TO EDGAR(续)
2001-07-07 00:11 | EDGAL
PS篇
FF7:SQUARE与SONY首次合作,开使用POLYGUN制做RPG之先河,参战队伍由以前的四人减
为三人,魔石装备和成长系统进一步完善,取消了饰物和各人专用特技,用统一的魔石
取代,增加了极限(LIMIT)技,召唤兽全部用CG展示,而且在剧情进行中加也加入了大
量的CG,几个小游戏也十分吸引人,再加上丰富的分枝可玩性很强,美中不足的是主干
剧情略显单薄,而主角的性格居然还不及头号反派撒费罗斯明朗,但无论如何,SQUARE
在次世代上的第一步以经稳稳迈开。
FFT:SQUARE在PS上的第一部S.RPG,由于起用了《皇家骑士团》的原班主创人员,再加
上FF系列的魅力,阵容可谓空前。本作延用了系列中的即时战斗(ATB)系统和《皇家
骑士团》中的死者道具及特技继承系统,魔法,特技的习得;不同职业发生关系引起
的JP增加,职业间等级决定新职业的出现等等设定都标志着SQUARE的转职系统以近呼
完美,曲折迷离的剧情,感人的人物情感,发人深省的情节,鲜明的人物性格以及正
在热卖中的FF7的主人公CLOUD的加入。正是这些因素筑就了PS上的第一部百万级S.RPG
大作--FFT!
FF8:SQUARE首次关与爱与梦欢主题的尝试,人物采用真人比例,剧情十分生动,CG技术
也在7的基础上提高了一级,听着王菲的“EYES ON ME”看CG的确是一大享受,但游戏性
实在.....前作中十分叫座的LIMIT技的改版实在叫人目不忍视,主角的最终剑“酷似”
超究武神霸斩,但却一点没有“超究”的霸气,只会横着切.切.切再竖着切.切.切,令
人怀疑SEED考试是否还有厨艺在内。再说召唤兽,它可算的上是本作系统的核心;它是
一件合身的装备:全身上下粘满了魔法只求能为你增加一点数职,必要时还会挺身而
出替你挡下敌人的攻击,它是一位全能的职员,可以给你任何你须要的服务(武器屋.道
具屋.合成屋....)它是一条听话的小狗,你让它咬谁它就咬谁,随叫随到,而且不要任
合回报(召唤神龙王巴哈姆特可比叫莉诺亚那条狗容易多了。)它是剧情的忠实执行者
可以为剧情做任何牺牲。(包括让战神奥丁被席法儿一刀两断。)这还算的上是高高在
上近呼与神的召唤兽吗?系统设定如次,游戏性就更不用说:菜鸟用召唤兽狂轰乱炸,老
鸟则只吃不拉,高极魔法要用也是在敌人身上现吸现卖,身上装100个究极术砍人你就
不怕闪了腰?无聊的过程再加上有如鸡肋的卡片游戏.百万极的销量?无念......
FF9:SQUARE重新采用Q版人物造型并起用了原画之王天野喜孝,但欧美风格的搞笑再加上
有如小学二年生的爱情无法达到哗众取宠的目的,反而令人反感。不新不旧,不洋不土
的游戏定位给人以不论不类的感觉。不但没有取前几作之所长,反而将其短处全部垒加了
起来。给人的印象是像1.2.3代中道具栏最后一格的东西,系统到是有所更新,比较像FM3
(前线任务3),但大多数特技无用且占地方,召唤兽用处不大且耗费大量MP和GIL(在游戏
厅里)卡片游戏到是体查人意--一点用处没有,最多算根鸡骨头,不会浪费玩家的时间,
但更鸡肋的陆行鸟宝物收集却让我欲哭无泪(简直比不思议之迷宫还烦)RPG中的鸡肋(鸟肋?)
之王非次莫数。SQUARE难到以经江郎才尽了吗?或者这只不过是暴风雨前的宁静而以?希
望是后者......
未来篇
FF10尚未发售,就手头的资料来看应该是回到了8以前的状态,致于系统在亲自玩之前不好
妄下定论,总之在8.9之后应该出一部精品了!这恐怕也是中国玩家的“最终”欢想了。相信
SQUARE不会再我们再失望一次的,随然我们可能再也玩不到FF系列的后作了。但只要SQUARE还
在,我们这些FF FANS还在,最终欢想便会继续下去。这,便是我们永远的最终欢想!!!
PS:我本来打算客观评价的,但评到8时实在忍不住了,不好意思,呵呵呵呵呵......
