放浪全方面系统大解析!(日版)
2002-11-19 00:04 | 小幺-184
Ⅰ关于武器的蕴藏力量—DP与PP
本作中,影响武器效能的要素还有DP及PP的设定,它们对于武器威力的发挥具有巨大影响。
DP是表示武器受损伤程度的数值。在满值时,武器能发挥100%的攻击力,而当DP为0时,武器威力降至50%。武器耐久度DP减少的具体方式是:武器给敌人带来的损伤每满100点时DP值减1,而回复的方法是在工房(ファクトリー)中消耗相应(注:不是相同)点数的PP来进行修理。
PP值是蓄积在武器和盾中“魔”之力的数值,每作10点攻击都会使PP上升1点。当主人公进入战斗模式(バドルモード)中时,每2秒钟PP会减1点,当PP为0时,武器能发挥100%的攻击力。而当PP涨到上限时,武器就能达到200%的攻击力!因此为了保持武器的最佳状态,应在没有敌人的情况下尽量保持非战斗状态,即放松模式(リラックスモード)。
Ⅱ关于属性和种族
属性和一般RPG相似,分为物理(PHYSICS)、火(FIRE)、水(WATER)、土(EARTH)、风(AIR)、光(LIGHT)、黑暗(DARKNESS),它们有着如下对应关系:
火——水 土——风 光——黑暗
在不镶入秘石的情况下,每种武器的以上各属性在±100间变化,影响其变化的是战斗中敌人的相应属性。例如在用武器攻击火属性敌人时,则该武器的相反属性水属性会随之增强,而在防具被火属性敌人攻击时,防具的相同属性火属性会随之增强。在以上的属性变化过程中,有时会有相反属性下降的情况发生。物理属性较为特殊,没有相反属性,因此无论在用武器攻击物理属性敌人或用防具承受物理属性攻击时,这项数值都会提升,但另外6项属性的提高都有可能使物理属性下降。
这种属性的上下变化当然不是毫无意义的。用火属性武器攻击水属性敌人,或用火属性防具防御水属性攻击都会取得较好的效果。但需要注意的是,无论是武器还是防具,其效果判定仅限于数值最高的那一种属性,因此有倾向性的提升属性数值才是明智之举。
种族和属性相似,也分为6种,但它们不像属性那样两两相对,而是相生相克,循环对应:
EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL→…
如果不断攻击人族敌人,则武器的人族属性会随之提升,而人族的下位种族BEAST和UNDEAD的数值会有所下降。在被人族攻击时,防具的人族属性会提高。同样,下位种族的数值会下降。而人族属性越高,对人族攻击效果越好,依次类推。由于种族的消长关系和属性是不同的,因此在提升某种族数值时,应考虑到其他种族的情况,以能同时有效攻击各种族敌人为佳。
Ⅲ关于武器防具的合成
武器合成是将两种武器的攻击部分(也就是刃)合成新的攻击部分(刃)。除武器种类和武器材质会发生变化外,武器的各种数值也会发生变化,其具体规律是:用于合成的原有武器种族属性的最大值和最小值都会被保留,此外的数值则按武器的材质和各数值的相性进行合计。当两件武器的最大值为同一种类的数值时,合成后该种类数值会更高。而当某一最大值和最小值为同一种类数值时,最大值会被优先继承。
武器的合成和修理只能在工房(ファクトリー)中进行,而且各个工房中对于能合成的武器材质是有严格限制的。武器的解体虽然能在任何地方进行,但为了避免发生意外,还是在工房中进行为上。
然而,增加种族属性值并不是武器合成的真正目的,通过武器合成我们可以制做出具有更高攻击力(STR)、智力(INT)、敏捷(AGL)修正值的终极武器,使以后的战斗对我方更加有利。防具的合成同上。
(武器防具合成详见专题精华)
