松野泰己的放浪漫谈
2002-12-10 14:45 | 小幺-184
松野泰己此次谈话的时间大约在“放浪冒险谭”发售后约1年
原文是日英两种文字,我翻译时采用英文为主、日文校对的“曲线”方式,力图准确!
这是为纪念“放浪冒险谭”发售而进行的特别系列采访
仔细阅读松野先生的谈话,深入了解“放浪冒险谭”的基本战斗系统
■游戏发售后与松野先生的会谈(No.1)
一改往常的笔访,这次我们直接面对面地采访松野先生
宣传部·佐々木隆太郎(以下称“S”):首先,庆祝“放浪冒险谭”的正式发售一周年!
开发部·松野泰己(以下称“M”):谢谢…
S:“放浪冒险谭”发售后,在互联网上反响亦很强烈。为此我想对其中几个典型问题请教一下。首先,
你觉得玩家对这部游戏评价如何?
M:正像我预料的那样,玩家的意见有着很大的分歧和不同。
S:像你预料的那样?
M:这款游戏被指出并不适合每位玩家,这点我完全赞同。由于此作针对的玩家群体太过狭小,所以可能
会招致一些批评。虽然此作并非是为核心级玩家量身订做,但是对于那些天生喜欢运用各种策略进行
艰苦肉搏战的传统RPG玩家,本作还是很适合的。
S:有玩家反应说战斗十分单调,而且枯燥无味。
M:唔....我不认为是这样(苦笑)。如果在战斗中,你没有针对敌人的弱点,只是一味盲目地进行攻
击,那么,这就得依靠于你必须具有较高要求的个人能力了。事实上,我自己不太擅长在适当的时候按
动按钮(笑)。通常情况下,我的连锁攻击平均次数只有5次。在我的开发部里,有些人则很擅长这种
运动,他们能够很轻松地成功完成15—20次左右的连锁攻击。然而,我设计这款游戏时,对这种能力的
依赖性,并不是十分必要的。
如果你发现了敌人的弱点,你就可以不完全依
靠连锁攻击将其击败。
■武器类型的重要性「切断/打击/贯通」
S:不依赖连锁特技的话,还有什么较好的战斗方法?
M:首先,最重要的是武器种类的运用。每种武器的“刃”都会分为“切断”、“打击”和“贯通”3种
类型。包括BOSS在内,所有的敌人都有畏惧这3种攻击类型之一的弱点。如果发现你的攻击对敌人几乎
不造成伤害,那么应该适当调换一下武器。不管你有什么武器,只要你的武器拥有较多的类型,战斗就
会变得相对轻松一些。
S:没有特例吗?例如相同的攻击类型给予Goblins(ゴブリン)和Goblin首领(ゴブリンリーダー)的
损伤是完全不同的。
M:当然不同。Goblins惧怕切断系武器,而Goblin首领则惧怕打击系武器。更深一步,Skeleton
(スケルトン)和Zombie(ゾンビ)虽然同属不死系敌人,但Skeleton畏惧打击系武器,而Zombie则
畏惧贯通系武器。这样的话,武器的攻击类型将直接影响其破坏力,这就要求玩家在战斗中必须善于
发现敌人的弱点。
S:如此说来,发现敌人弱点的途径只有战斗吗?
M:在游戏早期,你会得到一个叫做“ANALYZE(アナライシス)”的魔法。施放这个魔法并且命中敌人
的话,你就可以看到他的详细状态资料了。不过,包括BOSS在内,这个魔法对某些敌人是没有效果
的。这样你就不得不在与他们战斗时,及时制订适合你自己的相应策略。
使用切断系武器攻击Goblins时,就会给予其严 使用“ANALYZE”的魔法,就可以看到敌人的
重的损伤。 状态和弱点。
■如何击败炎之精灵
S:能给我们讲述一下如何击倒BOSS吗?
