王国之心fm综合贴·问题综合(6.29更新!)
2003-01-01 15:04 | Meltina
此贴严禁灌水
太多新帖子就容易遗漏了,大家尽量把FM的帖子都在一起
新加的物品和技能都很多,还有敌人
■[color=blue]初心者必读手册![/color]
※KHFM只是英文配音+日文字幕,菜单也是日文。一开始就可以直接看FFX-2的宣传动画,选第三个“SPECIAL MOVIE”
※FM版开始new game的连续四个选项:
《第一个选项》
是选择游戏难度,由上至下分别是
FM·ビギナー(Beginner,初心者模式):持有珍稀道具开始游戏,难度非常低,但通关后没有任何隐藏动画。不推荐。
FM(NORMAL,一般模式):有建议初玩者选择,平衡性较好。
FM·プラウド(Proud,难度模式)敌人较强,可以进行紧张刺激的战斗
(选第一个就看不到任何隐藏动画了。如果不是第一次玩+超级动作白痴,那么选第三个也没问题的,而且有好处,看下面隐藏动画的条件吧。)
《第二个选项》
选择镜头转换方式:
1是auto,就是你左右移动的时候镜头跟着转,也就是跟以前一样的
2是完全手动,就是你移动的时候镜头不会跟着动,只有你亲自按R2 L2的时候才转动,防止头晕
《第三个选项》
震动手柄开关
《第四个选项》
声道,一般都选左边那个就行(立体声),右边那个是单声道。很多游戏都有这个的
开头这四个选项,除了难度以外,剩下三个都可以随时在游戏中重新调整的。所以一开始不用太在意选哪个。
菜单:
アィテム --item,道具。按哪个人名就给哪个人装备道具(战斗中使用),最下面那个就是所有的列表
そうび--装备,装备武器、饰物
アビリティ --ability,技能。给角色装备技能,不能超过最大AP值
カスタマィズ customize--给SORA设定三种魔法的快捷键,非SORA角色则是优先的行动顺序
ステ-タス status--人物状态
コンフイグ config--FM版config跟美版是一样的,开头那四个选项除了难度外其他三个都可以在这里改
1是开关自动lock on,战斗的时候黄色准星自动追踪敌人,关了的话镜头就不会晃,不过似乎根本打不中敌人,推荐开
2是开关手动lock on,也就是你按R1锁定敌人,如果是左边那个就是你按了R1之后会自动一直锁住(默认),如果选右边的话战斗中你要一直按住R1
才会锁住敌人,放手就无效
3是镜头转换模式,就是跟new game时候第二个选项一样
4是震动手柄开关
5是声道,这3个都跟开始一样
下面两个是对应硬盘的选项和查看难度,难度无法更改
ジミニーメモ 游戏在那个小虫子加入之后就会出现,在这里可以查看游戏收集的数据,人物资料等等。到了后期如果某一项收集完全了会盖上米老鼠标记。
config开头那三个建议在战斗中亲身试试,一下子就能明白区别
■[color=blue]FM新要素[/color]
※FM版本相比日、美版,改变了的狗狗位置
37,38,39 「アグラバー」王宮前(修正)
40,41,42 「ハロウィンタウン」ブギーの屋敷跡地(在一个下沉进去的斜坡里面)
43,44,45 「ネバーランド」海賊船甲板(白トリニティ )
46,47,48 「アグラバー」魔法の洞窟の隠された部屋(銅像に触れて扉を開ける)
52,53,54 「アグラバー」王宮前
58,59,60 「ワンダーランド」ハスの森(从森林进入横着倒过来的不可思议房间,点燃墙灯,从画中跳下,在白色的脚印旁发现一排红色的花,对着
花用雷电魔法)