FIN
-
很想用诸神之黄昏斩翻斯考尔的 LOCKE COLE
FF7:SQUARE与SONY首次合作,开使用POLYGUN制做RPG之先河,参战队伍由以前的四人减
为三人,魔石装备和成长系统进一步完善,取消了饰物和各人专用特技,用统一的魔石
取代,增加了极限(LIMIT)技,召唤兽全部用CG展示,而且在剧情进行中加也加入了大
量的CG,几个小游戏也十分吸引人,再加上丰富的分枝可玩性很强,美中不足的是主干
剧情略显单薄,而主角的性格居然还不及头号反派撒费罗斯明朗,但无论如何,SQUARE
在次世代上的第一步以经稳稳迈开。
FFT:SQUARE在PS上的第一部S.RPG,由于起用了《皇家骑士团》的原班主创人员,再加
上FF系列的魅力,阵容可谓空前。本作延用了系列中的即时战斗(ATB)系统和《皇家
骑士团》中的死者道具及特技继承系统,魔法,特技的习得;不同职业发生关系引起
的JP增加,职业间等级决定新职业的出现等等设定都标志着SQUARE的转职系统以近呼
完美,曲折迷离的剧情,感人的人物情感,发人深省的情节,鲜明的人物性格以及正
在热卖中的FF7的主人公CLOUD的加入。正是这些因素筑就了PS上的第一部百万级S.RPG
大作--FFT!
FF8:SQUARE首次关与爱与梦欢主题的尝试,人物采用真人比例,剧情十分生动,CG技术
也在7的基础上提高了一级,听着王菲的“EYES ON ME”看CG的确是一大享受,但游戏性
实在.....前作中十分叫座的LIMIT技的改版实在叫人目不忍视,主角的最终剑“酷似”
超究武神霸斩,但却一点没有“超究”的霸气,只会横着切.切.切再竖着切.切.切,令
人怀疑SEED考试是否还有厨艺在内。再说召唤兽,它可算的上是本作系统的核心;它是
一件合身的装备:全身上下粘满了魔法只求能为你增加一点数职,必要时还会挺身而
出替你挡下敌人的攻击,它是一位全能的职员,可以给你任何你须要的服务(武器屋.道
具屋.合成屋....)它是一条听话的小狗,你让它咬谁它就咬谁,随叫随到,而且不要任
合回报(召唤神龙王巴哈姆特可比叫莉诺亚那条狗容易多了。)它是剧情的忠实执行者
可以为剧情做任何牺牲。(包括让战神奥丁被席法儿一刀两断。)这还算的上是高高在
上近呼与神的召唤兽吗?系统设定如次,游戏性就更不用说:菜鸟用召唤兽狂轰乱炸,老
鸟则只吃不拉,高极魔法要用也是在敌人身上现吸现卖,身上装100个究极术砍人你就
不怕闪了腰?无聊的过程再加上有如鸡肋的卡片游戏.百万极的销量?无念......
FF9:SQUARE重新采用Q版人物造型并起用了原画之王天野喜孝,但欧美风格的搞笑再加上
有如小学二年生的爱情无法达到哗众取宠的目的,反而令人反感。不新不旧,不洋不土
的游戏定位给人以不论不类的感觉。不但没有取前几作之所长,反而将其短处全部垒加了
起来。给人的印象是像1.2.3代中道具栏最后一格的东西,系统到是有所更新,比较像FM3
(前线任务3),但大多数特技无用且占地方,召唤兽用处不大且耗费大量MP和GIL(在游戏
厅里)卡片游戏到是体查人意--一点用处没有,最多算根鸡骨头,不会浪费玩家的时间,
但更鸡肋的陆行鸟宝物收集却让我欲哭无泪(简直比不思议之迷宫还烦)RPG中的鸡肋(鸟肋?)
之王非次莫数。SQUARE难到以经江郎才尽了吗?或者这只不过是暴风雨前的宁静而以?希
望是后者......
未来篇
FF10尚未发售,就手头的资料来看应该是回到了8以前的状态,致于系统在亲自玩之前不好
妄下定论,总之在8.9之后应该出一部精品了!这恐怕也是中国玩家的“最终”欢想了。相信
SQUARE不会再我们再失望一次的,随然我们可能再也玩不到FF系列的后作了。但只要SQUARE还
在,我们这些FF FANS还在,最终欢想便会继续下去。这,便是我们永远的最终欢想!!!
PS:我本来打算客观评价的,但评到8时实在忍不住了,不好意思,呵呵呵呵呵......
FIN
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很想用诸神之黄昏斩翻斯考尔的 LOCKE COLE