M:好吧,炎之精灵怎么样,相信很多人会觉得很难缠。通常,他的四肢对打击系武器的抗性是很薄弱
的。辅助魔法“DEGENERATE(ミゼラブルボディ)”也很有效。深一步说,可以充分使用辅助魔法
“PROSTASIA(プロテクト)”。这样,你就可以增大对他的伤害。
炎之精灵!发现其弱点! 使用辅助魔法“PROSTASIA”来降低其STR。
S:如何使用秘石呢?
M:好,现在我们来看看。首先,在工房里将可以镶嵌秘石的“柄”和相应的“刃”组合成武器。之后,
就可不需在工房,在任何时候都能装卸秘石。对炎之精灵一战中,在之前房间中取得“UNDINE
JASPER(ウンディーネの碧玉)”并镶嵌在武器上,这是非常重要,也是非常明智的,因为这是颗可
以增强水属性攻击的秘石。而且,你还可以在之前的宝箱中找到并且使用镶嵌有“SALAMANDER RUBY
(サラマンダーの红玉)”的“QUAD SHIELD(クワッドシールド)”来减少自己所受的伤害。当
然,你还可以选择使用连锁攻击和防御特技。
镶嵌“UNDINE JASPER”来强化水属性攻击。 镶嵌“SALAMANDER RUBY”来强化火属性防
御。所受火属性伤害轻微减弱。
■游戏时间大约20—40个小时
S:这样的话,游戏时间是不是应该很长啊?
M:是的。在去年夏天的一个杂志采访中,我告诉他们游戏时间大约为4—6小时,但之后通过里里外外的
审查评定,公司一致认为时间太短了(苦笑)。最后,我增加了内容和迷题,这回应该有大约20—40
小时的游戏时间了。顺便提一下,我听说公司里有人的最快通关时间,可以在3小时以下!
S:那可是个不小的差距啊!(笑)
M:我把“放浪冒险谭”作成冒险游戏,我认为这样做是对的。我一直很吃惊,欧洲和美国的玩家竟还再
抱怨游戏太短了!(大笑)
— 完 —
-
欢迎步入深邃的放浪冒险世界
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原文是日英两种文字,我翻译时采用英文为主、日文校对的“曲线”方式,力图准确!
这是为纪念“放浪冒险谭”发售而进行的特别系列采访
仔细阅读松野先生的谈话,深入了解“放浪冒险谭”的基本战斗系统
■游戏发售后与松野先生的会谈(No.1)
一改往常的笔访,这次我们直接面对面地采访松野先生
宣传部·佐々木隆太郎(以下称“S”):首先,庆祝“放浪冒险谭”的正式发售一周年!
开发部·松野泰己(以下称“M”):谢谢…
S:“放浪冒险谭”发售后,在互联网上反响亦很强烈。为此我想对其中几个典型问题请教一下。首先,
你觉得玩家对这部游戏评价如何?
M:正像我预料的那样,玩家的意见有着很大的分歧和不同。
S:像你预料的那样?
M:这款游戏被指出并不适合每位玩家,这点我完全赞同。由于此作针对的玩家群体太过狭小,所以可能
会招致一些批评。虽然此作并非是为核心级玩家量身订做,但是对于那些天生喜欢运用各种策略进行
艰苦肉搏战的传统RPG玩家,本作还是很适合的。
S:有玩家反应说战斗十分单调,而且枯燥无味。
M:唔....我不认为是这样(苦笑)。如果在战斗中,你没有针对敌人的弱点,只是一味盲目地进行攻
击,那么,这就得依靠于你必须具有较高要求的个人能力了。事实上,我自己不太擅长在适当的时候按
动按钮(笑)。通常情况下,我的连锁攻击平均次数只有5次。在我的开发部里,有些人则很擅长这种
运动,他们能够很轻松地成功完成15—20次左右的连锁攻击。然而,我设计这款游戏时,对这种能力的
依赖性,并不是十分必要的。
如果你发现了敌人的弱点,你就可以不完全依
靠连锁攻击将其击败。
■武器类型的重要性「切断/打击/贯通」
S:不依赖连锁特技的话,还有什么较好的战斗方法?
