FFT职业修改详细方法(超多图)
2003-05-23 14:47 | Random
前言:
本文的宗旨是提高游戏的乐趣,而不希望因为修改而使游戏失去其原有的魅力,特别是对FFT这样一款经典游戏来说,滥修改所造成的损失是很大的,所以强烈建议刚上手玩FFT的朋友不要修改,否则你失去的会非常多(这游戏又不难的:P)。另外,为了方便初上手者,故本文可能显得有些罗嗦,这主要是希望能详细一些:)
废话就不多说了,我用的是epsxe模拟FFT英文版,修改器是GameMaster8(游侠或FPE等等也一样的,只是我不推荐游侠,因为游侠在编辑记忆体数据之后,若关闭编辑记忆体窗口再打开,刚才修改的痕迹会消失,这对寻找地址来说很不方便,要知道这很伤眼睛的)
要修改职业,推荐在战场上修改。如果在地图菜单下修改,可能会发生修改无效的现象。
战斗开始, 我派上5个人,其中包括主角、一只怪物和其他个单位(注意哦,怪物和人是有区别的,下文会详述)
然后在战斗中先搜索主角的当前体力(这里是339),然后让他受到伤害以后再搜索当前体力,然后得到了下图显示的两个地址(如果搜索到的地址还是很多,那么让主角的当前体力改变以后再搜索),通过尝试性数据修改,得知有效地址是第二个(尝试性修改不宜将数据改动过大,我习惯增加1,因为有些游戏不支持数字减少- -)
然后我们在第二个地址上点右键,选择编辑记忆体(Edit Memory)
然后就看到了这一大堆数据,其中显示红色的那个是刚才经过尝试性修改的地址(我把它选中了,所以显示的是蓝色- -),如果直接在这个窗口修改,数字会变成黄色(要注意右上角的选项必须在HEX上,而不能在OTHER上)
然后编辑旁边的地址,可以发现这几个连续的地址是HP、MP的数值。
(参照上图,3B 01 -当前HP,53 01 -最大HP,2C 00-当前MP,2C 00-最大MP)
然后经过修改,HP和MP都变成了999(不要只修改当前HP/MP,一定要改最大HP/MP)
(十六位进制的E7 03等于十进制的999)
人物的HP和MP都变了~
接下来在HP的上面一排作改动(可以如下图一样大块面地改动,这样更容易看出这附近有没有你想找的地址,不过有些游戏在改动的数据超出范围的时候会自动跳出,所以先即时保存咯)。
经过反复尝试,找到了这排地址所对应的游戏中的数据,改动的效果及变化见下面三张图,下右是改动后的图(只要看装备和特技就好,中间那排移动力等等数据是在体力的下面一排,改动之后打完这仗会复原的)。其他像Brave、星座之类数据的地址就在附近,找一下就行了~
然后可以试验一下刚改出来的特技,这是Phantom里的Midgar Sworm
特技装备修改篇结束
--------------------------------------------------------------------------------
接下来搜索人物的JP和职业,如下图往下翻页搜索,红色的是刚才的HP地址,可以像我这样隔几行作个标记(不要变化数值地填一下就可以了,比如它原来是00你也改成00)
在下面两张图里,下面几个显示黄色的数字和游戏画面的关系你看出来了吗?88 85 84 57 68,如果把游戏截图里的职业等级连起来的话……
如下图改动之后,职业等级就全变成8了(为什么最后一个格子是08而游戏里的等级没有一个显示0呢?因为这里的职业是跳舞子的职业等级,男性职业最后2个地址自然是88 08,如果换成女性就变成80 88了)