67,68,69 「ハロウィンタウン」月の見える丘(白トリニティ )
76,77,78 「モンストロ」腹部6
97,98,99 「ホロウバスティオン」トロッコ乗り場(从书库进入那个,进入后看左边,在头上,用重力魔法降下来)
※FM版新加入技能:
スライドダッシュ 向远距离的敌人进行地面滑翔攻击
スラップショット 普通攻击演化成快速挥动武器攻击,而且会心一击出现率上升
ハリケーンピリオド 空中COMBO技最后一段演变成强力回旋攻击
リップルドライブ COMBO FINISH技变成强力范围攻击技能
スタンインパクト 地面COMBO最后一击有30%概率变化成可以打晕敌人的范围攻击
ザンテツケン COMBO FINISH技变化,30%出现,对弱敌一击必杀
(「アグラバー」隐藏BOSSKurt·Zisa击倒后得到)
テックアップ 弹开敌人攻击时候得到的Tech经验值上升,装备多个效果增强
(升级、或集齐90只狗的时候可以得到)
エンカウントアップ 怪物出现率上升,收集合成材料的时候很有用(合成15個物品获得)
リーフベール 5 对自己使用回复魔法的时候不怕任何攻击,全身无敌,超级无敌无赖技能
※FM新怪物:
名字/出现地点/打死之后掉的东西
有很多新怪物都要完成这个场景回来才遇到的。而且出现完全随机,多多进出这几个场景吧!(如果要让怪物重新出现,必须穿越两个场景再回来)
1.スナイパーワイルド:TraversTown,2号街(力のしずく)
粉红色的猴子,无限出现的,打倒三批后,就有可能掉出力のしずく,如果没有掉出也要逃,出门回来再打过。
2.ギガントシャドウ:Wonderland,不思議な部屋(闘気のしずく)
巨大的黑色蚂蚁,不会太麻烦。实力够硬打就可以。
3.ブラックバラード:DeepJungle,竹やぶ(とどろくしずく)
分身小魔法师,上下抖动那个就是真身,移动后对着真身打就可以,打错了会被雷击。
4.ポットスパイダー:阿拉伯,皇宫前(ミスリルのしずく)
蝎子罐头,刀枪不入,需要用按四方键反弹那个技能,把他的攻击弹回去把它弹晕再打。初期比较麻烦,后期当风魔法升到LV3后,自带反弹功能,再
回来打就很轻松。
5.ギガントゴースト:鲸鱼,胃(凍てつくしずく)
巨大幽灵,喂它回复道具就可以扣它血。回复道具连发,一口气打倒。
6.ピンクアガリクス:海底世界,海底洞穴(満たされるチカラ)
最麻烦的大蘑菇, 这个怪物在泰山世界的大树屋也会出现。先给三个小蘑菇用时间魔法解封,这样老大就会出现,对他使用时间魔法,然后在时间魔
法失效之前狂扁,之后它就会根据你的hit数给你东西,只要达到一定的hit数,就会给你终极合成道具満たされるチカラ……
7.キマイラ:鬼屋,ブギー屋敷跡地(燃え上がるしずく)
虽然名字是神话怪物,但样子却是巨大垃圾罐之类的机器人,击败boss之后再回那片空地就遇到,也没有什么太麻烦的地方
8.ジェットバルーン:NEVERLAND,甲板(きらめくしずく)
空中飞的炮弹飞人!会打得你掉很多钱(掉到海里…),速战速决。
9.ステルスソルジャー:虚空城,大広間(みなぎるしずく)
隐身怪,用时间魔法定住可以让他现身。之后狂扁。
10.ネオシャドウ:END OF THE WORLD,最後の休息の所(吹き荒れるしずく)
NEO-SHADOW,这就是隐藏动画中出现的那种与黑衣人战斗的怪物,它们会钻来钻去打起来很麻烦,不过也还是硬打就够了。
■[color=blue]隐藏动画出现条件……!![/color]
※CLOUD大战萨非螺丝事件出现条件
k死小萨,走的时候就有了....
