的示人,即使遇上任何失敗,仍然會重新振作,再次努力賞試的樂小女孩。

Vent雲多


他術分仰慕於數年前死去的兄長,為了追上兄長的模樣而成為一個標師。標師給人的印像是一種與黑道有關的工作,從事這工作的人也是冷淡而沈靜。可是雲多卻是相反,所以便跟這個想像的完全不同。他本人也是不錯的男生,可是在讓人感到是非主角(次一級)的印像,所以現在還沒有喜歡的女友。

Myth米斯


喜愛飲酒的女發明家,外表冷靜有分析力,最明顯的特徵是頭髮束起成綣曲狀。天生擁有遺物鑑定的才能。有作為領袖的風範,尤其為女性的代表,很容易便找到女性的同伴加入一起作戰。

Ruby露比


有名女占卜師的妹妹,而她本身也是一位占卜師,可是實力比她姐姐還差一段距離。她那活潑開朗的性格和神秘印像很深的占卜師可謂完全不同。而實際上她是個率直的少女,不懂得怎去欺騙別人,加上常以大意的模樣,看起來更有天真無邪的感覺。

Laura羅拉


前海盜團長之妻,可是丈夫在一次意外事件中死亡而成了寡婦。雖說是未亡人,但實際上的年齡並沒有想像中的大。擅長劍術的她性格較為激動,可是卻意外地是位浪漫主意者。現在常與充滿謎團的少年安尼共同行動。

Cash卡修


與作為騎士團高官的父親意見不合,而離家出走的冒險家。為了更加了解現世中的知識,經常參與各類活動。從小便已經+分有正義感,是個做事認真有原則的青年。
----------------------------------------------------------------------

命運之輪Reel System
過去SAGA系列的玩死人(整人)系列,終於被那些[心理有問題],每次把戰鬥系統調整到令玩家有死去活來的感覺的製作人放棄了,但由於製作人全是被破舊立新的思想嚴重污染了的情下,因此今次在Unlimited Saga裡所使用的戰鬥系統變得更為要命,把它說成(整人戰鬥系統)也沒有說錯。

戰鬥系統

1:五人一招/一人五招
一人五次行動,會不會斬到手軟......?

首先在進行戰鬥時,每一回合最多可以輸入5次行動。另外各位可以把這[5次行動]全編給1名人物使用(1人5次行動),當然也可以平均分給5名角色各1次行動。所以要是隊中的角總數是低於5人,那在平均等分行動時,就會有1名英雄可以多進行1次行動。

2:旋轉形攪珠系統
在旋轉時需要播6合彩的音樂嗎?....-0-

至於來到行動時,再不是為人物們設定行動指令,那麼是怎樣進行行動呢?在今次游戲裡的整個戰鬥系統核心,已決定使用[旋轉形(6合彩?)]的輪盤系統。
當設定了今回行動的人物角色后,自會啟動[風車旋轉形輪盤裝置]。在輪盤上印有不同大小的圖案來到(stop)的位置,那就可以按停。
至於不幸地被(攪出)來的圖示,將會成為人物能力的修正參數。簡單一點,要是幸運地(攪出)一個巨大的[劍形圖示],那麼攻擊力就會上昇少許(有机會是原來的1倍),但是不幸抽中最細小差不多看不見的[劍形圖示],那麼....不用說吧。

3:BOBE[HOLD!]BOBE[GO!]

當[旋轉輪盤攪珠系統]在啟動后,便可以按▓或●來決定抽出那一個珠子,要是按▓來決定的話,那便屬於該次行動的人物是不會立刻行動,而是HOLD(保留);相反按●就是GO即是進行該次行動。..去上.....殺呀!

4:ROUND1-FIGHT!-

好了,[攪珠]完畢后,戰鬥立刻開始。在戰鬥時,是以敵我雙方的角色速度來決定行動先后,但對於被放設定為HOLD的角色,大家可以自由定他們的行動順序。只要適當地安排角色的行動先后,那就能使出舉世無雙上天下地念動爆碎石破天驚的[連攜技]。
--------------------------------------------------------------------

賭命的冒險是一張地圖

要是認為這是SQUARE的游戲,就一定會有美麗的街道城鎮給大家走來走去的想法,那麼在Unlimited Saga裡可令你失望了。因為制作人可能覺得又是玩行街游戲會[沒新意],因此索性把慣常RPG都有的(行街)系統取消,換來是一張地圖。

地域1:世界是一張地圖!?

