使用Amnesia Greens的体会(重发)
2003-01-03 17:21 | 小薇儿
Amnesia Greens可以从宠物店买到,作用是使GF忘记一项能力。此道具的用处非常大,因为每一个GF的全部技能数目都是22,而所能学会的最大技能数也是22。因此,如果想要用GF道具给GF学习新能力的话,那么就必须使用该道具让GF忘记已有的能力。
什么样的能力可以忘记呢?
第一是Magic/GF/Draw/Item的能力,因为这些能力每个GF都有,而到了游戏后期,每个角色身上都有2-3个GF(16/6=2.7)所以,每一个角色所装备的GF里,只要有一个保留这些能力就够了,另外的都忘掉。但是要注意,如果你的GF装备不是很固定,经常换来换去,那么这些能力不可忘记。
第二是基本用不到的能力,视各人喜好而定,例如,不喜欢用魔法的,可以忘掉Mag-J, Mag+20%, Mag+40%, Mag+60%, Mag Bonus, Expendx2-1, Expendx3-1这些技能,不喜欢召唤GF的,可以把SumMag+系列,GFHP+系列和Boost忘掉。
第三是相对低级别的能力,例如Str+20%和Str+40%,当学会后者后,就完全可以忘记前者。因为每个角色最多只能设定4项能力,因此对能力的取舍很关键。也许有人会说Str+20%和Str+40%在装备后会有比Str+60%更好的效果。实际上,经过实验,Str+20%和Str+40%同时设定的效果等于Str+60%。因为提升的只是基本数值。但是SumMag+和GFHP+的能力例外,因为这是GF本身的能力,特别是对于喜欢召唤GF攻击的人,不可以忘记这些能力。
第四是其他一些不值得保留的能力,例如,选择低等级通关,或者是全员练到100级之后,那些xxx Bonus的能力就没有保留的意义了。又如,角色的HP上装备魔法已经达到了9999,那么HP+系列的能力对他来说就没用了。
需要注意的是,某些GF的能力是引申的,例如SumMag+20%引申为SumMag+30%,在SumMag+30%没有学习,或者没有学习完成之前,忘掉SumMag+20%会导致SumMag+30%的能力丢失,当然SumMag+30%引申出的SumMag+40%也学不到了。此时只有用道具学会SumMag+20%,才能使引申能力再次出现(如果正在学习则AP值保留)。
没有学会或正在学习的能力(显示为灰色)只要在能力列表中出现,就可以忘记。
以下,把每个GF可以忘记的能力列出,供参考
Quezacotl
Elem-Def-J (习得Elem-Defx2后)
Mag+20% (习得Elem-Atk和Mag+40%后)
Shiva
Vit+20% (习得Vit+40%后)
Spr+20% (习得Elem-Def-J和Spr+40%后)
Elem-Def-J (习得Elem-Defx2后)
Doom (看个人喜好,并不是用处很大的指令)
Ifrit
Str+20% (习得Str+40%后)
Elem-Def-J (习得Elem-Defx2后)
Mad Rush (低等级通关适用)
Str Bonus (低等级通关或级别练满后)
Siren
ST-Def-J (习得ST-Def-Jx2后)
Treatment (用处不是很大,好处是恢复不良状态不需要魔法和道具,沉默时也能用)
Mag Bonus (低等级通关或级别练满后)
Brothers
HP+20% (习得HP+40%后)
HP+40% (习得HP+80%后)
HP Bonus (低等级通关或级别练满后)
Diablos
HP+20% (习得HP+40%后)
HP+40% (习得HP+80%后)
Mag+20% (习得Mag+40%后)
Enc-Half (习得Enc-None后)
Carbuncle
Vit+20% (习得Vit+40%后)
Vit Bonus (低等级通关或级别练满后)
ST-Def-J (习得ST-Def-Jx2后)
Leviathan
Spr+20% (习得Spr+40%后)
Spr Bonus (低等级通关或级别练满后)
GFHP+10% (习得GFHP+20%和GFHP+30%后,高等级通关适用)
Pandemona
Elem-Def-J (习得Elem-Defx2后)
Absorb (不如将Drain装在状态攻击上实用)
Str+20% (习得Str+40%后)