※二代预告片『DEEP DIVE』
FM追加了一段新的隐藏动画『DEEP DIVE』
证明KH续作或外传并没有取消,那个黑衣人的出现只是客串而已。
加上原来日版那段『Another Side Another Story』,FM总共有两段二代的预告CG动画。只有达成条件,就会在通关后播放。另外要注意的是『DEEP DIVE』比『Another…』要长很多,而且剧情应该是连接起来的,游戏中完成DEEP DIVE的条件要比Another高出很多,但如果你已经达到『DEEP DIVE』的条件,那么通关后直接播放『DEEP DIVE』而不会再播放『Another…』。即是说,如果你没有看过日版那段动画,就必须在第一次通关之前故意放几个DEEP DIVE条件不要完成,不然就看不到『Another…』那一段了。
那么,『DEEP DIVE』以及『Another Side Another Story』的出现条件是什么呢?
====ビギナー(BEGINNER)最简单模式的话====
没有任何隐藏动画,呵呵……
====ノーマル(NORMAL)中间那个普通难度的话====
1.只要跟前作一样完成以下两个条件
-封印所有KEYHOLE(一共10个,包括小熊世界)
-完成斗技场的哈迪斯杯
就可以看到日、美版都有的动画『Another Side...』
2.如果要看到FM版新增动画『Deep Dive』,必须先将以上条件完成,
再把“ジミニーメモ”所有要素收集完成(即那个小虫那本书的东西全部盖上米老鼠标记!):
包括
-Anthem's Report全收集(后面那几张都在隐藏BOSS手中)
-每个敌人都击倒过一次,完成敌人图鉴。
-遇到所有人物,打倒所有隐藏BOSS
-完成斗技场的所有SORA单挑的关卡
-所有minigame都玩过一次
等等……
收集心得:
关于ANTHEM's Report,在游戏流程中会慢慢入手,不会遗漏。后面几张都在隐藏BOSS手中,把他们全部打倒就行了,很容易收集完13张。隐藏BOSS么,在完成HOLLOW BASTION之后回去打吧,冰泰坦和萨非螺丝都在斗技场出现,恺撒护卫在沙漠跟阿拉丁家的飞毯对话,钟楼幽灵到小飞侠那里的船长室跟小妖精对话(需要小飞侠在队中才能听懂),黑衣人就回到HOLLOW BASTION的礼拜堂就行了。敌人图鉴就比较麻烦,因为每个地区都有一种新敌人,有些是要后期回来找的。反正按照上面列出新敌人列表去找就行了。人物只要你把几个隐藏BOSS都挖出来大概也差不多了,不难。MINIGAME一共有8个:小熊维尼世界5个,泰山世界的飞索(在起点调查那个花开始记时),泰山世界的滑道取果(回去树顶再从树洞下去)、斗技场的所有TIME ATTACK赛事。
====プラウド(PROUD)最难的难度====
正常通关就可以看到以前『Another Side..』那段,无须做其他东西
而只要完成NORMAL基本那三个,就可以看到『Deep Dive』了
后面那5个十分bt的条件就可以省去了,所以SQUARE有点逼你玩难度的意思
■[color=blue]特别附录[/color]
※プラウド(PROUD)模式初期攻略心得
