游戏的灵魂!
2002-12-12 19:39 | 大箱子
游戏有灵魂吗?对于这个问题,你也许会置之一笑。一堆二进制代码的集合体,何来灵魂之谈?可我相信,它是有灵魂的。
当一个游戏被制作,它的制作者们便用自己的热情,幻想,汗水赋予了它魂魄。如果你很用心的去玩一个游戏,一定会感觉到它的存在。不知道大家有没有玩过《无声狂啸》,在这个游戏中,那种铅灰色的压抑即使现在想起来也让我呼吸不畅。那么的沉重,那么的绝望,那么的了无生机,郁闷窒息得令人抓狂却又无处发泻。这就是它的灵魂,一个在炼狱中挣扎着不肯屈服的伟大精灵。又如《大航海》系列,那种博大的,广阔得海天横无际崖的豁然开朗,是否也让你感到有湿润的,带着咸味的海风在脸上吹拂?或是《轩辕剑》系列,你能感到空灵飘逸,沧海桑田,豪气干云,柔肠寸断吗?透过它们,作者(这里的作者并非单指一人)的内心世界可以与你产生共鸣。我并不是把感受和灵魂混为一谈,这本就是一个形而上学的感性存在,我更倾向于对这个存在赋予生命的意义。无论画面,音乐,情节,都是作者传递思绪的手段。透过游戏,作者试图遥控玩家的情感。从某个角度说,我们玩游戏时是在以一种特殊的方式接触另一些人的思想,然而这些思想在融入游戏之后又产生了微妙的变化,和原本存于脑海中时有所不同,在找到更恰当的形容词之前,我想称其为灵魂是比较适切的。
若按某些人的说法把游戏看成一种艺术,那么我们可以视其作者为艺术家。他们是游戏的上帝,有着赐与灵魂的神权,创造力则是他们神力的源泉。然而这个艺术的殿堂眼下却被越来越多的追求利益,克隆,虚伪做作所淹没。透过游戏我们看到的是什么?一具空壳,一双贪婪的眼睛,这不是我们想要的。每当一个游戏获得成功,总有那么一些人或取其名,或取其情节,跟风而上,以图攀个龙鳞,附个凤毛。在短期利益的驱使下,某些鼠目寸光之辈可以偷工减料,抱着欺骗,敷衍玩家的态度推出号称‘大作’的垃圾。不知道他们想过没有,如果把游戏这种艺术品看成艺术家的孩子,那么这些孩子是带着希望出生的吗?他们可曾听见这些孩子无助的哭泣?被玩家所叱责,被父母所抛弃,这是游戏的不幸,更是制作者的悲哀啊。我并不希望游戏界有干将,莫邪这样的殉道者,可作为艺术家最起码应该对自己的作品负责,应该真心真意的去创作。相较于某些空有漂亮脸蛋的丧尸人偶来说,那些因技术落后或制作人员不成熟而显得粗糙稚嫩,但富有创意,充满激情的游戏倒还情有可原,至少它们还算是有血有肉的活物。当你玩一个游戏,从中读到的是带着伪善面具的欺瞒与狡诈,看到的是欲盖弥彰的做作与虚假,心中是何感想?这与聊斋中的画皮何异?不寒而傈,不寒而傈啊。
也许我说得有点过火,但决非信口开河,哗众取宠。我自信与专拿别人开涮的某某作家还有那么一点区别。我之所以愤怒如斯,是对灵魂,对生命的尊重使然。无论是做游戏还是玩游戏,都是需要耗费生命力的。不是有人说过“浪费别人的时间等于谋杀”吗?更不用说是金钱与时间的双重谋杀!如果我们从广义上理解游戏,它应该是由制作群,游戏本身,以及玩家所共同组成的,应该互相尊重。我并不反对制作者追求经济效益,但与此同时也不应该忘记自己作为艺术家的身份,毕竟,灵魂是不能被伪造的。
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当一个游戏被制作,它的制作者们便用自己的热情,幻想,汗水赋予了它魂魄。如果你很用心的去玩一个游戏,一定会感觉到它的存在。不知道大家有没有玩过《无声狂啸》,在这个游戏中,那种铅灰色的压抑即使现在想起来也让我呼吸不畅。那么的沉重,那么的绝望,那么的了无生机,郁闷窒息得令人抓狂却又无处发泻。这就是它的灵魂,一个在炼狱中挣扎着不肯屈服的伟大精灵。又如《大航海》系列,那种博大的,广阔得海天横无际崖的豁然开朗,是否也让你感到有湿润的,带着咸味的海风在脸上吹拂?或是《轩辕剑》系列,你能感到空灵飘逸,沧海桑田,豪气干云,柔肠寸断吗?透过它们,作者(这里的作者并非单指一人)的内心世界可以与你产生共鸣。我并不是把感受和灵魂混为一谈,这本就是一个形而上学的感性存在,我更倾向于对这个存在赋予生命的意义。无论画面,音乐,情节,都是作者传递思绪的手段。透过游戏,作者试图遥控玩家的情感。从某个角度说,我们玩游戏时是在以一种特殊的方式接触另一些人的思想,然而这些思想在融入游戏之后又产生了微妙的变化,和原本存于脑海中时有所不同,在找到更恰当的形容词之前,我想称其为灵魂是比较适切的。
若按某些人的说法把游戏看成一种艺术,那么我们可以视其作者为艺术家。他们是游戏的上帝,有着赐与灵魂的神权,创造力则是他们神力的源泉。然而这个艺术的殿堂眼下却被越来越多的追求利益,克隆,虚伪做作所淹没。透过游戏我们看到的是什么?一具空壳,一双贪婪的眼睛,这不是我们想要的。每当一个游戏获得成功,总有那么一些人或取其名,或取其情节,跟风而上,以图攀个龙鳞,附个凤毛。在短期利益的驱使下,某些鼠目寸光之辈可以偷工减料,抱着欺骗,敷衍玩家的态度推出号称‘大作’的垃圾。不知道他们想过没有,如果把游戏这种艺术品看成艺术家的孩子,那么这些孩子是带着希望出生的吗?他们可曾听见这些孩子无助的哭泣?被玩家所叱责,被父母所抛弃,这是游戏的不幸,更是制作者的悲哀啊。我并不希望游戏界有干将,莫邪这样的殉道者,可作为艺术家最起码应该对自己的作品负责,应该真心真意的去创作。相较于某些空有漂亮脸蛋的丧尸人偶来说,那些因技术落后或制作人员不成熟而显得粗糙稚嫩,但富有创意,充满激情的游戏倒还情有可原,至少它们还算是有血有肉的活物。当你玩一个游戏,从中读到的是带着伪善面具的欺瞒与狡诈,看到的是欲盖弥彰的做作与虚假,心中是何感想?这与聊斋中的画皮何异?不寒而傈,不寒而傈啊。
也许我说得有点过火,但决非信口开河,哗众取宠。我自信与专拿别人开涮的某某作家还有那么一点区别。我之所以愤怒如斯,是对灵魂,对生命的尊重使然。无论是做游戏还是玩游戏,都是需要耗费生命力的。不是有人说过“浪费别人的时间等于谋杀”吗?更不用说是金钱与时间的双重谋杀!如果我们从广义上理解游戏,它应该是由制作群,游戏本身,以及玩家所共同组成的,应该互相尊重。我并不反对制作者追求经济效益,但与此同时也不应该忘记自己作为艺术家的身份,毕竟,灵魂是不能被伪造的。
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