GFHP+10% (习得GFHP+20%和GFHP+30%后,高等级通关适用)
Cerberus
Spd+20% (习得Spd+40%后)
ST-Def-J (习得ST-Def-Jx2后)
ST-Def-Jx2 (习得ST-Def-Jx4后)
Expendx2-1 (就算用魔法,后期也是Expendx3-1了)
Alexander
Elem-Defx2 (习得Elem-Defx4后)
Spr+20% (习得Spr+40%后)
GFHP+10% (习得GFHP+20%和GFHP+30%后,高等级通关适用)
Doomtrain
Absorb (不如将Drain装在状态攻击上实用)
GFHP+10% GFHP+30%(习得GFHP+20%后,高等级通关适用)
Bahamut
Expendx2-1 (后期被Expendx3-1代替)
Mug (这个和Diablos的重复了,同一个敌人身上不能多次偷取)
GFHP+20% GFHP+30% GFHP+40% (高等级通关适用)
Cactuar
Expendx2-1 (后期被Expendx3-1代替)
HP Bonus (低等级通关或级别练满后)
Str Bonus (低等级通关或级别练满后)
Vit Bonus (低等级通关或级别练满后)
Mag Bonus (低等级通关或级别练满后)
Spr Bonus (低等级通关或级别练满后)
GFHP+10% GFHP+20% (习得GFHP+30%后,高等级通关适用)
Tonberry
LV Up (级别练满后)
GFHP+10% GFHP+20% (习得GFHP+30%后,高等级通关适用)
Eden
Mad Rush (低等级通关适用)
GFAbl Med-RF (GF能力完全定型后)
GFHP+10% GFHP+20% GFHP+30% GFHP+40% (高等级通关适用)
补充说明:以上这些能力只是通过GF本身的能力推断的,可以自己在此基础上有所推广,例如,用道具学会Spr+60%后,可以忘记Spr+40%。
另外,表中所出现的GFHP+系列能力,是因为在高等级时,GF不需要这些能力,其HP上限就能达到9999,因此没有必要学习这些能力。
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Selphie: Blow this place to Smithereens!
什么样的能力可以忘记呢?
第一是Magic/GF/Draw/Item的能力,因为这些能力每个GF都有,而到了游戏后期,每个角色身上都有2-3个GF(16/6=2.7)所以,每一个角色所装备的GF里,只要有一个保留这些能力就够了,另外的都忘掉。但是要注意,如果你的GF装备不是很固定,经常换来换去,那么这些能力不可忘记。
第二是基本用不到的能力,视各人喜好而定,例如,不喜欢用魔法的,可以忘掉Mag-J, Mag+20%, Mag+40%, Mag+60%, Mag Bonus, Expendx2-1, Expendx3-1这些技能,不喜欢召唤GF的,可以把SumMag+系列,GFHP+系列和Boost忘掉。
第三是相对低级别的能力,例如Str+20%和Str+40%,当学会后者后,就完全可以忘记前者。因为每个角色最多只能设定4项能力,因此对能力的取舍很关键。也许有人会说Str+20%和Str+40%在装备后会有比Str+60%更好的效果。实际上,经过实验,Str+20%和Str+40%同时设定的效果等于Str+60%。因为提升的只是基本数值。但是SumMag+和GFHP+的能力例外,因为这是GF本身的能力,特别是对于喜欢召唤GF攻击的人,不可以忘记这些能力。
第四是其他一些不值得保留的能力,例如,选择低等级通关,或者是全员练到100级之后,那些xxx Bonus的能力就没有保留的意义了。又如,角色的HP上装备魔法已经达到了9999,那么HP+系列的能力对他来说就没用了。
需要注意的是,某些GF的能力是引申的,例如SumMag+20%引申为SumMag+30%,在SumMag+30%没有学习,或者没有学习完成之前,忘掉SumMag+20%会导致SumMag+30%的能力丢失,当然SumMag+30%引申出的SumMag+40%也学不到了。此时只有用道具学会SumMag+20%,才能使引申能力再次出现(如果正在学习则AP值保留)。