难度模式事实上只是单纯的提高敌方能力,所以当你等级比平时高的时候,打起来就跟NORMAL没两样。kh毕竟是ARPG,打不过至多需要花点时间练练级而已。依照下面的开头基本上就没有难度了。一般人都觉得难度模式在开头比较难,所以推荐在DISNEY ISLAND就练级,因为是完全没有危险可言。在岛上只有两天,不过主要练级都集中在第二天。首先不要去重复得打那几个FF版小p孩赚经验,花半天打赢才1、2点EXP,例如打赢TIDUS只有2点EXP,战斗中跟他拼一刀也是2EXP(什么道理!?),打赢RIKU也只有5点而已。最好的方法是跟WAKKA打沙滩排球。怎么打?其实就是跟WAKKA战斗中(第二天开始可以和WAKKA战斗),与他保持中距离,待他抛球的时候攻击,把他的球击飞,打中一次1点EXP,必杀球一次2点,十分简单。建议升到5级以上,6~9级之间吧,之所以没必要升太高,是因为只要有了一定等级杀heartless比这个要快,所以也不用浪费太多时间。再下来就是赚道具了,跟RIKU打赢一次可以得到一个回复药,跟他打的时候要注意如果你把他打翻在地,他跳起来的时候踢你一脚,攻击力很高,十分无耻,所以连击每次不要打出第三下,看见他趴在地上马上换线。第二天开始可以打那三个家伙,打赢也有回复药,以前经常有人问我怎么打这三个家伙,建议先拿掉selphie,然后tidus,最后wakka。其实只要你跟wakka打上一会沙滩排球,升了几级之后是很轻松的事,APRG么,也就是这么回事了。我觉得第一天的RIKU还难打点。
第二天在另一边跟Riku赛跑的话,赢一次可以得到一块石头,这东西到Traverse Town上卖一个可以赚100,而买一个回复药才60……所以还是比较爽的,因为跟他赛跑是赢定的,不用跑那些桥啊拉索啊等罗嗦的地方,直接从跳到沙滩上从下面跑过去就行了。这样之后就简单了……你会发现难度也就是这么回事。以后的道理也是一样的,打不过就提升本身的能力吧。到了TraversTown后,打败BOSS之后就一口气把前6张明信片拿了,其他的以后就可以拿到,第10张是加防御力的。拿到冰魔法后就回来吹熄餐厅的蜡烛,也可以拿到一个加防御的。过了泰山世界之后回去玩mini game,只要过了第5条道也可以拿到一个加防御的。初期也没难度了。
※开头选剑、盾、杖和回答那三个问题要怎么选?
开始选择渴求力量的时候除了能力的差异外,更重要的将影响你后面的技能习得顺序,要慎重考虑。看这个吧:
http://www.ffsky.com/ff/ffsky/bbs/disp.asp?owner=A202&ID=1197539
而后面的回答三个问题影响成长的时间,建议都选晚期(三个答案都选最后一个就可以),因为经验值的分歧从40级开始,而且越到后期,省得越多,不好的地方只是初期花多少许时间而已,除非你打算把这个游戏练到50多级打通最后BOSS看看结局就算,如果这样就选早期吧。三个问题无论怎么组合最后都是只有早中晚三个结果,而且在回答完后可以重新回答直到你满意为止。最简单的一种组合方式就是全部答第一个就是早期,全部答第二个就是中期,全部第三个就是晚期了。
※mini game滑道取果心得
这东西麻烦得很,第一次滑的时候只能滑一道,滑完了强制到出口,你必须成功收集10个再重新玩,这样再次收集10个就能然后按相应方向才能到下一道。接着又是如此,必须收集20个再重新滑两道,才能进入第三道……最后一共五道,即使你所有果都是一次过收集完,都至少要滑5次……
第一道
注意:1、2、3在中间、4、5、6靠右边、7、8、9在中间。开始很快就吃到9个,之后前面会有树枝,过两个树枝的时候第一根起跳,快落地时候攻击
就可以跳过第二根。接着发现10在中间,最后按着左就可以进入下一道。
第二道
1、2、3在中间,4、5、6在中间,之后会遇到石头,只要左右左右就能躲开,到了宽阔地方后看见7、8在中间,然后紧接着看到9,拉左一点就可以吃到,吃完9后有一块大石头,10在大石头后面,要使劲按着右才能吃到10……最后按着左就可以进入下一道
第三道
1、2、3在中间,然后靠左,因为4、5、6在左边,7、8、9在中间,10在中间。比较简单,最后拉右进入下一道。
第四道:
超级阴险的一道,一开始1、2、3、4在中间,接着过了一段时间,会突然发现5、6在右边,然后7、8、9、10紧接着在中间,6个连在一起。一般都会注意中间那四个而看不见右边的5、6的。所以提早拉右吧,吃掉5、6后马上回中就可以了。按着左进入最后一道。
最后一道:
瀑布中有流水和石头,视线有阻碍,不在意时间的话,按着后慢慢划看清每一个果就行了。
太多新帖子就容易遗漏了,大家尽量把FM的帖子都在一起
新加的物品和技能都很多,还有敌人
■[color=blue]初心者必读手册![/color]
※KHFM只是英文配音+日文字幕,菜单也是日文。一开始就可以直接看FFX-2的宣传动画,选第三个“SPECIAL MOVIE”
※FM版开始new game的连续四个选项:
《第一个选项》
是选择游戏难度,由上至下分别是
FM·ビギナー(Beginner,初心者模式):持有珍稀道具开始游戏,难度非常低,但通关后没有任何隐藏动画。不推荐。
FM(NORMAL,一般模式):有建议初玩者选择,平衡性较好。
FM·プラウド(Proud,难度模式)敌人较强,可以进行紧张刺激的战斗
(选第一个就看不到任何隐藏动画了。如果不是第一次玩+超级动作白痴,那么选第三个也没问题的,而且有好处,看下面隐藏动画的条件吧。)
《第二个选项》
选择镜头转换方式:
1是auto,就是你左右移动的时候镜头跟着转,也就是跟以前一样的
2是完全手动,就是你移动的时候镜头不会跟着动,只有你亲自按R2 L2的时候才转动,防止头晕
《第三个选项》
震动手柄开关
《第四个选项》
声道,一般都选左边那个就行(立体声),右边那个是单声道。很多游戏都有这个的
开头这四个选项,除了难度以外,剩下三个都可以随时在游戏中重新调整的。所以一开始不用太在意选哪个。
菜单:
アィテム --item,道具。按哪个人名就给哪个人装备道具(战斗中使用),最下面那个就是所有的列表
そうび--装备,装备武器、饰物
アビリティ --ability,技能。给角色装备技能,不能超过最大AP值
カスタマィズ customize--给SORA设定三种魔法的快捷键,非SORA角色则是优先的行动顺序
ステ-タス status--人物状态
コンフイグ config--FM版config跟美版是一样的,开头那四个选项除了难度外其他三个都可以在这里改
1是开关自动lock on,战斗的时候黄色准星自动追踪敌人,关了的话镜头就不会晃,不过似乎根本打不中敌人,推荐开
2是开关手动lock on,也就是你按R1锁定敌人,如果是左边那个就是你按了R1之后会自动一直锁住(默认),如果选右边的话战斗中你要一直按住R1
才会锁住敌人,放手就无效
3是镜头转换模式,就是跟new game时候第二个选项一样
4是震动手柄开关
5是声道,这3个都跟开始一样
下面两个是对应硬盘的选项和查看难度,难度无法更改
ジミニーメモ 游戏在那个小虫子加入之后就会出现,在这里可以查看游戏收集的数据,人物资料等等。到了后期如果某一项收集完全了会盖上米老鼠标记。
config开头那三个建议在战斗中亲身试试,一下子就能明白区别
■[color=blue]FM新要素[/color]
※FM版本相比日、美版,改变了的狗狗位置
37,38,39 「アグラバー」王宮前(修正)
40,41,42 「ハロウィンタウン」ブギーの屋敷跡地(在一个下沉进去的斜坡里面)
43,44,45 「ネバーランド」海賊船甲板(白トリニティ )
46,47,48 「アグラバー」魔法の洞窟の隠された部屋(銅像に触れて扉を開ける)
52,53,54 「アグラバー」王宮前