但是不能简单地这么作,因为游戏系统如果发现职业JP和等级不符合的话,会自动改回来的,所以我们必须把JP也跟着改,接在职业等级后面的地址就是JP数值,其中前半段是当前剩余JP(JP),后半段是总JP(Total),都改成9999就0K了(十六进制的0F 27等于十进制的9999)。多说一句,一般修改这类数值,最好不要打Next的脑筋。
下图倒数第三、四的两个格子就是跳舞子的JP,所以是00 00
职业等级和JP的修改方法就是这样了
---------------------------------------------------------------------
那么下面就是最精彩的部分了——职业修改
游戏里有两个职业地址,一个是当前职业,一个是基本职业,其中修改有效的是基本职业。在地图菜单下能够找到的是当前职业(我好象还没找到过基本职业的地址,因为地图菜单和战斗场景里的人物数据地址是不同的),而在战斗场景中可以轻易地找到基本职业的地址(也很难找的,但至少比在地图菜单里要容易找),为大家的眼睛考虑,我就把地址的位置告诉大家吧(含泪~~)
见下图,从刚才找到的主角的当前HP地址(红色)往上3格往右8格,就是基本职业的地址(蓝色)
事先声明,这里只是拿主角当范例,真正游戏的时候切勿修改主角的基本职业并让他把职业转掉,否则有些必须主角单人出场的战斗会因为系统搜索不到主角的存在而直接Game Over(比如第三章末尾和Wiegraf的单挑战)
我们把数值改成1B
主角的职业变成Arc Knight了~~
把表格往下拉,你可以看到类似规模的数据,那些是其他同伴的数据,而这里显示的只是出战队员的数据
找到一个看上去好象是基本职业的地址(黄色的),改一下看看~~
干瘪老剑圣变性感女杀手^^
(人物的数据形式都是相似的,可以通过“某某数值向上几格向右几格”的方法修改到不同角色的同种数据)
不得不提一下怪物类角色的地址,它们的地址形式(尤其是职业等级和JP)和人类有区别,但当前HP和基本职业的地址关系也是适用的,不过不推荐用怪物类来改强力职业,原因见后文
下图是Byblos的数据,蓝色的是它的基本职业地址,改成统治者的代码40
Byblos的基本职业变成了Regulator(下面的那些是模拟器显示不正确造成的,不要去管它- -)
OK,接下来的任务就是结束战斗了,同志们杀吧~~(灌几张图:P)
回到大地图上,看一下成果吧~
主角的头像已经变成Marquis Elmdor的了,但是职业仍然是Ninja
我们要作的就是让主角转为其他职业,再转回基本职业,这样主角就是基本职业Arc Knight了(无图,忘截了~还是不明白的话看老剑圣的例子)
同样,老剑圣也需要来回转职,转完以后,职业就可以正常显示了,但画面上小人像的显示还是不正常,不过这不妨碍游戏进行
那么Byblos也转吧,可是它是怪物,没有职业可以让它转,怎么办呢?(我没办法了- - ,所以建议各位不要拿怪物来转)
好了,再次进入战斗看看我们修改的强大职业吧~~
看到没~~很帅吧~~
给你来个影缝~~命中率100%!
还记得刚才Byblos不能转职而造成的问题吗?现在问题就出来了,由于没有经过转职,所以尽管它的外型是Regulator,但特技什么的还是Byblos的特技,不推荐用怪物来修改职业就是这个道理(右图中Orlandu的特技已经是Assasin的Use Hand)。还有一点要强调,如果用人类来修改成怪物类职业,那么来回转职变成怪物职业以后,将不能再转回人类,切记!
