我心目中的完美系统
2003-04-26 08:24 | 圣战之药
先来说说几个对我影响重大的游戏系统。
1 英雄无敌(HEORES)
HEROES的系统最大的特色就是可预见性。这本来应该从AD&D说起,可是我没玩过。所谓可预见性,就是玩家采取指令后的所有结果都是可以计算出来的。简单来说就是制作者给出了所有的计算公式。HEROES是十分需要精确计算的游戏,小小的失误都会导致全盘皆输。这样就对玩家的水平提出很高要求。
2 星际争霸(SC)
BLIZZARD的即使战略给我灌输了一个很重要的理念:所有的东西都要有用!SC中没有废物,无论是兵种还是魔法。因此,SC东西不多,但战术变化却极复杂。这也正是RPG游戏所缺少的。RPG中,往往伤害魔法有好几个,学了新的强的就扔了旧的。制作者宣传有***个魔法,结果用上的也就几个。
3 DIABLO
DIABLO的最大特色在于物品。前缀后缀与名词基底组合,使制作者不用费很大
工夫就能作出无数件物品。用颜色来分级也增加了游戏收集的乐趣。
4 FF8
FF8只告诉我一句话:要有创新!
5 万智牌
汗……虽然只是桌面游戏,但其中后发先至的规定却很有意思。“堆叠”概念的引入也很值得玩家考虑,毕竟是数学家做出来的东西啊!!!堆叠简单来说就是各玩家指令的先后排序,根据后发先至原则,后发动的指令会先产生效果,而这些效果可能会使先发动的指令失效。举例来说,我召出的某只怪物发动其特技
打你,而你则在我发动该指令后使用某消灭生物的魔法。由于后发先至,我的怪物先被KO,则它的特技也就无法发动了。
6 FFX-2
虽然FAMI对FFX-2的系统并不看好,但我却很喜欢。在RPG的ATB中加入动作成分,我觉得这是十分了不起的设定。比如说某肌肉型怪物对我PAINE攻击,在它
攻击前,我看准时机让PAINE发动“铁壁”,结果…………KE KE KE。这从某种意义上说,和格斗游戏已有点相似。不过FFX-2中类似的设定实在太少…………
好了,现在说一下我的“完美系统”!!大家鼓掌!!
1 这是RPG的系统(西红柿漫天飞???!!!)
2 采用FFX-2的“双ATB”(纯粹自己乱灌名,大家别骂),一条行动ATB,一条指令ATB(就是X-2中的紫色ATB啦)
3 物品沿袭DIABLO,融入FF的物品改造。既用道具给物品加前后缀。
4 尽可能简化数字,让玩家有计算的余地(哈哈,大家可看不到FF中的**万伤害了,估计最多99)
5 没有无用的魔法或技能或物品。伤害魔法每种属性一种,威力由施法者魔力决定。没有能一统天下的必杀
6 引入后发先至,让玩家发动指令前先想清楚。
以上是吸以往大乘之精华,现在公布我的原创设定!!!
7 引入格斗的“硬直”,角色攻击会造成硬直,限制对方行动(类似DELAY ATTACK)。某些魔法也造成硬直,使游戏出现“压制型战术”(不让对方行动)
8 引入“VITA”(体力)。角色任何行动消耗体力,体力耗尽则无法行动。体力
在每次行动槽恢复满后自动补满
9 与体力对应,部分技能可以在行动槽未满时使用,但必须有足够体力
10 行动ATB补充时受攻击,则行动立即中断,重新开始恢复行动ATB
为了说得更明白一些,我举一场“实战”(ATB以秒为单位)
1秒 我方角色A应有FIRST STRICK抢先行动。因看到对方B为肌肉男,于是施展PROTECT(效果为我方全体物免,自己ATB停止,有点象歌姬的技能),进入指令
ATB,体力3/7
2秒 我A补充指令ATB
3秒 敌A为快速兵种,行动ATB补满,开始行动。其发动对我A的攻击,体力2/5。
我A后发先至,发动无须满行动AYB的魔法DELAY(延迟目标行动3秒,既造成硬直3),体力1/7,敌A也后发先至,发动技能EVADE(闪开魔法),体力0/5。我A被击中,HP20/35,施法中断(由此看出,一开始我A施法是错的,应一直待机)。
4秒 我B行动,待机。
5秒 我C行动,待机。
6秒 敌A再次行动,打我A,体力2/5。我B发动技能GUARD(保护同伴)与DEFEND(自己物免,类似“铁壁”),体力3/8。敌A打到我B,无损伤,我B发动COUNTER(反击),体力0/8。敌A发动技能 MOVEOUT(闪开攻击),体力0/5。我C使用魔法WEAKNESS(无法使用技能)对敌A,后发先至使其MOVEOUT无法发动,敌A被我B砍死!(因为WEAKNESS需要行动槽满,所以之前敌A打我A时无法使用)
7秒 敌B行动,使用………………逃跑………………我方胜利!!(其实时想偷懒)
不知大家明白没有。有一点要声明,本系统为半即时,否则只怕没人能这么快得输指令了。
好了,我的心目中最完美系统说到这里,最后给大家猜个谜语:
以下的数字是什么意思?
166544323461
当语文老师解释“有老人咳且笑于山谷中”时,我于同桌同时发出KE KE KE的声音
当化学老师反复强调:是过量的锌,过量的锌(辛)时。我于同桌对望一眼,同时低呼:好恐怖啊!!