58,59,60 「ワンダーランド」ハスの森(从森林进入横着倒过来的不可思议房间,点燃墙灯,从画中跳下,在白色的脚印旁发现一排红色的花,对着
花用雷电魔法)
67,68,69 「ハロウィンタウン」月の見える丘(白トリニティ )
76,77,78 「モンストロ」腹部6
97,98,99 「ホロウバスティオン」トロッコ乗り場(从书库进入那个,进入后看左边,在头上,用重力魔法降下来)
※FM版新加入技能:
スライドダッシュ 向远距离的敌人进行地面滑翔攻击
スラップショット 普通攻击演化成快速挥动武器攻击,而且会心一击出现率上升
ハリケーンピリオド 空中COMBO技最后一段演变成强力回旋攻击
リップルドライブ COMBO FINISH技变成强力范围攻击技能
スタンインパクト 地面COMBO最后一击有30%概率变化成可以打晕敌人的范围攻击
ザンテツケン COMBO FINISH技变化,30%出现,对弱敌一击必杀
(「アグラバー」隐藏BOSSKurt·Zisa击倒后得到)
テックアップ 弹开敌人攻击时候得到的Tech经验值上升,装备多个效果增强
(升级、或集齐90只狗的时候可以得到)
エンカウントアップ 怪物出现率上升,收集合成材料的时候很有用(合成15個物品获得)
リーフベール 5 对自己使用回复魔法的时候不怕任何攻击,全身无敌,超级无敌无赖技能
※FM新怪物:
名字/出现地点/打死之后掉的东西
有很多新怪物都要完成这个场景回来才遇到的。而且出现完全随机,多多进出这几个场景吧!(如果要让怪物重新出现,必须穿越两个场景再回来)
1.スナイパーワイルド:TraversTown,2号街(力のしずく)
粉红色的猴子,无限出现的,打倒三批后,就有可能掉出力のしずく,如果没有掉出也要逃,出门回来再打过。
2.ギガントシャドウ:Wonderland,不思議な部屋(闘気のしずく)
巨大的黑色蚂蚁,不会太麻烦。实力够硬打就可以。
3.ブラックバラード:DeepJungle,竹やぶ(とどろくしずく)
分身小魔法师,上下抖动那个就是真身,移动后对着真身打就可以,打错了会被雷击。
4.ポットスパイダー:阿拉伯,皇宫前(ミスリルのしずく)
蝎子罐头,刀枪不入,需要用按四方键反弹那个技能,把他的攻击弹回去把它弹晕再打。初期比较麻烦,后期当风魔法升到LV3后,自带反弹功能,再
回来打就很轻松。
5.ギガントゴースト:鲸鱼,胃(凍てつくしずく)
巨大幽灵,喂它回复道具就可以扣它血。回复道具连发,一口气打倒。
6.ピンクアガリクス:海底世界,海底洞穴(満たされるチカラ)
最麻烦的大蘑菇, 这个怪物在泰山世界的大树屋也会出现。先给三个小蘑菇用时间魔法解封,这样老大就会出现,对他使用时间魔法,然后在时间魔
法失效之前狂扁,之后它就会根据你的hit数给你东西,只要达到一定的hit数,就会给你终极合成道具満たされるチカラ……
7.キマイラ:鬼屋,ブギー屋敷跡地(燃え上がるしずく)
虽然名字是神话怪物,但样子却是巨大垃圾罐之类的机器人,击败boss之后再回那片空地就遇到,也没有什么太麻烦的地方
8.ジェットバルーン:NEVERLAND,甲板(きらめくしずく)
空中飞的炮弹飞人!会打得你掉很多钱(掉到海里…),速战速决。
9.ステルスソルジャー:虚空城,大広間(みなぎるしずく)
隐身怪,用时间魔法定住可以让他现身。之后狂扁。
10.ネオシャドウ:END OF THE WORLD,最後の休息の所(吹き荒れるしずく)
NEO-SHADOW,这就是隐藏动画中出现的那种与黑衣人战斗的怪物,它们会钻来钻去打起来很麻烦,不过也还是硬打就够了。
■[color=blue]隐藏动画出现条件……!![/color]
※CLOUD大战萨非螺丝事件出现条件
k死小萨,走的时候就有了....