最后说句无关紧要的,老侯爵的刀魂放气(Sword Spirit)到底怎么用?道具栏里有刀也用不了- -
好了,大致的人物修改就是这样。关于道具的修改,只要先找到道具数量的地址,然后编辑记忆体就可以了,不过具体方法我记不清,不外乎以下两种:
一、 在记忆体窗口里,物品种类的地址在先,数量地址在后,比如06 63就代表06号道具有99个,0F 1F就代表0F号道具有31个
二、记忆体窗口里只能编辑物品的数量,因为系统已经给定了每个物品的顺序,只要把代码改成63 63 63 63 63 63 63 63 .....,就可以得到全物品99个,假设小回复药、中回复药、大回复药是连续的地址,如果你把代码改成63 00 05,那么小回复药就有99个,中回复药没有,大回复药就是5个。
以上两种方法对别的一些游戏也适用,比如放浪就是用第一种方法来改的,FFT我记不清了,大家自力更生吧:P
最后再强调一次,希望刚上手这个游戏的朋友不要修改,那样很无聊的~
-
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本文的宗旨是提高游戏的乐趣,而不希望因为修改而使游戏失去其原有的魅力,特别是对FFT这样一款经典游戏来说,滥修改所造成的损失是很大的,所以强烈建议刚上手玩FFT的朋友不要修改,否则你失去的会非常多(这游戏又不难的:P)。另外,为了方便初上手者,故本文可能显得有些罗嗦,这主要是希望能详细一些:)
废话就不多说了,我用的是epsxe模拟FFT英文版,修改器是GameMaster8(游侠或FPE等等也一样的,只是我不推荐游侠,因为游侠在编辑记忆体数据之后,若关闭编辑记忆体窗口再打开,刚才修改的痕迹会消失,这对寻找地址来说很不方便,要知道这很伤眼睛的)
要修改职业,推荐在战场上修改。如果在地图菜单下修改,可能会发生修改无效的现象。
战斗开始, 我派上5个人,其中包括主角、一只怪物和其他个单位(注意哦,怪物和人是有区别的,下文会详述)
然后在战斗中先搜索主角的当前体力(这里是339),然后让他受到伤害以后再搜索当前体力,然后得到了下图显示的两个地址(如果搜索到的地址还是很多,那么让主角的当前体力改变以后再搜索),通过尝试性数据修改,得知有效地址是第二个(尝试性修改不宜将数据改动过大,我习惯增加1,因为有些游戏不支持数字减少- -)
然后我们在第二个地址上点右键,选择编辑记忆体(Edit Memory)
然后就看到了这一大堆数据,其中显示红色的那个是刚才经过尝试性修改的地址(我把它选中了,所以显示的是蓝色- -),如果直接在这个窗口修改,数字会变成黄色(要注意右上角的选项必须在HEX上,而不能在OTHER上)
然后编辑旁边的地址,可以发现这几个连续的地址是HP、MP的数值。
(参照上图,3B 01 -当前HP,53 01 -最大HP,2C 00-当前MP,2C 00-最大MP)
然后经过修改,HP和MP都变成了999(不要只修改当前HP/MP,一定要改最大HP/MP)
(十六位进制的E7 03等于十进制的999)
人物的HP和MP都变了~
接下来在HP的上面一排作改动(可以如下图一样大块面地改动,这样更容易看出这附近有没有你想找的地址,不过有些游戏在改动的数据超出范围的时候会自动跳出,所以先即时保存咯)。
经过反复尝试,找到了这排地址所对应的游戏中的数据,改动的效果及变化见下面三张图,下右是改动后的图(只要看装备和特技就好,中间那排移动力等等数据是在体力的下面一排,改动之后打完这仗会复原的)。其他像Brave、星座之类数据的地址就在附近,找一下就行了~
然后可以试验一下刚改出来的特技,这是Phantom里的Midgar Sworm
特技装备修改篇结束
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接下来搜索人物的JP和职业,如下图往下翻页搜索,红色的是刚才的HP地址,可以像我这样隔几行作个标记(不要变化数值地填一下就可以了,比如它原来是00你也改成00)
在下面两张图里,下面几个显示黄色的数字和游戏画面的关系你看出来了吗?88 85 84 57 68,如果把游戏截图里的职业等级连起来的话……
如下图改动之后,职业等级就全变成8了(为什么最后一个格子是08而游戏里的等级没有一个显示0呢?因为这里的职业是跳舞子的职业等级,男性职业最后2个地址自然是88 08,如果换成女性就变成80 88了)