:(:0:)
-
FFFF=Final Fantasy Fan Forever
1 英雄无敌(HEORES)
HEROES的系统最大的特色就是可预见性。这本来应该从AD&D说起,可是我没玩过。所谓可预见性,就是玩家采取指令后的所有结果都是可以计算出来的。简单来说就是制作者给出了所有的计算公式。HEROES是十分需要精确计算的游戏,小小的失误都会导致全盘皆输。这样就对玩家的水平提出很高要求。
2 星际争霸(SC)
BLIZZARD的即使战略给我灌输了一个很重要的理念:所有的东西都要有用!SC中没有废物,无论是兵种还是魔法。因此,SC东西不多,但战术变化却极复杂。这也正是RPG游戏所缺少的。RPG中,往往伤害魔法有好几个,学了新的强的就扔了旧的。制作者宣传有***个魔法,结果用上的也就几个。
3 DIABLO
DIABLO的最大特色在于物品。前缀后缀与名词基底组合,使制作者不用费很大
工夫就能作出无数件物品。用颜色来分级也增加了游戏收集的乐趣。
4 FF8
FF8只告诉我一句话:要有创新!
5 万智牌
汗……虽然只是桌面游戏,但其中后发先至的规定却很有意思。“堆叠”概念的引入也很值得玩家考虑,毕竟是数学家做出来的东西啊!!!堆叠简单来说就是各玩家指令的先后排序,根据后发先至原则,后发动的指令会先产生效果,而这些效果可能会使先发动的指令失效。举例来说,我召出的某只怪物发动其特技
打你,而你则在我发动该指令后使用某消灭生物的魔法。由于后发先至,我的怪物先被KO,则它的特技也就无法发动了。
6 FFX-2
虽然FAMI对FFX-2的系统并不看好,但我却很喜欢。在RPG的ATB中加入动作成分,我觉得这是十分了不起的设定。比如说某肌肉型怪物对我PAINE攻击,在它
攻击前,我看准时机让PAINE发动“铁壁”,结果…………KE KE KE。这从某种意义上说,和格斗游戏已有点相似。不过FFX-2中类似的设定实在太少…………
好了,现在说一下我的“完美系统”!!大家鼓掌!!
1 这是RPG的系统(西红柿漫天飞???!!!)
2 采用FFX-2的“双ATB”(纯粹自己乱灌名,大家别骂),一条行动ATB,一条指令ATB(就是X-2中的紫色ATB啦)
3 物品沿袭DIABLO,融入FF的物品改造。既用道具给物品加前后缀。
4 尽可能简化数字,让玩家有计算的余地(哈哈,大家可看不到FF中的**万伤害了,估计最多99)
5 没有无用的魔法或技能或物品。伤害魔法每种属性一种,威力由施法者魔力决定。没有能一统天下的必杀
6 引入后发先至,让玩家发动指令前先想清楚。
以上是吸以往大乘之精华,现在公布我的原创设定!!!
7 引入格斗的“硬直”,角色攻击会造成硬直,限制对方行动(类似DELAY ATTACK)。某些魔法也造成硬直,使游戏出现“压制型战术”(不让对方行动)
8 引入“VITA”(体力)。角色任何行动消耗体力,体力耗尽则无法行动。体力
在每次行动槽恢复满后自动补满
9 与体力对应,部分技能可以在行动槽未满时使用,但必须有足够体力
10 行动ATB补充时受攻击,则行动立即中断,重新开始恢复行动ATB
为了说得更明白一些,我举一场“实战”(ATB以秒为单位)
1秒 我方角色A应有FIRST STRICK抢先行动。因看到对方B为肌肉男,于是施展PROTECT(效果为我方全体物免,自己ATB停止,有点象歌姬的技能),进入指令
ATB,体力3/7
2秒 我A补充指令ATB
3秒 敌A为快速兵种,行动ATB补满,开始行动。其发动对我A的攻击,体力2/5。
我A后发先至,发动无须满行动AYB的魔法DELAY(延迟目标行动3秒,既造成硬直3),体力1/7,敌A也后发先至,发动技能EVADE(闪开魔法),体力0/5。我A被击中,HP20/35,施法中断(由此看出,一开始我A施法是错的,应一直待机)。
4秒 我B行动,待机。
5秒 我C行动,待机。
6秒 敌A再次行动,打我A,体力2/5。我B发动技能GUARD(保护同伴)与DEFEND(自己物免,类似“铁壁”),体力3/8。敌A打到我B,无损伤,我B发动COUNTER(反击),体力0/8。敌A发动技能 MOVEOUT(闪开攻击),体力0/5。我C使用魔法WEAKNESS(无法使用技能)对敌A,后发先至使其MOVEOUT无法发动,敌A被我B砍死!(因为WEAKNESS需要行动槽满,所以之前敌A打我A时无法使用)
7秒 敌B行动,使用………………逃跑………………我方胜利!!(其实时想偷懒)
不知大家明白没有。有一点要声明,本系统为半即时,否则只怕没人能这么快得输指令了。
好了,我的心目中最完美系统说到这里,最后给大家猜个谜语:
以下的数字是什么意思?
166544323461
当语文老师解释“有老人咳且笑于山谷中”时,我于同桌同时发出KE KE KE的声音
当化学老师反复强调:是过量的锌,过量的锌(辛)时。我于同桌对望一眼,同时低呼:好恐怖啊!!
:(:0:)
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