※二代预告片『DEEP DIVE』
FM追加了一段新的隐藏动画『DEEP DIVE』
证明KH续作或外传并没有取消,那个黑衣人的出现只是客串而已。
加上原来日版那段『Another Side Another Story』,FM总共有两段二代的预告CG动画。只有达成条件,就会在通关后播放。另外要注意的是『DEEP DIVE』比『Another…』要长很多,而且剧情应该是连接起来的,游戏中完成DEEP DIVE的条件要比Another高出很多,但如果你已经达到『DEEP DIVE』的条件,那么通关后直接播放『DEEP DIVE』而不会再播放『Another…』。即是说,如果你没有看过日版那段动画,就必须在第一次通关之前故意放几个DEEP DIVE条件不要完成,不然就看不到『Another…』那一段了。
那么,『DEEP DIVE』以及『Another Side Another Story』的出现条件是什么呢?
====ビギナー(BEGINNER)最简单模式的话====
没有任何隐藏动画,呵呵……
====ノーマル(NORMAL)中间那个普通难度的话====
1.只要跟前作一样完成以下两个条件
-封印所有KEYHOLE(一共10个,包括小熊世界)
-完成斗技场的哈迪斯杯
就可以看到日、美版都有的动画『Another Side...』
2.如果要看到FM版新增动画『Deep Dive』,必须先将以上条件完成,
再把“ジミニーメモ”所有要素收集完成(即那个小虫那本书的东西全部盖上米老鼠标记!):
包括
-Anthem's Report全收集(后面那几张都在隐藏BOSS手中)
-每个敌人都击倒过一次,完成敌人图鉴。
-遇到所有人物,打倒所有隐藏BOSS
-完成斗技场的所有SORA单挑的关卡
-所有minigame都玩过一次
等等……
收集心得:
关于ANTHEM's Report,在游戏流程中会慢慢入手,不会遗漏。后面几张都在隐藏BOSS手中,把他们全部打倒就行了,很容易收集完13张。隐藏BOSS么,在完成HOLLOW BASTION之后回去打吧,冰泰坦和萨非螺丝都在斗技场出现,恺撒护卫在沙漠跟阿拉丁家的飞毯对话,钟楼幽灵到小飞侠那里的船长室跟小妖精对话(需要小飞侠在队中才能听懂),黑衣人就回到HOLLOW BASTION的礼拜堂就行了。敌人图鉴就比较麻烦,因为每个地区都有一种新敌人,有些是要后期回来找的。反正按照上面列出新敌人列表去找就行了。人物只要你把几个隐藏BOSS都挖出来大概也差不多了,不难。MINIGAME一共有8个:小熊维尼世界5个,泰山世界的飞索(在起点调查那个花开始记时),泰山世界的滑道取果(回去树顶再从树洞下去)、斗技场的所有TIME ATTACK赛事。
====プラウド(PROUD)最难的难度====
正常通关就可以看到以前『Another Side..』那段,无须做其他东西
而只要完成NORMAL基本那三个,就可以看到『Deep Dive』了
后面那5个十分bt的条件就可以省去了,所以SQUARE有点逼你玩难度的意思
■[color=blue]特别附录[/color]
※プラウド(PROUD)模式初期攻略心得
难度模式事实上只是单纯的提高敌方能力,所以当你等级比平时高的时候,打起来就跟NORMAL没两样。kh毕竟是ARPG,打不过至多需要花点时间练练级而已。依照下面的开头基本上就没有难度了。一般人都觉得难度模式在开头比较难,所以推荐在DISNEY ISLAND就练级,因为是完全没有危险可言。在岛上只有两天,不过主要练级都集中在第二天。首先不要去重复得打那几个FF版小p孩赚经验,花半天打赢才1、2点EXP,例如打赢TIDUS只有2点EXP,战斗中跟他拼一刀也是2EXP(什么道理!?),打赢RIKU也只有5点而已。最好的方法是跟WAKKA打沙滩排球。怎么打?