在今集中不論是城鎮也好、迷宮也好、魔宮也都是由一張一張地圖所組成,而這些地圖上分成不同的區域,當玩者定移動到區域B,而不需在區域A里尋找進入區域B的通道。
當然制作人不會把遊戲變得這麼簡單,首先在地區上進行移動時,有可能遇上怪物,而怪物出現的方式也和過去不同,最大分別是在今集中是看不到怪物,形式上就和傳統RPG一樣,要是不幸地遇上敵人,那麼接下來可以選擇的是[戰鬥]。 PS:5555看不到怪物...怎樣好呢?

地域2:陷阱?解迷?

既然迷宮變成一張張地圖,並以點對點方式來進行移動,那麼要完成一整個迷宮不就很容易嗎?制作大哥當然不會這笨。在每一個地圖裡,大家的確可以(點對點)方式來進行移動,但在移動時除了會遇上怪物外,更有可能偶上[陷阱]!像TOMB RIDER般遇到机關謎題!!
不過謎題的關係方法卻不是只得一個,例如發現了一條河的時候,可以選擇[繞道]前進或選[游泳]過去,當然可以坐船的話就坐船呢!

地域3:買大開細!賭命之旅!!

為了提高難度加入謎題外,迷宮還加進了至新式的陷阱,雖然部份陷阱可以籍著SKILL來解決,但某些卻不能啊。不過在強制進入陷阱之前,畫面上會出現一個大家熟悉的Reel,這個命運之輪決定了玩家的生死,要是好的就可以安然渡過,但是不幸的就降臨在你身上,那麼就發生什麼事情相信大家也知道呢。
不過這系統揭露了Unlimited Saga另一個秘密,在過去SAGA系列中完成戰鬥后HP就會完全回復(Romancing Saga2)之后的系列,但在今集中加入了陷阱要素,而中了陷阱就會扣HP,那不就代表在非戰鬥時HP不是全自動回復至滿呢。
PS:中了陷阱就會扣HP又要用回復道具了!
----------------------------------------------------------------------

1:二五連攜.爆出個連攜技:

[連攜技]不同於連(續)技,連續技是不斷出招直至沒招再出為止,中途是不會被終斷的,[連攜技]就是接著同伴的招式后再出。由於今次游戲里,同一人物在同一回合可以進行復數行動,因此傳說中的1人連攜技就是在這樣的情下誕生出來。還加入一項叫做連攜率的參數,當然也是打到七彩十分華麗的手法來表達連攜技的威力。

2:多人多招多死傷:

要把行動指令分配給兩人或以上時,那就可以和同伴一同使出連攜技,當然這樣的連攜技最大問題是速度上的配合,其次同伴究竟有沒有可接續的招來發動連攜技也是另一問題。不過幸運地發生這樣和同伴一起的連攜技時,連攜的威力就大增。
此外這些連攜技也會啟動了[連攜率],雖然到現時為止還不知[連攜率]是什麼東東?但已知道當越多人進行連攜時,[連攜率]就會不斷上升。


3:与怪物共創連攜技:
話雖連攜技是和同伴一起使用的必殺招式,但心腸惡毒的制作人卻在連攜系統上加入了一個少少的陷阱,在進行連攜時,由於是一個接一個出招,因此要是中途遇到敵人攔截,那麼連攜就會停止。
這是上集的設定,雖然今集仍保留下來,但卻加入了一些新意,當被敵人攔截時,要是敵人的招式能接續角色先前的招式時,那麼敵人的招式就會接著發動,因此要是有同伴被此擊中的話就不得了。



-


音樂試聽1
音樂試聽2
音樂試聽3
音樂試聽4
音樂試聽5

[marquee]No Kiss![/marquee]