Ⅳ关于武器的材质
本作中武器的材质分为青铜(Bronze)、黑铁(Iron)、灰钢(Hagane)、白银(Silver)、大马士革金(Damascus)5种。盾的材质又多了木质(Wood),共6种。防具的材质则多了皮革(Leather),也是6种。其中大马士革金(Damascus)是最强的材质,并有着超高的DP上限。
Ⅴ最终“大马士革金”武器“刃”部特性数值一览
名称:ヅャマダハル
类别:短剑类(贯穿系)
获得方式:武器合成(最强的短剑)
有关描述:三本の刀剑が合わさった独特の形状の异国剑
相关数据:固有攻击范围2 RISK初始值2 STR修正值34 INT修正值3 ALG修正值-2
名称:サムライブレード
类别:片手剑类(切断系)
获得方式:武器合成
有关描述:极东の异国で“タクミノワザ”を用いてられを剑
相关数据:固有攻击范围3 RISK初始值2 STR修正值33 INT修正值3 AGL修正值-5
名称:ルーンブレード
类别:两手剑类(切断系)
获得方式:武器合成
有关描述:表面に“咒纹”が刻まれた重量级の两手剑
相关数据:固有攻击范围5 RISK初始值3 STR修正值41 INT修正值3 AGL修正值-6
名称:パルチザソ
类别:长枪类(贯穿系)
获得方式:武器合成(最强的枪)
有关描述:长剑はどの长さのスパイクはそれ自体が锐利な刃物
相关数据:固有攻击范围6 RISK初始值3 STR修正值41 INT修正值3 AGL修正值-6
名称:クレセント
类别:片手斧类(切断系)
获得方式:武器合成(最强的片手斧)
有关描述:三日月型の广刃の反对侧に小さな切断用刃がつい斧
相关数据:固有攻击范围3 RISK初始值2 STR修正值33 INT修正值3 AGL修正值-5
名称:バルベルト(由于BUG问题,不是金黄色的)
类别:两手斧类(切断系)
获得方式:武器合成(最强的两手斧)
有关描述:枪にも分类される切断·刺突可能な战斧
相关数据:固有攻击范围4 RISK初始值3 STR修正值43 INT修正值3 AGL修正值-6
名称:ワイズマンタイプ
类别:杖类(打击系)
获得方式:武器合成(最强的杖)
有关描述:古代キルティアで13贤者が爱用したとざれる杖
相关数据:固有攻击范围3 RISK初始值1 STR修正值14 INT修正值33 AGL修正值-4
名称:アルバレスト
类别:弓类(贯穿系)
获得方式:武器合成(最强的弓)
有关描述:分厚い铁铠ですら打ち拔くだけの威力を备えた弓
相关数据:固有攻击范围12 RISK初始值4 STR修正值31 INT修正值3 AGL修正值-6
名称:ブルメイス
类别:片手锤类(打击系)
获得方式:武器合成(最强的片手锤)
有关描述:元は仪式用のメイスだが、その重ゆだけで危险
相关数据:固有攻击范围3 RISK初始值2 STR修正值33 INT修正值3 AGL修正值-5
名称:デストロイヤー
类别:两手锤类(打击系)
获得方式:武器合成(最强的两手锤)
有关描述:オーガ族ガ爱用する巨大なクラプ状のハンマー
相关数据:固有攻击范围4 RISK初始值3 STR修正值44 INT修正值3 AGL修正值-6
名称:ロンパイア
类别:片手剑类(切断系)
获得方式:直接获得(最强的片手剑)
有关描述:片手剑と呼ぷにはぁまいに大きく长く重い刀剑
相关数据:固有攻击范围5 RISK初始值3 STR修正值35 INT修正值3 AGL修正值-6
名称:ホーリーウィン
类别:两手剑类(切断系)
获得方式:直接获得(最强的两手剑)
有关描述:ヨクス教のツソポル圣印を型どった仪式用の变形剑