其实就是跟WAKKA战斗中(第二天开始可以和WAKKA战斗),与他保持中距离,待他抛球的时候攻击,把他的球击飞,打中一次1点EXP,必杀球一次2点,十分简单。建议升到5级以上,6~9级之间吧,之所以没必要升太高,是因为只要有了一定等级杀heartless比这个要快,所以也不用浪费太多时间。再下来就是赚道具了,跟RIKU打赢一次可以得到一个回复药,跟他打的时候要注意如果你把他打翻在地,他跳起来的时候踢你一脚,攻击力很高,十分无耻,所以连击每次不要打出第三下,看见他趴在地上马上换线。第二天开始可以打那三个家伙,打赢也有回复药,以前经常有人问我怎么打这三个家伙,建议先拿掉selphie,然后tidus,最后wakka。其实只要你跟wakka打上一会沙滩排球,升了几级之后是很轻松的事,APRG么,也就是这么回事了。我觉得第一天的RIKU还难打点。
第二天在另一边跟Riku赛跑的话,赢一次可以得到一块石头,这东西到Traverse Town上卖一个可以赚100,而买一个回复药才60……所以还是比较爽的,因为跟他赛跑是赢定的,不用跑那些桥啊拉索啊等罗嗦的地方,直接从跳到沙滩上从下面跑过去就行了。这样之后就简单了……你会发现难度也就是这么回事。以后的道理也是一样的,打不过就提升本身的能力吧。到了TraversTown后,打败BOSS之后就一口气把前6张明信片拿了,其他的以后就可以拿到,第10张是加防御力的。拿到冰魔法后就回来吹熄餐厅的蜡烛,也可以拿到一个加防御的。过了泰山世界之后回去玩mini game,只要过了第5条道也可以拿到一个加防御的。初期也没难度了。
※开头选剑、盾、杖和回答那三个问题要怎么选?
开始选择渴求力量的时候除了能力的差异外,更重要的将影响你后面的技能习得顺序,要慎重考虑。看这个吧:
http://www.ffsky.com/ff/ffsky/bbs/disp.asp?owner=A202&ID=1197539
而后面的回答三个问题影响成长的时间,建议都选晚期(三个答案都选最后一个就可以),因为经验值的分歧从40级开始,而且越到后期,省得越多,不好的地方只是初期花多少许时间而已,除非你打算把这个游戏练到50多级打通最后BOSS看看结局就算,如果这样就选早期吧。三个问题无论怎么组合最后都是只有早中晚三个结果,而且在回答完后可以重新回答直到你满意为止。最简单的一种组合方式就是全部答第一个就是早期,全部答第二个就是中期,全部第三个就是晚期了。
※mini game滑道取果心得
这东西麻烦得很,第一次滑的时候只能滑一道,滑完了强制到出口,你必须成功收集10个再重新玩,这样再次收集10个就能然后按相应方向才能到下一道。接着又是如此,必须收集20个再重新滑两道,才能进入第三道……最后一共五道,即使你所有果都是一次过收集完,都至少要滑5次……
第一道
注意:1、2、3在中间、4、5、6靠右边、7、8、9在中间。开始很快就吃到9个,之后前面会有树枝,过两个树枝的时候第一根起跳,快落地时候攻击
就可以跳过第二根。接着发现10在中间,最后按着左就可以进入下一道。
第二道
1、2、3在中间,4、5、6在中间,之后会遇到石头,只要左右左右就能躲开,到了宽阔地方后看见7、8在中间,然后紧接着看到9,拉左一点就可以吃到,吃完9后有一块大石头,10在大石头后面,要使劲按着右才能吃到10……最后按着左就可以进入下一道
第三道
1、2、3在中间,然后靠左,因为4、5、6在左边,7、8、9在中间,10在中间。比较简单,最后拉右进入下一道。
第四道:
超级阴险的一道,一开始1、2、3、4在中间,接着过了一段时间,会突然发现5、6在右边,然后7、8、9、10紧接着在中间,6个连在一起。一般都会注意中间那四个而看不见右边的5、6的。所以提早拉右吧,吃掉5、6后马上回中就可以了。按着左进入最后一道。
最后一道:
瀑布中有流水和石头,视线有阻碍,不在意时间的话,按着后慢慢划看清每一个果就行了。