M:首先,最重要的是武器种类的运用。每种武器的“刃”都会分为“切断”、“打击”和“贯通”3种
类型。包括BOSS在内,所有的敌人都有畏惧这3种攻击类型之一的弱点。如果发现你的攻击对敌人几乎
不造成伤害,那么应该适当调换一下武器。不管你有什么武器,只要你的武器拥有较多的类型,战斗就
会变得相对轻松一些。
S:没有特例吗?例如相同的攻击类型给予Goblins(ゴブリン)和Goblin首领(ゴブリンリーダー)的
损伤是完全不同的。
M:当然不同。Goblins惧怕切断系武器,而Goblin首领则惧怕打击系武器。更深一步,Skeleton
(スケルトン)和Zombie(ゾンビ)虽然同属不死系敌人,但Skeleton畏惧打击系武器,而Zombie则
畏惧贯通系武器。这样的话,武器的攻击类型将直接影响其破坏力,这就要求玩家在战斗中必须善于
发现敌人的弱点。
S:如此说来,发现敌人弱点的途径只有战斗吗?
M:在游戏早期,你会得到一个叫做“ANALYZE(アナライシス)”的魔法。施放这个魔法并且命中敌人
的话,你就可以看到他的详细状态资料了。不过,包括BOSS在内,这个魔法对某些敌人是没有效果
的。这样你就不得不在与他们战斗时,及时制订适合你自己的相应策略。
使用切断系武器攻击Goblins时,就会给予其严 使用“ANALYZE”的魔法,就可以看到敌人的
重的损伤。 状态和弱点。
■如何击败炎之精灵
S:能给我们讲述一下如何击倒BOSS吗?
M:好吧,炎之精灵怎么样,相信很多人会觉得很难缠。通常,他的四肢对打击系武器的抗性是很薄弱
的。辅助魔法“DEGENERATE(ミゼラブルボディ)”也很有效。深一步说,可以充分使用辅助魔法
“PROSTASIA(プロテクト)”。这样,你就可以增大对他的伤害。
炎之精灵!发现其弱点! 使用辅助魔法“PROSTASIA”来降低其STR。
S:如何使用秘石呢?
M:好,现在我们来看看。首先,在工房里将可以镶嵌秘石的“柄”和相应的“刃”组合成武器。之后,
就可不需在工房,在任何时候都能装卸秘石。对炎之精灵一战中,在之前房间中取得“UNDINE
JASPER(ウンディーネの碧玉)”并镶嵌在武器上,这是非常重要,也是非常明智的,因为这是颗可
以增强水属性攻击的秘石。而且,你还可以在之前的宝箱中找到并且使用镶嵌有“SALAMANDER RUBY
(サラマンダーの红玉)”的“QUAD SHIELD(クワッドシールド)”来减少自己所受的伤害。当
然,你还可以选择使用连锁攻击和防御特技。
镶嵌“UNDINE JASPER”来强化水属性攻击。 镶嵌“SALAMANDER RUBY”来强化火属性防
御。所受火属性伤害轻微减弱。
■游戏时间大约20—40个小时
S:这样的话,游戏时间是不是应该很长啊?
M:是的。在去年夏天的一个杂志采访中,我告诉他们游戏时间大约为4—6小时,但之后通过里里外外的
审查评定,公司一致认为时间太短了(苦笑)。最后,我增加了内容和迷题,这回应该有大约20—40
小时的游戏时间了。顺便提一下,我听说公司里有人的最快通关时间,可以在3小时以下!
S:那可是个不小的差距啊!(笑)
M:我把“放浪冒险谭”作成冒险游戏,我认为这样做是对的。我一直很吃惊,欧洲和美国的玩家竟还再
抱怨游戏太短了!(大笑)
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