相关数据:固有攻击范围6 RISK初始值2 STR修正值43 INT修正值3 AGL修正值-7
名称:ブラツディメイス
类别:两手锤类(打击系)
获得方式:非正常手段获得(能直接获得的只有H质和I质)
有关描述:すでた人间の使ろ武器を超えた“魔”专用のメイス
相关数据:固有攻击范围7 RISK初始值1 STR修正值38 INT修正值3 AGL修正值-8
Ⅵ大幅提升武器DP上限的方法
由于“ホーリーウィン”拥有最高的DP上限280,将其与任何D质武器合成时,不仅不会改变武器外型,还能大幅提升该武器的DP上限!何乐而不为呢…
Ⅶ关于武器装备的等级称号
根据武器装备的使用频率,不同装备会被赋予各种称号,称号的种类和出现方法如下:
ウェボン: 对种族,属性值第2高的不满10
ウォーリアーズ·ウェボン: 对种族,属性值第2高的不满20
ナイトリィ·ウェボン: 对种族,属性值第2高的不满30
プレスティーヅアス·ウェボン: 对种族,属性值第2高的不满40
プレイブ·ウェボン: 对种族,属性值第2高的不满50
ウォーローズ·ウェボン: 对种族,属性值第2高的不满60
トライアンファント·ウェボン: 对种族,属性值第2高的不满70
グロリアス·ウェボン: 对种族,属性值第2高的不满80
除了上面列出的8种外,还有更为珍稀的3种称号(不满90?不满100?都在100以上?)。这就留给大家来寻觅吧!
Ⅷ关于连锁攻击
游戏最初期是没有此项系统出现的,在第1次击倒BOSS后,连锁攻击系统就复活了。使用连锁特技的第1步是积累其经验值PT来回忆出连锁特技,每使用1次连锁特技或防御特技都能增加1点PT值。每当PT达到一定数值时,就能回忆出一种新的连锁特技。
在特技菜单中,用光标分别将○、△和□设定为想在战斗中使用的连锁技后就能在战斗中使用了。
需要注意的是,相同的连锁特技不能连续使用,例如○→△→□可形成连锁,但○→○就会使连锁中断,攻击停止。
重复“攻击→出现→再攻击→又出现!”这一过程,就能让连锁一直持续下去。因此从理论上讲是可以实现最多999连击的,但实际上随着连击次数的增加,连锁时机也会越来越难以把握。
防御特技的设定和使用与连锁特技相似,具有同连锁特技相似的经验值PT,其积累方式则与连锁特技相同。
Ⅸ关于魔法的收集
以前???兄有过这方面的论述,我在这里稍微补充一下:
除了在宝箱中和击倒BOSS后取得的一些特定魔法“咒文书”外,击倒某些普通敌人也可以一定几率获得其特有的“青魔法(敌人所使用的魔法)咒文书”。共7种,公布如下:
炎弹之书:(对敌单体,火属性)炽热的火球攻击。
冰刃之书:(对敌单体,水属性)低温水气凝结的锋利冰刀攻击。
雷矢之书:(对敌单体,风属性)雷光集聚的闪电球攻击。
地龙之书:(对敌单体,地属性)火山喷出的岩浆弹攻击。
苦咒之书:(对敌单体,暗黑属性)悲痛哀苦的地狱诅咒攻击。
冲波之书:(对敌单体,物理属性)空气形成的片状真空刃攻击。
虚空之书:(对敌群体,暗黑属性)恐怖的暗黑之罚…除不死系敌人外的各种敌人立即 死亡(对BOSS无效)
获取对象:“地下城”中的“僵尸僧侣”和“恶魔之瞳”均持有上述前6种“咒文书”,将其击倒可一定几率获得其中1种。“地下城”中的“魔界之鸟”(其身体为人脸)、アイアンメイデンLv.2的“骚灵人偶”均持有“虚空之书”。
注意:“咒文书”属珍稀物品,出现几率极低,可将其反复击倒以求获得!
附赠:放浪各角色关系示意图
-欢迎步入深邃的放浪冒险世界 —
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