没有学会或正在学习的能力(显示为灰色)只要在能力列表中出现,就可以忘记。
以下,把每个GF可以忘记的能力列出,供参考
Quezacotl
Elem-Def-J (习得Elem-Defx2后)
Mag+20% (习得Elem-Atk和Mag+40%后)
Shiva
Vit+20% (习得Vit+40%后)
Spr+20% (习得Elem-Def-J和Spr+40%后)
Elem-Def-J (习得Elem-Defx2后)
Doom (看个人喜好,并不是用处很大的指令)
Ifrit
Str+20% (习得Str+40%后)
Elem-Def-J (习得Elem-Defx2后)
Mad Rush (低等级通关适用)
Str Bonus (低等级通关或级别练满后)
Siren
ST-Def-J (习得ST-Def-Jx2后)
Treatment (用处不是很大,好处是恢复不良状态不需要魔法和道具,沉默时也能用)
Mag Bonus (低等级通关或级别练满后)
Brothers
HP+20% (习得HP+40%后)
HP+40% (习得HP+80%后)
HP Bonus (低等级通关或级别练满后)
Diablos
HP+20% (习得HP+40%后)
HP+40% (习得HP+80%后)
Mag+20% (习得Mag+40%后)
Enc-Half (习得Enc-None后)
Carbuncle
Vit+20% (习得Vit+40%后)
Vit Bonus (低等级通关或级别练满后)
ST-Def-J (习得ST-Def-Jx2后)
Leviathan
Spr+20% (习得Spr+40%后)
Spr Bonus (低等级通关或级别练满后)
GFHP+10% (习得GFHP+20%和GFHP+30%后,高等级通关适用)
Pandemona
Elem-Def-J (习得Elem-Defx2后)
Absorb (不如将Drain装在状态攻击上实用)
Str+20% (习得Str+40%后)
GFHP+10% (习得GFHP+20%和GFHP+30%后,高等级通关适用)
Cerberus
Spd+20% (习得Spd+40%后)
ST-Def-J (习得ST-Def-Jx2后)
ST-Def-Jx2 (习得ST-Def-Jx4后)
Expendx2-1 (就算用魔法,后期也是Expendx3-1了)
Alexander
Elem-Defx2 (习得Elem-Defx4后)
Spr+20% (习得Spr+40%后)
GFHP+10% (习得GFHP+20%和GFHP+30%后,高等级通关适用)
Doomtrain
Absorb (不如将Drain装在状态攻击上实用)
GFHP+10% GFHP+30%(习得GFHP+20%后,高等级通关适用)
Bahamut
Expendx2-1 (后期被Expendx3-1代替)
Mug (这个和Diablos的重复了,同一个敌人身上不能多次偷取)
GFHP+20% GFHP+30% GFHP+40% (高等级通关适用)
Cactuar
Expendx2-1 (后期被Expendx3-1代替)
HP Bonus (低等级通关或级别练满后)
Str Bonus (低等级通关或级别练满后)
Vit Bonus (低等级通关或级别练满后)
Mag Bonus (低等级通关或级别练满后)
Spr Bonus (低等级通关或级别练满后)
GFHP+10% GFHP+20% (习得GFHP+30%后,高等级通关适用)
Tonberry
LV Up (级别练满后)
GFHP+10% GFHP+20% (习得GFHP+30%后,高等级通关适用)
Eden
Mad Rush (低等级通关适用)
GFAbl Med-RF (GF能力完全定型后)
GFHP+10% GFHP+20% GFHP+30% GFHP+40% (高等级通关适用)
补充说明:以上这些能力只是通过GF本身的能力推断的,可以自己在此基础上有所推广,例如,用道具学会Spr+60%后,可以忘记Spr+40%。
另外,表中所出现的GFHP+系列能力,是因为在高等级时,GF不需要这些能力,其HP上限就能达到9999,因此没有必要学习这些能力。
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Selphie: Blow this place to Smithereens!