但是不能简单地这么作,因为游戏系统如果发现职业JP和等级不符合的话,会自动改回来的,所以我们必须把JP也跟着改,接在职业等级后面的地址就是JP数值,其中前半段是当前剩余JP(JP),后半段是总JP(Total),都改成9999就0K了(十六进制的0F 27等于十进制的9999)。多说一句,一般修改这类数值,最好不要打Next的脑筋。
下图倒数第三、四的两个格子就是跳舞子的JP,所以是00 00
职业等级和JP的修改方法就是这样了
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那么下面就是最精彩的部分了——职业修改
游戏里有两个职业地址,一个是当前职业,一个是基本职业,其中修改有效的是基本职业。在地图菜单下能够找到的是当前职业(我好象还没找到过基本职业的地址,因为地图菜单和战斗场景里的人物数据地址是不同的),而在战斗场景中可以轻易地找到基本职业的地址(也很难找的,但至少比在地图菜单里要容易找),为大家的眼睛考虑,我就把地址的位置告诉大家吧(含泪~~)
见下图,从刚才找到的主角的当前HP地址(红色)往上3格往右8格,就是基本职业的地址(蓝色)
事先声明,这里只是拿主角当范例,真正游戏的时候切勿修改主角的基本职业并让他把职业转掉,否则有些必须主角单人出场的战斗会因为系统搜索不到主角的存在而直接Game Over(比如第三章末尾和Wiegraf的单挑战)
我们把数值改成1B
主角的职业变成Arc Knight了~~
把表格往下拉,你可以看到类似规模的数据,那些是其他同伴的数据,而这里显示的只是出战队员的数据
找到一个看上去好象是基本职业的地址(黄色的),改一下看看~~
干瘪老剑圣变性感女杀手^^
(人物的数据形式都是相似的,可以通过“某某数值向上几格向右几格”的方法修改到不同角色的同种数据)
不得不提一下怪物类角色的地址,它们的地址形式(尤其是职业等级和JP)和人类有区别,但当前HP和基本职业的地址关系也是适用的,不过不推荐用怪物类来改强力职业,原因见后文
下图是Byblos的数据,蓝色的是它的基本职业地址,改成统治者的代码40
Byblos的基本职业变成了Regulator(下面的那些是模拟器显示不正确造成的,不要去管它- -)
OK,接下来的任务就是结束战斗了,同志们杀吧~~(灌几张图:P)
回到大地图上,看一下成果吧~
主角的头像已经变成Marquis Elmdor的了,但是职业仍然是Ninja
我们要作的就是让主角转为其他职业,再转回基本职业,这样主角就是基本职业Arc Knight了(无图,忘截了~还是不明白的话看老剑圣的例子)
同样,老剑圣也需要来回转职,转完以后,职业就可以正常显示了,但画面上小人像的显示还是不正常,不过这不妨碍游戏进行
那么Byblos也转吧,可是它是怪物,没有职业可以让它转,怎么办呢?(我没办法了- - ,所以建议各位不要拿怪物来转)
好了,再次进入战斗看看我们修改的强大职业吧~~
看到没~~很帅吧~~
给你来个影缝~~命中率100%!
还记得刚才Byblos不能转职而造成的问题吗?现在问题就出来了,由于没有经过转职,所以尽管它的外型是Regulator,但特技什么的还是Byblos的特技,不推荐用怪物来修改职业就是这个道理(右图中Orlandu的特技已经是Assasin的Use Hand)。还有一点要强调,如果用人类来修改成怪物类职业,那么来回转职变成怪物职业以后,将不能再转回人类,切记!
最后说句无关紧要的,老侯爵的刀魂放气(Sword Spirit)到底怎么用?道具栏里有刀也用不了- -
好了,大致的人物修改就是这样。关于道具的修改,只要先找到道具数量的地址,然后编辑记忆体就可以了,不过具体方法我记不清,不外乎以下两种:
一、 在记忆体窗口里,物品种类的地址在先,数量地址在后,比如06 63就代表06号道具有99个,0F 1F就代表0F号道具有31个
二、记忆体窗口里只能编辑物品的数量,因为系统已经给定了每个物品的顺序,只要把代码改成63 63 63 63 63 63 63 63 .....,就可以得到全物品99个,假设小回复药、中回复药、大回复药是连续的地址,如果你把代码改成63 00 05,那么小回复药就有99个,中回复药没有,大回复药就是5个。
以上两种方法对别的一些游戏也适用,比如放浪就是用第一种方法来改的,FFT我记不清了,大家自力更生吧:P
最后再强调一次,希望刚上手这个游戏的朋友不要修改,那样很无聊的~
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